1. Partes de laPartes de la
computadoracomputadora
Programa de Servicios
Bibliotecarios y de
Información
2.
3. Computadora
• La computadora es una
máquina automática capaz de
recibir un conjunto de
instrucciones. Estas
instrucciones las ejecuta con
el programa registrado en su
memoria, realizando cálculos
y enviando resultados. Las
computadoras se inventaron
para realizar trabajos de
manera fácil, organizada y
rápida. También sirve de
entretenimiento cuando trae
juegos de habilidades y de
acción.
4. Tipos de computadoras
• Computadora personal
– Es la que ubicamos en el escritorio debido a su
tamaño.
• Notebook
– Es de tamaño pequeño como una libreta que
podemos mover de un sitio a otro
• Laptop
– Es la que podemos transportar de un lugar a
otro y al utilizarla la colocamos en nuestras
piernas.
• Palmbook
– Es del tamaño de la palma de tu mano.
5. Partes de la computadora
• Monitor • El monitor es un
aparato que
permite visualizar
la información que
se ingresa a la
computadora, así
como conocer la
información que se
obtiene de ella.
6. Partes de la computadora
• Torre (CPU) •El UPC o Unidad
de Proceso Central,
es la parte principal
de una PC o
computadora. En
ella se encuentran
las piezas claves del
trabajo. Su pieza
principal o "Cerebro"
que es el
procesador.
7. Partes de la computadora
• Ratón • Sirve para dirigir
o entrar datos
para que la
computadora
pueda
funcionar.
8. Partes de la computadora
• La mayoría de los teclados para la PC son
prácticamente iguales; tienen las teclas
básicas, y según la necesidad, pueden
tener teclas para facilitar ciertas funciones
según el programa a utilizar.
9. Partes de la computadora
• Impresora
–Sirve para obtener
la información en
papel para uso de
las personas. Es
decir, imprime el
trabajo que estás
haciendo.
10. Partes de la computadora
• Digitalizador
(scanner)
–Digitaliza
cualquier
documento
para hacerle
cambios o
trabajar con el
mismo.
11. Usos de la computadora
• Escribir textos (usando
procesador de
palabras)
• Hacer gráficas y
dibujos (con
procesador de
palabras, graficadores
o programas de dibujo)
• Calcular (programas
con base de datos,
calculadora)
• Jugar (juegos
educativos, de
habilidades, de
razonamiento, entre
otros)
• Encontrar información
(Internet, base de datos
con investigaciones)
• Comunicarse con
cualquier parte del
mundo (Internet, otros).
12. Almacenar la información
• Disquete para
guardar la
información que
se está
trabajando en la
computadora.