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HARDWARE
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
• Los primeros realizaban cálculos mediante
  ejes y engranajes.
• Durante las dos guerras mundiales, los
  ordenadores se usaban para predecir la
  dirección de los torpedos en los submarinos, y
  manejo de bombas en la aviación.
• Evolucionan gracias a los fundamentos de la
  ciencia de la computación, programación y
  metodologías para el desarrollo.
HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE                        SOFTWARE
• Son las partes tangibles de   • Es el soporte lógico de un
  un sistema informático.         sistema informático. Facilita
  Compuesto por una CPU,          la interacción entre el
  periféricos de entrada y        hardware y el resto de
  salida.                         aplicaciones.
CONDICIÓN BINARIA, OCTAL Y
 HEXADECIMAL. CÓDIGO ASCII
• Condición binaria: Sistema de numeración que
  emplea el 0 y el 1
• Condición octal: Sistema de numeración que
  utiliza ocho números (0-7)
• Condición hexadecimal: Sistema de
  numeración que emplea 16 símbolos
• Código ASCII: Es una tabla para referencia
  rápida de caracteres.
CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
• Periféricos de entrada
  Es cualquier periférico utilizado para
  proporcionar datos y señales de control a un sistema
  de procesamiento de información (escáner, webcam…).
• Periféricos de salida
  Son los que reciben la información procesada por la
  CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por
  el usuario (impresora, altavoz…).
• Periféricos de entrada/salida
  Sirven básicamente para la comunicación del
  ordenador con el medio externo (disco duro,
  impresora…).
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE
          SALIDA
CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
• Placa base: Es una tarjeta a la que se conectan los
  componentes que forman el ordenador.
• Memoria principal: Son dispositivos que retienen
  datos informáticos durante un intervalo de
  tiempo.
• RAM: Es la memoria de trabajo del sistema
  operativo
• ROM: Medio de almacenamiento que permite
  solo la lectura.
• Caché: Memoria que almacena copias de datos
  ubicados en la memoria principal.
COMPONENTES DE UNA RED DE
   ORDENADORES. TIPOS.
• Componentes: Hardware, software y
  protocolos. Son los dispositivos de usuario y
  los dispositivos de red.
• Tipos de redes: Por alcance, por tipo de
  conexión, por relación funcional, por
  tecnología, por topología física, por
  direccionalidad de datos, por grado de
  autentificación, por grado difusión, y por
  servicio o función.
CLASIFICACIÓN DEL SOFWARE
• Sistemas operativos: Conjunto de programas
  para gestionar recursos de hardware.
• Programas de aplicación: Programa que
  permite a un usuario realizar diversos tipos de
  trabajos (presentaciones, cálculo…)
• Software de aplicación: Permite llevar a cabo
  varias tareas específicas
SISTEMA OPERATIVO
• Administra y organiza el hardware del equipo y le da al
  usuario la capacidad de comunicarse con el ordenador
  (interfaz).
• Software de sistema: Desvincula al usuario y al
  programador de los detalles del sistema informático.
• Software de aplicación: manipulación, el
  almacenamiento y la recuperación de datos.
• Software de programación: Herramientas que
  permiten al programador llevar a cabo desarrollar
  programas informáticos de manera práctico.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
• Es un idioma artificial diseñado para expresar
  procesos llevados a cabo por los ordenadores.
  Se usan para crear programas que controlan el
  comportamiento de un ordenador, para
  expresar algoritmos y como modo de
  comunicación humana.
• Los más utilizados son: Java, C, C++, PHP,
  Python, Java-Script…
CARACTERÍSTICAS DE LOS
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
• Facilitan la tarea de programación.
• Se representan de forma simbólica para poder
  ser leídos por personas.
• Son independientes de los ordenadores a
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  • 2. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA • Los primeros realizaban cálculos mediante ejes y engranajes. • Durante las dos guerras mundiales, los ordenadores se usaban para predecir la dirección de los torpedos en los submarinos, y manejo de bombas en la aviación. • Evolucionan gracias a los fundamentos de la ciencia de la computación, programación y metodologías para el desarrollo.
  • 3. HARDWARE Y SOFTWARE HARDWARE SOFTWARE • Son las partes tangibles de • Es el soporte lógico de un un sistema informático. sistema informático. Facilita Compuesto por una CPU, la interacción entre el periféricos de entrada y hardware y el resto de salida. aplicaciones.
  • 4. CONDICIÓN BINARIA, OCTAL Y HEXADECIMAL. CÓDIGO ASCII • Condición binaria: Sistema de numeración que emplea el 0 y el 1 • Condición octal: Sistema de numeración que utiliza ocho números (0-7) • Condición hexadecimal: Sistema de numeración que emplea 16 símbolos • Código ASCII: Es una tabla para referencia rápida de caracteres.
  • 5. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE • Periféricos de entrada Es cualquier periférico utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (escáner, webcam…). • Periféricos de salida Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario (impresora, altavoz…). • Periféricos de entrada/salida Sirven básicamente para la comunicación del ordenador con el medio externo (disco duro, impresora…).
  • 7. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE • Placa base: Es una tarjeta a la que se conectan los componentes que forman el ordenador. • Memoria principal: Son dispositivos que retienen datos informáticos durante un intervalo de tiempo. • RAM: Es la memoria de trabajo del sistema operativo • ROM: Medio de almacenamiento que permite solo la lectura. • Caché: Memoria que almacena copias de datos ubicados en la memoria principal.
  • 8. COMPONENTES DE UNA RED DE ORDENADORES. TIPOS. • Componentes: Hardware, software y protocolos. Son los dispositivos de usuario y los dispositivos de red. • Tipos de redes: Por alcance, por tipo de conexión, por relación funcional, por tecnología, por topología física, por direccionalidad de datos, por grado de autentificación, por grado difusión, y por servicio o función.
  • 9. CLASIFICACIÓN DEL SOFWARE • Sistemas operativos: Conjunto de programas para gestionar recursos de hardware. • Programas de aplicación: Programa que permite a un usuario realizar diversos tipos de trabajos (presentaciones, cálculo…) • Software de aplicación: Permite llevar a cabo varias tareas específicas
  • 10. SISTEMA OPERATIVO • Administra y organiza el hardware del equipo y le da al usuario la capacidad de comunicarse con el ordenador (interfaz). • Software de sistema: Desvincula al usuario y al programador de los detalles del sistema informático. • Software de aplicación: manipulación, el almacenamiento y la recuperación de datos. • Software de programación: Herramientas que permiten al programador llevar a cabo desarrollar programas informáticos de manera práctico.
  • 11. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN • Es un idioma artificial diseñado para expresar procesos llevados a cabo por los ordenadores. Se usan para crear programas que controlan el comportamiento de un ordenador, para expresar algoritmos y como modo de comunicación humana. • Los más utilizados son: Java, C, C++, PHP, Python, Java-Script…
  • 12. CARACTERÍSTICAS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN • Facilitan la tarea de programación. • Se representan de forma simbólica para poder ser leídos por personas. • Son independientes de los ordenadores a utilizar. • Describe el conjunto de acciones que un equipo debe ejecutar. • Permite mayor portabilidad.