1. 1. Reglas Generales.
1.1. Sobre las partidas.
1.1.1. Cada partida se jugara en “Modo Capitán”.
1.1.2. El servidor por defecto a utilizar será el de Chile. El Staff encargado cambiara de
servidor solo si han llegado a un común acuerdo los capitanes de ambos equipos
para jugar en otro servidor.
1.1.3. Solamente podrán ingresar a la sala los jugadores de ambos equipos, el Staff
encargado, los casters designados y entidades que han sido autorizadas por la
codeGAME.
1.1.4. No esta permitido que los equipos tengan entrenadores durante la partida.
1.2. Sobre la constitución de los equipos.
1.2.1. Cada equipo estará compuesto por 5 jugadores de forma obligatoria.
1.2.2. Cada equipo tiene derecho a inscribir 2 standin y no más; dichos standin no son
de carácter obligatorio.
1.2.3. El equipo solo puede estar compuesto por jugadores de nacionalidad chilena y
deberán estar dentro del territorio chile.
1.2.4. Cada equipo tiene la posibilidad de cambiar 2 veces de roster durante todo el
transcurso del torneo. Dicho cambio debe realizarlo mediante un correo al
contacto hots@codegame.cl, indicando los motivos del cambio y quienes son los
jugadores que serán afectados por este cambio.
1.2.5. Queda prohibido el uso de jugadores parches,es decir, los equipos solamente
deben jugar con sus integrantes inscritos y no otros a menos que hayan
realizado un cambio como lo dice el inciso anterior (1.2.4).
1.2.6. codeGAME se regirá por la información proporcionada en las inscripciones por
los equipos y no por la información que éste tengan en su fanpage (Ejemplo: si un
equipo menciona en su inscripción que el jugador A es el capitán del equipo y en
su fanpage dice que el jugador B es el capitán del equipo, para codeGAME el
jugador A será el capitán del equipo).
1.2.7. Queda estrictamente prohíbo que un jugador esté inscrito en dos equipo dentro
del transcurso del torneo (Ejemplo: si el equipo A tiene a X jugador inscrito y si
el equipo B también tiene al jugador X, no puede estar en los dos equipos). En
caso de que un jugador este en esta situación deberá escoger a que equipo
pertenecer o arriesgara sanción tanto para sí mismo como para ambos equipos. Sin
embargo una vez terminado el torneo puede hacer cambio de equipo.
1.3. Sobre reclamos.
2. 1.3.1. Solamente el capitán y/o manager tienen la capacidad de realizar reclamos.
1.3.2. Los reclamos deben ser dirigidos al correo de contacto siguiente:
hots@codegame.cl
1.3.3. No se aceptara ninguna clase de reclamo que haga en cualquier tipo de chat a
través de las diferentes redes sociales, del juego y de la plataforma de battle.net o
enviar un mail a la dirección personal del Staff o Administradores de codeGAME.
2. Reglas sobre los Jugadores.
2.1. Sobre los seudónimos (nicks):
2.1.1. Está prohibido tener seudónimos violentos, ofensivos, molestos o de carácter
sexual.
2.1.2. No está permitido usar seudónimos con el nombre real de los jugadores rivales o
que estén inscritos en el torneo.
2.1.3. No está permitido usar seudónimos con el nombre real de los staff o
Administradores de la codeGAME.
2.1.4. Los jugadores deben usar el seudónimo con el cual se inscribieron en la
codeGAME.
2.2. Sobre Comportamiento.
2.2.1.Cada jugador debe dirigirse con respecto tanto a los jugadores rivales como al
Staff presente, Casters designados o cualquier otra entidad autorizada por
codeGAME.
2.2.2. Queda estrictamente prohíbo cualquier tipo de mofa (racista, insultos, burlas, etc.)
tanto a los jugadores rivales, Staff presente, Casters designados o cualquier otra
entidad autorizada por codeGAME.
2.2.3. El Staff encargado es autoridad de codeGAME y por lo tanto deberá ser tratado
como tal dentro de la partida, por lo tanto los jugadores no podrán tomar
decisiones que afecten eltranscurso de la partida, esto solamente lo puede hacer el
Staff encargado. En caso de que no haya un Staff de codeGAME presente en la
partida los capitanes pueden tomar decisiones dentro de la partida siempre y
cuando ambas partes lleguen a común acuerdo.
2.3. Sobre Implementos.
2.3.1. Cada jugador es responsable de su implementación técnica (Conexión a internet,
mouse, teclado, etc.).
3. 3. Responsabilidades del Capitán.
3.1. Antes de la partida.
3.1.1. Cada capitán tiene la responsabilidad de contactar al Staff de Dota 2 de la
codeGAME para que le otorguen la contraseña de la sala.
3.1.2. Cada capitán es responsable de que sus jugadores estén para el horario de la
partida.
3.1.3. Cada capitán tiene la obligación de estar pendiente de los horarios y las fechas de
las partidas e informárselas a sus jugadores.
3.2. En la Sala y Durante la partida.
3.2.1. Cada capitán es responsable de controlar a sus jugadores en caso de tener
actitudes negativas.
4. Reglas dentro de la Sala.
4.1. Sobre el tiempo de Tolerancia.
4.1.1. Cada equipo tendrá un tiempo de tolerancia de 10 minutos de espera si les falta
un jugador, en caso de no tener los 5 integrantes en el plazo establecido el equipo
perderá por W.O. (walkover).
4.1.2. El tiempo de tolerancia comenzará cuando alguno de los 2 equipos tenga en la
sala a sus 5 jugadores y si al equipo rival todavía les faltan jugadores por ingresar.
4.1.3. Si han pasado más de 5 minutos sin que ningún equipo tenga a todos sus
jugadores empezará a correr el tiempo de tolerancia para los 2 equipos que
constará de 15 minutos, en caso de que ningún equipo presente a sus jugadores
durante este lapso de tiempo la administración de codeGAME tomará una
decisión al respecto.
4.2. Sobre el chat en la Sala.
4.2.1. El chat de la sala puede ser usado por todos los jugadores siempre y cuando no
generen conflictos, tanto en los jugadores rivales como en el Staff y/o Casters
designados.
4.2.2. El chat de la sala solo será usado por los Capitanes y el Staff cuando se solicite
un cambio de servidor, es decir, cuando se presente esta situación cualquier
jugador que no sea capitán no podrá hablar en el chat hasta que se llegue un
acuerdo de en qué servidor jugar.
5. Reglas durante la partida.
5.1. Sobre el chat.
4. 5.1.1. El chat durante la partida podrá ser usado por todo los jugadores siempre y
cuando mantengan una buena conducta y respeto hacia todos los que están en el
juego, esto incluye: todos los jugadores, Staff encargado, Casters designados y
alguna otra entidad que haya sido autorizada por la administración de
codeGAME.
5.2. Sobre las pausas.
5.2.1. Cada equipo tiene derecho a 2 tipos de pausas durante el juego.
5.2.1.1. Antes de empezar la partida.
Está pausa solamente se puede realizar una vez realizado la selección
de héroes por parte de cada equipos, es decir, una vez terminado los
fase de ban y picks.
Está pausa constará de 5 minutos que no serán acumulables con la
pausa “durante el transcurso de la partida”, es decir, no se pueden
usar los minutos de la otra pausa en esta.
Una vez cumplido los 5 minutos de esta pausa se procederá a jugar
independiente de que se haya solucionado el motivo de la pausa.
5.2.1.2. Durante el transcurso de la partida.
Este pausa se puede hacer durante cualquier momento, después de
haber iniciado la partida.
La duracióntotal de la pausaconsta de 10 minutospara cada uno de los
equipos.
Se pueden realizar varias pausas durante la partida, dichas pausas se
irán descontando del tiempo total que son 10 minutos (Ejemplo: si ha
realizado 2 pausas, la primera duro 2 minutos y la segunda duro 3
minutos le quedarían 5 minutos de pausa de los 10 totales).
Si la pausa no duro un minuto completo, los segundos sobrantes se
aproximaranal minutosiguiente (Ejemplo:duraciónde pausa2 minutos
con 23 segundos, el total de dicha pausa será de 3 minutos).
Una vez cumplido el tiempo de 10 minutos deberán seguir jugando
independiente si hay solucionado el motivo de la pausa.
5. 5.3. Sobre Remake (rmk).
5.3.1. Solamente el Staff encargado puede autorizar el rmk de la partida. Si el Staff no
autoriza el rmk, los jugadores de ambos equipos deberán seguir la partida.
5.3.2. El rmk solo se puede solicitar hasta 5 min después de haber empezado la
partida, después de haber pasado ese tiempo límite. Ningún equipo, a pesar
de llegar a un común acuerdo, podrán realizar rmk.
5.3.3. En caso de que el Staff encargado autorice el rmk, lo capitanes deben de llegar a
un acuerdo si desean hacer rmk.
5.3.4. Solamente los capitanes pueden solicitar un rmk.
5.3.5. En caso de que no haya un Staff en la partida lo capitanes pueden realizar un rmk
si llegan a un común.
En caso de cualquier transgresión a las reglas, codeGAME se reserva las sanciones
a tomar por los actos realizado.