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Reglamento Torneo codeGAME GIRLS
TODASLAS JUGADORASDEBEN INFORMARSEY CUMPLIR ESTE REGLAMENTO, DESCONOCERESTAS
REGLAS NO EXIME DE SER SANCIONADAS.
Este reglamentonace de lanecesidadde mantenerlaarmoníaentre losintegrantesde la
comunidadyno como unmediopara abusary sacar provechode este injustificadamente ,por
estoenla ligacodeGAME seránusadasy aplicadascon criterio,racionalidad ,objetividade
imparcialidadporparte de los organizadoresy administradores.
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidadde inscripciónserámediante el portal de codegame, enel cual lasjugadorasque
deseenincorporarse alostorneosde codegame deberánestarcorrectamente registradasenla
web,ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivaid steam, lacual lasidentificará
como usuarioúnico.
La capitanade cada equiposeráel encargadode hacer la creaciónde su equipoenel portal enel
cual se asignaráuna clave, lacual deberáadministraralasintegrantesde suequiposinunlímite
máximode integrantesporequipo.Cabe destacarque cualquiersteamidque se encuentre en
blacklistocon algunapenalizaciónnopodráparticiparde codegame.Unaveziniciadoel torneo,el
procesode cambio de jugadoresenunequiposerárestringido aunmáximode 3.
Para hacer efectivoeste cambio lacapitanadeberácontactarse conunmiembrode la
administraciónde codeGAMEe indicarel motivode cambioylosdatos del jugadora incorporar
loscualesseránsolicitadosporel administrador.
2- Torneo codeGAMEGIRLS
El objetivoprincipal del torneoesmantener lacompetitividadenlasdivisionesfemeninasde
nuestropaís.
Cantidad de Equipos: La cantidadde equiposseráde unmáximode 12 clanesloscualesseránlos
primeros 12 equiposque se encuentreninscritosde maneracorrectaenel torneo. (El procesode
inscripción esporordende llegadaconlistade espera)
Inscripciones:Los administradoresestaránencargadosde anunciarlaaperturade lasinscripciones
de codegame, unavezque los 12 equiposse encuentrencorrectamente inscritosel sistemase
cerrará automáticamente sinopción aapelara lainscripciónporfaltade tiempo.Estoquiere decir
que si un equipose encuentraenprocesode inscripciónesonoasegurasuparticipacióndel
torneo.Los primeros 12 equiposensalirconunticketestaránautomáticamente inscritosenlael
torneo.
Modalidadde torneo: Consistiráenuntorneode 12 equipos de loscualesse realizarámediante
sorteo3 gruposde 4 equiposcadauno, en estaprimerafase de gruposcada equipodisputará3
encuentros,de estafase de gruposclasificaranlos2 mejoresequiposde cadagrupoy los2
mejoresterceroslugaresde lafase engeneral ,cabe destacarque loscriteriosde evaluaciónson
mediante puntaje total yluegose analizaladiferenciade rondas,en caso de existiraunigualdad
se realizaráun encuentroal mejorde 3 mapas para determinaral equipoque clasificaráalafase
brackets.
Luegode esta primerafase de gruposy ya con los8 equiposclasificadosse procederáajugarla
fase de bracketsla cual consiste enunencuentroal mejorde 3 mapas ( estos3 mapas son
determinadosrealizandounbaneode mapas, el cual consiste en realizaráunbaneode mapas en
el mapa de_dust2que consiste enque losequiposdeberánrealizarunarondade knife round(KF)
enla cual el ganadorserá el encargadode elegirel primermapaque se jugaráy a lamismavez
banearaun mapa , luegoel equipocontrincanteelegiráel segundomapaajugar y banearaotro
mapa el cual no se podrájugar , luegode estolosequiposnuevamente deberánrealizarotroknife
round(KF) donde el equipoganadorseráel encargadode elegirel ultimomapaajugar.
Los mapas oficialesque se jueganentorneoscodeGAMEson:
de_dust2 - de_inferno - de_nuke - de_train - de_tuscan - de_mirage - de_forge
Para determinar las contrincantes de cada equipo se seguirá la siguiente lógica:
El segundomejortercerode lafase de gruposgeneral vsEl primermejorlugarde la fase de grupos
general.
El primermejortercerode lafase de grupos general vsEl segundomejor primerlugarde lafase de
grupos en general.
El tercermejorprimerlugarde la fase de grupos general vs El segundo mejor segundo lugar de la
fase de grupos general.
El cuarto mejor primer lugar de la fase de grupos general vs El primer segundo mejor lugar de la
fase de grupos general.
Finalmentede los4 equiposque quedense jugaraninstanciasde semifinal yfinalesdel torneo.
CABE DESTACARQUE PARA FOMENTARLA TRANSPARENCIA DELOSTORNEOS CODEGAME, CADA
SORTEO SERÁ STREMEADO VIA TWITCH: http://www.twitch.tv/codegametorneos
CADA SORTEO SERÁ ANUNCIADOPORLA ORGANIZACIÓN CON ANTERIORIDAD.
IMPORTANTE: PARA CORROBORAR QUE EN EL
TORNEO ESTEN JUGANDO SOLO MUJERES SERÁ
OBLIGATORIO EL USO DE EL TEAMSPEAK DE
CODEGAME YA QUEAL MOMENTODE JUGAR LOS
ENCUENTROS UN ARBITRO EN CUALQUIER
MOMENTO DEL PARTIDO IRÁ A CORROBORAR CADA
VOZ DE LAS JUGADORAS.
AL MOMENTO DE INSCRIBIRSE DEBEN ENVIAR UN
CORREO A: camilit4@codegame.cl indicando el
nombre del canal y password.
3- Formato de los encuentros
3.1 ModalidadGeneral
En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER-
TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una, endonde el
ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel
encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento,
por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapaspara jugar los
encuentros.
3.2 Modos de Juego:
1- Best of One (bo1)
Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavezparadeterminarunresultado
(sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoenunsólomapa endonde
se jugarán 2 mitadesde 15 rondascada una, endonde el ganadordel encuentroseráel primero
que complete 16 rondasganadas.Los "bo1" son muycomunesenlasrondas de gruposen los
eventos.
2-Bestof Three (bo3)
Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara
determinarunresultado.Se podríadecirque se trata de 3 "bo1" diferentes.Estosencuentrosse
jugaránen mapasdistintos.Cadajuegodel bo3cumpliráconlas mismasespecificacionesde bo1,
la únicadiferenciaesque el ganadorgeneral del encuentroseráaquel que gane 2 juegossencillos
dentrodel bo3.Si un equipocomienzajugandode CTal próximomapadeberá comenzarde
TERRORIST y así sucesivamente.Los"bo3"sonmuy comunesenlasrondasde bracketenlos
eventos.
3-Overtime (OT)
Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enun bo3, ya que en
instanciasde fase de gruposdonde se juegabo1 existe laopciónde empatarel mapaloque hace
innecesarioel overtime.
En el OT se jugaranun total de 6 rondas (3 enCT y 3 enTERRORIST),el primerequipoenllegara4
rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa
jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinarel ganador.
Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro.
Antesde realizarel restart roundpara comenzarel overtime lacapitanadel equipoque está
haciendousode la rcon deberáponerenconsolalossiguientes comandos:
mp_starmoney 5000
rcon sv_restart1
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRRpara aprovecharel dineroal comienzode
la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderá automáticamenteel
encuentro.
3.3 Clasificatoria
El métodode clasificaciónde equiposserámediante lamayoracumulaciónde puntajeel sistema
de puntuaciónse detallaa continuación:
Sistemade Puntuación
En el sistemade puntuaciónexisten4variantes:
• VictoriaGanar un partidodará 3 puntos.
• DerrotaNo gana puntos.
• Empate Se reparte 1 puntopara cada equipo
• NoPresentadoSe perderánel encuentroporlacuentamáxima.
En el caso que finalizadaslasfechasse presentenigualdadesde puntajesel pasoaseguirserá
evaluarladiferenciade puntos (DIFF) lacual consiste enel total de rondasganadasmenosel total
de rondas perdidas, si bajoeste criteriosigue existiendo igualdad, el criterioautilizarseráuna
definición bo3(mejorde 3 mapas) lacual determinarael equipoque pasaráel grupo.
En caso de que algúnequipoquede eliminadode la competición enlafase de grupospor alguna
infracción grave se procederáa seguirconlosequiposque quedenenel grupoparala
clasificación.
4- Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros
participantespodrániral perfil de suequipoy ver los próximos encuentros que este tiene, es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el
detalle del partido.El mínimo de jugadores para disputar un encuentro es de 4, los cuales deben
estarobligatoriamente declaradosenel portal de codeGAME, encaso de no existirel mínimode 4
jugadores como mínimo se considerara w.o , en caso de ambos equipos no poseer el mínimo de
jugadores con el line up declarado , el encuentro será declarado como doble w.o.
*Cabe destacar que si uno de los equipos está listo con el mínimo de 4 jugadores con el botón
participar y el equipo contrario no los tiene, reglamentariamente esto sería un w.o, pero si el
equipoque está bien con sus jugadores decide acceder a jugar el encuentro de igual forma, bajo
su responsabilidaddeberá revisar las steam id de cada jugador del equipo que no cumplió con el
mínimo de jugadores.
Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la
opciónde reportarel encuentro.El máximode participantesporpartidoesde 7 integrantesde los
cuales son 5 titulares y 2 banca.
Ejemplo: Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar
hasta las 20:59Hrs.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE
PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO, EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO
QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.
ESTE PUNTO PUEDE SER CAMBIADO POR LA ORGANIZACIÓN SEGUN LA SITUACIÓN QUE SE
PRESENTE.
La organización en conjunto con la empresa ingaming proporcionaran servidores, cabe destacar
que de preferencialosservidoresdebenserde laempresaingamingyestarcon el respectivo EAC.
En caso que se realice un cambio de horario y los equipos jueguen en otro servidor, este deberá
estarcon el EAC activodurante todo el encuentro,encasoque el easy anti cheat no se encuentre
activoen algún momento del juego por un cambio de rcon para aprovechar de utilizar algún tipo
de trampa, el encuentro no será oficial y deberá llevarse a cabo nuevamente.
Para verificarloanteriordesde laconsolaprincipal de lamáquinade servidoresingaming se podrá
versi en algún momento se realizo un cambio de rcon, en caso que la caída del eac sea por parte
de la empresa responsable, los equipos deberán avisar a un organizador luego de terminado el
encuentro, enviándole una tv para ver si la caída tuvo alguna consecuencia en el transcurso del
partido.
La password de todos los servidores de codegame serán code1, code2, code3 respectivamente.
La rcon seráutilizadaporlascapitanas de cada equipo, lacual se lesenviaraantesde comenzarel
encuentrocomomensaje ensu perfil del portal de codegame. Cabe destacar que solo una de las
capitanas será la encargada de utilizar el servidor, esta será la primera capitana que entre en el
servidor.
Es necesario que cada equipo tenga previamente definido en su perfil de equipo su capitana y
subcapitana.
Los comandos a utilizar serán los siguientes:
rcon sv_password( comandopara utilizar la rcon , cabe destacar que la rcon deberá ser bindeada
o bien deberá ser utilizada con el programa HLSW , ya que , el EAC saca fotos a las consolas y se
podrían ver afectados por un robo de rcon y mal uso del servidor , en caso que esto suceda el
capitán que esté usando la rcon y no lo haya hecho de la manera adecuada tomara toda la
responsabilidadde losucedido lo cual el equipo contrario deberá indicárselo a la administración
encaso que el capitán que no tenía que hacer uso de la rcon la haya utilizado y hecho un mal uso
de ellael equipo completo recibirá la más alta sanción ( recuerden que se puede saber por ip de
equipo quien hizo uso de la rcon ).
rcon exec partido.cfg (comando para realizar modo partido)
rcon sv_password (comando paracambiar password del servidor, esto se deberá realizar una vez
que esténlosequiposlistosparacomenzary enviar un mensaje por rcon para indicar la password
que se estableció).
Es de suma importancia que una vez que las 10 jugadoras se encuentren dentro del servidor,
ambos equipos se preocupen de que se realice el cambio de la password del servidor.
PD: Se solicitaque si unajugadora ingresaavulnerar el encuentro, los equipos tomen la steam id
de este jugador y se la entreguen a la organización para realizar las acciones pertinentes.
rcon say (comando para enviar mensajes por rcon)
El subir HLTV es responsabilidad de cada equipo si estos lo consideran pertinente en caso de no
subir su HLTV no tienen derecho a reclamo ya que la demo es la única prueba que analizará la
organización en caso de una eventualidad.
Una vez terminadoel encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo1: reportar por cantidad de rondas ganadas. Ejemplo: 16-12
En partidos bo3: reportar por cantidad de mapas ganados. Ejemplo: 2 - 1
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
4.1 Horario de los encuentros.
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , las
capitanas de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el
encuentro,cabe destacarque con respecto al cambio podrá ser solo dentro de la semana en que
se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa
semanahasta las00:00Hrs. Una vezque ambas capitanasesténde acuerdo en el cambio de fecha
y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambas se
encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización.
codeGAME nose hará responsable de loscambiosde fechasporlocual los equipos deberán jugar
en servidores propios configurados en modo partido con su respectiva HLTV y con EAC.
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a
personal de codeGAME el cual podrá tomar la decisión.
Todo cambio debe ser declarado en el detalle del encuentro en los comentarios con un máximo
de tiempo de 2 horas antes del encuentro, en caso de no ser así el cambio no será válido y se
jugara a la hora indicada por la organización.
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativode codegame.Encasode demorade unode losequiposse esperaraun máximo de
15 minutospasadala hora oficial.Encasoque el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
playersnecesariasparacomenzarel encuentro (mínimo4) el equipoque haya cumplido con estar
a la hora podrá hacer el uso de W.O, esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score
con los5 o 4 playersdentrodel servidorala horacorrespondienteyreportandoel resultadoen 16
- 0 adjuntandoenel comentariodel reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al
encuentro.
En caso que el equiponopresente el mínimode players(4) reportados en el line up en el detalle
del partido del portal, no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del
encuentro podrán reportar el W.O.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el
encuentroconuna duración de un máximode 2 minutosporpause, unavez que cualquiera de los
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar más el juego (en el caso de solo haber 3
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0)
para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
4.3 Suplantaciones y faltas a las inscripciones.
Las suplantaciones de jugadoras están estrictamente prohibidas, si en algún encuentro se
compruebaque estosucedió (porip,ss,tv) ,el equipoperderáautomáticamente 16-0el encuentro
y la jugadoraque intentorealizardichaacciónquedarainmediatamentevetadode todotorneo de
codegame, además será ingresado a blacklist.
Solo las jugadoras que se encuentren inscritas por sus equipos podrán participar del torneo , en
caso que una jugadora que no esté inscrita participe de un encuentro, dependiendo del caso se
revertiráel resultado,esdecir si el equipo infractor gano el encuentro, este se revertirá, en caso
que el equipo infractorhayaperdidoel encuentrose mantendráel resultadopero la jugadora que
participo sin estar inscrito quedará en blacklist y no podrá participar de codegame, esta última
medida se tomara en ambos casos.
5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del server
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal
administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren
correctamente configurados.
5.2 Configuración del cliente
El cliente ojugadorpodrádeterminarlasconfiguraciones en que mejor se sienta siguiendo como
pauta las siguientes configuraciones.
ex_interp 0.01
cl_rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC).
LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL
PORTAL DE CODEGAME.
5.3 Mapas oficiales codeGAME
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
de_dust2 - de_inferno - de_nuke - de_train - de_tuscan - de_mirage - de_forge
6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Las
participantesdeberánestaratentasacercade lahora de cada unode losjuegos.Cadaequipodebe
poseerunacapitanao líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en
cualquierdisputa.Estacapitanapuede sercualquiera de las 5 jugadoras, una jugadora banca o un
manager.Los participantesdeben ser puntuales con la hora de los juegos. Las líderes de equipos
son las encargadas de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo
contrario, esto quiere decir que la líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster
presentado por el equipo es válido, está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su
STEAM ID es correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se
encuentranenlegalidadparaempezardicho encuentroynopodrá realizarse ninguna disputa con
respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si la caída del servidorse da antes de las primeras 4 rondas el encuentro tendrá que ser repetido
desde el inicio. (Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la
consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que
realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro y quedará inmediatamente descalificado del
torneo).
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas, el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento con el comando en consola mp_startmoney 5000.
Si se produce la caída de una jugadora , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar la
jugadora lo antes posible , si no es posible que ingrese la jugadora podrá hacerse uso de otra
jugadora inscrita en el equipo , y que previamente se haya inscrito en el partido mediante la
opcióndel detalle delpartido,si nolotienendisponibledeberánseguirjugando con 4 jugadores o
bienhaceruso de 2 o 3 pausesde manera consecutivahasta que pueda ingresar un jugador(Cabe
destacar que si un equipo juega con 4 players esto no limita al equipo adversario a jugar con 4
players).
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los jugadores que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugadora que sea detectada en
una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsada del evento de manera inmediata
dependiendo de la gravedad.
Si el eventoha sido por pago el dinero no será regresado a ninguna jugadora con alguna de estas
conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden
trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
6.3 Luego del encuentro
Cuandoun equiposientaque el otroequipohavioladoalgunade lasreglasestablecidasdentrode
este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, la capitana del equipo podrá
realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que las capitanas de los
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido para que los oficiales
tomen cartas en el asunto, todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo
informado.
7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violaciones particulares
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
-En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC).
-Los jugadores deben utilizar los modelos y skins por defecto, sin ninguna excepción.
-Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista.
-El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL.
-Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL.
-Las bombassilenciosassonilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios
en donde son necesarias dos personas para ser defuseada.
-Las bombas plantadas en lugares visibles y con sonido son totalmente LEGALES
(Visiblesse refiereaque puedanestara la vista,noesfactor de novisibilidadque estén plantadas
a la mitad (mitad pared, mitad bomba))
-Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.
(Este puntopuede serevaluadaporlaorganización dependiendo de la situación, pues en alguna
oportunidad puede ser necesario hacerlo.)
-Los "flash bugs" son ILEGALES.
-Lanzar las HE por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL.
"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.
-"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas).
-"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y
sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo).
-El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.
-El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll.
-codeGAME se reserva el derecho de determinar si en el caso de las "bug-flash”, hubo una
intencionalidadclaray si estatuvo unainfluenciarelevante parael desarrollo del partido. Si es así
se aplicara la repetición del mapa, agregándose la suspensión del autor material del "bug-flash"
para el nuevo encuentro en disputar.
-Una jugadora será expulsada del torneo si suplanta a otra jugadora o si se hace pasar por otra
persona.
Además,el equipoque recibaal suplantador, será castigado con la reversión del marcador (0-16).
Si el mismo equipo es nuevamente descubierto en una acción suplantadora, será expulsado
inmediatamente del torneo, siendo todos sus partidos anteriores y futuros revertidos con el
marcador 0-16.
Dependiendo de la gravedad de la situación el equipo que intente vulnerar el sistema de
codeGAME podrá quedar inmediatamente fuera del torneo sin derecho a reclamo.
7.2 Advertencias y sanciones
Una jugadora puede recibir una sanción si comete alguna de las siguientes ofensas:
-No sigue las instrucciones de los oficiales.
-Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).
-Es culpable de actitud anti-deportiva.
Una jugadora podráser baneada y podrá ser castigada de cualquier manera si comete cualquiera
de las siguientes ofensas:
Recibe más de una advertencia.
Es culpable de conducta agresiva.
Va en contra de cualquiera de los oficiales.
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
7.3 Equipos Desertores
Los equipos al entrar a un torneo de codeGAME tienen la obligación de disputar todos los
encuentrosque se lespresentenenel torneo, esdecir, si unequiponocumple conestoy acumula
3 W.O en el transcurso del torneo, este quedará automáticamente descalificado del torneo,
además el equipo y sus players no podrán participar en futuros torneos de codeGAME.
7.4 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón
lógica de ser.
7.5 Disputas
Las disputasdeberánestablecerse de formadetalladaluegoque el encuentro es finalizado. Antes
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.
8. Modificaciones al Reglamento
El presente reglamentoestásujetoacambiossi algunasituaciónespeciallorequieraosi el criterio
de la dirección del torneo así lo estimara
Los jugadores son responsables de conocer
este reglamento. La ignorancia no es escusa
para no cumplirlo.

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  • 1. Reglamento Torneo codeGAME GIRLS TODASLAS JUGADORASDEBEN INFORMARSEY CUMPLIR ESTE REGLAMENTO, DESCONOCERESTAS REGLAS NO EXIME DE SER SANCIONADAS. Este reglamentonace de lanecesidadde mantenerlaarmoníaentre losintegrantesde la comunidadyno como unmediopara abusary sacar provechode este injustificadamente ,por estoenla ligacodeGAME seránusadasy aplicadascon criterio,racionalidad ,objetividade imparcialidadporparte de los organizadoresy administradores. 1- Inscripción de Equipos/Jugadores La modalidadde inscripciónserámediante el portal de codegame, enel cual lasjugadorasque deseenincorporarse alostorneosde codegame deberánestarcorrectamente registradasenla web,ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivaid steam, lacual lasidentificará como usuarioúnico. La capitanade cada equiposeráel encargadode hacer la creaciónde su equipoenel portal enel cual se asignaráuna clave, lacual deberáadministraralasintegrantesde suequiposinunlímite máximode integrantesporequipo.Cabe destacarque cualquiersteamidque se encuentre en blacklistocon algunapenalizaciónnopodráparticiparde codegame.Unaveziniciadoel torneo,el procesode cambio de jugadoresenunequiposerárestringido aunmáximode 3. Para hacer efectivoeste cambio lacapitanadeberácontactarse conunmiembrode la administraciónde codeGAMEe indicarel motivode cambioylosdatos del jugadora incorporar loscualesseránsolicitadosporel administrador. 2- Torneo codeGAMEGIRLS El objetivoprincipal del torneoesmantener lacompetitividadenlasdivisionesfemeninasde nuestropaís. Cantidad de Equipos: La cantidadde equiposseráde unmáximode 12 clanesloscualesseránlos primeros 12 equiposque se encuentreninscritosde maneracorrectaenel torneo. (El procesode inscripción esporordende llegadaconlistade espera) Inscripciones:Los administradoresestaránencargadosde anunciarlaaperturade lasinscripciones de codegame, unavezque los 12 equiposse encuentrencorrectamente inscritosel sistemase cerrará automáticamente sinopción aapelara lainscripciónporfaltade tiempo.Estoquiere decir que si un equipose encuentraenprocesode inscripciónesonoasegurasuparticipacióndel torneo.Los primeros 12 equiposensalirconunticketestaránautomáticamente inscritosenlael torneo. Modalidadde torneo: Consistiráenuntorneode 12 equipos de loscualesse realizarámediante sorteo3 gruposde 4 equiposcadauno, en estaprimerafase de gruposcada equipodisputará3 encuentros,de estafase de gruposclasificaranlos2 mejoresequiposde cadagrupoy los2 mejoresterceroslugaresde lafase engeneral ,cabe destacarque loscriteriosde evaluaciónson mediante puntaje total yluegose analizaladiferenciade rondas,en caso de existiraunigualdad se realizaráun encuentroal mejorde 3 mapas para determinaral equipoque clasificaráalafase brackets.
  • 2. Luegode esta primerafase de gruposy ya con los8 equiposclasificadosse procederáajugarla fase de bracketsla cual consiste enunencuentroal mejorde 3 mapas ( estos3 mapas son determinadosrealizandounbaneode mapas, el cual consiste en realizaráunbaneode mapas en el mapa de_dust2que consiste enque losequiposdeberánrealizarunarondade knife round(KF) enla cual el ganadorserá el encargadode elegirel primermapaque se jugaráy a lamismavez banearaun mapa , luegoel equipocontrincanteelegiráel segundomapaajugar y banearaotro mapa el cual no se podrájugar , luegode estolosequiposnuevamente deberánrealizarotroknife round(KF) donde el equipoganadorseráel encargadode elegirel ultimomapaajugar. Los mapas oficialesque se jueganentorneoscodeGAMEson: de_dust2 - de_inferno - de_nuke - de_train - de_tuscan - de_mirage - de_forge Para determinar las contrincantes de cada equipo se seguirá la siguiente lógica: El segundomejortercerode lafase de gruposgeneral vsEl primermejorlugarde la fase de grupos general. El primermejortercerode lafase de grupos general vsEl segundomejor primerlugarde lafase de grupos en general. El tercermejorprimerlugarde la fase de grupos general vs El segundo mejor segundo lugar de la fase de grupos general. El cuarto mejor primer lugar de la fase de grupos general vs El primer segundo mejor lugar de la fase de grupos general. Finalmentede los4 equiposque quedense jugaraninstanciasde semifinal yfinalesdel torneo. CABE DESTACARQUE PARA FOMENTARLA TRANSPARENCIA DELOSTORNEOS CODEGAME, CADA SORTEO SERÁ STREMEADO VIA TWITCH: http://www.twitch.tv/codegametorneos CADA SORTEO SERÁ ANUNCIADOPORLA ORGANIZACIÓN CON ANTERIORIDAD. IMPORTANTE: PARA CORROBORAR QUE EN EL TORNEO ESTEN JUGANDO SOLO MUJERES SERÁ OBLIGATORIO EL USO DE EL TEAMSPEAK DE CODEGAME YA QUEAL MOMENTODE JUGAR LOS ENCUENTROS UN ARBITRO EN CUALQUIER MOMENTO DEL PARTIDO IRÁ A CORROBORAR CADA VOZ DE LAS JUGADORAS. AL MOMENTO DE INSCRIBIRSE DEBEN ENVIAR UN CORREO A: camilit4@codegame.cl indicando el nombre del canal y password.
  • 3. 3- Formato de los encuentros 3.1 ModalidadGeneral En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER- TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una, endonde el ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento, por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapaspara jugar los encuentros. 3.2 Modos de Juego: 1- Best of One (bo1) Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavezparadeterminarunresultado (sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoenunsólomapa endonde se jugarán 2 mitadesde 15 rondascada una, endonde el ganadordel encuentroseráel primero que complete 16 rondasganadas.Los "bo1" son muycomunesenlasrondas de gruposen los eventos. 2-Bestof Three (bo3) Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara determinarunresultado.Se podríadecirque se trata de 3 "bo1" diferentes.Estosencuentrosse jugaránen mapasdistintos.Cadajuegodel bo3cumpliráconlas mismasespecificacionesde bo1, la únicadiferenciaesque el ganadorgeneral del encuentroseráaquel que gane 2 juegossencillos dentrodel bo3.Si un equipocomienzajugandode CTal próximomapadeberá comenzarde TERRORIST y así sucesivamente.Los"bo3"sonmuy comunesenlasrondasde bracketenlos eventos. 3-Overtime (OT) Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enun bo3, ya que en instanciasde fase de gruposdonde se juegabo1 existe laopciónde empatarel mapaloque hace innecesarioel overtime. En el OT se jugaranun total de 6 rondas (3 enCT y 3 enTERRORIST),el primerequipoenllegara4 rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinarel ganador. Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro. Antesde realizarel restart roundpara comenzarel overtime lacapitanadel equipoque está haciendousode la rcon deberáponerenconsolalossiguientes comandos: mp_starmoney 5000 rcon sv_restart1 *IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRRpara aprovecharel dineroal comienzode la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderá automáticamenteel encuentro.
  • 4. 3.3 Clasificatoria El métodode clasificaciónde equiposserámediante lamayoracumulaciónde puntajeel sistema de puntuaciónse detallaa continuación: Sistemade Puntuación En el sistemade puntuaciónexisten4variantes: • VictoriaGanar un partidodará 3 puntos. • DerrotaNo gana puntos. • Empate Se reparte 1 puntopara cada equipo • NoPresentadoSe perderánel encuentroporlacuentamáxima. En el caso que finalizadaslasfechasse presentenigualdadesde puntajesel pasoaseguirserá evaluarladiferenciade puntos (DIFF) lacual consiste enel total de rondasganadasmenosel total de rondas perdidas, si bajoeste criteriosigue existiendo igualdad, el criterioautilizarseráuna definición bo3(mejorde 3 mapas) lacual determinarael equipoque pasaráel grupo. En caso de que algúnequipoquede eliminadode la competición enlafase de grupospor alguna infracción grave se procederáa seguirconlosequiposque quedenenel grupoparala clasificación. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros participantespodrániral perfil de suequipoy ver los próximos encuentros que este tiene, es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el detalle del partido.El mínimo de jugadores para disputar un encuentro es de 4, los cuales deben estarobligatoriamente declaradosenel portal de codeGAME, encaso de no existirel mínimode 4 jugadores como mínimo se considerara w.o , en caso de ambos equipos no poseer el mínimo de jugadores con el line up declarado , el encuentro será declarado como doble w.o. *Cabe destacar que si uno de los equipos está listo con el mínimo de 4 jugadores con el botón participar y el equipo contrario no los tiene, reglamentariamente esto sería un w.o, pero si el equipoque está bien con sus jugadores decide acceder a jugar el encuentro de igual forma, bajo su responsabilidaddeberá revisar las steam id de cada jugador del equipo que no cumplió con el mínimo de jugadores. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la opciónde reportarel encuentro.El máximode participantesporpartidoesde 7 integrantesde los cuales son 5 titulares y 2 banca. Ejemplo: Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar hasta las 20:59Hrs. *IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO, EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO. ESTE PUNTO PUEDE SER CAMBIADO POR LA ORGANIZACIÓN SEGUN LA SITUACIÓN QUE SE PRESENTE.
  • 5. La organización en conjunto con la empresa ingaming proporcionaran servidores, cabe destacar que de preferencialosservidoresdebenserde laempresaingamingyestarcon el respectivo EAC. En caso que se realice un cambio de horario y los equipos jueguen en otro servidor, este deberá estarcon el EAC activodurante todo el encuentro,encasoque el easy anti cheat no se encuentre activoen algún momento del juego por un cambio de rcon para aprovechar de utilizar algún tipo de trampa, el encuentro no será oficial y deberá llevarse a cabo nuevamente. Para verificarloanteriordesde laconsolaprincipal de lamáquinade servidoresingaming se podrá versi en algún momento se realizo un cambio de rcon, en caso que la caída del eac sea por parte de la empresa responsable, los equipos deberán avisar a un organizador luego de terminado el encuentro, enviándole una tv para ver si la caída tuvo alguna consecuencia en el transcurso del partido. La password de todos los servidores de codegame serán code1, code2, code3 respectivamente. La rcon seráutilizadaporlascapitanas de cada equipo, lacual se lesenviaraantesde comenzarel encuentrocomomensaje ensu perfil del portal de codegame. Cabe destacar que solo una de las capitanas será la encargada de utilizar el servidor, esta será la primera capitana que entre en el servidor. Es necesario que cada equipo tenga previamente definido en su perfil de equipo su capitana y subcapitana. Los comandos a utilizar serán los siguientes: rcon sv_password( comandopara utilizar la rcon , cabe destacar que la rcon deberá ser bindeada o bien deberá ser utilizada con el programa HLSW , ya que , el EAC saca fotos a las consolas y se podrían ver afectados por un robo de rcon y mal uso del servidor , en caso que esto suceda el capitán que esté usando la rcon y no lo haya hecho de la manera adecuada tomara toda la responsabilidadde losucedido lo cual el equipo contrario deberá indicárselo a la administración encaso que el capitán que no tenía que hacer uso de la rcon la haya utilizado y hecho un mal uso de ellael equipo completo recibirá la más alta sanción ( recuerden que se puede saber por ip de equipo quien hizo uso de la rcon ). rcon exec partido.cfg (comando para realizar modo partido) rcon sv_password (comando paracambiar password del servidor, esto se deberá realizar una vez que esténlosequiposlistosparacomenzary enviar un mensaje por rcon para indicar la password que se estableció). Es de suma importancia que una vez que las 10 jugadoras se encuentren dentro del servidor, ambos equipos se preocupen de que se realice el cambio de la password del servidor. PD: Se solicitaque si unajugadora ingresaavulnerar el encuentro, los equipos tomen la steam id de este jugador y se la entreguen a la organización para realizar las acciones pertinentes. rcon say (comando para enviar mensajes por rcon) El subir HLTV es responsabilidad de cada equipo si estos lo consideran pertinente en caso de no subir su HLTV no tienen derecho a reclamo ya que la demo es la única prueba que analizará la organización en caso de una eventualidad. Una vez terminadoel encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el resultado el cual se realiza en el detalle del partido. En partidos bo1: reportar por cantidad de rondas ganadas. Ejemplo: 16-12 En partidos bo3: reportar por cantidad de mapas ganados. Ejemplo: 2 - 1 *IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
  • 6. 4.1 Horario de los encuentros. La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , las capitanas de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el encuentro,cabe destacarque con respecto al cambio podrá ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa semanahasta las00:00Hrs. Una vezque ambas capitanasesténde acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambas se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización. codeGAME nose hará responsable de loscambiosde fechasporlocual los equipos deberán jugar en servidores propios configurados en modo partido con su respectiva HLTV y con EAC. En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a personal de codeGAME el cual podrá tomar la decisión. Todo cambio debe ser declarado en el detalle del encuentro en los comentarios con un máximo de tiempo de 2 horas antes del encuentro, en caso de no ser así el cambio no será válido y se jugara a la hora indicada por la organización. 4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativode codegame.Encasode demorade unode losequiposse esperaraun máximo de 15 minutospasadala hora oficial.Encasoque el equipo no se presente o no tenga la cantidad de playersnecesariasparacomenzarel encuentro (mínimo4) el equipoque haya cumplido con estar a la hora podrá hacer el uso de W.O, esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score con los5 o 4 playersdentrodel servidorala horacorrespondienteyreportandoel resultadoen 16 - 0 adjuntandoenel comentariodel reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al encuentro. En caso que el equiponopresente el mínimode players(4) reportados en el line up en el detalle del partido del portal, no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del encuentro podrán reportar el W.O. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el encuentroconuna duración de un máximode 2 minutosporpause, unavez que cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar más el juego (en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente. 4.3 Suplantaciones y faltas a las inscripciones. Las suplantaciones de jugadoras están estrictamente prohibidas, si en algún encuentro se compruebaque estosucedió (porip,ss,tv) ,el equipoperderáautomáticamente 16-0el encuentro y la jugadoraque intentorealizardichaacciónquedarainmediatamentevetadode todotorneo de codegame, además será ingresado a blacklist. Solo las jugadoras que se encuentren inscritas por sus equipos podrán participar del torneo , en caso que una jugadora que no esté inscrita participe de un encuentro, dependiendo del caso se revertiráel resultado,esdecir si el equipo infractor gano el encuentro, este se revertirá, en caso que el equipo infractorhayaperdidoel encuentrose mantendráel resultadopero la jugadora que participo sin estar inscrito quedará en blacklist y no podrá participar de codegame, esta última medida se tomara en ambos casos.
  • 7. 5 - Configuraciones en el juego 5.1 Configuración del server El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren correctamente configurados. 5.2 Configuración del cliente El cliente ojugadorpodrádeterminarlasconfiguraciones en que mejor se sienta siguiendo como pauta las siguientes configuraciones. ex_interp 0.01 cl_rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC). LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL PORTAL DE CODEGAME. 5.3 Mapas oficiales codeGAME Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes: de_dust2 - de_inferno - de_nuke - de_train - de_tuscan - de_mirage - de_forge 6 - El juego 6.1 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Las participantesdeberánestaratentasacercade lahora de cada unode losjuegos.Cadaequipodebe poseerunacapitanao líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquierdisputa.Estacapitanapuede sercualquiera de las 5 jugadoras, una jugadora banca o un manager.Los participantesdeben ser puntuales con la hora de los juegos. Las líderes de equipos son las encargadas de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que la líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido, está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentranenlegalidadparaempezardicho encuentroynopodrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos.
  • 8. 6.2 Durante el encuentro Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos: Si la caída del servidorse da antes de las primeras 4 rondas el encuentro tendrá que ser repetido desde el inicio. (Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro y quedará inmediatamente descalificado del torneo). Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas, el partido continuara con el resultado que tenían hasta ese momento con el comando en consola mp_startmoney 5000. Si se produce la caída de una jugadora , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar la jugadora lo antes posible , si no es posible que ingrese la jugadora podrá hacerse uso de otra jugadora inscrita en el equipo , y que previamente se haya inscrito en el partido mediante la opcióndel detalle delpartido,si nolotienendisponibledeberánseguirjugando con 4 jugadores o bienhaceruso de 2 o 3 pausesde manera consecutivahasta que pueda ingresar un jugador(Cabe destacar que si un equipo juega con 4 players esto no limita al equipo adversario a jugar con 4 players). Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de los jugadores que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugadora que sea detectada en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsada del evento de manera inmediata dependiendo de la gravedad. Si el eventoha sido por pago el dinero no será regresado a ninguna jugadora con alguna de estas conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 6.3 Luego del encuentro Cuandoun equiposientaque el otroequipohavioladoalgunade lasreglasestablecidasdentrode este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, la capitana del equipo podrá realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que las capitanas de los equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido para que los oficiales tomen cartas en el asunto, todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo informado.
  • 9. 7 - Reglas y violaciones 7.1 Reglas y violaciones particulares -El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL. -El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. -En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC). -Los jugadores deben utilizar los modelos y skins por defecto, sin ninguna excepción. -Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista. -El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL. -Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL. -Las bombassilenciosassonilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios en donde son necesarias dos personas para ser defuseada. -Las bombas plantadas en lugares visibles y con sonido son totalmente LEGALES (Visiblesse refiereaque puedanestara la vista,noesfactor de novisibilidadque estén plantadas a la mitad (mitad pared, mitad bomba)) -Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL. (Este puntopuede serevaluadaporlaorganización dependiendo de la situación, pues en alguna oportunidad puede ser necesario hacerlo.) -Los "flash bugs" son ILEGALES. -Lanzar las HE por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL. "Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL. -"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas). -"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo). -El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL. -El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll. -codeGAME se reserva el derecho de determinar si en el caso de las "bug-flash”, hubo una intencionalidadclaray si estatuvo unainfluenciarelevante parael desarrollo del partido. Si es así se aplicara la repetición del mapa, agregándose la suspensión del autor material del "bug-flash" para el nuevo encuentro en disputar. -Una jugadora será expulsada del torneo si suplanta a otra jugadora o si se hace pasar por otra persona. Además,el equipoque recibaal suplantador, será castigado con la reversión del marcador (0-16). Si el mismo equipo es nuevamente descubierto en una acción suplantadora, será expulsado inmediatamente del torneo, siendo todos sus partidos anteriores y futuros revertidos con el marcador 0-16. Dependiendo de la gravedad de la situación el equipo que intente vulnerar el sistema de codeGAME podrá quedar inmediatamente fuera del torneo sin derecho a reclamo.
  • 10. 7.2 Advertencias y sanciones Una jugadora puede recibir una sanción si comete alguna de las siguientes ofensas: -No sigue las instrucciones de los oficiales. -Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). -Es culpable de actitud anti-deportiva. Una jugadora podráser baneada y podrá ser castigada de cualquier manera si comete cualquiera de las siguientes ofensas: Recibe más de una advertencia. Es culpable de conducta agresiva. Va en contra de cualquiera de los oficiales. Viola alguna de las reglas en esta reglamentación. 7.3 Equipos Desertores Los equipos al entrar a un torneo de codeGAME tienen la obligación de disputar todos los encuentrosque se lespresentenenel torneo, esdecir, si unequiponocumple conestoy acumula 3 W.O en el transcurso del torneo, este quedará automáticamente descalificado del torneo, además el equipo y sus players no podrán participar en futuros torneos de codeGAME. 7.4 Otras sanciones La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser. 7.5 Disputas Las disputasdeberánestablecerse de formadetalladaluegoque el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata. 8. Modificaciones al Reglamento El presente reglamentoestásujetoacambiossi algunasituaciónespeciallorequieraosi el criterio de la dirección del torneo así lo estimara Los jugadores son responsables de conocer este reglamento. La ignorancia no es escusa para no cumplirlo.