3. HARDWARE
• Palabra en ingles que
significa herraje o
elementos duros,
partes que vemos y
tocamos de la
computadora, es decir
el cuerpo del
ordenador.
4. SOFTWARE
Soft en ingles significa blando, conjunto de
instrucciones dadas en el sistema binario, que la
computadora necesita para ejecutar las ordenes
que le demos, con ellos podemos escribir, jugar
o dibujar, es decir los programas que hacen
funcionar el hardware.
5. COMPONENTES DEL HARDWARE
Según la función que cumplen podemos diferenciar a:
• Los periféricos de entrada, que sirven para ingresar datos
y ordenes.
• Los periféricos de salida, por donde sale la información
para que podamos verla.
• El gabinete principal o CPU, donde se procesa la
información.
6. PERIFERICOS DE ENTRADA
• Mouse
• Scanner
• Teclado
• Micrófono
• Joystick
• Cámara digital
• Lápiz óptico
• Lector de código de barras
8. CPU
Es el componente central de la computadora.
Allí esta la memoria del ordenador y es donde se
realiza la lectura de lo que le ordenamos que
haga, se interpreta nuestro mensaje a su lenguaje
binario. Se ejecutan instrucciones,
se controla a los demás
componentes y se accede a ellos.
9. PROGRAMA
• Se hace referencia a un software. Es decir que se trata
de las aplicaciones y recursos que permiten desarrollar
diferentes tareas en una computadora, un teléfono u otros
equipos tecnológicos.
10. FUNCIONES
• La función de los programas, es simple, ya que si
necesitamos realizar un trabajo, la computadora nos
proporcionara:
• Editor de texto ( Word, Write)
• Diapositivas ( Power Point, impress),
• Hojas de calculo ( Exel , Calc )
• Editor de dibujos ( Gimp, Paint, Photoshop)
• Entre otros.
11.
12. PRINCIPALES TECLAS
• CAPS LOCK: Sirve para
escribir en mayúscula.
• SHIFT: Sirve para escribir
en mayúscula y colocar
caracteres especiales si lo
mantenemos presionado.
• ENTER : Permite confirmar
cada operación que se
realiza.
• BARRA ESPACIADORA:
Sirve para hacer espacios
y así separar una palabra
de la siguiente.
• CURSORES: Sirven para
desplazarse en la pantalla
hacia arriba , abajo,
izquierda, derecha.
• TECLADO NUMERO
INDEPENDIENTE: es tan
independiente que tiene su
propio enter.
13. USOS DE LAS TECLAS
• Bloq. Mayus: Bloquear mayuscula
• Bloq. Num: Bloquear o desbloquear Numero
• Bloq. Despl: Desarrollar tectos en rodillos
• Impr. Pant: Imprimir pantalla( la que se visualiza en ese
momento)
• Pausa: Hacer una pausa
• Inter: Interrumpir una pausa.
• ← : Retroceder
• Return: Configurar una operación, Marca el fin de un
parrafo.
• Shift: Cambiar a Mayúscula.
14. USOS DE LAS TECLAS
• Supr: Borrar
• Av. Pag: ir a paquina o pantalla anterior.
• Re. Pag: ir a pagina o pantalla anterior.
• Inicio: ir a las fuentes, al comienzo.
• Fin: lleva el cursor al final de una linea.
15. CPU Y MEMORIA
• La computadora es una herramienta admirable, pero sin
nosotros no puede hacer nada.
• Si el mensaje o orden ingresados no figuran en la memoria de
la computadora, Marcara error, porque
no puede resolverlos.
• Al realizar un trabajo en la computadora,
y no lo queremos perder, para luego
terminarlo después, simplemente lo
guardamos en un cd , pendrive, etc.
16. CPU Y SUS PARTES
• El CPU esta formada por tres partes:
• La unidad de control (UDC): Controla y coordina todo el
conjunto de operaciones que son necesarias para el
procesamiento de datos.
• La unidad Aritmética y lógica (UAL): Se encarga de recibir
datos que le transfiere la UDC, a quien devuelve el
control una vez efectuada la operación que se le ordena.
• La memoria principal (MP): guarda instrucciones e
información, para realizar el procesamiento de datos,
tanto en forma permanente(memoria ROM),como
temporal (memoria RAM).
17. MEMORIAS
• RAM
• Es temporal, cuando
se apaga la
computadora, se borra
la información. Por
eso, siempre se debe
guardar o almacenar
en disquetes lo que
deseamos conservar
en forma permanente.
• ROM
• Es permanente, no se
borra aunque la
computadora se
apague, ya que
depende de una
batería que mantiene
intactos los
programas.