2. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
• Los primeros realizaban cálculos mediante
ejes y engranajes.
• Durante las dos guerras mundiales, los
ordenadores se usaban para predecir la
dirección de los torpedos en los submarinos, y
manejo de bombas en la aviación.
• Evolucionan gracias a los fundamentos de la
ciencia de la computación, programación y
metodologías para el desarrollo.
3. HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE SOFTWARE
• Son las partes tangibles de • Es el soporte lógico de un
un sistema informático. sistema informático. Facilita
Compuesto por una CPU, la interacción entre el
periféricos de entrada y hardware y el resto de
salida. aplicaciones.
4. CONDICIÓN BINARIA, OCTAL Y
HEXADECIMAL. CÓDIGO ASCII
• Condición binaria: Sistema de numeración que
emplea el 0 y el 1
• Condición octal: Sistema de numeración que
utiliza ocho números (0-7)
• Condición hexadecimal: Sistema de
numeración que emplea 16 símbolos
• Código ASCII: Es una tabla para referencia
rápida de caracteres.
5. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
• Periféricos de entrada
Es cualquier periférico utilizado para
proporcionar datos y señales de control a un sistema
de procesamiento de información (escáner, webcam…).
• Periféricos de salida
Son los que reciben la información procesada por la
CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por
el usuario (impresora, altavoz…).
• Periféricos de entrada/salida
Sirven básicamente para la comunicación del
ordenador con el medio externo (disco duro,
impresora…).
7. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
• Placa base: Es una tarjeta a la que se conectan los
componentes que forman el ordenador.
• Memoria principal: Son dispositivos que retienen
datos informáticos durante un intervalo de
tiempo.
• RAM: Es la memoria de trabajo del sistema
operativo
• ROM: Medio de almacenamiento que permite
solo la lectura.
• Caché: Memoria que almacena copias de datos
ubicados en la memoria principal.
8. COMPONENTES DE UNA RED DE
ORDENADORES. TIPOS.
• Componentes: Hardware, software y
protocolos. Son los dispositivos de usuario y
los dispositivos de red.
• Tipos de redes: Por alcance, por tipo de
conexión, por relación funcional, por
tecnología, por topología física, por
direccionalidad de datos, por grado de
autentificación, por grado difusión, y por
servicio o función.
9. CLASIFICACIÓN DEL SOFWARE
• Sistemas operativos: Conjunto de programas
para gestionar recursos de hardware.
• Programas de aplicación: Programa que
permite a un usuario realizar diversos tipos de
trabajos (presentaciones, cálculo…)
• Software de aplicación: Permite llevar a cabo
varias tareas específicas
10. SISTEMA OPERATIVO
• Administra y organiza el hardware del equipo y le da al
usuario la capacidad de comunicarse con el ordenador
(interfaz).
• Software de sistema: Desvincula al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático.
• Software de aplicación: manipulación, el
almacenamiento y la recuperación de datos.
• Software de programación: Herramientas que
permiten al programador llevar a cabo desarrollar
programas informáticos de manera práctico.
11. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
• Es un idioma artificial diseñado para expresar
procesos llevados a cabo por los ordenadores.
Se usan para crear programas que controlan el
comportamiento de un ordenador, para
expresar algoritmos y como modo de
comunicación humana.
• Los más utilizados son: Java, C, C++, PHP,
Python, Java-Script…
12. CARACTERÍSTICAS DE LOS
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
• Facilitan la tarea de programación.
• Se representan de forma simbólica para poder
ser leídos por personas.
• Son independientes de los ordenadores a
utilizar.
• Describe el conjunto de acciones que un
equipo debe ejecutar.
• Permite mayor portabilidad.