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OPTITEX
FUNDACIÓN ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL
M A Y O 1 5 • 2 0 1 8 • F A D P
VERÓNICA
LOPEZ
RODRIGUEZ
CARRERA: Diseño de modas
PROFESORA: Beatriz Eugenia Rivas
Aprender con fluidez la
manipulación del programa
Optitex para el desarrollo a lo
largo de nuestra carrera como
Diseñadoras de moda.
Podes escalar los moldes que
deseemos a manera práctica para
facilitar un mayor manejo a la
hora de confeccionar nuestras
prendas diseñadas.
Objetivo
especifico
Objetivo
general
En el quinto semestre de la carrera de Diseño de
modas los estudiantes vimos el primer módulo de
moldería digital con la profesora Beatriz Eugenia
Rivas, en la cual aprendimos el manejo de molderia a
través de Optitex, faldas, blusas mediante básicos,
escalados y demás. Ahora en el quinto con corceles,
bandas y molde gran vestier, mediante la función de
vestidos de novia, manejando el efecto 3D para ver
posteriormente como quedarían nuestros diseños a la
hora de su confección en medida física. .
Introducción
La industria de la moda está en constante cambio. La
capacidad de respuesta, calidad y precio, son cruciales
los factores de diferenciación. Bajo la presión de los
consumidores que buscan una gama de opciones cada
vez mayor y más rápida, distribuidores y marcas
buscan renovar sus líneas de productos en una mayor
frecuencia, sin sacrificar la calidad.
Es por esto que surgen estos sistemas denominados
CAD, sistemas de diseño asistidos por computadora,
para flexibilizar y agilizar los procesos de producción
de indumentaria.
Con respecto a la mordería permite la capitalización de
los moldes, y el armado de tizadas en muy poco
tiempo con un mayor aprovechamiento del tejido.
Escalado
Digital
FUNDAMENTOS  DEL
ROMPIMIENTO DE ESCALA Y SU
APLICACIÓN
Romper Escala:
Este proceso se realiza en puntos específicos del molde que
se esté escalando, básicamente el aumento se salta una talla.
Ejemplo: En el escote vertical, en la talla 6, aumentamos 0.3
cm y el próximo aumento se realiza en la talla 10,
aumentando 0.3 cm nuevamente.
Trazo
La etapa de trazo es la distribución de una cantidad de
patrones que componen un modelo sobre una
extensión de tela o papel, buscando el mejor
aprovechamiento.
Existen varios tipos de trazo, tanto manuales como
automatizados.
Para el caso de los trazos manuales solo los
nombraremos:
Trazo par: Cuando todas las partes que componen un
modelo se distribuyen sobre la tela se llama “trazo par”.
Trazo impar (único): Cuando se distribuye solo la mitad de
los patrones sobre la tela se llama “trazo impar”.
Trazo mixto: Cuando se distribuyen sobre la tela todos los
patrones de una prenda (trazo par) y algunos patrones de
otra prenda (trazo impar), eso se llama “trazo mixto”.
Trazos
automatizados
Este tipo de trazo se obtiene después de la creación o la
digitalización de los patrones en el ordenador, indicando
solamente la escala y el ancho de la tela. En este
proceso, el trazo se puede realizar manualmente ,
automáticamente o por analogía (el ordenador traza las
piezas a partir de otro trazo similar ya realizado).
El 3D es una mera representación de coordenadas, que conforman estructuras
envueltas por una textura. Figúrenselo, como estructuras de alambre, recubiertas
de papel de colores. El truco, es realizar la malla de manera simple, para luego
crear el material por el cual le daremos sus características tales como metal,
barro, agua, lo que sea.
Por tanto, primero se deben construir un modelo, para ello hay técnicas de
modelo comunes, en las cuales se encuentran:
Estructuras Predefinidas
Box Modeling
NURBS Modeling
Operaciones booleanas
Extrude || Lathe
Loft
Sistema de Partículas
Modelo por texturas
Son empleadas, para casos particulares. NURBS para objetos orgánicos por
ejemplo, lathe para objetos iguales en sus lados de un mismo eje, etc. Pero
ahondemos en cada uno un poco:
Estructuras Predefinidas.
Me refiero con esto, aquellas estructuras ya armadas por el sistema (hablando
de 3d Studio Max). Existen 3 tipos elementales:
Primitivas
Primitivas extendidas
Librerías
-3D Fundamentos-
Herramientas Digitales podrían ser una carta a
tu favor, en un mundo donde todos estamos
conectados gracias al internet, e incluso, en todo
momento por la telefonía móvil, estar al tanto de
este tipo de herramientas, ya seas estudiante,
profesor, profesional o solo un curioso de las
redes, significaría una ventaja sobre otras
personas que desconozcan de qué va todo esto.
El acercar la tecnología a las mentes más jóvenes
no solo permite una naturalización de la misma
con mayor facilidad, sino que permite su avance
a pasos agigantados. Y cuando se junta el
elemento tecnológico con los métodos de
aprendizaje, no solo estamos nutriendo mentes
para que sean capaces de resolver problemas con
nuevos y mejores enfoques, sino que empezamos
a hacer más fácil el día a día de los profesores.
-Herramientas
Digitales-
Existen millones de herramientas digitales y cada día
van naciendo nuevas, con multiplicidad de funciones.
Por mencionar algunos, podemos emplear las
herramientas digitales como medios de comunicación
que trascienden las barreras del tiempo y del espacio
al permitir que nos pongamos en contacto con
cualquier persona alrededor del mundo en cualquier
horario, como plataformas educativas al facilitar la
búsqueda de información para los estudiantes y
permitir la innovación en el campo del aprendizaje al
incluir la tecnología dentro de las tareas diarias, como
herramienta para la investigación, permitiendo que
investigadores alrededor del globo se pongan en
contacto, compartan resultados y recopilen
información, facilitan la recolección de documentos a
través de plataformas virtuales, volviendo al sistema
burocrático más eficiente y uno de los usos más
frecuentes, poner el entretenimiento en manos de
cualquiera gracias al continuo lanzamiento de juegos
y aplicaciones divertidas para todas las edades.
-Desempeño en la nueva
industria-
Programas actuales de
patronaje digital
La industria de la moda está en constante cambio. La capacidad de respuesta,
calidad y precio, son cruciales los factores de diferenciación. Bajo la presión
de los consumidores que buscan una gama de opciones cada vez mayor y
más rápida, distribuidores y marcas buscan renovar sus líneas de productos
en una mayor frecuencia, sin sacrificar la calidad. Es por esto que surgen
estos sistemas denominados CAD, sistemas de diseño asistidos por
computadora, para flexibilizar y agilizar los procesos de producción de
indumentaria.
Usar este tipo de software produce varios beneficios, reduce el tiempo de
desarrollo del producto, así como los costos de las múltiples muestras
implicadas en la producción de ropa, mejora la calidad de los productos
debido al uso de un sistema preciso de modelos, analiza el comportamiento
de la tela, prueba asentamientos y provee una herramienta de visualización
gráfica para todo lo relacionado con el proceso de desarrollo del producto.
Con respecto a la molderia permite la digitalización de los moldes, y el
armado de tizadas en muy poco tiempo con un mayor aprovechamiento del
tejido. Algunos son:
GERBER TECHNOLOGY:
Este es otro de los mas importantes fabricantes de sofware utilizados para el
trazo digital. Posee un sistema de diseño de patrones interactivo que cierra la
brecha entre la creación de patrones manual y la automatización por
ordenador.La mesa de dibujo patentada Silhouette™ tiene un funcionamiento
similar a una tableta de PC. Las imágenes dibujadas o trazadas sobre la mesa
interactiva se convierten automáticamente a patrones digitales listos para
utilizarse en marcadas. El sistema elimina tareas repetitivas y lentas, lo que le
permite realizar patrones en menos tiempo.
LECTRA
Lectra crea, produce y distribuye un conjunto completo de soluciones
tecnológicas – programas, equipos y servicios asociados – enteramente
dedicados a las industrias que utilizan textil, piel y materiales flexibles. Estas
soluciones cubren la totalidad del ciclo de vida de un producto, desde la
creación hasta la producción y la distribución.
OPTITEX:
Optitex es el sistema israelí de molderia, tizado y diseño virtual(3D)
especialmente desarrollado por expertos en el area textil. En la actualidad, es
uno de los sistemas mas vendidos a nivel mundial.Es utilizado por las
grandes marcas en el mercado de la moda y cuenta con traducción a 17
idiomas. En el caso puntual de la Argentin, hay mas de 200 empresas que
aprovechan las ventajas de contar con el.Ademas, cuenta con el plus de
encontrar gran cantidad de operadores calificados en el mercado.
CorelDraw:
Este software se utiliza en ámbitos de artes gráficas y comunicación con el
propósito de producir, editar y transformar imágenes a nivel digital. Se trata
de una aplicación de dibujo vectorial, con herramientas de diagramación,
efectos y funciones sobre imágenes y páginas y alternativas de retoque y
edición múltiples.
...
Optitex es un programa de diseño de patrones de origen Israelí.
Muy útil en las empresas dedicadas a la elaboración de prendas
de vestir, industria textil, industria del hogar.
Este programa presenta los siguientes productos:
3D digitizer: Permite ver sus diseños en pantalla mientras los
está digitalizando. Puede agregar o quitar piezas. Trazo de
curvas perfectas. El patrón que trabaja lo puede ver en el
maniquí.
Grade: Escalado manual y automático con excelente precisión.
Marker: Realiza planos de corte de forma automática y precisa
lo que reduce el desperdicio de tela.
Modulate: Usted introduce las medidas de hombro, busto, cintura
y caderas y desarrolla modelos a su gusto.
3D Runway: Incluye maniquí virtuales con mas de 65 medidas
diferentes que modelan la prenda mostrando el modelo como se
verá en forma real.
Optitex sistema completo de diseño textil software completo
ingreso de molderia,patronaje completo y tizador con todo el
hardware que incluye computadora ,monitor, scaner,
digitalizador, y plotter
OPTITEX
Digitizer: Permite ver sus
diseños en pantalla mientras
los está digitalizando. Puede
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Modulate: Usted
introduce las
medidas de hombro,
busto, cintura y
caderas y desarrolla
modelos a su gusto.
3D Runway: Incluye maniquí
virtual con Más De 65
Medidas modelan diferente
Que la Vera en prenda
mostrándola expediente
formará real. Antes de cortar
O - Crear un punto sobre un contorno.
Ctrl-B – Realizar despiece desde una
plantilla negra.
R – Rotar desde un punto eje de la
pieza.
Shift+F8 – Demuestra o no las medidas
del contorno.
F4 – Hace visible el escalado.
Shift+Sup – Elimina definitivamente una
pieza.
T – Texto.
S – Costura.
Ctrl+Z – Deshacer.
M – Mover sobre curva o línea.
Ctrl+S – Guardar archivo que se está
trabajando.
FIN – Activar herramienta de selección.
D – Dibujar una pieza o línea.
-COMANDOS-
DESARROLLO DE DISEÑO
AVANZADO
Básico de corcel con su
respectivos trazos, cortes y
despiece el cual utilizamos
en base a la mayoría de
diseños vistos
Fusión de manga es gran vestier para las bandas
Abrimos una pre visualización en
Optitex de nuestro diseño para medirlo
en nuestra modelo 3D, en la opción
Formas, trasladamos hacia la espalda o
frente según sea la posición de la pieza
y damos a cilindra para tener una mejor
visualización sea plata o circular, por lo
general siempre se cambia del 50% al
20%, después de esto hacemos la
visualización de las medidas con F8
posteriormente cuadramos las medidas
de las piezas.
damos a cilindra para tener una mejor visualización sea plata o circular.
En herramientas seleccionamos la opción Ver, ventana 3D y modelo, para la pre
visualización de esta.
Organizamos las piezas de tal manera que quede toda la parte posterior y delantera
acomodadas para mayor facilidad de darles costura.
Cuando damos costuras seleccionando la herramienta del hilo, tenemos que imaginar
como se daría costura real para que cuadren y nuestra prenda no se caiga de la
modelo.
Finalmente podemos agregas detalles o ajustes con pinza, luego de simular el drapeado,
también podemos agregar diseño y colores a la prenda de manera opcional.
Diseño terminado y
visualizado  en modelo.
-Gran vestier con
medidas y hilo de tela-
-Escala básica-
A CONTINUACIOON LA
EXPLICAVCION DEL
PROCESO DE UNA
PRENDA EN OPTITEX Y
SU RESPECTIVO
ESCALADO
1.Creamos un nuevo documento en optitex,
con “seleccionar” damos clic en “Pieza”
procediendo a crear una nueva pieza, en
este caso rectángulo.
2. En esta barra de herramientas podemos modificar
el nombre de nuestra pieza, podemos girar,
engruesar las líneas, agrandar tamaño de fuente y
demás .
3. Con el comando O
sobre las líneas
marcamos puntos a los
cuales le damos la
medida deseada y su
ubicación
correspondiente, y con
el comando M, desde un
punto muerto
generamos curvas o
cortes
4. En este recuadro con el comando FIN el cual nos
conlleva a seleccionar, don doble clic en uno de los
puntos en el cual le dimos curva, seleccionamos la
misma en este, para que la forma de la curva sea
más precisa.
5. Posterior a esto diseñamos el panti que deseemos,
con el comando O marcamos el contorno de cintura que
seria 17.6 CM. Con la herramienta botón damos -2 y –m
en sus posteriores lugares
6. Si se desea con el comando D, seleccionamos el lápiz y trazamos una
línea para agilizar las cosas
7. Lo siguiente no es muy diferente a lo anterior dicho, marcamos con los
comandos lo restante, Ejem: Con o bajamos donde se los es pedido 5
centímetros, y con la M curvamos para dar forma al panti.
8. Finalmente si queremos organizar la línea de
asentamiento con FIN seleccionamos hasta “línea de
asentamiento” y ella se centrara sola y esto en
general hacemos los mismos pasos en el posterior.
9. Para añadir títulos con el comando T se
selecciona y posterior a ello podemos
presionar la I y presionando clic en el
desplazarlo como se nos plazca.
10. Para escalar presionando Shift+F4
seleccionamos la tabla de tallas y posterior a esto
seleccionamos una talla base que por lo general es
la 8 y agregamos tanto a la parte superior y
posterior las tallas que deseamos escala, también
podemos escoger colores y grosor.
11. En sentido de las manecillas del
reloj o del plano cartesiano agregamos
los valores en X o Y, sea negativo y
positivo y le damos igual a todo para
que empiece el escalado. Añadir
subtítulo
12. Al completar el escalado con los ejes X
y Y con Ctrl+S guardamos lo avanzado y
terminamos el escalado. Con F4
podemos ocultarlo o mostrarlo.
Concluyo finalmente que mediante lo visto y aprendido a
lo largo del módulo Optitex, nos enriquecemos de un
profundo conocimiento mediante escalados, la facilitación
al generar moldes básicos y diseñar sobre estos cualquier
prenda que deseemos diseñar u emplear, agradeciendo a
la profesora Beatriz por ser una excelente docente y
brindarnos la mejor disposición de su tiempo al dar
respuesta todas nuestras dudas y explicar absolutamente
todo lo necesario para defendernos bien en el área de
computo, también la previsualizacion del 3D es muy
importante ya que podemos ver como quedan nuestros
diseños terminados, ajustar las partes en las que
probablemente resulten fallos y tendríamos una buena
producción sin contratiempos.
-Conclusión-
https://co.pinterest.com/
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http://creamodashop.com/tablas-de-tallas/
http://guiadenuevayork.com/conv.php
https://www.canva.com/
http://www.cristalab.com/blog/modelado-3d-
fundamentos-basicos-c15531l/
https://iiemd.com/herramientas/herramientas-digitales/que-
son-herramientas-digitales
http://www.ciaindumentaria.com.ar/plataforma/sistemas-de-
molderia-digital/
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OPTITEX VI VERONICA LOPEZ

  • 1. OPTITEX FUNDACIÓN ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL M A Y O 1 5 • 2 0 1 8 • F A D P VERÓNICA LOPEZ RODRIGUEZ CARRERA: Diseño de modas PROFESORA: Beatriz Eugenia Rivas
  • 2. Aprender con fluidez la manipulación del programa Optitex para el desarrollo a lo largo de nuestra carrera como Diseñadoras de moda. Podes escalar los moldes que deseemos a manera práctica para facilitar un mayor manejo a la hora de confeccionar nuestras prendas diseñadas. Objetivo especifico Objetivo general
  • 3. En el quinto semestre de la carrera de Diseño de modas los estudiantes vimos el primer módulo de moldería digital con la profesora Beatriz Eugenia Rivas, en la cual aprendimos el manejo de molderia a través de Optitex, faldas, blusas mediante básicos, escalados y demás. Ahora en el quinto con corceles, bandas y molde gran vestier, mediante la función de vestidos de novia, manejando el efecto 3D para ver posteriormente como quedarían nuestros diseños a la hora de su confección en medida física. . Introducción
  • 4. La industria de la moda está en constante cambio. La capacidad de respuesta, calidad y precio, son cruciales los factores de diferenciación. Bajo la presión de los consumidores que buscan una gama de opciones cada vez mayor y más rápida, distribuidores y marcas buscan renovar sus líneas de productos en una mayor frecuencia, sin sacrificar la calidad. Es por esto que surgen estos sistemas denominados CAD, sistemas de diseño asistidos por computadora, para flexibilizar y agilizar los procesos de producción de indumentaria. Con respecto a la mordería permite la capitalización de los moldes, y el armado de tizadas en muy poco tiempo con un mayor aprovechamiento del tejido. Escalado Digital
  • 5. FUNDAMENTOS  DEL ROMPIMIENTO DE ESCALA Y SU APLICACIÓN Romper Escala: Este proceso se realiza en puntos específicos del molde que se esté escalando, básicamente el aumento se salta una talla. Ejemplo: En el escote vertical, en la talla 6, aumentamos 0.3 cm y el próximo aumento se realiza en la talla 10, aumentando 0.3 cm nuevamente. Trazo La etapa de trazo es la distribución de una cantidad de patrones que componen un modelo sobre una extensión de tela o papel, buscando el mejor aprovechamiento. Existen varios tipos de trazo, tanto manuales como automatizados. Para el caso de los trazos manuales solo los nombraremos:
  • 6. Trazo par: Cuando todas las partes que componen un modelo se distribuyen sobre la tela se llama “trazo par”. Trazo impar (único): Cuando se distribuye solo la mitad de los patrones sobre la tela se llama “trazo impar”. Trazo mixto: Cuando se distribuyen sobre la tela todos los patrones de una prenda (trazo par) y algunos patrones de otra prenda (trazo impar), eso se llama “trazo mixto”. Trazos automatizados Este tipo de trazo se obtiene después de la creación o la digitalización de los patrones en el ordenador, indicando solamente la escala y el ancho de la tela. En este proceso, el trazo se puede realizar manualmente , automáticamente o por analogía (el ordenador traza las piezas a partir de otro trazo similar ya realizado).
  • 7. El 3D es una mera representación de coordenadas, que conforman estructuras envueltas por una textura. Figúrenselo, como estructuras de alambre, recubiertas de papel de colores. El truco, es realizar la malla de manera simple, para luego crear el material por el cual le daremos sus características tales como metal, barro, agua, lo que sea. Por tanto, primero se deben construir un modelo, para ello hay técnicas de modelo comunes, en las cuales se encuentran: Estructuras Predefinidas Box Modeling NURBS Modeling Operaciones booleanas Extrude || Lathe Loft Sistema de Partículas Modelo por texturas Son empleadas, para casos particulares. NURBS para objetos orgánicos por ejemplo, lathe para objetos iguales en sus lados de un mismo eje, etc. Pero ahondemos en cada uno un poco: Estructuras Predefinidas. Me refiero con esto, aquellas estructuras ya armadas por el sistema (hablando de 3d Studio Max). Existen 3 tipos elementales: Primitivas Primitivas extendidas Librerías -3D Fundamentos-
  • 8. Herramientas Digitales podrían ser una carta a tu favor, en un mundo donde todos estamos conectados gracias al internet, e incluso, en todo momento por la telefonía móvil, estar al tanto de este tipo de herramientas, ya seas estudiante, profesor, profesional o solo un curioso de las redes, significaría una ventaja sobre otras personas que desconozcan de qué va todo esto. El acercar la tecnología a las mentes más jóvenes no solo permite una naturalización de la misma con mayor facilidad, sino que permite su avance a pasos agigantados. Y cuando se junta el elemento tecnológico con los métodos de aprendizaje, no solo estamos nutriendo mentes para que sean capaces de resolver problemas con nuevos y mejores enfoques, sino que empezamos a hacer más fácil el día a día de los profesores. -Herramientas Digitales-
  • 9. Existen millones de herramientas digitales y cada día van naciendo nuevas, con multiplicidad de funciones. Por mencionar algunos, podemos emplear las herramientas digitales como medios de comunicación que trascienden las barreras del tiempo y del espacio al permitir que nos pongamos en contacto con cualquier persona alrededor del mundo en cualquier horario, como plataformas educativas al facilitar la búsqueda de información para los estudiantes y permitir la innovación en el campo del aprendizaje al incluir la tecnología dentro de las tareas diarias, como herramienta para la investigación, permitiendo que investigadores alrededor del globo se pongan en contacto, compartan resultados y recopilen información, facilitan la recolección de documentos a través de plataformas virtuales, volviendo al sistema burocrático más eficiente y uno de los usos más frecuentes, poner el entretenimiento en manos de cualquiera gracias al continuo lanzamiento de juegos y aplicaciones divertidas para todas las edades. -Desempeño en la nueva industria-
  • 10. Programas actuales de patronaje digital La industria de la moda está en constante cambio. La capacidad de respuesta, calidad y precio, son cruciales los factores de diferenciación. Bajo la presión de los consumidores que buscan una gama de opciones cada vez mayor y más rápida, distribuidores y marcas buscan renovar sus líneas de productos en una mayor frecuencia, sin sacrificar la calidad. Es por esto que surgen estos sistemas denominados CAD, sistemas de diseño asistidos por computadora, para flexibilizar y agilizar los procesos de producción de indumentaria. Usar este tipo de software produce varios beneficios, reduce el tiempo de desarrollo del producto, así como los costos de las múltiples muestras implicadas en la producción de ropa, mejora la calidad de los productos debido al uso de un sistema preciso de modelos, analiza el comportamiento de la tela, prueba asentamientos y provee una herramienta de visualización gráfica para todo lo relacionado con el proceso de desarrollo del producto. Con respecto a la molderia permite la digitalización de los moldes, y el armado de tizadas en muy poco tiempo con un mayor aprovechamiento del tejido. Algunos son:
  • 11. GERBER TECHNOLOGY: Este es otro de los mas importantes fabricantes de sofware utilizados para el trazo digital. Posee un sistema de diseño de patrones interactivo que cierra la brecha entre la creación de patrones manual y la automatización por ordenador.La mesa de dibujo patentada Silhouette™ tiene un funcionamiento similar a una tableta de PC. Las imágenes dibujadas o trazadas sobre la mesa interactiva se convierten automáticamente a patrones digitales listos para utilizarse en marcadas. El sistema elimina tareas repetitivas y lentas, lo que le permite realizar patrones en menos tiempo. LECTRA Lectra crea, produce y distribuye un conjunto completo de soluciones tecnológicas – programas, equipos y servicios asociados – enteramente dedicados a las industrias que utilizan textil, piel y materiales flexibles. Estas soluciones cubren la totalidad del ciclo de vida de un producto, desde la creación hasta la producción y la distribución. OPTITEX: Optitex es el sistema israelí de molderia, tizado y diseño virtual(3D) especialmente desarrollado por expertos en el area textil. En la actualidad, es uno de los sistemas mas vendidos a nivel mundial.Es utilizado por las grandes marcas en el mercado de la moda y cuenta con traducción a 17 idiomas. En el caso puntual de la Argentin, hay mas de 200 empresas que aprovechan las ventajas de contar con el.Ademas, cuenta con el plus de encontrar gran cantidad de operadores calificados en el mercado. CorelDraw: Este software se utiliza en ámbitos de artes gráficas y comunicación con el propósito de producir, editar y transformar imágenes a nivel digital. Se trata de una aplicación de dibujo vectorial, con herramientas de diagramación, efectos y funciones sobre imágenes y páginas y alternativas de retoque y edición múltiples. ...
  • 12. Optitex es un programa de diseño de patrones de origen Israelí. Muy útil en las empresas dedicadas a la elaboración de prendas de vestir, industria textil, industria del hogar. Este programa presenta los siguientes productos: 3D digitizer: Permite ver sus diseños en pantalla mientras los está digitalizando. Puede agregar o quitar piezas. Trazo de curvas perfectas. El patrón que trabaja lo puede ver en el maniquí. Grade: Escalado manual y automático con excelente precisión. Marker: Realiza planos de corte de forma automática y precisa lo que reduce el desperdicio de tela. Modulate: Usted introduce las medidas de hombro, busto, cintura y caderas y desarrolla modelos a su gusto. 3D Runway: Incluye maniquí virtuales con mas de 65 medidas diferentes que modelan la prenda mostrando el modelo como se verá en forma real. Optitex sistema completo de diseño textil software completo ingreso de molderia,patronaje completo y tizador con todo el hardware que incluye computadora ,monitor, scaner, digitalizador, y plotter OPTITEX
  • 13. Digitizer: Permite ver sus diseños en pantalla mientras los está digitalizando. Puede agregar o quitar piezas. Trazo de curvas perfectas. El patrón que trabaja lo puede ver en el maniquí. Grade: Escalado manual y automático con excelente presición.   Modulate: Usted introduce las medidas de hombro, busto, cintura y caderas y desarrolla modelos a su gusto. 3D Runway: Incluye maniquí virtual con Más De 65 Medidas modelan diferente Que la Vera en prenda mostrándola expediente formará real. Antes de cortar
  • 14. O - Crear un punto sobre un contorno. Ctrl-B – Realizar despiece desde una plantilla negra. R – Rotar desde un punto eje de la pieza. Shift+F8 – Demuestra o no las medidas del contorno. F4 – Hace visible el escalado. Shift+Sup – Elimina definitivamente una pieza. T – Texto. S – Costura. Ctrl+Z – Deshacer. M – Mover sobre curva o línea. Ctrl+S – Guardar archivo que se está trabajando. FIN – Activar herramienta de selección. D – Dibujar una pieza o línea. -COMANDOS-
  • 16.
  • 17. Básico de corcel con su respectivos trazos, cortes y despiece el cual utilizamos en base a la mayoría de diseños vistos Fusión de manga es gran vestier para las bandas
  • 18. Abrimos una pre visualización en Optitex de nuestro diseño para medirlo en nuestra modelo 3D, en la opción Formas, trasladamos hacia la espalda o frente según sea la posición de la pieza y damos a cilindra para tener una mejor visualización sea plata o circular, por lo general siempre se cambia del 50% al 20%, después de esto hacemos la visualización de las medidas con F8 posteriormente cuadramos las medidas de las piezas.
  • 19. damos a cilindra para tener una mejor visualización sea plata o circular. En herramientas seleccionamos la opción Ver, ventana 3D y modelo, para la pre visualización de esta. Organizamos las piezas de tal manera que quede toda la parte posterior y delantera acomodadas para mayor facilidad de darles costura.
  • 20. Cuando damos costuras seleccionando la herramienta del hilo, tenemos que imaginar como se daría costura real para que cuadren y nuestra prenda no se caiga de la modelo. Finalmente podemos agregas detalles o ajustes con pinza, luego de simular el drapeado, también podemos agregar diseño y colores a la prenda de manera opcional.
  • 22. -Gran vestier con medidas y hilo de tela-
  • 24. A CONTINUACIOON LA EXPLICAVCION DEL PROCESO DE UNA PRENDA EN OPTITEX Y SU RESPECTIVO ESCALADO
  • 25. 1.Creamos un nuevo documento en optitex, con “seleccionar” damos clic en “Pieza” procediendo a crear una nueva pieza, en este caso rectángulo.
  • 26. 2. En esta barra de herramientas podemos modificar el nombre de nuestra pieza, podemos girar, engruesar las líneas, agrandar tamaño de fuente y demás .
  • 27. 3. Con el comando O sobre las líneas marcamos puntos a los cuales le damos la medida deseada y su ubicación correspondiente, y con el comando M, desde un punto muerto generamos curvas o cortes
  • 28. 4. En este recuadro con el comando FIN el cual nos conlleva a seleccionar, don doble clic en uno de los puntos en el cual le dimos curva, seleccionamos la misma en este, para que la forma de la curva sea más precisa.
  • 29. 5. Posterior a esto diseñamos el panti que deseemos, con el comando O marcamos el contorno de cintura que seria 17.6 CM. Con la herramienta botón damos -2 y –m en sus posteriores lugares
  • 30. 6. Si se desea con el comando D, seleccionamos el lápiz y trazamos una línea para agilizar las cosas 7. Lo siguiente no es muy diferente a lo anterior dicho, marcamos con los comandos lo restante, Ejem: Con o bajamos donde se los es pedido 5 centímetros, y con la M curvamos para dar forma al panti.
  • 31. 8. Finalmente si queremos organizar la línea de asentamiento con FIN seleccionamos hasta “línea de asentamiento” y ella se centrara sola y esto en general hacemos los mismos pasos en el posterior.
  • 32. 9. Para añadir títulos con el comando T se selecciona y posterior a ello podemos presionar la I y presionando clic en el desplazarlo como se nos plazca.
  • 33. 10. Para escalar presionando Shift+F4 seleccionamos la tabla de tallas y posterior a esto seleccionamos una talla base que por lo general es la 8 y agregamos tanto a la parte superior y posterior las tallas que deseamos escala, también podemos escoger colores y grosor.
  • 34. 11. En sentido de las manecillas del reloj o del plano cartesiano agregamos los valores en X o Y, sea negativo y positivo y le damos igual a todo para que empiece el escalado. Añadir subtítulo
  • 35. 12. Al completar el escalado con los ejes X y Y con Ctrl+S guardamos lo avanzado y terminamos el escalado. Con F4 podemos ocultarlo o mostrarlo.
  • 36. Concluyo finalmente que mediante lo visto y aprendido a lo largo del módulo Optitex, nos enriquecemos de un profundo conocimiento mediante escalados, la facilitación al generar moldes básicos y diseñar sobre estos cualquier prenda que deseemos diseñar u emplear, agradeciendo a la profesora Beatriz por ser una excelente docente y brindarnos la mejor disposición de su tiempo al dar respuesta todas nuestras dudas y explicar absolutamente todo lo necesario para defendernos bien en el área de computo, también la previsualizacion del 3D es muy importante ya que podemos ver como quedan nuestros diseños terminados, ajustar las partes en las que probablemente resulten fallos y tendríamos una buena producción sin contratiempos. -Conclusión-