Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Ivanna vq
1. Merlin Ivanna Valenzuela Quiñones
C0d: 0320171025
Bitácora Digital
Beatriz Rivas
Diseño de Modas
Academia de Dibujo Profesional
2019
2. Comandos Básicos Y Avanzados
Pieza nueva pieza/ crear rectángulo: para construir un rectángulo con las medidas necesarias para iniciar cualquier patrón de diseño
O- crear punto sobre contorno
Ctrol+B Realizar despiece desde una plantilla negra
R- Rotar desde un punto eje una pieza
F8-Muestra o no las medidas de contorno
Shift+f8 muestra medidas de líneas internas
N- Piquete
Shift+ supr- Eliminar pieza del archivo
T- Texto
Ctrl+D- Medir
S- Costura
Ctrl+Alt+H- Espejo y los puntos en el sentido manecillas del reloj
Ctrl+}- Centrar aplome
Shift+s- Eliminar Costura
Shift+x- Pegar escalado en x
Shift+y- Pegar escalado en y
Shift+v- Crear piezas
D- Dibujar pieza o contorno interno
Ctrl. Z-Deshacer
M- Mover o crear punto sobre una línea o curva proporcionalmente o con coordenadas desde un segmento o un último punto de ref.
Shift+o- Crear punto escalado en cualquier parte desde un contorno
Ctrl +s- Guarda
Ctrl+q- Limpiar puntos en una pieza o en todas las del archivo
Ctrl+r Redondear Esquina
P- Crear una línea o curva
Q- Mover Varios puntos
Ctrl+s- Guardar un archivo que ya estamos trabajando y tiene nombre
Ctrl+Alt+B- Inserta botones desde cualquier punto de partida o desde cualquier parte
Fin- Para activar herramienta selección
3. BLUSA PLANA optitex
1.Pieza, Nueva pieza, crear un rectángulo de 23 horizontal x 41 vertical y así obtendremos el básico para empezar a
armar la blusa.
2.Con la tecla O escalamos los puntos que necesitamos como son: Talle, Escote, alto cadera, línea espalda,
escalamos medidas horizontales y verticales.
4. 3.Con herramienta boton obtendresmos otras medidas el cual se pueden realizar de manera horizontal y vertical.
5. 4.Ya lista la plantilla con los puntos escalados con el comando (M) movemos puntos como: Escote, Hombro, cintura
Delt y Post.
6. 5.Con el comando botón bajamos 3cm en el Delantero realizamos una línea de aplome semi curva con el comando
(M) para ubicar la pinza.
7. 6.Para realizar la pinza marcamos el punto central con el comando (O)
7. Elegimos la línea punteada Horizontal y vertical para marcar la altura de Busto y la línea de mitad de pinza con (D)
la dibujamos
8. 8.Con herramienta pinza realizamos una pinza de 3 cm, 1.5 a la derecha 1.5 a la izquierda y subimos hasta la altura
de busto verticalmente.
9.Con el comando H de la linea del talle, cintura, hacia arriba se hace espejo
9. 10.le damos clic en el comando shift+H (abrir mitad).
11.cerramos pinza dando clic en herramientas, seleccionamos pinza, y luego cerrar pinzas
31. 3D
1.Para realizar los falsos a la camisa damos clic en el comando P de crear paralela, colocamos el valor del falso ya
sea 4cm o 5cm y con la herramienta construir pieza la separamos.
32. 2.Se le cambia la forma ala blusa Deltantera y Posterior a (PLANO)
3.Se le cambia el porcentaje a un 20% desde la ventana propiedades 3D, Porcentaje/deslizamos la barra de
porcentaje.
33. 4.Para traer la modelo al area de trabajo damos Clic en ver, Ventana 3D, Modelo
5.Para modificar las opciones de las premdas y caracteristicas hacemos Clic en ver, ventana 3D, propiedades 3D.
34. 6.Para colocar la blusa o cualquier prenda sobre la modelo elegimos la herramienta pocisionar prenda.
35. 7.Para realizar la costura escogemos el primer tubino de hilo y damos clic, en el hombro delantizquierdo con el
hombro postizquierdo, clic en el hombro delantderecho y clic en el hombro postderecho, clic en el costado delant
izquierdo con el costado postizquierdo, clic en el costado delant derecho y clic en el costado postderecho.
36. 8.Clic en la opcion ver, ventana 3D, sombreado. Clic agregar capa buscamos el estampado que hemos descargado
para pocisionarlo en la prenda.
38. Trazo
1.Hacemos clic en la opción trazo, luego definiciones de trazo y aparece la siguiente ventana
cambiamos las dimensiones por un ancho de 136 y un lago de 600 para obtener una mesa de
trabajo.
39. 2.Cambiamos el nombre para que nuestra area de trabajo tenga nombre propio.
3.En la opcion seleccionar contorno, la cambiamos a cortar solo contorno.
40. 4.Ingresamos a la aplicación marker 15 y abrimos el siguiente archivo teniendo en cuenta que debe de estar cerrado
en optitex.
5.Se abrira la siguiente ventana, en la aplicación marker 15 damos clic en Ok.
41. 6.Clic en auto trazo, iniciar, modo especial auto trazo, auto trazo instantáneo, o inicial,
Y obtendremos todas las piezas seleccionadas en la mesa de trabajo.
7.Elegimos un un nuevo trazo para ubicarlo en la misma mesa de trabajo.
42. 8.Damos clic en ok y tenemos nuestras nuevas piezas a organizar.
9.Hacemos clic en la opcion auto trazo, iniciar, y delizamos la linea espigo hasta el ultimo molde.
45. 2.Clic en archivo, abrir archivo de diseño (Orden). Shift+O
CLIC EN ABRIR
3.Cambiamos el valor en ejemplares a el numero de molderia que necesitemos en este caso (5) y Ok.
46. 4.Luego aparecera esta ventana y damos Clic en Ok.
5.Cambiamos las dimensiones a la mesa de trabajo dandole un ancho, largo deseado. Hacemos clic en Ok y
obtendremos una mesa de trabajo.
47. 6.Hacemos clic en auto trazo, iniciar y nos apareceran la cantida de moldes elegidos en la mesa de trabajo
7.Deslizamos la linea espigo por si deseamos traer mas moldes a esta mesa de trabajo
48. Programas de Diseño Para
Sublimar
PHOTOSHOP: Adobe Photoshop es el editor gráfico más avanzado que existe, capaz de hacer desde simples
fotomontajes a complejos diseños 3D e ilustraciones. Son muchísimas sus funciones y posibilidades.
CORELDRAW: CorelDRAW Graphics Suite es una de las más completas colecciones de programas orientados al dibujo,
diseño y retoque de imágenes. Cuenta con varios programas dedicados, como son:
– CorelDRAW para la ilustración
– Photo Paintpara el retoque.
– Capture para la captura de pantalla
– PowerTRACE para convertir trazados en vectoriales
– Connectpara gestionar los archivos multimedia.
INDESIGN: Maquetación profesional de soportes impresos y digitales. Adobe InDesign se presentó hace más de diez
años como la alternativa para la maquetación de documentos para el nuevo milenio.
ACROBAT: El editor de PDF más completo. Todos conocemos AcrobatReader, el lector de ficheros PDF de Adobe. Pero
¿a qué programa debemos recurrir cuandolo quequeremos es modificarlos ocrearlos a partir de otros documentos?
La respuesta es Adobe Acrobat X Pro, el editor PDF más completo del mercado. Lo más destacado es su impresora
virtual, un accesorio con el cual podrás crear PDF desde cualquier programa capaz de imprimir. Adobe Acrobat X Pro
también genera PDF a partir de lo que escanees.
49.
50. Programas de diseño para
bordados
Monogram It
Este es un programa independiente diseñado para trabajar con una amplia variedad de máquinas de bordado. Incluye
opciones de edición que permiten que gires tus diseños, cambies colores yañadas el bordado a tus monogramas para
los diseños uno-en-uno.
StitchArtist Nivel 2
El Embrilliance StitchArtistLevel 2 incluye el mejor software de digitalización de bordado yel World Weidner Stabilizer
incluido en un paquete práctico.
Este paquete constantemente clasifica en alta gama de revisiones de software de digitalización de bordado por su
habilidad de traer una variedad de diseños para computadoras Windows y Mac.
Jr. V3.0
Este software de digitalización para máquinas de bordado también es compatible con numerosas marcas líderes de
máquinas de bordado. El software también incluye lecciones gratis en línea en el sitio web de Janome para aquellos
que no tienen mucha experiencia.
AlphaTricks
Este software de bordado te quita la necesidad de combinar cartas individuales y volver a ordenarlas para crear
diseños de palabras. El sistema de software importa todos los diseños del alfabeto y luego te ayuda a asignar cada
uno a una tecla del teclado de tu computadora.
51. Programas para diseñar prendas
PatternSmith
Digital Fashion Pro
C-Design Fashion
Wild Ginger Cameo
CLO 3D
52. Programas para patronaje
digital
GERBER TECHNOLOGY: Este es otro de los más importantes fabricantes de sofware utilizados para el trazo digital.
Posee un sistema de diseño de patrones interactivo que cierra la brecha entre la creación de patrones manual y la
automatización por ordenador.
LECTRA: Lectra crea, produce y distribuye un conjunto completo de soluciones tecnológicas – programas, equipos y
servicios asociados, enteramente dedicados a las industrias que utilizan textil, piel y materiales flexibles. Estas
soluciones cubren la totalidad del ciclo de vida de un producto, desde la creación hasta la producción yla distribución.
MODARIS: Es la auténtica referencia del sector de la confección, le garantiza la productividad, la calidad y la
innovación en el patronaje y en el desarrollo de patrones y sus variantes.
DIAMINO: le permite generar más marcadas conservando al mismo tiempo un nivel de eficacia elevado y constante
en el corte de las piezas, sea cual sea el tipo de tejido o de prenda.
53. SISTEMAS CAD/CAM.
Para diseñar usaremos el C.A.D. (Computer Aided Design), mientras que para la fabricación se emplea el C.A.M.
(Computer Aided Manufacturing).
El diseño y fabricación con ayuda de computador, comúnmente llamado CAD/CAM, es una tecnología que podría
descomponerse en numerosas disciplinas pero que normalmente, abarca el diseño gráfico, el manejo de bases de
datos para el diseño y la fabricación, control numérico de máquinas herramientas, robótica y visión computarizada
gio
Históricamente los CAD comenzaron como una ingeniería tecnológica computarizada, mientras los CAM eran una
tecnología semiautomática para el control de máquinas de forma numérica. Pero estas dos disciplinas se han ido
mezclando gradualmente hasta conseguir una tecnología suma de las dos, de tal forma que los sistemas CAD/CAM
son considerados, hoy día, como una disciplina única identificable.
55. Conclusión
En conclusión, para realizar mordería digital es necesario tener en cuenta todos los parámetros y conceptos de cada
programa pues con ellos podemos llegar a realizar una representación especial del patratronaje y dar a conocer la
ilusión óptica de illustrator, optitex, marker 15, que fueron los programas requeridos en este caso para realizar
mordería, estampados, trazos, entre otros programas que son de mucha utilidad. Cabe resaltar que para realizar la
mordería digital se debe tener una base y es de allí donde se comienzan a originar todos los patrones, y vamos
introduciendo cada vez más elementos que completan la vestimenta con el fin de transmitir algo.