2. El escalado es el método utilizado para ampliar o disminuir tallas a
partir de Un patrón.
Lo utilizamos cuando queremos sacar un mismo diseño pero en
diferentes tallas.
Hay que tener mucho cuidado en el trazo del patrón que vamos a
utilizar ya que dé el dependen los otros moldes escalados.
Podemos escalar todos los patrones desde grandes hasta
pequeños. Aumentar las tallas y disminuirlas.
Lo que utilizamos para este trabajo son líneas horizontales y
verticales que nos ayudan a marcar las diferencias entre una talla y
otra. Lo que en matemáticas llamamos el plano cartesiano.
3. En el patronaje de ropa la línea vertical la usamos para aumentar
o disminuir largos y la línea horizontal para aumentar o disminuir
anchos. Observe como trabaja una plano cartesiano. De esta misma
manera usted aumentara o disminuirá tallas.
4. Aunque mucho me han preguntado sobre este tema y siguen
insistiendo, entonces les explicare sobre cómo se trabaja un
plano cartesiano:
Observen que hay 4 cuadrantes. A, B, C, D
En el cuadrante A disminuimos en x y aumentamos en y.
En el cuadrante B aumentamos en x y en y.
En el cuadrante C aumentamos en x y disminuimos en y.
En el cuadrante D disminuimos en x y en y.
El truco está en saber colocar estas líneas de forma apropiada
y aplicar la lógica.
5.
6.
7. Para obtener a la medida a escalar, tomamos la diferencia de
aumento por cada medida, esto se divide por la cantidad que lleves
en el patrón.
Ejemplo:
Contorno de busto: diferencia de aumento entre talla y talla:4 cm
este valor se divide por la cantidad que se hace en el molde el
contorno de busto, en el patrón se hace divide en 4 partes,
entonces 4 cm que fue la diferencia se divida entre 4 que son las
partes ubicadas en el molde para un total de 1.0, este es el valor a
escalar por talla
8. .
Pieza/ nueva pieza/ crear rectángulo: para construir un rectángulo
Con las medidas necesarias para iniciar cualquier patrón de diseño.
o- crear punto sobre contorno
R- rotar desde un punto eje una pieza
F8 – muestra o no las medidas del contorno
SHIFT + F8 muestra medidas de líneas internas
N- piquete
SHIFT + SUPR: eliminar pieza del archivo
T- Texto
9. CTRL + D- medir
S- costura
Ctrl + Alt +H- Espejo
Ctrl + {- centrar aplome
Shift + s – Eliminar costura
Shit + c- copiar escalado
Shift + x- pegar escalado en x
Shift + y pegar escalado en y
Shift + v pegar escalado en x y y
D- dibujar pieza o contorno interno
Ctrl z- deshacer
M- mover o crear un punto o sobre una linea o una curva
Proporcionalmente o con coordenadas.
Shift + o – crear punto escalado en cualquier parte desde un
Contorno
Ctrl s- guardar
Ctrl + q- limpiar puntos en una pieza o en todas las del archivo
P – crear una línea o curva paralela a una línea como cotilla o falso
Q – mover varios puntos
Ctrl + s guardar un archivo que ya estamos trabajando y tiene
Nombre
c- cortar pieza
ctrl D- medir distancias
Crtl R – redondear esquina
• Pieza: nueva pieza- rectángulo (en este
Caso), al hundir esta función sale un cuadro
Que es para poner el nombre de la pieza, el
10. Largo y el ancho igual al Recorrido sisa
Delantero +
• Posterior dividido en 3 y le sumamos 4 cms
Como variante. Marcamos el inicio de la curva
De la copa con la letra O muy cerca al inicio de
la línea horizontal superior hago un clic
Colocando el valor de 1 o 2 cms (en el menor
Valor absoluto que aparece en anterior o
Siguiente) esto es para que la copa de la sisa,
No quede puntiaguda. Seguido marcamos la
Altura de copa o (1/10 contorno busto +5cm
cm)
• Luego con la herramienta suprimir, borramos
Los puntos que nos sobran del rectángulo
Inicial, para dejar la línea donde dibujamos la
Copa y en la parte inferior donde vamos a dejar
El puño suelto, al ser una manga básica.
• Luego dividimos esta línea en 3 partes iguales, dejando puntos
Donde vamos a subir y bajar constantes para trazar la curva de la
Siguiente manera.
• Con O, punto sobre contorno hago clic en esta diagonal y donde
dice
Proporcional le doy 0.5cm. Y se repite este procedimiento 3 veces,
Para dividirla en 3 y trazar la curva. Como observamos el programa
Hace pre visualización de la ubicación correcta del punto. Siempre
Me cercioro que este seleccionada la opción escalado.
21. Generalmente el patronaje digital facilita
muchas cosas en el ámbito del diseño,
gracias a estas herramientas digitales como
optitex hemos logrado ser más prácticos,
obteniendo resultados más exactos y
seguros para mandar a corte.
• La tecnología digital que se ha incursionado
en la industria textil y de la moda ha sido de
ayuda muy positiva ya que ha permitido
agilizar los procesos gracias a esto los niveles
de productividad han aumentado.