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APLICACIONES
FUNCIONALISTA
S
DCG Darzee Aime Odalmira
Santiago Ortega enero 2014
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
 COMPETENCIA GENERAL: Propone desarrollos

funcionalistas que apliquen objetos e imágenes en la
solución de problemas de comunicación visual en proyectos
Eco-tecno-sociales en su entorno
 Competencia Particular: Integra el proceso creativo en el desarrollo de

elementos gráficos para la solución de problemas en su entorno
 RAP_1. Interpreta el proceso creativo en la conceptualización de ideas de

comunicación visual en su entorno.
 RAP_2. Desarrollo de elemento gráfico a través del proceso creativo para la

solución de problemas en su entorno
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Competencia Particular 2: Desarrolla elementos de caricatura como
esquemas de expresión gráfica en problemas eco sociales de su entorno

RAP_1. Traza una caricatura a través de ideas funcionales integrando
valor,
calidad y aplicación
RAP_2. Desarrolla un comic en la solución de un mensaje visual en la
solución de
problemas eco-técnico-social en su entorno
Competencia Particular 3: Formula elementos iconográficos en la solución de
problemas eco-técnico-social en su entorno
RAP_1. Analiza la pictografía como medio de comunicación visual.
RAP_2. Desarrolla solución iconográfica en la solución de problemas ecotécnico-social en su entorno
MATERIALES
 Esta Unidad de Aprendizaje requiere de trabajo de depuración y

control de tus habilidades motrices, para eso trabajaremos con
tres técnicas tradicionales, trazo vectorial y retoque de imagen.
 Técnica grafito: Lapices de dibujo de preferencia del 6b al 2h, goma

blanda, block papel albanene, esfumino, papel corsican o bond
ahuesado, cortado a tamaño carta (30 hojas), franela limpia y alcohol en gel
para limpiar tus manos.
 Técnica tinta: pincel redondo, pincel delineador, pincel plano, tinta china color

negro, azul, rojo, amarillo y verde, godete, recipiente para agua, franela
limpia, papel fabriano medio cortado en 16 partes, y alcohol en gel para tus
manos
 Técnica rotulador: rotuladores chartpak.- warm gray 3 o 5, process blue, deep

magenta, pale yellow y sepia, recipiente para agua, pinceles, block papel
albanene, papel fabriano medio cortado en 16 partes.
 Digitalización: cloud, cuenta de correo, usuario en photoblogs y usb para

resguardo de tus archivos.
¿CÓMO ADQUIRIR TUS
MATERIALES?
 Procura comprar tus materiales con tiempo, antes de iniciar las

siguientes prácticas te daré la lista de los materiales que
necesitas para que sepas en que momento utilizarás los
siguientes materiales.
 Por lo pronto en la semana 2 e inicio de la 3 utilizaremos los

materiales de la técnica lápiz, y de la semana 3 a la 5
utilizaremos los materiales de la técnica tinta.
 Considéralo en tus gastos, por otra parte hay elementos que se

repiten, no será necesario volver a adquirirlos.
EVALUACIÓN
1er departamental (bio) mapa mental
contenedor basado en biónica
modelo estilístico

5%
20%

10%
2do departamental (socio)semáforo de las adicciones PA
10%
caricatura

5%

historieta y papertoy

20%

3er departamental (yo) agenda personal
30%
RESUMEN
 Consulta el pdf del siguiente enlace:

http://www.google.com.mx/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=we
b&cd=13&ved=0CGwQFjAM&url=http%3A%2F%2Fwww01.sil.org%2Ftraining%2Fcapacitar%2Fantro%2Ffuncionalismo.p
df&ei=_2viUpuPIMOisAS1vIGYDA&usg=AFQjCNHNX1ZN4pUVT
S2xQys8-z8DXTS0sg&sig2=MSfJqbiAVknguFy4isK3Q&bvm=bv.59930103,d.cWc&cad=rja
 Con la información obtenida desarrollen un mapa mental con las

instrucciones de la práctica 1
PRÁCTICA 1 MAPA MENTAL
 DESARROLLO DE LA PRACTICA Instrucciones
1.

2.
3.
4.
5.


Reúnete en un equipo de 3 alumnos.
.Representa la función y estructuralismo en las distintas hablas que
interfieren en el proceso de creación y lectura gráfica.
Lean el resumen y analicen de que se trata el funcionalismo
estructural en sus formas: biológica, social, cultural y personal.
Elaboren cartones con los nombres y funciones, acomódenlos de
manera que expliquen su aplicación al diseño gráfico.
Toma una foto con la pantalla o algún dispositivo móvil, preséntalo
la próxima semana.
Anexo de juego: “Escuchándonos”
ANEXO JUEGO
 Sigue las instrucciones del juego para saber ¿Cómo nos estamos

escuchando?

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Semana1

  • 1. APLICACIONES FUNCIONALISTA S DCG Darzee Aime Odalmira Santiago Ortega enero 2014
  • 2. COMPETENCIAS A DESARROLLAR  COMPETENCIA GENERAL: Propone desarrollos funcionalistas que apliquen objetos e imágenes en la solución de problemas de comunicación visual en proyectos Eco-tecno-sociales en su entorno  Competencia Particular: Integra el proceso creativo en el desarrollo de elementos gráficos para la solución de problemas en su entorno  RAP_1. Interpreta el proceso creativo en la conceptualización de ideas de comunicación visual en su entorno.  RAP_2. Desarrollo de elemento gráfico a través del proceso creativo para la solución de problemas en su entorno
  • 3. COMPETENCIAS A DESARROLLAR Competencia Particular 2: Desarrolla elementos de caricatura como esquemas de expresión gráfica en problemas eco sociales de su entorno RAP_1. Traza una caricatura a través de ideas funcionales integrando valor, calidad y aplicación RAP_2. Desarrolla un comic en la solución de un mensaje visual en la solución de problemas eco-técnico-social en su entorno Competencia Particular 3: Formula elementos iconográficos en la solución de problemas eco-técnico-social en su entorno RAP_1. Analiza la pictografía como medio de comunicación visual. RAP_2. Desarrolla solución iconográfica en la solución de problemas ecotécnico-social en su entorno
  • 4. MATERIALES  Esta Unidad de Aprendizaje requiere de trabajo de depuración y control de tus habilidades motrices, para eso trabajaremos con tres técnicas tradicionales, trazo vectorial y retoque de imagen.  Técnica grafito: Lapices de dibujo de preferencia del 6b al 2h, goma blanda, block papel albanene, esfumino, papel corsican o bond ahuesado, cortado a tamaño carta (30 hojas), franela limpia y alcohol en gel para limpiar tus manos.  Técnica tinta: pincel redondo, pincel delineador, pincel plano, tinta china color negro, azul, rojo, amarillo y verde, godete, recipiente para agua, franela limpia, papel fabriano medio cortado en 16 partes, y alcohol en gel para tus manos  Técnica rotulador: rotuladores chartpak.- warm gray 3 o 5, process blue, deep magenta, pale yellow y sepia, recipiente para agua, pinceles, block papel albanene, papel fabriano medio cortado en 16 partes.  Digitalización: cloud, cuenta de correo, usuario en photoblogs y usb para resguardo de tus archivos.
  • 5. ¿CÓMO ADQUIRIR TUS MATERIALES?  Procura comprar tus materiales con tiempo, antes de iniciar las siguientes prácticas te daré la lista de los materiales que necesitas para que sepas en que momento utilizarás los siguientes materiales.  Por lo pronto en la semana 2 e inicio de la 3 utilizaremos los materiales de la técnica lápiz, y de la semana 3 a la 5 utilizaremos los materiales de la técnica tinta.  Considéralo en tus gastos, por otra parte hay elementos que se repiten, no será necesario volver a adquirirlos.
  • 6. EVALUACIÓN 1er departamental (bio) mapa mental contenedor basado en biónica modelo estilístico 5% 20% 10% 2do departamental (socio)semáforo de las adicciones PA 10% caricatura 5% historieta y papertoy 20% 3er departamental (yo) agenda personal 30%
  • 7. RESUMEN  Consulta el pdf del siguiente enlace: http://www.google.com.mx/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=we b&cd=13&ved=0CGwQFjAM&url=http%3A%2F%2Fwww01.sil.org%2Ftraining%2Fcapacitar%2Fantro%2Ffuncionalismo.p df&ei=_2viUpuPIMOisAS1vIGYDA&usg=AFQjCNHNX1ZN4pUVT S2xQys8-z8DXTS0sg&sig2=MSfJqbiAVknguFy4isK3Q&bvm=bv.59930103,d.cWc&cad=rja  Con la información obtenida desarrollen un mapa mental con las instrucciones de la práctica 1
  • 8. PRÁCTICA 1 MAPA MENTAL  DESARROLLO DE LA PRACTICA Instrucciones 1. 2. 3. 4. 5.  Reúnete en un equipo de 3 alumnos. .Representa la función y estructuralismo en las distintas hablas que interfieren en el proceso de creación y lectura gráfica. Lean el resumen y analicen de que se trata el funcionalismo estructural en sus formas: biológica, social, cultural y personal. Elaboren cartones con los nombres y funciones, acomódenlos de manera que expliquen su aplicación al diseño gráfico. Toma una foto con la pantalla o algún dispositivo móvil, preséntalo la próxima semana. Anexo de juego: “Escuchándonos”
  • 9. ANEXO JUEGO  Sigue las instrucciones del juego para saber ¿Cómo nos estamos escuchando?