1. 1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA. SUS ORÍGENES
2. QUÉ SON HARDWARE Y SOFTWARE
3. CODIFICACIÓN BINARIA, OCTAL Y HEXADECIMAL. CODIGO
ASCII.SISTEMA OCTAL
4. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
5. COMPONENTES DE UNA RED DE ORDENADORES. TIPOS DE REDES
6. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE: SISTEMAS
OPERATIVOS, PROGRAMAS DE APLICACIÓN
7. SISTEMAS OPERATIVOS
8. SOFTWARE DE APLICACIÓN
9. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
2. HISTORIA DE LA INFORMATICA
Los primeros ordenadores eran
mas grandes que hoy en día, con
menos memoria, menos útiles y
había muy poca gente que los tenia.
Se han ido haciendo nuevas
versiones, mejorando poco a poco
la utilidad del ordenador hasta
llegar a nuestros días , en los que el
ordenador se ha convertido en un
objeto imprescindible en la
sociedad avanzada
3. ¿QUE SON EL HARDWARE Y
SOFTWARE?
Software es todo el conjunto
intangible de datos y programas de
la computadora. Hardware son los
dispositivos físicos como la placa
base, la CPU o el monitor. La
interacción entre el Software y el
Hardware hace operativa la
máquina, es decir, el Software envía
instrucciones al Hardware haciendo
posible su funcionamiento.
4. CODIFICACIÓN BINARIA, OCTAL Y HEXADECIMAL.
CODIGO ASCII.SISTEMA OCTAL
•El sistema numérico en base 8 se
llama octal y utiliza los dígitos 0 a 7.
•El sistema numérico hexadecimal o
sistema hexadecimal es un sistema
de numeración que emplea 16
símbolos.
•ASCII: Es un código de caracteres
que utiliza 7 bits para representar los
caracteres, aunque inicialmente
empleaba un bit adicional que se
usaba para detectar errores en la
transmisión.
5. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
Se denomina periféricos a los aparatos y/o
dispositivos auxiliares e independientes conectados
a la unidad central de procesamiento de
una computadora.
Un ejemplo de periférico de entrada es un teclado:
Periférico de entrada significa que introducen
información al ordenador.
Un ejemplo de periféricos de salida son unos
altavoces:
Periférico de salida significa que reproduce la
información recibe en la CPU.
Un ejemplo de periféricos de entrada/salida es un
pendrive:
Periféricos de entrada/salida son los capaces de
introducir y reproducir información introducida en
la CPU.
6. COMPONENTES DE UNA RED DE ORDENADORES. TIPOS
DE REDES.
Hay diferentes tipos de redes:
• Servidor: Este ejecuta el sistema operativo de red
y ofrece los servicios de red a las estaciones de
trabajo.
• Estaciones de Trabajo: Cualquier computador
conectado a la red.
• Nodo: Cualquier estación de
trabajo, terminal, ordenador personal, impresora o
cualquier otro dispositivo conectado a la red.
• Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda
computadora que se conecta a una red necesita de
una tarjeta de interfaz de red que soporte un
esquema de red especifico.
•Medio de Transmisión: Se trata de cualquier medio
físico, incluso el aire
que puedan transportar información en forma de
señales electromagnéticas.
7. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE
Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa
de computadora. Sin embargo, es un programa muy
especial, quizá el más complejo e importante en una
computadora. El SO despierta a la computadora y hace
que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el
sistema de vídeo y las unidades de disco.
Los sistemas operativos más conocidos son los
siguientes:
•DOS
•Windows 3.1
•Windows 95
•Windows NT
•OS/2
•Mac OS
•UNIX
8. SISTEMAS OPERATIVOSsu capacidad para
Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos según
administrar simultáneamente información de 16 bits, 32 bits, 64 bits o más.
•Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución
del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de
programación
•Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el
acceso de los programas a los recursos materiales a través de los drivers
•Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las
aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas
necesitan para funcionar.
•Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la
seguridad en relación con la ejecución de programas garantizando que los
recursos sean utilizados sólo por programas y usuarios que posean las
autorizaciones correspondientes.
•Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en
el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y
usuarios.
9. SOFTWARE DE APLICACIÓN
El software de Aplicación es aquel que hace que
el computador coopere con el usuario en la
realización de tareas típicamente
humanas, tales como gestionar una
contabilidad o escribir un texto.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN
Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática:
Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por
computador. (AutoCAD)
10. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Un lenguaje de programación" es un
lenguaje diseñado para describir el
conjunto de acciones consecutivas que un
equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un
lenguaje de programación es un modo
práctico para que los seres humanos
puedan dar instrucciones a un equipo.
Por lo tanto, un lenguaje de programación
tiene varias ventajas:
-es mucho más fácil de comprender que un
lenguaje máquina:
-permite mayor portabilidad, es decir que
puede adaptarse fácilmente para
ejecutarse en diferentes tipos de equipos.