El escalado es el método utilizado para ampliar o disminuir tallas a
partir de Un patrón.
Lo utilizamos cuando queremos sacar un mismo diseño pero en
diferentes tallas.
Hay que tener mucho cuidado en el trazo del patrón que vamos a
utilizar ya que dé el dependen los otros moldes escalados.
Podemos escalar todos los patrones desde grandes hasta
pequeños. Aumentar las tallas y disminuirlas.
Lo que utilizamos para este trabajo son líneas horizontales y
verticales que nos ayudan a marcar las diferencias entre una talla y
otra. Lo que en matemáticas llamamos el plano cartesiano.
En el patronaje de ropa la línea vertical la usamos para aumentar
o disminuir largos y la línea horizontal para aumentar o disminuir
anchos. Observe como trabaja una plano cartesiano. De esta misma
manera usted aumentara o disminuirá tallas.
Aunque mucho me han preguntado sobre este tema y siguen
insistiendo, entonces les explicare sobre cómo se trabaja un
plano cartesiano:
Observen que hay 4 cuadrantes. A, B, C, D
En el cuadrante A disminuimos en x y aumentamos en y.
En el cuadrante B aumentamos en x y en y.
En el cuadrante C aumentamos en x y disminuimos en y.
En el cuadrante D disminuimos en x y en y.
El truco está en saber colocar estas líneas de forma apropiada
y aplicar la lógica.
Para obtener a la medida a escalar, tomamos la diferencia de
aumento por cada medida, esto se divide por la cantidad que lleves
en el patrón.
Ejemplo:
Contorno de busto: diferencia de aumento entre talla y talla:4 cm
este valor se divide por la cantidad que se hace en el molde el
contorno de busto, en el patrón se hace divide en 4 partes,
entonces 4 cm que fue la diferencia se divida entre 4 que son las
partes ubicadas en el molde para un total de 1.0, este es el valor a
escalar por talla
.
Pieza/ nueva pieza/ crear rectángulo: para construir un rectángulo
Con las medidas necesarias para iniciar cualquier patrón de diseño.
o- crear punto sobre contorno
R- rotar desde un punto eje una pieza
F8 – muestra o no las medidas del contorno
SHIFT + F8 muestra medidas de líneas internas
N- piquete
SHIFT + SUPR: eliminar pieza del archivo
T- Texto
CTRL + D- medir
S- costura
Ctrl + Alt +H- Espejo
Ctrl + {- centrar aplome
Shift + s – Eliminar costura
Shit + c- copiar escalado
Shift + x- pegar escalado en x
Shift + y pegar escalado en y
Shift + v pegar escalado en x y y
D- dibujar pieza o contorno interno
Ctrl z- deshacer
M- mover o crear un punto o sobre una linea o una curva
Proporcionalmente o con coordenadas.
Shift + o – crear punto escalado en cualquier parte desde un
Contorno
Ctrl s- guardar
Ctrl + q- limpiar puntos en una pieza o en todas las del archivo
P – crear una línea o curva paralela a una línea como cotilla o falso
Q – mover varios puntos
Ctrl + s guardar un archivo que ya estamos trabajando y tiene
Nombre
c- cortar pieza
ctrl D- medir distancias
Crtl R – redondear esquina
• Pieza: nueva pieza- rectángulo (en este
Caso), al hundir esta función sale un cuadro
Que es para poner el nombre de la pieza, el
Largo y el ancho igual al Recorrido sisa
Delantero +
• Posterior dividido en 3 y le sumamos 4 cms
Como variante. Marcamos el inicio de la curva
De la copa con la letra O muy cerca al inicio de
la línea horizontal superior hago un clic
Colocando el valor de 1 o 2 cms (en el menor
Valor absoluto que aparece en anterior o
Siguiente) esto es para que la copa de la sisa,
No quede puntiaguda. Seguido marcamos la
Altura de copa o (1/10 contorno busto +5cm
cm)
• Luego con la herramienta suprimir, borramos
Los puntos que nos sobran del rectángulo
Inicial, para dejar la línea donde dibujamos la
Copa y en la parte inferior donde vamos a dejar
El puño suelto, al ser una manga básica.
• Luego dividimos esta línea en 3 partes iguales, dejando puntos
Donde vamos a subir y bajar constantes para trazar la curva de la
Siguiente manera.
• Con O, punto sobre contorno hago clic en esta diagonal y donde
dice
Proporcional le doy 0.5cm. Y se repite este procedimiento 3 veces,
Para dividirla en 3 y trazar la curva. Como observamos el programa
Hace pre visualización de la ubicación correcta del punto. Siempre
Me cercioro que este seleccionada la opción escalado.
cuando tienen escalado a un solo costado falda
pantalón
Generalmente el patronaje digital facilita
muchas cosas en el ámbito del diseño,
gracias a estas herramientas digitales como
optitex hemos logrado ser más prácticos,
obteniendo resultados más exactos y
seguros para mandar a corte.
• La tecnología digital que se ha incursionado
en la industria textil y de la moda ha sido de
ayuda muy positiva ya que ha permitido
agilizar los procesos gracias a esto los niveles
de productividad han aumentado.
Bitacora optitex

Bitacora optitex

  • 2.
    El escalado esel método utilizado para ampliar o disminuir tallas a partir de Un patrón. Lo utilizamos cuando queremos sacar un mismo diseño pero en diferentes tallas. Hay que tener mucho cuidado en el trazo del patrón que vamos a utilizar ya que dé el dependen los otros moldes escalados. Podemos escalar todos los patrones desde grandes hasta pequeños. Aumentar las tallas y disminuirlas. Lo que utilizamos para este trabajo son líneas horizontales y verticales que nos ayudan a marcar las diferencias entre una talla y otra. Lo que en matemáticas llamamos el plano cartesiano.
  • 3.
    En el patronajede ropa la línea vertical la usamos para aumentar o disminuir largos y la línea horizontal para aumentar o disminuir anchos. Observe como trabaja una plano cartesiano. De esta misma manera usted aumentara o disminuirá tallas.
  • 4.
    Aunque mucho mehan preguntado sobre este tema y siguen insistiendo, entonces les explicare sobre cómo se trabaja un plano cartesiano: Observen que hay 4 cuadrantes. A, B, C, D En el cuadrante A disminuimos en x y aumentamos en y. En el cuadrante B aumentamos en x y en y. En el cuadrante C aumentamos en x y disminuimos en y. En el cuadrante D disminuimos en x y en y. El truco está en saber colocar estas líneas de forma apropiada y aplicar la lógica.
  • 7.
    Para obtener ala medida a escalar, tomamos la diferencia de aumento por cada medida, esto se divide por la cantidad que lleves en el patrón. Ejemplo: Contorno de busto: diferencia de aumento entre talla y talla:4 cm este valor se divide por la cantidad que se hace en el molde el contorno de busto, en el patrón se hace divide en 4 partes, entonces 4 cm que fue la diferencia se divida entre 4 que son las partes ubicadas en el molde para un total de 1.0, este es el valor a escalar por talla
  • 8.
    . Pieza/ nueva pieza/crear rectángulo: para construir un rectángulo Con las medidas necesarias para iniciar cualquier patrón de diseño. o- crear punto sobre contorno R- rotar desde un punto eje una pieza F8 – muestra o no las medidas del contorno SHIFT + F8 muestra medidas de líneas internas N- piquete SHIFT + SUPR: eliminar pieza del archivo T- Texto
  • 9.
    CTRL + D-medir S- costura Ctrl + Alt +H- Espejo Ctrl + {- centrar aplome Shift + s – Eliminar costura Shit + c- copiar escalado Shift + x- pegar escalado en x Shift + y pegar escalado en y Shift + v pegar escalado en x y y D- dibujar pieza o contorno interno Ctrl z- deshacer M- mover o crear un punto o sobre una linea o una curva Proporcionalmente o con coordenadas. Shift + o – crear punto escalado en cualquier parte desde un Contorno Ctrl s- guardar Ctrl + q- limpiar puntos en una pieza o en todas las del archivo P – crear una línea o curva paralela a una línea como cotilla o falso Q – mover varios puntos Ctrl + s guardar un archivo que ya estamos trabajando y tiene Nombre c- cortar pieza ctrl D- medir distancias Crtl R – redondear esquina • Pieza: nueva pieza- rectángulo (en este Caso), al hundir esta función sale un cuadro Que es para poner el nombre de la pieza, el
  • 10.
    Largo y elancho igual al Recorrido sisa Delantero + • Posterior dividido en 3 y le sumamos 4 cms Como variante. Marcamos el inicio de la curva De la copa con la letra O muy cerca al inicio de la línea horizontal superior hago un clic Colocando el valor de 1 o 2 cms (en el menor Valor absoluto que aparece en anterior o Siguiente) esto es para que la copa de la sisa, No quede puntiaguda. Seguido marcamos la Altura de copa o (1/10 contorno busto +5cm cm) • Luego con la herramienta suprimir, borramos Los puntos que nos sobran del rectángulo Inicial, para dejar la línea donde dibujamos la Copa y en la parte inferior donde vamos a dejar El puño suelto, al ser una manga básica. • Luego dividimos esta línea en 3 partes iguales, dejando puntos Donde vamos a subir y bajar constantes para trazar la curva de la Siguiente manera. • Con O, punto sobre contorno hago clic en esta diagonal y donde dice Proporcional le doy 0.5cm. Y se repite este procedimiento 3 veces, Para dividirla en 3 y trazar la curva. Como observamos el programa Hace pre visualización de la ubicación correcta del punto. Siempre Me cercioro que este seleccionada la opción escalado.
  • 11.
    cuando tienen escaladoa un solo costado falda pantalón
  • 21.
    Generalmente el patronajedigital facilita muchas cosas en el ámbito del diseño, gracias a estas herramientas digitales como optitex hemos logrado ser más prácticos, obteniendo resultados más exactos y seguros para mandar a corte. • La tecnología digital que se ha incursionado en la industria textil y de la moda ha sido de ayuda muy positiva ya que ha permitido agilizar los procesos gracias a esto los niveles de productividad han aumentado.