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DOCENTE
BEATRIZ RIVAS
ASIGNATURA
SISTEMA
ALUMNA
MERLIN MAGALY PINEDA PAREDES
COD:0320171084
OCTUBRE/ 08/2019
Involucrar la tecnología a la industria textil y de la moda, ha llevado a la
optimización de tiempo, accesibilidad, rentabilidad y funcionalidad; a
tener diferentes alternativas que nos permiten estar a la vanguardia y
listos ante un mundo lleno de posibilidades.
muchas cosas en el ámbito del diseño, gracias a estas herramientas
digitales como optitex hemos logrado ser más prácticos, obteniendo
resultados más exactos y seguros para mandar a corte.
Este módulo de sistemas está enfocado en profundizar los conocimientos
básicos que ya tenemos sobre el patronaje digital, donde optamos como
nuevo conocimiento herramientas 3D para diseñar, también ajustar
adecuadamente la moldería antes de empezar el proceso 3D.
La tecnología digital que se ha incursionado en la industria textil y de la
moda ha sido de ayuda muy positiva ya que ha permitido agilizar los
procesos gracias a esto los niveles de productividad han aumentado.
Que es Optitex
es un programa de diseño de patrones de origen Israelí. Muy útil en
las empresas dedicadas a la elaboración de prendas de vestir,
industria textil, industria del hogar. Este programa presenta los
siguientes productos: 3D digitizer: Permite ver sus diseños en
pantalla mientras los está digitalizando.
D digitizer: Permite ver sus diseños en pantalla mientras los está
digitalizando. Puede agregar o quitar piezas. Trazo de curvas perfectas. El
patrón que trabaja lo puede ver en el maniquí.
Grade: Escalado manual y automático con excelente precisión.
Marker: Realiza planos de corte de forma automática y precisa lo que
reduce el desperdicio de tela.
Modulate: Usted introduce las medidas de hombro, busto, cintura y
caderas y desarrolla modelos a su gusto.
3D Runway: Incluye maniquí virtuales con más de 65 medidas diferentes
que modelan la prenda mostrando el modelo como se verá en forma real.
Optitex sistema completo de diseño textil software completo ingreso de
molderia,patronaje completo y tizador con todo el hardware que incluye
computadora ,monitor, scaner, digitalizador, y plotter
HERRAMIENTAS DIGITALES SIMILAR A
OPTITEX
: Patroneo Key incorpora una amplia capacidad
funcional que se adapta a cualquier tipo de patronaje del mercado.
Escalados proporcional, diferencial y automático. Transformaciones
y variaciones de patrones. Gestión de la Biblioteca de patrones base;
Importación y exportación de patrones y datos.
: Lectra Modaris es un Software para patronaje
y escalado Es el sistema número 1 en software de patronaje y escalado
en el mundo. Cuenta con herramientas únicas y especializadas para
el ahorro de tiempo y la perfección en el diseño. Óptimo para competir
y llevar la delantera en la industria de la moda.
: Creación de diseños en 4D Simulación de costos
desde la etapa de creación, Digitalización y creación de patrones
digitales, Integración de diversas áreas de producción.
: Es un programa de diseño de patrones muy
útil en las empresas dedicada a la elaboración de prendas de vestir.3D
patronaje, escalado, entre otras.
: Es un programa de edición de imágenes comercial y
multiplataforma desarrollando sirve para editar, retocar imágenes
de todo de diferentes efectos creativos para distorsionar y alterar
LA DIFERENCIA ENTRE CAD Y CAM.
CAD (Computer Aided Drawing / Drafting) y CAM (Computer Aided
Manufacturing) son tecnologías informáticas que se utilizan
principalmente para el diseño y la fabricación de productos, mientras
que el primero se utiliza en el diseño del producto a través de un
software de diseño, mientras que el último incluye software para
controlar las máquinas en las industrias. tales como maquinas CNC
CAD y CAM son los pasos incluidos en la fabricación de un producto.
Entendamos la diferencia entre CAD y CAM a través del cuadro de
comparación dado.
CAD: genera modelos matemáticos escalados y de manera precisa
basados en la información del usuario. Los modelos individuales se
integran luego como componentes de un conjunto para crear el
producto final a través del cual se puede verificar el ajuste exacto de
las piezas. Se pueden construir modelos 3D de piezas y ensamblajes
completos para diseños con el software
CAM: está evolucionando como un elemento central en muchas
producciones. Incluye una amplia gama de procesos que se realizan
de forma automática, como corte, torneado, fresado, enrutado, corte
térmico, grabado e incluso impresión de materiales sólidos. Después de
diseñar y analizar un producto, se fabrica donde las computadoras
están involucradas en la fabricación, por ejemplo, para verificar si el
producto se puede hacer o mediante qué proceso y cuánto tiempo lleva.
ILUSTRACION
Illustrator es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de
arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como «mesa de
trabajo» y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura
para ilustración y se hacen fichas de confesiones y figurines.
Inkscape
Inkscape proporciona todas las opciones básicas y generalizadas de
diseño para la ilustración digital. Además, cuenta con características
más especializadas, soportando, por ejemplo, tabletas digitalizadoras
o facilitando la exportación de gráficos como el elemento canvas de
HTML5, la alternativa a SVG para imágenes web.
Gravit
plantillas para YouTube, Facebook y Twitter, que resultan de gran
utilidad a la hora de crear banners y mensajes para las redes sociales.
Gravit también ofrece plantillas para diferentes formatos de
impresión (p. ej., DIN A4, postal, folleto, tarjeta de visita) y para
presentaciones, páginas web, libros electrónicos y pantallas de
smartphones y tablets.
Vectr
gran variedad de iconos para insertar en tus diseños. Algunas de las
similitudes de esta herramienta online con Gravit son su facilidad de
uso para principiantes y la gran variedad de tutoriales e
instrucciones de uso que ofrece (en forma de artículos en la página
web oficial de Vectr). Aunque esta web app también permite el trabajo
conjunto en un mismo diseño.
LA IMPORTANCIA EN DIFERENTES
MERCADOS
Es una aplicación con tecnología 3D utilizada en moda. Permite
transformar y crear prototipos en un par de horas, cambiar colores
y gráficos en un clic Para actualizarse en diseño y patronaje, es
necesario la implementación de medios tecnológicos, es decir una
herramienta que le permita realizar un escalaje preciso, escanear los
diseños y digitalizar la moldería Las empresas tienen ante sí el reto
de asimilar la idea global de industrias y los aspectos tecnológicos a
ella asociados. Por una parte, han de adecuar los conceptos a su caso,
estrategia de negocio determinar su estado actual su desarrollo y
comportamiento.
PATRONAJE DIGITAL DE PRENDAS
PANTALON
PANTALON DESCADERADO Y FALSO
DEL
POST
FALDA BASICA Y LINEA
COMANDOS AVANZADOS
Abrimos Optitex pieza nueva rectángulo
Colocamos las medidas largo en esta ocasión será talle del y post
ancho de hombros. Darle clic “OK”
Con el comando “-“guion rotamos la pieza con f8 para verificar los
puntos escalados y los valores s
Sin rotar
rotada
Con herramienta “0” fijamos la altura de caderas teniendo en cuenta
el sentido de las manecillas del reloj, dibujar altura de cadera de
punto a punto con herramienta D, finalizar por medio de la
herramienta de selección con la tecla Fin.
Crear línea de banda anatómica con herramienta “O” y herramienta
“D” duplicar la pieza para hacer del y post asignando nombres en la
ventana de piezas que se encuentra del lado superior izquierdo.
Con herramienta “O” fijar puntos de cintura y dibujar herramienta
M ya que así se dibuja la cadera con la cintura para dar le la curva.
Con herramienta botón “ctrl+Alt+B” bajo las medidas
correspondientes en cintura posicionamos el botón en e punto que
quiero mover e ingreso los valores en la ventana que se genera, y
repito el mismo el procedimiento en el posterior de la falda. Con la
herramienta botón es posible fijar un punto hacia cualquier
dirección. Después con herramienta mover “M” reorganizamos los
puntos donde quedaron los botones para rediseñar.
Para crear pinza en el delantero fijo un punto con herramienta “O”
en el lugar requerido, para después seleccionar herramientas pinza
“ctrl+Alt+D” fijo el inicio de la pinza antes del punto marcado e
ingreso el valor correspondiente repito la operación al otro lado y le
doy profundidad ala pinza 12 en la ventana propiedades.
En la pieza posterior ubico un punto con herramienta “O” justo en el
medio de la cintura, para garantizar que quede en el medio, fijo un
punto de ingreso de valor de 0.5 en el recuadro “posicionarlo” y
repito la operación en el delantero. clic“OK”
Para crear la falda línea A saco la línea guías verticales y las ubicos
exactamente en el punto de profundidad de pinza para después
dibujar sobre ella con herramienta de una línea
FALDA LINEA A
Eliminar las líneas de guía y con la herramienta delinear segmentos
“Ctrl+B” siempre en el sentido de las manecillas del reloj y tocando
líneas mas no puntos delineo la parte lateral delantera para crear
nuevas piezas y poder rotarla con herramienta “R” sobre el eje de la
pinza para poder eliminarla, repito el proceso en el post.
Nuevamente delineamos segmentos, pero en toda la pieza creada
para dar la nueva línea forma con herramientas FIN la muevo y
elimino las líneas adicionales que pudieran generarse, selecciono los
puntos que quedaron ángulos y en la ventana y selecciono la opción
abrir mitad para que la pieza salga completa propiedades internas
selecciono la opción curva para redondearlo teniendo en cuenta la
plantilla negra y el despiece
Creo espejo con comando “Ctrl+Alt+H” en el delantero o piezas que lo
requieran doy 1cm de costura y en el dobladillo 2cm costura de
acuerdo con la necesidad con herramienta “S” fijo piquetes con “N” y
cambio y el nombre de las piezas exactamente iguales o por el
contrario son pares pen ventana propiedades de piezas, también es
posible girar el texto si se requiere. En grado le damos 90g y se gira el
texto.
Marcar el molde con el nombre del diseñador, patronista, y las tallas
fijando dos botones que abarquen las piezas y con herramienta “T”
texto después de crearlo puede moverse con herramienta “I”
FALDA CON CORTES
FALDA LINEAL CON FALSOS
BLUSA BASICA
CAMISA ESTAMPADA
MANGAS
• -: para rotar la pieza
COMANDOS BASICOS
• O :Crear punto sobre un contorno
• N : Piquete
• T :Texto
• S:Costura
• D: Herramienta de dibujo
• M:Mover un punto
• P: Crear una linea o curva
• Q:Mover varios puntos
• R:Rotar piezas
• F8:Activar medidas
• FIN:Activar herramienta de selecion
• CTRL+}:Centrar aplome
• CTRL+B:Despiece desde una plantilla negra
• CTRL+D:Medir
• CTRL+Z:Deshacer
• CTRL+S:Guardar
• CTRL+Q :Limpiar puntos
• CTRL+R: Redondear una esquina
• CTRL+ ALT+B:Agregar botones desde cualquier eje
• CTRL+ALT+H :Crear espejos
• SHIFT+S:Eliminar costuras
• SHIFT+X:Pegar escala en X
• SHIFT+Y:Pegar escala en Y
• SHIFT+V :Crear pieza
• SHIFT+O: Crear punto escalado desde un contorno
• SHIFT+F8:Muestra medidas de lineas internas
• SHIFT+SUPR:Eliminar pieza definitivamente
BODY
COMANDOS BASICOS PARA ARMAR
UNA PRENDA
Abrimos Optitex y creamos nueva pieza, seleccionamos rectángulo.
Ponemos el largo y el ancho de la pieza largo del talle altura cadera.
Con herramienta enderezamos el molde para empezar ubicarlos
puntos. Con herramienta – rotas la pieza
Con la herramienta “O” ponemos los puntos de mitad de ancho de
espalda, amplitud de escote, profundidad de escote talle delantero,
altura de cadera, banda anatómica y se bajan los 4cm de hombros
todos los puntos tienen que estar escalados.
Marcamos con la herramienta botón la mitad de espalda y
marcamos la línea de busto con la herramienta “D” dibujo luego
marcamos la línea de busto con la línea de cintura y línea de cadera
y en la línea de cintura y cadera con la herramienta “M” de mover
hacemos la curva del costado de cadera.
Unimos las líneas de sisa con la herramienta “M” hacemos la curva
de la sisa.
Hacemos el mismo proceso con el posterior solo cambia el talle y la
profundidad del escote
MANGA SASTRE
Con la herramienta O añadimos los puntos y con M movemos los
puntos con D dibujo separamos los puntos con herramienta crear
pieza, sacamos el despiece
DESPIECE MANGA CHAQUETA SASTRE CON COSTURA
CHAQUETA SATRE
• Con la herramienta “O” para crear los puntos de medidas para
la prenda
• Con Ctrl+c+v: para duplicar las piezas para sacar el del y post
de la chaqueta
• Con herramienta espacio esta se utilizará para posicionar la
pieza para colocarlas que queden con la misma circunferencia.
• Con herramienta crear pieza seleccionamos las piezas para
cerrar las pinzas
• Con herramienta “R” le damos a la pieza para rotar y
posicionarla para cerrar las pinzas
• Con herramienta “M” movimiento movemos los puntos para
ubicar los puntos
• Con herramienta – rotas la pieza que deseas rotar
• Con herramienta “D” dibujo par dibujar las pinzas
• Con herramienta botón le damos amplitud para a solapa
subimos, bajamos para que den las medidas perfectas para las
sisas.
• Con herramienta piquete le damos a los puntos de cadera para
saber el punto donde van unidas las piezas.
• Con la herramienta crear pieza le damos doble clic ala pieza
deseada y con clic sostenido arrastramos la pieza.
• Con herramienta “S” coser le damos costura a las piezas
• Con herramienta Ctrl+alt+h: herramienta crear espejo
• Herramienta abrir mitad para que quede la pieza completa la
solapa va centro doble y la pieza post y el falso posterior
DESPIECE POST CON COSTURA
• Con R de rotar rotamos la pieza del delantero para cerrar la
pinza
PASOS “MARKER” TRAZO
Para maximizar la productibilidad y para minimizar los
costos de material y el trabajo generar un molde podemos a
partir de este generar tallas menores y mayores, el sistema
nos ofrece desarrollar el proceso de escalado de una forma
ágil y eficiente el proceso de escalado de mordería
• Menú principal, “archivo” abrir archivo selecciona el archivo
• Se selecciona el archivo de diseño < nombre de archivo> se
busca el archivo que desea trazar
• Selecciona la pieza y debajo de esta la talla que desea
presionar debe dirigirse a la opción pieza del menú <posiciona la
pieza >< seleccionas colocar ejemplar o hacer esta operación
oprimiendo las teclas shift+p se puede observar que un juego
completo de tallas seleccionadas.
• El menú principal
• La barra de herramientas
• La barra de piezas
• La lista de tallas
• La mesa de marcado
• Las propiedades
• La barra de estados
Cuando ya haya seleccionado el archivo darle en “OK” le da la
medida de tendido de tela y las medidas. Que desea cortar
PASOS 3D
Limpiar líneas internas de patrón, rediseñar y suavizar curvas,
marcar piquetes y pinzas internas, marcación de moldearía centros
y pares, enderezar hilos de tela y agregar valor de costura.
• Clic en ver ventana 3D, modelo
• A continuación, debe de aparecer la modelo
• Clic en ver ventana 3D y propiedades 3D para ajustar las
prendas
Tubino
• Asignar a cada pieza si es frente o espalda darle forma
cilíndrica y porcentaje menor a 30 en constantes de
deformación.
• Clic en posicionar prenda
Vamos ala ventana 3D y ahí escogemos la opción de sombreado y nos
abre la ventana de estampado
Posicionar
prenda
Y en la opción agregar capa subimos la imagen escogida para el
estampado
• Con clic izquierdo se voltea el maniquí y con control sostenido
se ubican las prendas.
• Clic en 3D Stich (herramientas puntada) para agregar costuras
a las piezas.
Colocarle
fondo
Coser
prenda
EXPORTAR ARCHIVO DE OPTITEX A
ILUSTRATOR
Se utiliza para darle textura, o estampado a una prenda Y hacer las
fichas técnicas
Ir a archivo “intercambiar datos” exportar archivos CAD/CAM
Darle en buscar clic en buscar y darle en abrir y en ok
Darle en todas las piezas darle en ok y buscar el archivo en la
carpeta guardada en ilustrator buscar la carpeta darle abrir ok
PLOTEAR
CONCLUSION
La clase ha sido un proceso de aprendizaje
para ampliar el conocimiento en patronaje,
ver la utilidad que tiene el patronaje digital
para los procesos de producción. Se abordaron
temas muy importantes y fundamentales
para un diseñador ya sea para aplicarlo en
una empresa o en el desarrollo de su marca.

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BITÁCORA DE SISTEMA OPTITEX

  • 1. DOCENTE BEATRIZ RIVAS ASIGNATURA SISTEMA ALUMNA MERLIN MAGALY PINEDA PAREDES COD:0320171084 OCTUBRE/ 08/2019
  • 2. Involucrar la tecnología a la industria textil y de la moda, ha llevado a la optimización de tiempo, accesibilidad, rentabilidad y funcionalidad; a tener diferentes alternativas que nos permiten estar a la vanguardia y listos ante un mundo lleno de posibilidades. muchas cosas en el ámbito del diseño, gracias a estas herramientas digitales como optitex hemos logrado ser más prácticos, obteniendo resultados más exactos y seguros para mandar a corte. Este módulo de sistemas está enfocado en profundizar los conocimientos básicos que ya tenemos sobre el patronaje digital, donde optamos como nuevo conocimiento herramientas 3D para diseñar, también ajustar adecuadamente la moldería antes de empezar el proceso 3D. La tecnología digital que se ha incursionado en la industria textil y de la moda ha sido de ayuda muy positiva ya que ha permitido agilizar los procesos gracias a esto los niveles de productividad han aumentado.
  • 3. Que es Optitex es un programa de diseño de patrones de origen Israelí. Muy útil en las empresas dedicadas a la elaboración de prendas de vestir, industria textil, industria del hogar. Este programa presenta los siguientes productos: 3D digitizer: Permite ver sus diseños en pantalla mientras los está digitalizando. D digitizer: Permite ver sus diseños en pantalla mientras los está digitalizando. Puede agregar o quitar piezas. Trazo de curvas perfectas. El patrón que trabaja lo puede ver en el maniquí. Grade: Escalado manual y automático con excelente precisión. Marker: Realiza planos de corte de forma automática y precisa lo que reduce el desperdicio de tela. Modulate: Usted introduce las medidas de hombro, busto, cintura y caderas y desarrolla modelos a su gusto. 3D Runway: Incluye maniquí virtuales con más de 65 medidas diferentes que modelan la prenda mostrando el modelo como se verá en forma real. Optitex sistema completo de diseño textil software completo ingreso de molderia,patronaje completo y tizador con todo el hardware que incluye computadora ,monitor, scaner, digitalizador, y plotter
  • 4. HERRAMIENTAS DIGITALES SIMILAR A OPTITEX : Patroneo Key incorpora una amplia capacidad funcional que se adapta a cualquier tipo de patronaje del mercado. Escalados proporcional, diferencial y automático. Transformaciones y variaciones de patrones. Gestión de la Biblioteca de patrones base; Importación y exportación de patrones y datos. : Lectra Modaris es un Software para patronaje y escalado Es el sistema número 1 en software de patronaje y escalado en el mundo. Cuenta con herramientas únicas y especializadas para el ahorro de tiempo y la perfección en el diseño. Óptimo para competir y llevar la delantera en la industria de la moda. : Creación de diseños en 4D Simulación de costos desde la etapa de creación, Digitalización y creación de patrones digitales, Integración de diversas áreas de producción. : Es un programa de diseño de patrones muy útil en las empresas dedicada a la elaboración de prendas de vestir.3D patronaje, escalado, entre otras. : Es un programa de edición de imágenes comercial y multiplataforma desarrollando sirve para editar, retocar imágenes de todo de diferentes efectos creativos para distorsionar y alterar
  • 5. LA DIFERENCIA ENTRE CAD Y CAM. CAD (Computer Aided Drawing / Drafting) y CAM (Computer Aided Manufacturing) son tecnologías informáticas que se utilizan principalmente para el diseño y la fabricación de productos, mientras que el primero se utiliza en el diseño del producto a través de un software de diseño, mientras que el último incluye software para controlar las máquinas en las industrias. tales como maquinas CNC CAD y CAM son los pasos incluidos en la fabricación de un producto. Entendamos la diferencia entre CAD y CAM a través del cuadro de comparación dado. CAD: genera modelos matemáticos escalados y de manera precisa basados en la información del usuario. Los modelos individuales se integran luego como componentes de un conjunto para crear el producto final a través del cual se puede verificar el ajuste exacto de las piezas. Se pueden construir modelos 3D de piezas y ensamblajes completos para diseños con el software CAM: está evolucionando como un elemento central en muchas producciones. Incluye una amplia gama de procesos que se realizan de forma automática, como corte, torneado, fresado, enrutado, corte térmico, grabado e incluso impresión de materiales sólidos. Después de diseñar y analizar un producto, se fabrica donde las computadoras están involucradas en la fabricación, por ejemplo, para verificar si el producto se puede hacer o mediante qué proceso y cuánto tiempo lleva.
  • 6. ILUSTRACION Illustrator es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración y se hacen fichas de confesiones y figurines. Inkscape Inkscape proporciona todas las opciones básicas y generalizadas de diseño para la ilustración digital. Además, cuenta con características más especializadas, soportando, por ejemplo, tabletas digitalizadoras o facilitando la exportación de gráficos como el elemento canvas de HTML5, la alternativa a SVG para imágenes web.
  • 7. Gravit plantillas para YouTube, Facebook y Twitter, que resultan de gran utilidad a la hora de crear banners y mensajes para las redes sociales. Gravit también ofrece plantillas para diferentes formatos de impresión (p. ej., DIN A4, postal, folleto, tarjeta de visita) y para presentaciones, páginas web, libros electrónicos y pantallas de smartphones y tablets. Vectr gran variedad de iconos para insertar en tus diseños. Algunas de las similitudes de esta herramienta online con Gravit son su facilidad de uso para principiantes y la gran variedad de tutoriales e instrucciones de uso que ofrece (en forma de artículos en la página web oficial de Vectr). Aunque esta web app también permite el trabajo conjunto en un mismo diseño.
  • 8. LA IMPORTANCIA EN DIFERENTES MERCADOS Es una aplicación con tecnología 3D utilizada en moda. Permite transformar y crear prototipos en un par de horas, cambiar colores y gráficos en un clic Para actualizarse en diseño y patronaje, es necesario la implementación de medios tecnológicos, es decir una herramienta que le permita realizar un escalaje preciso, escanear los diseños y digitalizar la moldería Las empresas tienen ante sí el reto de asimilar la idea global de industrias y los aspectos tecnológicos a ella asociados. Por una parte, han de adecuar los conceptos a su caso, estrategia de negocio determinar su estado actual su desarrollo y comportamiento.
  • 9. PATRONAJE DIGITAL DE PRENDAS PANTALON
  • 10. PANTALON DESCADERADO Y FALSO DEL POST
  • 11. FALDA BASICA Y LINEA COMANDOS AVANZADOS Abrimos Optitex pieza nueva rectángulo Colocamos las medidas largo en esta ocasión será talle del y post ancho de hombros. Darle clic “OK” Con el comando “-“guion rotamos la pieza con f8 para verificar los puntos escalados y los valores s Sin rotar rotada
  • 12. Con herramienta “0” fijamos la altura de caderas teniendo en cuenta el sentido de las manecillas del reloj, dibujar altura de cadera de punto a punto con herramienta D, finalizar por medio de la herramienta de selección con la tecla Fin. Crear línea de banda anatómica con herramienta “O” y herramienta “D” duplicar la pieza para hacer del y post asignando nombres en la ventana de piezas que se encuentra del lado superior izquierdo.
  • 13. Con herramienta “O” fijar puntos de cintura y dibujar herramienta M ya que así se dibuja la cadera con la cintura para dar le la curva. Con herramienta botón “ctrl+Alt+B” bajo las medidas correspondientes en cintura posicionamos el botón en e punto que quiero mover e ingreso los valores en la ventana que se genera, y repito el mismo el procedimiento en el posterior de la falda. Con la herramienta botón es posible fijar un punto hacia cualquier dirección. Después con herramienta mover “M” reorganizamos los puntos donde quedaron los botones para rediseñar.
  • 14. Para crear pinza en el delantero fijo un punto con herramienta “O” en el lugar requerido, para después seleccionar herramientas pinza “ctrl+Alt+D” fijo el inicio de la pinza antes del punto marcado e ingreso el valor correspondiente repito la operación al otro lado y le doy profundidad ala pinza 12 en la ventana propiedades. En la pieza posterior ubico un punto con herramienta “O” justo en el medio de la cintura, para garantizar que quede en el medio, fijo un punto de ingreso de valor de 0.5 en el recuadro “posicionarlo” y repito la operación en el delantero. clic“OK” Para crear la falda línea A saco la línea guías verticales y las ubicos exactamente en el punto de profundidad de pinza para después dibujar sobre ella con herramienta de una línea
  • 15. FALDA LINEA A Eliminar las líneas de guía y con la herramienta delinear segmentos “Ctrl+B” siempre en el sentido de las manecillas del reloj y tocando líneas mas no puntos delineo la parte lateral delantera para crear nuevas piezas y poder rotarla con herramienta “R” sobre el eje de la pinza para poder eliminarla, repito el proceso en el post. Nuevamente delineamos segmentos, pero en toda la pieza creada para dar la nueva línea forma con herramientas FIN la muevo y elimino las líneas adicionales que pudieran generarse, selecciono los puntos que quedaron ángulos y en la ventana y selecciono la opción abrir mitad para que la pieza salga completa propiedades internas
  • 16. selecciono la opción curva para redondearlo teniendo en cuenta la plantilla negra y el despiece Creo espejo con comando “Ctrl+Alt+H” en el delantero o piezas que lo requieran doy 1cm de costura y en el dobladillo 2cm costura de acuerdo con la necesidad con herramienta “S” fijo piquetes con “N” y cambio y el nombre de las piezas exactamente iguales o por el contrario son pares pen ventana propiedades de piezas, también es posible girar el texto si se requiere. En grado le damos 90g y se gira el texto. Marcar el molde con el nombre del diseñador, patronista, y las tallas fijando dos botones que abarquen las piezas y con herramienta “T” texto después de crearlo puede moverse con herramienta “I”
  • 22. • -: para rotar la pieza COMANDOS BASICOS • O :Crear punto sobre un contorno • N : Piquete • T :Texto • S:Costura • D: Herramienta de dibujo • M:Mover un punto • P: Crear una linea o curva • Q:Mover varios puntos • R:Rotar piezas • F8:Activar medidas • FIN:Activar herramienta de selecion • CTRL+}:Centrar aplome • CTRL+B:Despiece desde una plantilla negra • CTRL+D:Medir • CTRL+Z:Deshacer • CTRL+S:Guardar • CTRL+Q :Limpiar puntos • CTRL+R: Redondear una esquina • CTRL+ ALT+B:Agregar botones desde cualquier eje • CTRL+ALT+H :Crear espejos • SHIFT+S:Eliminar costuras • SHIFT+X:Pegar escala en X • SHIFT+Y:Pegar escala en Y • SHIFT+V :Crear pieza • SHIFT+O: Crear punto escalado desde un contorno • SHIFT+F8:Muestra medidas de lineas internas • SHIFT+SUPR:Eliminar pieza definitivamente
  • 23. BODY
  • 24. COMANDOS BASICOS PARA ARMAR UNA PRENDA Abrimos Optitex y creamos nueva pieza, seleccionamos rectángulo. Ponemos el largo y el ancho de la pieza largo del talle altura cadera. Con herramienta enderezamos el molde para empezar ubicarlos puntos. Con herramienta – rotas la pieza
  • 25. Con la herramienta “O” ponemos los puntos de mitad de ancho de espalda, amplitud de escote, profundidad de escote talle delantero, altura de cadera, banda anatómica y se bajan los 4cm de hombros todos los puntos tienen que estar escalados. Marcamos con la herramienta botón la mitad de espalda y marcamos la línea de busto con la herramienta “D” dibujo luego marcamos la línea de busto con la línea de cintura y línea de cadera y en la línea de cintura y cadera con la herramienta “M” de mover hacemos la curva del costado de cadera.
  • 26. Unimos las líneas de sisa con la herramienta “M” hacemos la curva de la sisa. Hacemos el mismo proceso con el posterior solo cambia el talle y la profundidad del escote
  • 27. MANGA SASTRE Con la herramienta O añadimos los puntos y con M movemos los puntos con D dibujo separamos los puntos con herramienta crear pieza, sacamos el despiece DESPIECE MANGA CHAQUETA SASTRE CON COSTURA
  • 28. CHAQUETA SATRE • Con la herramienta “O” para crear los puntos de medidas para la prenda • Con Ctrl+c+v: para duplicar las piezas para sacar el del y post de la chaqueta • Con herramienta espacio esta se utilizará para posicionar la pieza para colocarlas que queden con la misma circunferencia. • Con herramienta crear pieza seleccionamos las piezas para cerrar las pinzas • Con herramienta “R” le damos a la pieza para rotar y posicionarla para cerrar las pinzas • Con herramienta “M” movimiento movemos los puntos para ubicar los puntos • Con herramienta – rotas la pieza que deseas rotar
  • 29. • Con herramienta “D” dibujo par dibujar las pinzas • Con herramienta botón le damos amplitud para a solapa subimos, bajamos para que den las medidas perfectas para las sisas. • Con herramienta piquete le damos a los puntos de cadera para saber el punto donde van unidas las piezas. • Con la herramienta crear pieza le damos doble clic ala pieza deseada y con clic sostenido arrastramos la pieza. • Con herramienta “S” coser le damos costura a las piezas • Con herramienta Ctrl+alt+h: herramienta crear espejo • Herramienta abrir mitad para que quede la pieza completa la solapa va centro doble y la pieza post y el falso posterior
  • 30. DESPIECE POST CON COSTURA • Con R de rotar rotamos la pieza del delantero para cerrar la pinza
  • 31. PASOS “MARKER” TRAZO Para maximizar la productibilidad y para minimizar los costos de material y el trabajo generar un molde podemos a partir de este generar tallas menores y mayores, el sistema nos ofrece desarrollar el proceso de escalado de una forma ágil y eficiente el proceso de escalado de mordería • Menú principal, “archivo” abrir archivo selecciona el archivo • Se selecciona el archivo de diseño < nombre de archivo> se busca el archivo que desea trazar • Selecciona la pieza y debajo de esta la talla que desea presionar debe dirigirse a la opción pieza del menú <posiciona la pieza >< seleccionas colocar ejemplar o hacer esta operación oprimiendo las teclas shift+p se puede observar que un juego completo de tallas seleccionadas.
  • 32. • El menú principal • La barra de herramientas • La barra de piezas • La lista de tallas • La mesa de marcado • Las propiedades • La barra de estados Cuando ya haya seleccionado el archivo darle en “OK” le da la medida de tendido de tela y las medidas. Que desea cortar
  • 33. PASOS 3D Limpiar líneas internas de patrón, rediseñar y suavizar curvas, marcar piquetes y pinzas internas, marcación de moldearía centros y pares, enderezar hilos de tela y agregar valor de costura. • Clic en ver ventana 3D, modelo • A continuación, debe de aparecer la modelo • Clic en ver ventana 3D y propiedades 3D para ajustar las prendas Tubino
  • 34. • Asignar a cada pieza si es frente o espalda darle forma cilíndrica y porcentaje menor a 30 en constantes de deformación. • Clic en posicionar prenda Vamos ala ventana 3D y ahí escogemos la opción de sombreado y nos abre la ventana de estampado Posicionar prenda
  • 35. Y en la opción agregar capa subimos la imagen escogida para el estampado • Con clic izquierdo se voltea el maniquí y con control sostenido se ubican las prendas. • Clic en 3D Stich (herramientas puntada) para agregar costuras a las piezas. Colocarle fondo
  • 37. EXPORTAR ARCHIVO DE OPTITEX A ILUSTRATOR Se utiliza para darle textura, o estampado a una prenda Y hacer las fichas técnicas Ir a archivo “intercambiar datos” exportar archivos CAD/CAM Darle en buscar clic en buscar y darle en abrir y en ok Darle en todas las piezas darle en ok y buscar el archivo en la carpeta guardada en ilustrator buscar la carpeta darle abrir ok
  • 39. CONCLUSION La clase ha sido un proceso de aprendizaje para ampliar el conocimiento en patronaje, ver la utilidad que tiene el patronaje digital para los procesos de producción. Se abordaron temas muy importantes y fundamentales para un diseñador ya sea para aplicarlo en una empresa o en el desarrollo de su marca.