Corporación universitaria del caribe CECAR
Kellys Candelaría Atencia Herazo
Séptimo semestre de Licenciatura básica en
tecnología e informática
05-06-2014
Evolución de la tecnología
multimedia 1975- 2013
1975
Aparece el MITS Altair 8800, como
computador personal
1976:
Steve Jobs y steve Wozniak fundan APPLE.
1977:
Aparece la Apple ll, el cual se convirtió en el
ordenador más vendido en usos educativos y
familiares. Los programas eran específicos de cada
ordenador y sus interfaces eran de comandos.
1978:
Sale Motorola DYNATAC 8000X, el primer teléfono
celular
1979:
Aparecer wordstar, un procesador de texto que fue
muy usado en los 80
1980:
Nintendo lanza su primer juego Game & Watch
1981:
Aparece la Pc de IBM.
Xerox introduce la xerox star, pero no tuvo demasiada
repercusión en ese modelo.
1982:
*Aparece el primer disco compacto o CD.
*El software LOTUS 1-2-3 revoluciona al mundo al
escribir directamente sobre el sistema de video de la
PC de IBM.
1983:
*Nace la internet.
*Aparece el formato MDI (musical instrument Device
interface)
1984:
*Apple computer lanzó la Macintosh.
*Se adapta el termino Virus (aunque ya antes existían)
1985:
*Sale al mercado Windows 1.0 de Microsoft
*Se desarrolla el CD Rom, el cual tenia 20 veces más
capacidad que el disco duro estándar de esa
época.
1986 y 1987
comenzaron los juegos de video operados por
monedas y software de computadoras de
entretenimiento
1988:
*Apareció el Gusano Morris (Morris worm), el primer
malware auto replicable que a internet.
*Aparecen los gráficos en 3D y Windows 2.0.
1989:
*La laptop con batería portátil.
*Las tarjetas de sonido se incorporan a las PC a fines
de los 80
1990:
La introducción de lector CD Rom y tarjeta de video
que soportaba primero 256 colores y luego color de
16 bits de profundidad, fueron haciendo evolucionar
el estándar PC multimedia
1991:
Surge www (world wide web), una aplicación que
entiende el uso de la red de telecomunicaciones a
usuarios comunes.
1992:
La tecnología multimedia toma auge en los video-
juegos, integrando audio, video, gráficas, animación
y texto al mismo tiempo.
1993:
Se anuncia el lanzamiento del CD multiusos que
reproducía sonido, animación, fotografía y video, por
medio de la computadora o en la pantalla de
televisión.
1994:
*Lanzan la primera versión de windows NT
*la primera radio comienza a transmitirse por internet.
*Lanzamiento de Windows NT3.5
*La compañía Broderbund lanza MYST.
El primer juego con gráficos 3D para PC
1995:
*Lanzamiento de Windows 95 y el play station 1 de
Sony.
*Toy stoy de Disney es la primera película generada
totalmente por gráficos computarizados.
1996:
*Salen las primeras cámaras digitales fotográficas a la
venta al público .
*Sale a la venta el Nintendo 64 y aparece el DVD.
*Comienzan a desarrollar un buscador llamado
Backrub.
1997:
BackRub se transforma en Google
1998:
*Larry page y sergey Brin fundan Google.
*Sale Windows 98.
*Surge Dreamcast como la primera consola de
videojuegos de Sega.
*Sale el primer reproductor de MP3 portátil.
1999:
Lanzan Windows 98 (segunda edición)
2000:
*Sucede el efecto Dos Mil, lo cual preocupa a los
usuarios de computadores.
*Principios del 2000: la web 1.0 va teniendo menos
relevancia, dando paso a los blogs como forma
primaria de información.
2001:
*Sale al mercado el juego los sims y la consola
Playstation 2.
*Apple saca a la venta el ipod y Microsoft lanza el
sistema operativo Windows XP.
*Creación de Wikipedia.
2002:
Microsoft saca a la venta su primera consola, Xbox,
en Europa y Japón.
2003:
*Sale a la venta la consola de nintendo Dame Boy
Advances SP.
*Fundación de skype (programa para
videollamadas).
2004:
*Google su servicio ( en face beta) Gmail que se
destacó entre los servicios de correo por proveer 1
Gb de capacidad.
*Nacimiento de Facebook.
* Surge Moxila firefor, como explorador alternativo
2005:
*Nacimiento de Google Reader y puesta en
funcionamiento de Google Talk.
*Nintendo saca a l venta Nintendo DS.
*Creación de YouTube.
2006:
*En octubre Google compra YouTube.
*Sale a la venta Playstation 3 con conexión a internet.
*Fundación de Twitter.
2007:
*Google lanzó el sistema operativo abierto para
móviles Android.
*sale Windows vista.
2008:
*Aparición del Blu-ray.
*Puesta en funcionamiento el satélite Simón Bolívar,
primer satélite Venezolano.
*Nintendo lanza al mercado el Nintendo Dsi, consola
con cámara incorporada.
2009: lanzamiento del sistema operativo Windows 7, a
nivel mundical, y el lanzamiento de vesión 3.5 del
navegador firefox.
2010:
*Google presenta sus primeros dos telefonos
inteligentes: el Nexus One y Nexus S, que funcionan
con Android.
*Lanzamiento de Google Chrome OS.
*Lanzamiento de USB 3.0
2011:
*Google presenta su tercer telefono inteligente, el
Galaxy Nexus.
*Se lanza a la venta el iPad 2 de apple
2012:
*En Abril Google presenta el Project Glass, un
proyecto para crear gafas de realidad aumentad.
*Lanzamiento de los televisores de LED.
*Sony presenta el SmartWatch, (analogía con los
Smartphones).
2013:
*Google anuncia el fin de Goolge Glass.
*está por salir un emulador que permite instalar el
último Android en Windows, disfrutando de las
aplicaciones de forma sencilla y rápida.
Ventajas y desventajas de formatos
que existen para: Texto: .DOC, .DOCX y .TXT.
· Imágenes Vectoriales: .CDR, .AI y .EPS.
· Imágenes de Mapa de Bits: .JPG, .PNG y
.GIF.
· Sonidos: .MP3, .WMA y .WAV.
· Vídeos: .FLV, .AVI y .3GP.
TEXTOS
TIPO DE ARCHIVO VENTAJAS DESVENTAJAS
*.DOC
(abreviatura
de Documento Docu
mento)
Formato utilizado por MS Word
versión 97-2003 como archivos
de procesador de textos.
ü Esta versión es compatible
con otros procesadores de texto
como:OpenOffice, IBM Lotus
Symphony,entre otros.
Este posee limitaciones en
cuanto a la aplicación de
formatos en texto, imágenes,
presentes en versiones
superiores.
*.DOCX
(Microsoft Office
Open XML Format
Document)
Formato utilizado por MS Word
versión 2007 en adelante, como
archivos de procesador de
textos.
Las versiones anteriores de
Microsoft Office no pueden leer
la extensión *.docx sin
actualizaciones especiales.
*.TXT Por ser un texto sin formato
(sólo caracteres), que puede ser
abierto en cualquier programa de
procesamiento de texto.
ü Su tamaño en el disco es muy
bajo por ser un texto simple.
Es un texto sin formato; es decir,
no puede ser modificado su
tamaño, inclinación, color, entre
otras características.
IMÁGENES VECTORIALES
TIPO DE ARCHIVO VENTAJAS DESVENTAJAS
*.CDR
(Corel Draw)
Es un formato de
archivo de imagen
vectorial usado
por Corel Draw.
Es compatible con
MAC.
Falta de compatibilidad
con otras aplicaciones
gráficas, ya que no
pueden almacenar
imágenes bajo ese
formato.
*.AI
(Adobe Ilustrator)
Es un formato de
archivo de imagen
vectorial usado
por Adobe Ilustrator.
Es basado en el
formato PDF que gua
rda transparencias.
Sólo puede ser editado
con el programa Adobe
Ilutrator.
*.EPS
(Encapsulated
Postscript)
Postsript
Encapsulado
Se pueden guardar
imágenes tanto mapas
de bits, como
vectoriales.
Es muy utilizado en
impresiones
profesionales.
Si se quiere imprimir
directamente un archivo
EPS, debe usarse una
impresora compatible con
Postsript.
Son archivos lentos de
procesamiento.
Si se desean modificar,
debe usarse el programa
que los creó.
IMÁGENES DE MAPAS DE BITS (BITMAPS)
TIPO DE ARCHIVO VENTAJAS DESVENTAJAS
*.JPG ó *.JPEG
Joint Photographic
Experts Group
(Formato de
Intercambio de
Archivos)
Es el formato de imagen más
utilizado.
Representa uno de los formatos
que ofrece imágenes con menor
tamaño en el disco (bites).
Por ser un formato de compresión
con pérdida es capaz de reducir el
tamaño de las imágenes.
A medida que la calidad
aumenta, aumenta el tamaño en
el disco (bites), por lo que su
reproducción y descarga de la
web serán más lentos.
Por ser un formato de compresión
con pérdida muchos detalles en
cuanto a calidad se pierden.
*.PNG
Portable Network
Graphics
(Formato de Gráficos de
Red Portátiles)
Permite almacenar imágenes con
una mayor profundidad de
contraste y otros importantes
datos, al estar basado en un
algoritmo de compresión sin
pérdida.
El formato PNG brinda una gran
variedad de opciones de
transparencia presente en las
imágenes.
A medida que la calidad
aumenta, aumenta el tamaño en
el disco (bites), por lo que su
reproducción y descarga de la
web serán más lentos.
*.GIF
Graphics Interchange
Format
(Formato de
Intercambio de
Gráficos)
Su principal ventaja es que puede
usarse para desplegar imágenes
animadas que pueden ser
cargadas en la web, ya que este
formato es soportado por un gran
número de navegadores. También
es compatible con presentaciones
*.ppt, *.pptx, *.pps (Power Point).
A medida que la calidad
aumenta, aumenta el tamaño en
el disco (bites), por lo que su
reproducción y descarga de la
web serán más lentos.
Sólo puede contener entre 2 y
256 (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256)
colores de 16,8 millones de la
paleta.
Por tal razón, las imágenes no
poseen la calidad deseada.
SONIDOS
TIPO DE ARCHIVO VENTAJAS DESVENTAJAS
*.MP3
También conocido
como MPEF-1 Audio
Layer 3
(Desarrollado por el
Moving Picture Experts
Group – MPEG)
Es considerado el formado de
audio que encabeza el
mercado.
Formato de compresión de
audio digital el cual
usa algoritmo con pérdida, con
lo cual se consigue un menor
tamaño.
Puede llegar a comprimir hasta
10 veces el tamaño original del
audio.
Es un formato comúnmente
usado en ordenadores y
reproductores de audio portátil.
û Por utilizar algoritmo con
pérdida, el formato elimina el
sonido que es poco audible,
suprimiendo la calidad con la
que inicialmente se creó el
audio.
*.WMA
Windows Media Audio
(Audio de Windows
Media)
Suele utilizarse en diversas
páginas web para la
preescucha o muestreo de
música.
Por ser un formato que protege
los derechos de autor, no suele
ser usado para descargas en la
red.
*.WAV
(Waveform Audio
Format)
Admite archivo mono y estéreo.
No tiene pérdida de calidad en
el audio, debido a que es un
formato sin compresión. Especial
Formato sin compresión de
datos, por lo que su tamaño en
disco es elevado.
û No es común encontrarlo por
VÍDEOS
TIPO DE ARCHIVO VENTAJAS DESVENTAJAS
*.FLV
(Flash Video)
Es un formato usado para
transmitir vídeos por la web.
Puede ser visto en la mayoría de
los sistemas operativos, mediante
el plugin Adobe Flash Player.
Puede también proveer de una
buena calidad del vídeo.
Ocupa poco tamaño en el
disco, en comparación con otros
formatos de vídeo.
Para poder visualizarlo, debe usarse
Adobe Flash Player.
*.AVI
Audio Video Interleave
(Audio Vídeo Intercalado)
Este formato permite almacenar
de forma simultánea un flujo de
datos de vídeos y varios flujos de
audio.
Como admite varios flujos de
audio, éste puede contener varias
bandas sonoras en varios idiomas,
y es el usuario quien escoge uno
de ellos mediante el reproductor
multimedia.
Como son vídeos sin comprensión,
son más lentos para descargar
*.3GP
(Desarrollado por 3GPP – 3rd
Generation Partership
Project)
La principal característica que
posee este formato es que es
utilizado para teléfonos móviles de
tercera generación (3G).
Está diseñado para disminuir los
requerimientos de espacio.
No todos los reproductores
multimedia de los ordenadores
pueden reproducir este formato.

Desde 1975 hasta 2013

  • 1.
    Corporación universitaria delcaribe CECAR Kellys Candelaría Atencia Herazo Séptimo semestre de Licenciatura básica en tecnología e informática 05-06-2014
  • 2.
    Evolución de latecnología multimedia 1975- 2013
  • 3.
    1975 Aparece el MITSAltair 8800, como computador personal
  • 4.
    1976: Steve Jobs ysteve Wozniak fundan APPLE.
  • 5.
    1977: Aparece la Applell, el cual se convirtió en el ordenador más vendido en usos educativos y familiares. Los programas eran específicos de cada ordenador y sus interfaces eran de comandos.
  • 6.
    1978: Sale Motorola DYNATAC8000X, el primer teléfono celular
  • 7.
    1979: Aparecer wordstar, unprocesador de texto que fue muy usado en los 80
  • 8.
    1980: Nintendo lanza suprimer juego Game & Watch
  • 9.
    1981: Aparece la Pcde IBM. Xerox introduce la xerox star, pero no tuvo demasiada repercusión en ese modelo.
  • 10.
    1982: *Aparece el primerdisco compacto o CD. *El software LOTUS 1-2-3 revoluciona al mundo al escribir directamente sobre el sistema de video de la PC de IBM.
  • 11.
    1983: *Nace la internet. *Apareceel formato MDI (musical instrument Device interface)
  • 12.
    1984: *Apple computer lanzóla Macintosh. *Se adapta el termino Virus (aunque ya antes existían)
  • 13.
    1985: *Sale al mercadoWindows 1.0 de Microsoft *Se desarrolla el CD Rom, el cual tenia 20 veces más capacidad que el disco duro estándar de esa época.
  • 14.
    1986 y 1987 comenzaronlos juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento
  • 15.
    1988: *Apareció el GusanoMorris (Morris worm), el primer malware auto replicable que a internet. *Aparecen los gráficos en 3D y Windows 2.0.
  • 16.
    1989: *La laptop conbatería portátil. *Las tarjetas de sonido se incorporan a las PC a fines de los 80
  • 17.
    1990: La introducción delector CD Rom y tarjeta de video que soportaba primero 256 colores y luego color de 16 bits de profundidad, fueron haciendo evolucionar el estándar PC multimedia
  • 18.
    1991: Surge www (worldwide web), una aplicación que entiende el uso de la red de telecomunicaciones a usuarios comunes.
  • 19.
    1992: La tecnología multimediatoma auge en los video- juegos, integrando audio, video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo.
  • 20.
    1993: Se anuncia ellanzamiento del CD multiusos que reproducía sonido, animación, fotografía y video, por medio de la computadora o en la pantalla de televisión.
  • 21.
    1994: *Lanzan la primeraversión de windows NT *la primera radio comienza a transmitirse por internet. *Lanzamiento de Windows NT3.5 *La compañía Broderbund lanza MYST. El primer juego con gráficos 3D para PC
  • 22.
    1995: *Lanzamiento de Windows95 y el play station 1 de Sony. *Toy stoy de Disney es la primera película generada totalmente por gráficos computarizados.
  • 23.
    1996: *Salen las primerascámaras digitales fotográficas a la venta al público . *Sale a la venta el Nintendo 64 y aparece el DVD. *Comienzan a desarrollar un buscador llamado Backrub.
  • 24.
  • 25.
    1998: *Larry page ysergey Brin fundan Google. *Sale Windows 98. *Surge Dreamcast como la primera consola de videojuegos de Sega. *Sale el primer reproductor de MP3 portátil.
  • 26.
    1999: Lanzan Windows 98(segunda edición)
  • 27.
    2000: *Sucede el efectoDos Mil, lo cual preocupa a los usuarios de computadores. *Principios del 2000: la web 1.0 va teniendo menos relevancia, dando paso a los blogs como forma primaria de información.
  • 28.
    2001: *Sale al mercadoel juego los sims y la consola Playstation 2. *Apple saca a la venta el ipod y Microsoft lanza el sistema operativo Windows XP. *Creación de Wikipedia.
  • 29.
    2002: Microsoft saca ala venta su primera consola, Xbox, en Europa y Japón.
  • 30.
    2003: *Sale a laventa la consola de nintendo Dame Boy Advances SP. *Fundación de skype (programa para videollamadas).
  • 31.
    2004: *Google su servicio( en face beta) Gmail que se destacó entre los servicios de correo por proveer 1 Gb de capacidad. *Nacimiento de Facebook. * Surge Moxila firefor, como explorador alternativo
  • 32.
    2005: *Nacimiento de GoogleReader y puesta en funcionamiento de Google Talk. *Nintendo saca a l venta Nintendo DS. *Creación de YouTube.
  • 33.
    2006: *En octubre Googlecompra YouTube. *Sale a la venta Playstation 3 con conexión a internet. *Fundación de Twitter.
  • 34.
    2007: *Google lanzó elsistema operativo abierto para móviles Android. *sale Windows vista.
  • 35.
    2008: *Aparición del Blu-ray. *Puestaen funcionamiento el satélite Simón Bolívar, primer satélite Venezolano. *Nintendo lanza al mercado el Nintendo Dsi, consola con cámara incorporada.
  • 36.
    2009: lanzamiento delsistema operativo Windows 7, a nivel mundical, y el lanzamiento de vesión 3.5 del navegador firefox.
  • 37.
    2010: *Google presenta susprimeros dos telefonos inteligentes: el Nexus One y Nexus S, que funcionan con Android. *Lanzamiento de Google Chrome OS. *Lanzamiento de USB 3.0
  • 38.
    2011: *Google presenta sutercer telefono inteligente, el Galaxy Nexus. *Se lanza a la venta el iPad 2 de apple
  • 39.
    2012: *En Abril Googlepresenta el Project Glass, un proyecto para crear gafas de realidad aumentad. *Lanzamiento de los televisores de LED. *Sony presenta el SmartWatch, (analogía con los Smartphones).
  • 40.
    2013: *Google anuncia elfin de Goolge Glass. *está por salir un emulador que permite instalar el último Android en Windows, disfrutando de las aplicaciones de forma sencilla y rápida.
  • 41.
    Ventajas y desventajasde formatos que existen para: Texto: .DOC, .DOCX y .TXT. · Imágenes Vectoriales: .CDR, .AI y .EPS. · Imágenes de Mapa de Bits: .JPG, .PNG y .GIF. · Sonidos: .MP3, .WMA y .WAV. · Vídeos: .FLV, .AVI y .3GP.
  • 42.
    TEXTOS TIPO DE ARCHIVOVENTAJAS DESVENTAJAS *.DOC (abreviatura de Documento Docu mento) Formato utilizado por MS Word versión 97-2003 como archivos de procesador de textos. ü Esta versión es compatible con otros procesadores de texto como:OpenOffice, IBM Lotus Symphony,entre otros. Este posee limitaciones en cuanto a la aplicación de formatos en texto, imágenes, presentes en versiones superiores. *.DOCX (Microsoft Office Open XML Format Document) Formato utilizado por MS Word versión 2007 en adelante, como archivos de procesador de textos. Las versiones anteriores de Microsoft Office no pueden leer la extensión *.docx sin actualizaciones especiales. *.TXT Por ser un texto sin formato (sólo caracteres), que puede ser abierto en cualquier programa de procesamiento de texto. ü Su tamaño en el disco es muy bajo por ser un texto simple. Es un texto sin formato; es decir, no puede ser modificado su tamaño, inclinación, color, entre otras características.
  • 43.
    IMÁGENES VECTORIALES TIPO DEARCHIVO VENTAJAS DESVENTAJAS *.CDR (Corel Draw) Es un formato de archivo de imagen vectorial usado por Corel Draw. Es compatible con MAC. Falta de compatibilidad con otras aplicaciones gráficas, ya que no pueden almacenar imágenes bajo ese formato. *.AI (Adobe Ilustrator) Es un formato de archivo de imagen vectorial usado por Adobe Ilustrator. Es basado en el formato PDF que gua rda transparencias. Sólo puede ser editado con el programa Adobe Ilutrator. *.EPS (Encapsulated Postscript) Postsript Encapsulado Se pueden guardar imágenes tanto mapas de bits, como vectoriales. Es muy utilizado en impresiones profesionales. Si se quiere imprimir directamente un archivo EPS, debe usarse una impresora compatible con Postsript. Son archivos lentos de procesamiento. Si se desean modificar, debe usarse el programa que los creó.
  • 44.
    IMÁGENES DE MAPASDE BITS (BITMAPS) TIPO DE ARCHIVO VENTAJAS DESVENTAJAS *.JPG ó *.JPEG Joint Photographic Experts Group (Formato de Intercambio de Archivos) Es el formato de imagen más utilizado. Representa uno de los formatos que ofrece imágenes con menor tamaño en el disco (bites). Por ser un formato de compresión con pérdida es capaz de reducir el tamaño de las imágenes. A medida que la calidad aumenta, aumenta el tamaño en el disco (bites), por lo que su reproducción y descarga de la web serán más lentos. Por ser un formato de compresión con pérdida muchos detalles en cuanto a calidad se pierden. *.PNG Portable Network Graphics (Formato de Gráficos de Red Portátiles) Permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos, al estar basado en un algoritmo de compresión sin pérdida. El formato PNG brinda una gran variedad de opciones de transparencia presente en las imágenes. A medida que la calidad aumenta, aumenta el tamaño en el disco (bites), por lo que su reproducción y descarga de la web serán más lentos. *.GIF Graphics Interchange Format (Formato de Intercambio de Gráficos) Su principal ventaja es que puede usarse para desplegar imágenes animadas que pueden ser cargadas en la web, ya que este formato es soportado por un gran número de navegadores. También es compatible con presentaciones *.ppt, *.pptx, *.pps (Power Point). A medida que la calidad aumenta, aumenta el tamaño en el disco (bites), por lo que su reproducción y descarga de la web serán más lentos. Sólo puede contener entre 2 y 256 (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) colores de 16,8 millones de la paleta. Por tal razón, las imágenes no poseen la calidad deseada.
  • 45.
    SONIDOS TIPO DE ARCHIVOVENTAJAS DESVENTAJAS *.MP3 También conocido como MPEF-1 Audio Layer 3 (Desarrollado por el Moving Picture Experts Group – MPEG) Es considerado el formado de audio que encabeza el mercado. Formato de compresión de audio digital el cual usa algoritmo con pérdida, con lo cual se consigue un menor tamaño. Puede llegar a comprimir hasta 10 veces el tamaño original del audio. Es un formato comúnmente usado en ordenadores y reproductores de audio portátil. û Por utilizar algoritmo con pérdida, el formato elimina el sonido que es poco audible, suprimiendo la calidad con la que inicialmente se creó el audio. *.WMA Windows Media Audio (Audio de Windows Media) Suele utilizarse en diversas páginas web para la preescucha o muestreo de música. Por ser un formato que protege los derechos de autor, no suele ser usado para descargas en la red. *.WAV (Waveform Audio Format) Admite archivo mono y estéreo. No tiene pérdida de calidad en el audio, debido a que es un formato sin compresión. Especial Formato sin compresión de datos, por lo que su tamaño en disco es elevado. û No es común encontrarlo por
  • 46.
    VÍDEOS TIPO DE ARCHIVOVENTAJAS DESVENTAJAS *.FLV (Flash Video) Es un formato usado para transmitir vídeos por la web. Puede ser visto en la mayoría de los sistemas operativos, mediante el plugin Adobe Flash Player. Puede también proveer de una buena calidad del vídeo. Ocupa poco tamaño en el disco, en comparación con otros formatos de vídeo. Para poder visualizarlo, debe usarse Adobe Flash Player. *.AVI Audio Video Interleave (Audio Vídeo Intercalado) Este formato permite almacenar de forma simultánea un flujo de datos de vídeos y varios flujos de audio. Como admite varios flujos de audio, éste puede contener varias bandas sonoras en varios idiomas, y es el usuario quien escoge uno de ellos mediante el reproductor multimedia. Como son vídeos sin comprensión, son más lentos para descargar *.3GP (Desarrollado por 3GPP – 3rd Generation Partership Project) La principal característica que posee este formato es que es utilizado para teléfonos móviles de tercera generación (3G). Está diseñado para disminuir los requerimientos de espacio. No todos los reproductores multimedia de los ordenadores pueden reproducir este formato.