Este documento establece las reglas generales para un torneo de League of Legends organizado por codeGAME. Incluye secciones sobre la constitución de los equipos, el comportamiento de los jugadores, las responsabilidades de los capitanes, las reglas dentro de las salas de juego y el proceso para realizar reclamos o remakes de partidas. Cada equipo debe estar compuesto por 5 jugadores chilenos y puede realizar cambios en su roster 2 veces durante el torneo siguiendo el proceso establecido. Queda estrictamente prohibido cualquier tipo de insulto o burl
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Reglamento de-lol-code game
1. • Reglas Generales.
• Sobre las partidas.
• Cada partida se jugara en “Modo Torneo de Reclutamiento”.
• Solamente podrán ingresar a la sala los jugadores de ambos equipos, el Staff encargado, los
casters designados y entidades que han sido autorizadas por la codeGAME.
• Sobre la constitución de los equipos.
• Cada equipo estará compuesto por 5 jugadores de forma obligatoria.
• Cada equipo tiene derecho a inscribir 2 standin; dichos standin no son de carácter
obligatorio.
• El equipo solo puede estar compuesto por jugadores de nacionalidad chilena y deberán
estar dentro del territorio chile.
• Cada equipo tiene la posibilidad de cambiar 2 veces de roster durante todo el transcurso del
torneo. Dicho cambio debe realizarlo mediante un correo al contacto lol@codegame.cl,
indicando los motivos del cambio y quienes son los jugadores que serán afectados por este
cambio.
• Queda prohibido el uso de jugadores parches, es decir, los equipos solamente deben
jugar con sus integrantes inscritos y no otros a menos que hayan realizado un cambio
como lo dice el inciso anterior (1.2.4).
• codeGAME se regirá por la información proporcionada en las inscripciones por los equipos
y no por la información que éste tengan en su fanpage (Ejemplo: si un equipo menciona en
su inscripción que el jugador A es el capitán del equipo y en su fanpage dice que el jugador
B es el capitán del equipo, para codeGAME el jugador A será el capitán del equipo).
• Queda estrictamente prohíbo que un jugador esté inscrito en dos equipo dentro del
transcurso del torneo (Ejemplo: si el equipo A tiene a X jugador inscrito y si el equipo B
también tiene al jugador X, no puede estar en los dos equipos). En caso de que un jugador
este en esta situación deberá escoger a que equipo pertenecer o arriesgara sanción tanto para
sí mismo como para ambos equipos. Sin embargo una vez terminado el torneo puede hacer
cambio de equipo.
• Sobre reclamos.
• Solamente el capitán y/o manager tienen la capacidad de realizar reclamos.
• Los reclamos deben ser dirigidos al correo de contacto siguiente: lol@codegame.cl
2. • No se aceptara ninguna clase de reclamo que haga en cualquier tipo de chat a través de las
diferentes redes sociales, del juego y de la plataforma de steam o enviar un mail a la
dirección personal del Staff o Administradores de codeGAME.
• Reglas sobre los Jugadores.
• Sobre Comportamiento.
• Cada jugador debe dirigirse con respecto tanto a los jugadores rivales como al Staff
presente,Casters designados o cualquier otra entidad autorizada por codeGAME.
• Queda estrictamente prohíbo cualquier tipo de mofa (racista, insultos, burlas, etc.) tanto a
los jugadores rivales, Staff presente, Casters designados o cualquier otra entidad autorizada
por codeGAME.
• El Staff encargado es autoridad de codeGAME y por lo tanto deberá ser tratado como tal
dentro de la partida, por lo tanto los jugadores no podrán tomar decisiones que afecten el
transcurso de la partida, esto solamente lo puede hacer el Staff encargado. En caso de que
no haya un Staff de codeGAME presente en la partida los capitanes pueden tomar
decisiones dentro de la partida siempre y cuando ambas partes lleguen a común
acuerdo.
• Sobre Implementos.
• Cada jugador es responsable de su implementación técnica (Conexión a internet, mouse,
teclado, etc.).
3. • Responsabilidades del Capitán.
• Antes de la partida.
• Cada capitán es responsable de que sus jugadores estén para el horario de la partida.
• Cada capitán tiene la obligación de estar pendiente de los horarios y las fechas de las
partidas e informárselas a sus jugadores.
• En la Sala y Durante la partida.
• Cada capitán es responsable de controlar a sus jugadores en caso de tener actitudes
negativas.
• Reglas dentro de laSala.
• Sobre el tiempo de Tolerancia.
• Cada equipo tendrá un tiempo de tolerancia de 10 minutos de espera si les falta un jugador,
en caso de no tener los 5 integrantes en el plazo establecido el equipo perdera por W.O.
(walkover).
• El tiempo de tolerancia comenzará cuando alguno de los 2 equipos tenga en la sala a sus 5
jugadores y si al equipo rival todavía les faltan jugadores por ingresar.
• Si han pasado más de 5 minutos sin que ningún equipo tenga a todos sus jugadores
empezará a correr el tiempo de tolerancia para los 2 equipos que constará de 15 minutos, en
caso de que ningún equipo presente a sus jugadores durante este lapso de tiempo la
administración de codeGAME tomará una decisión al respecto.
• Reglas durante lapartida.
• Sobre el chat.
• El chat durante la partida podrá ser usado por todo los jugadores siempre y cuando
mantengan una buena conducta y respeto hacia todos los que están en el juego, esto incluye:
todos los jugadores, Staff encargado, Casters designados y alguna otra entidad que haya
sido autorizada por la administración de codeGAME.
4. • Sobre Remake (rmk).
• Solamente el Staff encargado puede autorizar el rmk de la partida. Si el Staff no autoriza el
rmk, los jugadores de ambos equipos deberán seguir la partida.
• El rmk solo se puede solicitar hasta 5 min después de haber empezado la partida,
después de haber pasado ese tiempo límite. Ningún equipo, a pesar de llegar a un
común acuerdo, podrán realizar rmk.
• En caso de que el Staff encargado autorice el rmk, lo capitanes deben de llegar a un
acuerdo si desean hacer rmk.
• Solamente los capitanes pueden solicitar un rmk.
• En caso de que no haya un Staff en la partida lo capitanes pueden realizar un rmk si llegan
a un común.
En caso de cualquier transgresión a las reglas, codeGAME se reserva las sanciones a tomar
por los actos realizado.