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-TUTORIAL UTILIZANDO SCREENSHOTS.
NOMBRE DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE:
“JUEGO DE MATEMATICAS”.
PASO 1. TENEMOS QUE TENER NUESTRA COMPUDORA PRENDIDA PARA
PODER REALIZAR LA ACTIVIDAD QUE EN UN MOMENTO SE IRAN
DESARROLLANDO.
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PASO 2. ENTRAR A GOOGLE CHROME, SIEMPRE Y CUANDO ESTEMOS
CONCECTADOS A INTERNET.
PASO 3. PARA PODER DESCARGAR EL JUEGO TENEMOS QUE CONTAR CON
UN USUARIO EN GOOGLE, EL CUAL NOS PERMITIRA DESCARGAR
VARIEDAD DE JUEGOS Y APLICACIONES.
PASO 4. VAMOS S ESCRIBIR EN EL BUSCADOR DE GOOGLE “CHROME
STORE” LE DABAMOS ADAR “CLICK” A LA PRIMERA PAGINA QUE NOS
MUESTRA.
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PASO 5. AL ENTRAR A LA PAGINA NOS DAREMOS CUENTA QUE HAY UNA
GRAN VARIDAD DE JUEGOS ENTRETENIDOS.
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PASO 6. EN LA PARTE SUPERIOR VIENE UN APARTADO LLAMADO “BUSCAR
EN APLICACIONES” ES AQUÍ DONDE ESCRIBIREMOS “JUEGOS FACILES”.
PASO 7: AL DARLE “CLICK” A LO QUE HEMOS ESCRIBO: “JUEGOS FACILES”
NOS APARECERAN DISTINTOS JUEGOS, LOS CUALES SE REFIEREN A LO
QUE NOSOTROS BUSCAMOS.
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PASO 8. EL PRIMER JUEGO QUE NOS APARECERA ES EL EN CUAL NOS
ENFOCAREMOS EN LA ACTIVIDAD, PERO ANTES DE DESCARGARLO LES
ENSEÑARE A DESCARGAR UNA APLICACIÓN CUALQUIERA.
PASO 9. LE DAREMOS “CLICK EN AGREGAR A CHROME”.
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PASO 10. AL DARLE “CLICK EN AGREGAR A CHROME”, TIENE QUE DECIR
“VERIFICANDO”, ESTO NOS DA A ENTENDER QUE SE ESTA DESCARGANDO
CORRECTAMENTE Y EN UNOS SEGUNDOS APARECERA UN CUADRO
DONDE NOS PREGUNTA SI REALMENTE DESEAMOS DESCARGAR DICHA
APLICACIÓN; LE DAREMOS “CLICK” EN AÑADIR APLICACIÓN.
PASO 11. LE DAREMOS “CLICK” EN LA ( X ) DESPUES DE QUE ALLA
CONCLUIDO NUESTRA DESCARGA, DE INMEDIATO NOS ABRIRA UNA
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PAGINA POR PARTE DE GOOGLE CHROME LA CUAL NOS MOSTRARA LA
APLICACIÓN NUEVA QUE HEMOS DESCARGADO.
PASO 12. COMO VEMOS EN LA SECCION DE “APLICACIONES” YA NOS
APARECE LA APPS QUE HEMOS DESACARGADO Y ES AQUÍ DONDE YA
PODEMOS INGRESAR A ELLA.
PASO 13. OTRA FORMA DE ABRIR LA APLICACIÓN ES DE FORMA DIRECTA,
CONSTA EN ABRIR UNA PESTAÑA DEGOOGLE CHROME Y DARLE “CLICK”EN
APLICACIONES.
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PASO 14. NOS CENTRAREMOS EN LA APLICACIÓN “JUEGO DE MATETICAS”
LE DAREMOS CLICK.
PASO 15. AL INGRESAR AL JUEGO LE DAREMOS “CLICK” EN START, PARA
QUE COMENCEMOS A JUGAR DENTRO DE EL. ESTE JUEGO TIENE COMO
COMPETENCIA A FAVORECER EN EL ASPECTO DE EDUCACIÓN DE
PREESCOLAR, ES QUE EL NIÑO UTILCE LOS NUMEROS EN SITUACIONES
VARIADAS QUE IMPLICAN PONER EN PRACTICA LOS PRINCIPIOS DE
CONTEO.
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PASO 16. COMO VEMOS RAPIDAMENTE NOS MANDA A LA SECCION DEL
JUEGO, ESTE JUEGO CONSISTE EN SUMAS, AQUÍ VEMOS UN EJEMPLO
DONDE EL NIÑO VA A RECONOCER EL NUMERO Y VA SUMAR 2+3: 5 NOS
VIENEN CUATRO RESPUESTAS TRES VAN A SER INCORRECTAS.
PASO 17. AQUÍ LE PONDREMOS DE RESPUESTA EL NUMERO 5 AL
MOMENTO DE SELECCIONAR LA RESPUESTA NOS MANDA A UN
RESULTADO DONDE NOS DICE DI NUESTRA RESPUESTA FUE “CORRECTA
O INCORRECTA” COMO VEMOS EN ESTA IMAGEN NOS DICE QUE NUESTRO
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RESULTADO FUE CORRECTO, POR LA PARTE DE ARRIBA NOS MARCA EL
PUNTAJE QUE LLEVAMOS CORRECTAMENTE.
PASO 18. ESTE JUEGO TIENE COMO APRENDIZAJES ESPERADOS ES QUE
EL NIÑO IDENTIFIQUE POR PERCEPCION LA CANTIDADAD DE ELEMENTOS
EN COLECCIONES PEQUEÑAS Y EN COLECCIONES MAYORES MEDIANTE EL
CONTEO, AQUÍ PARA HACERLO DE UNA FORMA ENTRETENIDA NOS
PRESENTAN UNOS GATITOS QUE AL SELECCIONAR UN NUMERO SE
ESCUCHA EN SONIDO QUE EMITEN ESTOS ANIMALES.
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PASO 19. UN GATITO MAS DOS LA RESPUESTA ES TRES GATITOS EN TOTAL,
NOS MARCA QUE LA RESPUESTA ES CORRECTA.
ESTE JUEGO FACILITA EN EL NIÑO ES QUE CONOCE ALGUNOS USOS DE
LOS NUMEROS EN LO QUE ES SU VIDA COTIDIANA, COMO NOS DAMOS
CUENTA ESTE JUEGO ES MUY DIVERTIDO Y ENTRETENIDO, AYUDA EN EL
APRENDIZAJE EN EL NIÑO ES UNA FORMA DE APRENDER LOS NUMERO DE
UNA FORMA INNOVADORA Y DESPIERTA LA CURIOSIDAD DE ELLOS,
ADEMASQUE PARTICPAN TODOS, Y MEDIANTE UNA APLICACIÓN PODEMOS
ENCONTRAR UNA VARIEDAD DE JUEGOS QUE NOS AYUDEN EN LOS
CAMPOS FORMATIVOS. ESTO A SIDO TODO ESPERO LES ALLA AGRADADO
ESTA APLICACION, Y SOBRE TODO LES SIRVA EN EL CONTEXTO AULICO EN
DONDE LOS NIÑOS DE UNA FORMA DIVERTIDA PUEDAN APRENDER.
INTEGRANTES:
YANETH DIAZ ANTUNEZ.
GRECIA EMIRETH DIAZ SANTOS.