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PARTES DE LA
COMPUTADORA
LA COMPUTACIÓN COMO HERRAMIENTA
EDUCATIVA PARA NIÑAS Y NIÑOS
Jornada informativa
HARDWARE
• Palabra que en inglés
significa herraje o elementos
duros.
• Partes que vemos y
tocamos de la computadora
• Es el cuerpo del
ordenador.
SOFTWARE
• Soft en inglés significa blando.
• Conjunto de instrucciones dadas en el sistema binario,
que la computadora necesita para ejecutar las ordenes
que le demos. Con ellos podemos escribir, jugar o dibujar.
• Son los programas que hacen funcionar al hardware
COMPONENTES DEL HARDWARE
• Entre los componentes del hardware según la función
que cumplen podemos diferenciar a:
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• Los PERIFÉRICOS DE ENTRADA, sirven para ingresar
datos y órdenes. Ejemplo:
• Teclado
• Mouse
• Scanner
PERIFÉRICOS DE SALIDA
• Los PERIFÉRICOS DE SALIDA, es por donde sale la
información para que podamos verla. Ejemplo:
• Monitor
• Impresora
CPU
• El GABINETE PRINCIPAL o CPU, es donde se
procesa la información.
PROGRAMA
• Un programa es un conjunto de instrucciones que la
computadora debe cumplir paso a paso. La computadora
no funciona sin programas (software).
• Los programas están formados por un listado de ordenes
o instrucciones imprescindibles para que el hardware
realice una tarea determinada.
• Estas ordenes o instrucciones que forman un programa
son dadas a la computadora en su idioma binario.
FUNCIONES
• Los componentes del hardware y del software desarrollan
diferentes funciones específicas, pero todas
corresponden a un PROCESO que se cumple según el
siguiente esquema: Entrada - Proceso - Salida.
PRINCIPALES TECLAS
• CAPS LOCK, sirve para
trabajar la mayúscula, y escribir
todo con mayúsculas.
• SHIFT, sirve para escribir con
mayúscula siempre que la
presionemos junto con una
letra.
• También sirve para hacer los
caracteres que están en la parte
superior de las teclas dobles.
• ENTER, te permite confirmar
cada operación que realizas (es
como hacer clic con el mouse)
y, también, te permite bajar de
línea en un texto.
• BARRA ESPACIADORA, sirve
para hacer espacios, y así
separar una palabra de la
siguiente.
• CURSORES, sirven para
desplazarse en la pantalla hacia
arriba, abajo, izquierda, derecha.
• TECLADO NUMERO
INDEPENDIENTE, es tan
independiente que tiene su
propio enter.
USOS DE LAS TECLAS
• Bloq. Mayús. Bloquear
mayúsculas.
• Bloq. Num. Bloquear o
desbloquear números.
• Bloq. Despl. Desarrollar
textos en rodillos.
• Impr. Pant. Imprimir pantalla
(la que esta visualizada en
ese momento.
• Pausa. Hacer una pausa.
• Inter. Interrumpir una pausa.
• Backspace. Retroceder.
• Return. Configurar una
operación. Marca el fin de un
párrafo.
• Shift. Cambiar a mayúsculas.
• Supr. Borrar.
• Av Pag. Ir a pagina o pantalla
posterior.
• Re Pag. Ir a pagina o pantalla
anterior.
• Inicio. Ir a las fuentes, al
comienzo.
• Fin. Lleva el cursor al final de
una línea.
CPU Y MEMORIA
• La CPU es el componente central de la computadora. Allí
esta la memoria del ordenador y es donde se realiza la
lectura de lo que le ordenamos que haga, se interpreta
nuestro mensaje (traduciéndolo a su lenguaje binario), se
ejecutan instrucciones, se controla a los demás
componentes y se accede a ellos.
CPU Y SUS PARTES
• La CPU esta formada por tres partes:
• La Unidad de Control, la unidad Aritmética y Lógica, y la
memoria principal.
• La Unidad de Control (UDC) o de Comandos o de
Gobierno:
• Controla y coordina todo el conjunto de operaciones que son
necesarias para el procesamiento de datos
• Controla todo el funcionamiento de la computadora (tanto de la
CPU, como de los periféricos).
• Ejecuta las operaciones necesarias.
• Advierte y notifica desperfectos y errores de la programación.
CPU Y SUS PARTES
• La Unidad Aritmética y Lógica (UAL):
• Se encarga de recibir los datos que le transfiere la UDC,
a quien devuelve el control una vez efectuada la
operación que se le ordena.
• La memoria Principal (MP):
• Guarda instrucciones e información (para realizar el
procesamiento de datos), tanto en forma permanente
(memoria ROM) como temporal (memoria RAM)
MEMORIAS
• RAM (Del inglés
RANDOM ACCESS
MEMORY): Memoria
volátil, cuyo contenido
puede modificarse y se
pierde si se corta la
corriente. Es donde se
cargan los programas
y se procesa la
información. Se puede
grabar y leer.
• ROM (Del inglés READ
ONLY MEMORY): Pequeña
porción de memoria
grabada de fabrica en el
equipo. Provee las
instrucciones básicas para
el arranque de la maquina y
la lectura de nuestra orden.
MUCHAS GRACIAS POR SU
ATENCIÓN
• GRUPO N° 03 Sección M1
• JOSUÉ GUDIÑO C.I. 18.623.340
• CARLOS MACALLUMS C.I. 20.263.855
• CARLOS MOLINA C.I. 25.394.075
• SERGIO LARA C.I. 26.048.991
• ABILMAR MARCANO C.I. 27.255.650

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  • 1. PARTES DE LA COMPUTADORA LA COMPUTACIÓN COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA PARA NIÑAS Y NIÑOS Jornada informativa
  • 2.
  • 3.
  • 4. HARDWARE • Palabra que en inglés significa herraje o elementos duros. • Partes que vemos y tocamos de la computadora • Es el cuerpo del ordenador.
  • 5. SOFTWARE • Soft en inglés significa blando. • Conjunto de instrucciones dadas en el sistema binario, que la computadora necesita para ejecutar las ordenes que le demos. Con ellos podemos escribir, jugar o dibujar. • Son los programas que hacen funcionar al hardware
  • 6. COMPONENTES DEL HARDWARE • Entre los componentes del hardware según la función que cumplen podemos diferenciar a:
  • 7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA • Los PERIFÉRICOS DE ENTRADA, sirven para ingresar datos y órdenes. Ejemplo: • Teclado • Mouse • Scanner
  • 8. PERIFÉRICOS DE SALIDA • Los PERIFÉRICOS DE SALIDA, es por donde sale la información para que podamos verla. Ejemplo: • Monitor • Impresora
  • 9. CPU • El GABINETE PRINCIPAL o CPU, es donde se procesa la información.
  • 10. PROGRAMA • Un programa es un conjunto de instrucciones que la computadora debe cumplir paso a paso. La computadora no funciona sin programas (software). • Los programas están formados por un listado de ordenes o instrucciones imprescindibles para que el hardware realice una tarea determinada. • Estas ordenes o instrucciones que forman un programa son dadas a la computadora en su idioma binario.
  • 11. FUNCIONES • Los componentes del hardware y del software desarrollan diferentes funciones específicas, pero todas corresponden a un PROCESO que se cumple según el siguiente esquema: Entrada - Proceso - Salida.
  • 12. PRINCIPALES TECLAS • CAPS LOCK, sirve para trabajar la mayúscula, y escribir todo con mayúsculas. • SHIFT, sirve para escribir con mayúscula siempre que la presionemos junto con una letra. • También sirve para hacer los caracteres que están en la parte superior de las teclas dobles. • ENTER, te permite confirmar cada operación que realizas (es como hacer clic con el mouse) y, también, te permite bajar de línea en un texto. • BARRA ESPACIADORA, sirve para hacer espacios, y así separar una palabra de la siguiente. • CURSORES, sirven para desplazarse en la pantalla hacia arriba, abajo, izquierda, derecha. • TECLADO NUMERO INDEPENDIENTE, es tan independiente que tiene su propio enter.
  • 13. USOS DE LAS TECLAS • Bloq. Mayús. Bloquear mayúsculas. • Bloq. Num. Bloquear o desbloquear números. • Bloq. Despl. Desarrollar textos en rodillos. • Impr. Pant. Imprimir pantalla (la que esta visualizada en ese momento. • Pausa. Hacer una pausa. • Inter. Interrumpir una pausa. • Backspace. Retroceder. • Return. Configurar una operación. Marca el fin de un párrafo. • Shift. Cambiar a mayúsculas. • Supr. Borrar. • Av Pag. Ir a pagina o pantalla posterior. • Re Pag. Ir a pagina o pantalla anterior. • Inicio. Ir a las fuentes, al comienzo. • Fin. Lleva el cursor al final de una línea.
  • 14. CPU Y MEMORIA • La CPU es el componente central de la computadora. Allí esta la memoria del ordenador y es donde se realiza la lectura de lo que le ordenamos que haga, se interpreta nuestro mensaje (traduciéndolo a su lenguaje binario), se ejecutan instrucciones, se controla a los demás componentes y se accede a ellos.
  • 15. CPU Y SUS PARTES • La CPU esta formada por tres partes: • La Unidad de Control, la unidad Aritmética y Lógica, y la memoria principal. • La Unidad de Control (UDC) o de Comandos o de Gobierno: • Controla y coordina todo el conjunto de operaciones que son necesarias para el procesamiento de datos • Controla todo el funcionamiento de la computadora (tanto de la CPU, como de los periféricos). • Ejecuta las operaciones necesarias. • Advierte y notifica desperfectos y errores de la programación.
  • 16. CPU Y SUS PARTES • La Unidad Aritmética y Lógica (UAL): • Se encarga de recibir los datos que le transfiere la UDC, a quien devuelve el control una vez efectuada la operación que se le ordena. • La memoria Principal (MP): • Guarda instrucciones e información (para realizar el procesamiento de datos), tanto en forma permanente (memoria ROM) como temporal (memoria RAM)
  • 17. MEMORIAS • RAM (Del inglés RANDOM ACCESS MEMORY): Memoria volátil, cuyo contenido puede modificarse y se pierde si se corta la corriente. Es donde se cargan los programas y se procesa la información. Se puede grabar y leer. • ROM (Del inglés READ ONLY MEMORY): Pequeña porción de memoria grabada de fabrica en el equipo. Provee las instrucciones básicas para el arranque de la maquina y la lectura de nuestra orden.
  • 18.
  • 19. MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN • GRUPO N° 03 Sección M1 • JOSUÉ GUDIÑO C.I. 18.623.340 • CARLOS MACALLUMS C.I. 20.263.855 • CARLOS MOLINA C.I. 25.394.075 • SERGIO LARA C.I. 26.048.991 • ABILMAR MARCANO C.I. 27.255.650