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PROCESADOR
UNIDAD  ARITMÉTICA  LÓGICA - Realiza las operaciones aritméticas y lógicas con los datos.  ,[object Object]
 Núcleo o esencia del computador.,[object Object]
 La aritmética normalmente se realiza con dos tipos de números: enteros y coma flotante.,[object Object]
ALU INSTRUCCIONES 	El conjunto de instrucciones máquinas constituye la especificación o requisitos del procesador, en otras palabras, el func. del proc. está determinado por las instruc. que ejecuta.
ALU REPERTORIO  DE  INSTRUCCIONES ,[object Object]
 Referencia a Operandos Fuentes u Origen.
 Referencia a Operandos de Destino o Resultado.
 Referencia a la siguiente Instrucción.,[object Object]
 Transferencia de datos entre dos registros.
 Entre registros y memoria.
 Entre dos posiciones de memoria.
 Entrada / Salida
 Control.,[object Object]
 De Almacenamiento de Datos.
 De Transferencia de Datos.
 De Control.,[object Object]
 SUB  Restar.
 MPY  Multiplicar.
 DIV  Dividir.
 LOAD  Cargar datos de memoria.
 STOR  Almacenar datos en memoria (memorizar).,[object Object]
ALU DISEÑO  DEL  REPERTORIO  DE  INST. ,[object Object],- Tipos de Datos: con qué efectuar operaciones. ,[object Object],[object Object],[object Object]
 Emite señales de control externas al procesador para producir el intercambio de datos con la memoria y los módulos de E/S.,[object Object]
 La entrada a la UC esta compuesta por el reg de inst (IR), los indicadores de estado y ciertas señales de control de fuentes externas (señales de interrupción).  ,[object Object]
DISEÑO  UC 	La ejecución de un programa consiste en la realización secuencial de instrucciones. Cada instrucción se ejecuta durante un ciclo de instrucción compuesto por subciclos más cortos (captación, indirecto, ejecución, interrupción). La ejecución de cada subciclo incluye una o más operaciones más breves (microoperaciones).
DISEÑO  UC 	* Registro de Dirección de Memoria (MAR): especifica la dirección de memoria de una operación de lectura o escritura.  	* Registro Intermedio de Memoria (MBR): contiene el valor a almacenar en memoria o el ultimo valor leído de memoria.  	* Contador de Programa (PC): contiene la dirección de la siguiente instrucción a captar.  	* Registro de Instrucción (IR): contiene la ultima instrucción captada.
DISEÑO  UC CICLO DE CAPTACIÓN
DISEÑO  UC CICLO  DE  CAPTACIÓN  T1:     MAR    (PC).  T2:     MBR    MEMORIA.              PC    (PC)  +  I. T3:     IR    (MBR).
DISEÑO  UC CICLO  DE  CAPTACIÓN
DISEÑO  UC CICLO  INDIRECTO
DISEÑO  UC CICLO  INDIRECTO  T1:    MAR    (IR  (Dirección)).  T2:    MBR    MEMORIA. T3:    IR  (Dirección)    (MBR  (Dirección)).
DISEÑO  UC CICLO  INDIRECTO
DISEÑO  UC CICLO  DE  INTERRUPCIÓN T1:    MBR    (PC).  T2:    MAR    Dirección de salvaguarda.             PC    Dirección de rutina. T3:    MEMORIA    (MBR).
DISEÑO  UC CICLO  DE  INTERRUPCIÓN
DISEÑO  UC CICLO  DE  EJECUCIÓN (ADD  R1, X) T1:    MAR    (IR  (Dirección)).  T2:    MBR    MEMORIA. T3:    R1    (R1)  +  (MBR).
DISEÑO  UC CICLO  DE  EJECUCIÓN  (ISZ   X) T1:    MAR    (IR  (Dirección)).  T2:    MBR    MEMORIA. T3:    MBR    (MBR)  +  1. T4:     MEMORIA    (MBR).              IF  ((MBR) = 0)  then  (PC    PC  +  I).
DISEÑO  UC CICLO  DE  EJECUCIÓN  (BSA   X) T1:    MAR    (IR  (Dirección)).              MBR    (PC). T2:    PC    (IR  (Dirección)).             MEMORIA    (MBR). T3:    PC    (PC)  +  I.
CARACTERIZACIÓN  DE  LA  UC ,[object Object]
 Describir las microoperaciones que ejecuta el procesador.
 Determinar las funciones que debe realizar la UC para hacer que se ejecute las microoperaciones.,[object Object]

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PROCESADOR

  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. ALU INSTRUCCIONES El conjunto de instrucciones máquinas constituye la especificación o requisitos del procesador, en otras palabras, el func. del proc. está determinado por las instruc. que ejecuta.
  • 7.
  • 8. Referencia a Operandos Fuentes u Origen.
  • 9. Referencia a Operandos de Destino o Resultado.
  • 10.
  • 11. Transferencia de datos entre dos registros.
  • 12. Entre registros y memoria.
  • 13. Entre dos posiciones de memoria.
  • 14. Entrada / Salida
  • 15.
  • 17. De Transferencia de Datos.
  • 18.
  • 19. SUB Restar.
  • 20. MPY Multiplicar.
  • 21. DIV Dividir.
  • 22. LOAD Cargar datos de memoria.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. DISEÑO UC La ejecución de un programa consiste en la realización secuencial de instrucciones. Cada instrucción se ejecuta durante un ciclo de instrucción compuesto por subciclos más cortos (captación, indirecto, ejecución, interrupción). La ejecución de cada subciclo incluye una o más operaciones más breves (microoperaciones).
  • 28. DISEÑO UC * Registro de Dirección de Memoria (MAR): especifica la dirección de memoria de una operación de lectura o escritura. * Registro Intermedio de Memoria (MBR): contiene el valor a almacenar en memoria o el ultimo valor leído de memoria. * Contador de Programa (PC): contiene la dirección de la siguiente instrucción a captar. * Registro de Instrucción (IR): contiene la ultima instrucción captada.
  • 29. DISEÑO UC CICLO DE CAPTACIÓN
  • 30. DISEÑO UC CICLO DE CAPTACIÓN T1: MAR  (PC). T2: MBR  MEMORIA. PC  (PC) + I. T3: IR  (MBR).
  • 31. DISEÑO UC CICLO DE CAPTACIÓN
  • 32. DISEÑO UC CICLO INDIRECTO
  • 33. DISEÑO UC CICLO INDIRECTO T1: MAR  (IR (Dirección)). T2: MBR  MEMORIA. T3: IR (Dirección)  (MBR (Dirección)).
  • 34. DISEÑO UC CICLO INDIRECTO
  • 35. DISEÑO UC CICLO DE INTERRUPCIÓN T1: MBR  (PC). T2: MAR  Dirección de salvaguarda. PC  Dirección de rutina. T3: MEMORIA  (MBR).
  • 36. DISEÑO UC CICLO DE INTERRUPCIÓN
  • 37. DISEÑO UC CICLO DE EJECUCIÓN (ADD R1, X) T1: MAR  (IR (Dirección)). T2: MBR  MEMORIA. T3: R1  (R1) + (MBR).
  • 38. DISEÑO UC CICLO DE EJECUCIÓN (ISZ X) T1: MAR  (IR (Dirección)). T2: MBR  MEMORIA. T3: MBR  (MBR) + 1. T4: MEMORIA  (MBR). IF ((MBR) = 0) then (PC  PC + I).
  • 39. DISEÑO UC CICLO DE EJECUCIÓN (BSA X) T1: MAR  (IR (Dirección)). MBR  (PC). T2: PC  (IR (Dirección)). MEMORIA  (MBR). T3: PC  (PC) + I.
  • 40.
  • 41. Describir las microoperaciones que ejecuta el procesador.
  • 42.
  • 43. Transferir datos de un registro a una interfaz externa.
  • 44. Transferir datos de una interfaz externa a un registro.
  • 45.
  • 46.
  • 47. IMPLEMENTACIÓN CABLEADA Con esta implementación la UC es esencialmente un circuito combinacional. Sus señales lógicas de entrada se transforman en conjunto de señales de salida, que son las señales de control.
  • 49. IMPLEMENTACIÓN MICROPROGRAMADA La Lógica de la UC se especifica mediante un microprograma. El cual consiste en una secuencia de instrucciones en un lenguaje de microprogramación (instrucciones elementales que especifican microoperaciones).
  • 51. IMPLEMENTACIÓN MICROPROGRAMADA - Memoria de Control: almacena el conjunto de microinstrucciones. - Registro de Dirección de Control: contiene la dirección de la siguiente microinstrucción a leer. - Registro Intermedio de Control: contiene la microinstrucción leída de la MC.
  • 52.
  • 53.
  • 54. MP resulta más económica y menos propensa a errores.
  • 55. La UC cableada contendrá lógica compleja para el secuenciamiento a través de las microoperaciones del ciclo de instrucción.
  • 56.
  • 57. MP es la técnica dominante para implementar UC en las arquitecturas CISC puras, por su facilidad de implementación.
  • 58.