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Reglas Torneo Random CTF
Generales
1. El torneo puede ser organizado en Grupos o Brackets con doble eliminación según la
cantidad de inscritos
2. El reporte, y generación de horarios se hará a través del Quake Live Chile –
PENTAGames.

De la organización y formación de los equipos
1. Los equipos se formarán de 5 players (cuatro titulares y un reemplazo)
2. Los equipos se armarán una vez cerrada la inscripción designando capitanes para cada
uno de los teams (El criterio para designar capitanes será la experiencia en el mod CTF)
3. Los capitanes deberán estar a cargo de la organización dentro y fuera de las arenas
(Posición de los jugadores y envió de información en Quake Live Chile PENTAGames)
4. Una vez designado los capitanes, se le asignaran 4 players a su disposición, los cuales
serán elegidos según su nivel (Experiencia en el mod y tiempo en Quake Live) y posición
(Escogida por el player una vez inscrito en el torneo Random CTF)

De los mapas a jugar
1. Spider Crossing, Troubled Waters, Iron Works, Japanese Castles, Siberia, Future Crossing
y Reflux. (Se descartan dos mapas por equipo, partiendo por el ganador de “Cointoss”)
2. La elección de estos mapas toma en consideración los mapas más clásicos de CTF con
dos nuevos mapas que serán incluidos en la próxima versión del torneo por clanes
3. La elección de mapas será a través de la votación “Cointoss”, cualquiera de los capitanes
podrá escoger quien es “tails” o “heads”. Quien gane según el resultado de cointoss partirá
descartando (Descarta A – Descarta B – Descarta A – Descarta B – Elige A – Elige B)
4. El mapa que sobra se jugará en caso de empatar los dos primeros encuentros
Del horario a jugar
1. Se jugaran tres partidos por semana los días Lunes, Miércoles y Domingo de las 20:00
hasta las 23:00 Hrs.
2. Cada capitán será responsable de ubicar a través de Quake Live Chile PENTAGames en
el detalle del partido por medio de los comentarios o de Quake Live, E-Mail o el medio que
disponga para contactarse con el otro equipo y acordar una hora para el día designado
3. No habrá problemas en jugar cualquier otro día previo acuerdo entre los capitanes de
ambos equipos y aviso oportuno al staff de Quake Live Chile PENTAGames. (Solo en caso
de ser Grupos. Si hay brackets los partidos deben jugarse si o si, en caso contrario se
aplicará el punto 5 de este ítem)
4. Si los equipos no acuerdan una hora para jugar, estos deberán jugar SIN FALTA el
domingo a las 21:00hrs en adelante (Hora default)(solo en caso de ser grupos)
5. Si los equipos no acuerdan una hora para jugar, se elegirá el ganador por una formula
quien al azar elegirá el ganador, y quien pasará al siguiente bracket (En caso de
De la confirmación del partido
1. Al momento que se publiquen los partidos, los jugadores deberán dirigirse al detalle de
este en la sección de Partidos / Resultados del torneo que corresponde.
2. Los jugadores deberán confirmar su participación presionando el botón “Jugar”.
3. Aquellos jugadores que no confirman su participación no podrán jugar.
4. Los jugadores tendrán el derecho de solicitar a aquellos jugadores que no confirmen la
participación en el line up de abandonar el encuentro.
5. Los jugadores que no se encuentran en el lineup y participan del encuentro serán
sancionado con la expulsión del torneo y el resultado en contra del equipo en caso de
haber ganado el partido
De los reportes
1. Una vez jugado el partido, el líder del equipo ganador deberá ingresar al detalle del partido
en el portal de PENTAGames y reportar el triunfo. Se deberá indicar los resultados una
breve descripción del partido y la elección del MVP del partido.
2. Si por algún motivo el resultado ingresado no corresponde, se deberá contactar con algún
staff de Quake Live Chile – PENTAGames y solicitar la corrección del resultado o bien se
puede solicitar a través del foro en la sección que corresponde.
De las demos
1. Con respecto a las demos. Tienen un máximo de 24 horas después del partido para solicitar
demos al equipo contrario.
2. Si se cumple el plazo de 24 horas, posterior no serán válidas las solicitudes realizadas.
3. Las demos serán solicitadas por comentarios en el detalle del partido o a través del foro en
la sección Solicitudes del torneo correspondiente.
a. El formato de solicitud estará disponible en el foro www.quakelivechile.cl/foro
4. De no tener respuesta a la solicitud emitida. se sancionara con la eliminación del torneo del
jugador a quien se le solicitó la demo y en caso de haber ganado el equipo este será
sancionado con el resultado contrario.
5. La entrega de las demos será a través del foro en la sección de demos del torneo
correspondiente.
De los fraudes
1. Engaños
El intento de engañar al equipo de Staff de Quake Live Chile - PENTAGames con un
comentario o afirmación falsos, de manera que dependa del mismo una acción administrativa,
será fuertemente castigado.

2. Otras ofensas no autorizadas
El uso de bugs conocidos y a propósito por el jugador, sea cual sea el propósito, será
castigado. La penalización de tal castigo dependerá de la severidad de la infracción, por lo que
el Staff de Quake Live Chile - PENTAGames se reserva el derecho de castigar al infractor con
la medida que se cree oportuna.

3. Cheating / Trampas
Todas las formas de cheating en los partidos de Quake Live Chile - PENTAGames están
prohibidos y serán penalizados fuertemente con la participación en torneos posteriores y el ban
de la cuenta.
Si se conoce por el Staff de Quake Live Chile - PENTAGames que alguna forma de trampa fue
utilizada en un partido para proporcionar una ventaja al jugador o equipo, Quake Live Chile PENTAGames se reserva el derecho para castigarlo con la mayor severidad posible. Infringir
cualquier regla por un jugador puede ocasionar la suspensión en su totalidad de una cierta
competición o directamente de todas las competiciones de Quake Live Chile - PENTAGames.
Esto también incluye al equipo.

La utilización de programas (o "hacks") está prohibido. Cualquier utilización de tales programas
será castigado como cheating. Un simple test o prueba de tales programas, incluso en partidos
no relacionados con Quake Live Chile - PENTAGames, serán castigados.
Del portal PENTAGames – Quake Live Chile
1. Conducta
Todos los jugadores se les pide que actuen humanamente hacia otros competidores y hacia
cualquier miembro del equipo Staff de Quake Live Chile - PENTAGames. Trata a los otros
como te gustaría que te tratasen. Si un jugador se considera culpable por un Administrador, se
puede castigar al jugador con puntos de penalización. También, existe el riesgo de que los
equipos se les expulse o banee de las competiciones de Quake Live Chile - PENTAGames.

1.2. Insultos y ofensas
Todos los insultos u ofensas que se detectan en el portal de Quake Live Chile - PENTAGames
serán castigados. Principalmente se incluyen las ofensas durante un partido, pero también en
foros, comentarios de partido, mail al staff, etc.
Insultos por IRC, ICQ, Correo electrónico, chat quakelive u otro medio externo a Quake Live
Chile - PENTAGames no serán penalizados.

2. Cuentas

2.1. Jugador
Una cuenta al registrarla, cada usuario debe proporcionar un correo electrónico totalmente
actualizado y en uso, cuya responsabilidad de mantenerlo al día es exclusiva del propio
jugador.

2.2. Multicuentas
Cada usuario de Quake Live Chile - PENTAGames puede tener únicamente una sola cuenta.
Esto debido a que la plataforma capta los datos de conexión del jugador y son almacenados en
los registros de Quake Live Chile - PENTAGames. Si por algún motivo el usuario se cambia de
lugar físico u otro motivo y son alterados sus datos de conexión, la plataforma actualizara estos
datos y los registrará nuevamente sustituyendo ya los existentes.
En caso que un jugador se registre nuevamente en el portal, la plataforma detectara sus datos
de conexión y verificara si existe ya en la plataforma. Si es afirmativo se le denegara su
registro.

2.3. Nombres, Nombres de Equipos y Alias de URL.
PENTAGames se reserva el derecho de editar Nicknames y/o URL Alias si el usuario no
cumple los siguientes requisitos:
Los Nickname/alias están prohibidos si:
Están protegidos por derechos de terceras partes y el usuario no ha mostrado la autorización
para usarlo.
Se parecen o son idénticos a una marca o compañía, sin importar si está registrada o no.
Hacen referencia a alguna personalidad o famoso.
No son más que un conjunto de letras aleatorias y sin sentido.
A parte de cualquier nickname/alias que sean obviamente comerciales (como puedan ser
nombres de productos), aquellos que sean degradantes, peyorativos, ofensivos, vulgares,
obscenos, racistas o que no guarden las formas correctas están prohibidos. Los nombres de
personas reales no pueden ser usados como nick a no ser que sean usados por el usuario que
posea ese nombre y haya sido demostrado.
El uso de una ortografía incorrecta o introducción de caracteres o números para evitar
incumplir alguno de los requerimientos anteriores queda prohibido. Quake Live Chile PENTAGames se reserva el derecho de cambiar o borrar estos nicks si fuese necesario.
2.4. Foto
Fotos con armas, pornográficas, raciales, etc... no están permitidas.

3. Equipos

3.1 Un nombre de equipo es único.
3.2 Aquellos nombres que estén protegidos por la ley no serán aceptados, serán suprimidos y
castigados con puntos de penalización en caso de ser hallados. También no serán aceptados
aquellos nombres que vayan en contra de todas las formas de humanidad, educación, o en
contra de personalidades.

3.3 Si una cuenta de equipo es suprimida y seguidamente o paulatinamente se registra una
nueva a causa de que la primera cuenta recibiera puntos de penalización,
dichos puntos serían transferidos a la nueva cuenta y se añadirían más por intento de engaño.

3.4 El logo debe representar al equipo y hacer alguna referencia al nombre abreviado o tag.
Logos con Copyrights oficiales o similares no serán aceptados. Tampoco serán aceptados
aquellos logos que atenten contra los derechos civiles y humanos.
3. Salida/Entrada en Equipos
4.1 Un jugador puede abandonar un equipo en el momento que se desee, siempre y cuando tal
equipo no este registrado en una competición en la que se necesite de un mínimo de
miembros, y con su salida, tal número de miembros sería inferior al requerido; en este caso no
es posible la salida del jugador del equipo a menos que contactes con la Administración.
4.2 Al abandonar una competición no puedes volver a inscribirte durante 5 días en otro equipo
que participe en esa misma competición.
Del ping y jugadores cortados
1. Quedan imposibilitados de jugar todos aquellos que intenten jugar con más de 150 de ping
2. Debido a la extensión del torneo, no habrá restricciones para aquellos jugadores
“cortados”. A menos que sea en exceso, donde se podrá contactar al staff para tomar una
determinación

De la organización de los partidos y el reporte de ellos
1. Cada capitán tendrá la posibilidad de acceder al portal Quake Live Chile - PENTAGames y
agendar su partido una vez creada la fecha y hora acordada.
2. Una vez jugado el partido el sistema creará automáticamente un “botón” de reporte, donde
el equipo ganador podrá hacer valida su victoria.
3. Si no hay un acuerdo, o los capitanes no fueron contactados, el staff tendrá la posibilidad
de agendar el partido el día y hora que sea pertinente

El reglamento está sujeto a cambios.
Atte.
Staff Quake Live Chile - PENTAGames.

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Reglamento Quake Live Chile - PENTAGames

  • 1. Reglas Torneo Random CTF Generales 1. El torneo puede ser organizado en Grupos o Brackets con doble eliminación según la cantidad de inscritos 2. El reporte, y generación de horarios se hará a través del Quake Live Chile – PENTAGames. De la organización y formación de los equipos 1. Los equipos se formarán de 5 players (cuatro titulares y un reemplazo) 2. Los equipos se armarán una vez cerrada la inscripción designando capitanes para cada uno de los teams (El criterio para designar capitanes será la experiencia en el mod CTF) 3. Los capitanes deberán estar a cargo de la organización dentro y fuera de las arenas (Posición de los jugadores y envió de información en Quake Live Chile PENTAGames) 4. Una vez designado los capitanes, se le asignaran 4 players a su disposición, los cuales serán elegidos según su nivel (Experiencia en el mod y tiempo en Quake Live) y posición (Escogida por el player una vez inscrito en el torneo Random CTF) De los mapas a jugar 1. Spider Crossing, Troubled Waters, Iron Works, Japanese Castles, Siberia, Future Crossing y Reflux. (Se descartan dos mapas por equipo, partiendo por el ganador de “Cointoss”) 2. La elección de estos mapas toma en consideración los mapas más clásicos de CTF con dos nuevos mapas que serán incluidos en la próxima versión del torneo por clanes 3. La elección de mapas será a través de la votación “Cointoss”, cualquiera de los capitanes podrá escoger quien es “tails” o “heads”. Quien gane según el resultado de cointoss partirá descartando (Descarta A – Descarta B – Descarta A – Descarta B – Elige A – Elige B) 4. El mapa que sobra se jugará en caso de empatar los dos primeros encuentros
  • 2. Del horario a jugar 1. Se jugaran tres partidos por semana los días Lunes, Miércoles y Domingo de las 20:00 hasta las 23:00 Hrs. 2. Cada capitán será responsable de ubicar a través de Quake Live Chile PENTAGames en el detalle del partido por medio de los comentarios o de Quake Live, E-Mail o el medio que disponga para contactarse con el otro equipo y acordar una hora para el día designado 3. No habrá problemas en jugar cualquier otro día previo acuerdo entre los capitanes de ambos equipos y aviso oportuno al staff de Quake Live Chile PENTAGames. (Solo en caso de ser Grupos. Si hay brackets los partidos deben jugarse si o si, en caso contrario se aplicará el punto 5 de este ítem) 4. Si los equipos no acuerdan una hora para jugar, estos deberán jugar SIN FALTA el domingo a las 21:00hrs en adelante (Hora default)(solo en caso de ser grupos) 5. Si los equipos no acuerdan una hora para jugar, se elegirá el ganador por una formula quien al azar elegirá el ganador, y quien pasará al siguiente bracket (En caso de De la confirmación del partido 1. Al momento que se publiquen los partidos, los jugadores deberán dirigirse al detalle de este en la sección de Partidos / Resultados del torneo que corresponde. 2. Los jugadores deberán confirmar su participación presionando el botón “Jugar”. 3. Aquellos jugadores que no confirman su participación no podrán jugar. 4. Los jugadores tendrán el derecho de solicitar a aquellos jugadores que no confirmen la participación en el line up de abandonar el encuentro. 5. Los jugadores que no se encuentran en el lineup y participan del encuentro serán sancionado con la expulsión del torneo y el resultado en contra del equipo en caso de haber ganado el partido De los reportes 1. Una vez jugado el partido, el líder del equipo ganador deberá ingresar al detalle del partido en el portal de PENTAGames y reportar el triunfo. Se deberá indicar los resultados una breve descripción del partido y la elección del MVP del partido. 2. Si por algún motivo el resultado ingresado no corresponde, se deberá contactar con algún staff de Quake Live Chile – PENTAGames y solicitar la corrección del resultado o bien se puede solicitar a través del foro en la sección que corresponde. De las demos 1. Con respecto a las demos. Tienen un máximo de 24 horas después del partido para solicitar demos al equipo contrario. 2. Si se cumple el plazo de 24 horas, posterior no serán válidas las solicitudes realizadas. 3. Las demos serán solicitadas por comentarios en el detalle del partido o a través del foro en la sección Solicitudes del torneo correspondiente. a. El formato de solicitud estará disponible en el foro www.quakelivechile.cl/foro 4. De no tener respuesta a la solicitud emitida. se sancionara con la eliminación del torneo del jugador a quien se le solicitó la demo y en caso de haber ganado el equipo este será sancionado con el resultado contrario.
  • 3. 5. La entrega de las demos será a través del foro en la sección de demos del torneo correspondiente. De los fraudes 1. Engaños El intento de engañar al equipo de Staff de Quake Live Chile - PENTAGames con un comentario o afirmación falsos, de manera que dependa del mismo una acción administrativa, será fuertemente castigado. 2. Otras ofensas no autorizadas El uso de bugs conocidos y a propósito por el jugador, sea cual sea el propósito, será castigado. La penalización de tal castigo dependerá de la severidad de la infracción, por lo que el Staff de Quake Live Chile - PENTAGames se reserva el derecho de castigar al infractor con la medida que se cree oportuna. 3. Cheating / Trampas Todas las formas de cheating en los partidos de Quake Live Chile - PENTAGames están prohibidos y serán penalizados fuertemente con la participación en torneos posteriores y el ban de la cuenta. Si se conoce por el Staff de Quake Live Chile - PENTAGames que alguna forma de trampa fue utilizada en un partido para proporcionar una ventaja al jugador o equipo, Quake Live Chile PENTAGames se reserva el derecho para castigarlo con la mayor severidad posible. Infringir cualquier regla por un jugador puede ocasionar la suspensión en su totalidad de una cierta competición o directamente de todas las competiciones de Quake Live Chile - PENTAGames. Esto también incluye al equipo. La utilización de programas (o "hacks") está prohibido. Cualquier utilización de tales programas será castigado como cheating. Un simple test o prueba de tales programas, incluso en partidos no relacionados con Quake Live Chile - PENTAGames, serán castigados.
  • 4. Del portal PENTAGames – Quake Live Chile 1. Conducta Todos los jugadores se les pide que actuen humanamente hacia otros competidores y hacia cualquier miembro del equipo Staff de Quake Live Chile - PENTAGames. Trata a los otros como te gustaría que te tratasen. Si un jugador se considera culpable por un Administrador, se puede castigar al jugador con puntos de penalización. También, existe el riesgo de que los equipos se les expulse o banee de las competiciones de Quake Live Chile - PENTAGames. 1.2. Insultos y ofensas Todos los insultos u ofensas que se detectan en el portal de Quake Live Chile - PENTAGames serán castigados. Principalmente se incluyen las ofensas durante un partido, pero también en foros, comentarios de partido, mail al staff, etc. Insultos por IRC, ICQ, Correo electrónico, chat quakelive u otro medio externo a Quake Live Chile - PENTAGames no serán penalizados. 2. Cuentas 2.1. Jugador Una cuenta al registrarla, cada usuario debe proporcionar un correo electrónico totalmente actualizado y en uso, cuya responsabilidad de mantenerlo al día es exclusiva del propio jugador. 2.2. Multicuentas Cada usuario de Quake Live Chile - PENTAGames puede tener únicamente una sola cuenta. Esto debido a que la plataforma capta los datos de conexión del jugador y son almacenados en los registros de Quake Live Chile - PENTAGames. Si por algún motivo el usuario se cambia de lugar físico u otro motivo y son alterados sus datos de conexión, la plataforma actualizara estos datos y los registrará nuevamente sustituyendo ya los existentes. En caso que un jugador se registre nuevamente en el portal, la plataforma detectara sus datos de conexión y verificara si existe ya en la plataforma. Si es afirmativo se le denegara su registro. 2.3. Nombres, Nombres de Equipos y Alias de URL.
  • 5. PENTAGames se reserva el derecho de editar Nicknames y/o URL Alias si el usuario no cumple los siguientes requisitos: Los Nickname/alias están prohibidos si: Están protegidos por derechos de terceras partes y el usuario no ha mostrado la autorización para usarlo. Se parecen o son idénticos a una marca o compañía, sin importar si está registrada o no. Hacen referencia a alguna personalidad o famoso. No son más que un conjunto de letras aleatorias y sin sentido. A parte de cualquier nickname/alias que sean obviamente comerciales (como puedan ser nombres de productos), aquellos que sean degradantes, peyorativos, ofensivos, vulgares, obscenos, racistas o que no guarden las formas correctas están prohibidos. Los nombres de personas reales no pueden ser usados como nick a no ser que sean usados por el usuario que posea ese nombre y haya sido demostrado. El uso de una ortografía incorrecta o introducción de caracteres o números para evitar incumplir alguno de los requerimientos anteriores queda prohibido. Quake Live Chile PENTAGames se reserva el derecho de cambiar o borrar estos nicks si fuese necesario. 2.4. Foto Fotos con armas, pornográficas, raciales, etc... no están permitidas. 3. Equipos 3.1 Un nombre de equipo es único. 3.2 Aquellos nombres que estén protegidos por la ley no serán aceptados, serán suprimidos y castigados con puntos de penalización en caso de ser hallados. También no serán aceptados aquellos nombres que vayan en contra de todas las formas de humanidad, educación, o en contra de personalidades. 3.3 Si una cuenta de equipo es suprimida y seguidamente o paulatinamente se registra una nueva a causa de que la primera cuenta recibiera puntos de penalización, dichos puntos serían transferidos a la nueva cuenta y se añadirían más por intento de engaño. 3.4 El logo debe representar al equipo y hacer alguna referencia al nombre abreviado o tag. Logos con Copyrights oficiales o similares no serán aceptados. Tampoco serán aceptados aquellos logos que atenten contra los derechos civiles y humanos. 3. Salida/Entrada en Equipos
  • 6. 4.1 Un jugador puede abandonar un equipo en el momento que se desee, siempre y cuando tal equipo no este registrado en una competición en la que se necesite de un mínimo de miembros, y con su salida, tal número de miembros sería inferior al requerido; en este caso no es posible la salida del jugador del equipo a menos que contactes con la Administración. 4.2 Al abandonar una competición no puedes volver a inscribirte durante 5 días en otro equipo que participe en esa misma competición.
  • 7. Del ping y jugadores cortados 1. Quedan imposibilitados de jugar todos aquellos que intenten jugar con más de 150 de ping 2. Debido a la extensión del torneo, no habrá restricciones para aquellos jugadores “cortados”. A menos que sea en exceso, donde se podrá contactar al staff para tomar una determinación De la organización de los partidos y el reporte de ellos 1. Cada capitán tendrá la posibilidad de acceder al portal Quake Live Chile - PENTAGames y agendar su partido una vez creada la fecha y hora acordada. 2. Una vez jugado el partido el sistema creará automáticamente un “botón” de reporte, donde el equipo ganador podrá hacer valida su victoria. 3. Si no hay un acuerdo, o los capitanes no fueron contactados, el staff tendrá la posibilidad de agendar el partido el día y hora que sea pertinente El reglamento está sujeto a cambios. Atte. Staff Quake Live Chile - PENTAGames.