El documento describe diferentes componentes hardware de una computadora, incluyendo placas madre, procesadores, memoria RAM, discos duros, tarjetas de video, de sonido y de red. También describe periféricos como monitores, teclados, mouse y bocinas. Explica conceptos como frecuencia del procesador, interfaces SATA, puertos y conectores utilizados en las computadoras.
2. Es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen
la computadora. Sus principales vendedores son:
Gigabyte, Etilegroup, Asus, Evga.
Modelos:
Placa At.
Placa baby At.
Placa ATX.
Placa micro ATX.
3. Fue creada en el año 1984. Su tamaño es de
aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a
330 mm de profundidad. Esta tarjeta resulta ser de
gran tamaño para las unidades de disco más
avanzadas, por lo que no puede introducirse en
ellas. Otra desventaja que presenta es que suele
inducir errores por medio de su conector con la
fuente de alimentación. En la actualidad, este tipo
de placas madre no se utiliza para la producción
de ninguna computadora.
4. Esta placa fue creada en el año 1985 y si bien es
de menor tamaño que la AT, su funcionalidad es
muy similar. Mide 216 mm de ancho por 244 a
330 mm de profundidad esto lo que permite es
una mayor facilidad para introducirlas en las cajas
más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito
en el mercado. De todas maneras, este modelo
presenta fallas muy similares al anterior.
5. Esta es creada en el año 1995 por Intel. Su
tamaño es de 305 mm de ancho por 204 mm de
profundidad. Este modelo logró superar las
desventajas presentes en los otros dos. En esta
placa, los puertos más utilizados se ubican de
forma opuesta al de los slots de aplicación. El
puerto DIN 5 del teclado se vio reemplazado por
las tomas TS/2 de mouse y teclado, y se lo ubicó
en mismo lado que los otros puertos. Lo que esto
permitió fue que numerosas tarjetas puedan ser
introducidas en la placa madre, disminuyendo
costos y optimizando la ventilación.
6. Este formato presenta un tamaño reducido,
que no supera los 244 mm de ancho por los
244 mm de profundidad. Al ser tan pequeña,
solo presenta espacio para 1 o 2 slots AGP
y/o PCI. Es por esto que suelen agregarse
puertos USB o FireWire. Esta es la placa más
moderna que existe actualmente.
7. Memoria principal de la computadora, donde
residen programas y datos, sobre la que se
pueden efectuar operaciones de lectura y
escritura.
8. Área de almacenamiento dedicada a los
datos usados o solicitados con más
frecuencia para su recuperación a gran
velocidad.
9. Los DIMM son módulos de memoria RAM
utilizados en las computadoras personales.
Se trata de un pequeño circuito impreso que
contiene circuitos integrados de memoria, y
se conecta directamente en ranuras de la
placa base.
10. Circuito integrado de memoria de solo lectura
que almacena instrucciones y datos de forma
permanente.
11. También denominado cielos por segundo o
frecuencia, este término hace referencia a la
velocidad del procesador incorporado en la
CPU del ordenador, y se mide en megaherzios
(MHz). A mayor índice de frecuencia, más
rápido es el procesador y, en consecuencia, el
ordenador. Hace unos años era frecuente
encontrar procesadores a 16 MHz, pero hoy
en día lo normal es que éstos superen los
120 MHz.
12. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es
una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la salida de audio controlada por
un programa informático llamado
controlador.
13. Cada nodo de la red, o sea la estación de
trabajo o servidor, debe contar con una
tarjeta de red que permita a ese ordenador
conectar con el resto de los que hay en la red.
14. Las tarjetas de expansión son dispositivos
con diversos circuitos integrados, y
controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión,
sirven para expandir las capacidades de un
ordenador.
15. Un chipset es el conjunto de circuitos
integrados diseñados con base a la
arquitectura de un procesador, permitiendo
que ese tipo de procesadores funcionen en
una placa base.
16. El socket es el conector de la placa
base sobre el que se coloca el procesador, de
ahí ese nombre que en castellano significa
enchufe. Su función, es dar corriente eléctrica
al micro, servir de anclaje y permitir la
comunicación entre este y los demás
componentes del sistema.
17. es el dispositivo que convierte la corriente
alterna (CA), en una o varias corrientes
continuas (CC), que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se
conecta (computador, televisor, impresora
etc.)
18. es un sistema digital que transfiere datos
entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras.
Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como
resistores y condensadores además
de circuitos integrados.
19. Disco con una gran capacidad de
almacenamiento de datos informáticos que se
encuentra insertado permanentemente en la
unidad central de procesamiento de la
computadora.
Casas:
Toshiba
Samsung
Kingston
Sandisk
20. es la unidad de disco que utiliza una
luz láser como parte del proceso de lectura o
escritura de datos desde un archivo a disco
ópticos a través de haces de luz que
interpretan las refracciones provocadas sobre
su propia emisión.
21. Es una interfaz a través de la cual se pueden
enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware)
o puede ser a nivel lógico o de software, en
cuyo caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico (por ejemplo,
los puertos de redes que permiten la
transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
23. este conector de 4 pines sirve para conectar
la unidad de disco flexible o disquetera la
posición de conexión viene determinada por
unas hendiduras a los lados de conector
hembra.
24. Es un conector de plástico con cuatro pines:
dos corresponden a tierra (negros), uno de 12
Voltios (amarillo) y uno de 5 Voltios (rojo). Se
usa para proporcionar energía a los
periféricos como cd-roms y discos duros IDE.
Es utilizado en Fuentes de Energía ATX y AT
25. Es una interfaz de transferencia de datos
entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco
duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR,
Unidades de Estado Sólido u otros
dispositivos de altas prestaciones.
26. Integración de los puertos E/S en la propia
placa base.
La rotación de 90º de los formatos anteriores.
El procesador esta en paralelo con los slot de
memoria.
Los slot agp, pci, pci-e, estan situados
horizontalmente con el procesador.
27. Las unidades requieren un cable de potencia
y un cable de datos. Los cables de datos
conectan las unidades al controlador de la
unidad, ubicado en una tarjeta adaptadora o
en la motherboard.
28.
29. El monitor de computadora o pantalla del
ordenador es el principal dispositivo de
salida que muestra datos o información al
usuario.
Modelos:
Monitor CTR
Monitor LCD
Monitor LED
Monitores DLP
30. También llamado tubos de rayos catodicos,
los cuales son unos dispositivos que se
emplean principalmente en monitores y
televisores. Este dispositivo funciona por
medio de un cañón el cual dispara
constantemente a la pantalla la cual se
encuentra cubierta de fósforo, el cual se
ilumina al entrar en contacto con los
electrones
31. Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene
una estructuración delgada y plana, la cual
cuenta con un numero de pixeles en colores
puestos delante de una luz, cuenta con una
resolución desde 120×720 pixeles, cuenta
con un soporte de color conocido como gama
de colores y con un retardo de tiempo en
mostrar una imagen en lo que dura un
pixel en cambiar de color, también tiene un
ancho y una altura de 5;4 hasta 16;10.
32. Es un dispositivo semiconductor, el cual
emite luz de manera
incoherente y luminiscente, es decir,
es como una pequeña campanita de cristal
pintado relleno de un elemento que al recibir
la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy
focalizada, es decir, en una dirección. Un
led por si solo no alumbra demasiado, sin
embargo, muchos de ellos juntos dan una luz
muy pura y eficaz.
33. Se basa en un semiconductor óptico llamado
Digital Micromirror Device, o integrado
DMD es básicamente un micro
interruptor extremadamente exacto que
permite modular digitalmente la luz mediante
millones de espejos microscópicos
dispuestos en un colector rectangular. Cada
espejo esta separado de su vecina menos de
1 micrón.
34. es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero, cursor o flecha en
el monitor.
35. Periférico de entrada de un ordenador, cuyo
funcionamiento consiste en el giro de una
bola situada, normalmente, en la parte
interior del dispositivo
36. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora en
América o computador en España.
Generalmente está fabricado en plástico, y se
utiliza con una de las manos.
37. El Mouse o Ratón es un dispositivo diseñado
para ser manejado con la mano por el
usuario. Funciona moviéndolo (arrastrándolo)
sobre una superficie plana. Estos
movimientos son transmitidos
al computador por medio de un cable
38. Es un dispositivo apuntador que integra en
su interior un LED que emite luz de manera
intermitente, y un receptor se encarga de
enviar los cambios en la reflexión de luz en la
superficie hacia un circuito integrado que los
interpreta como movimientos en todas
direcciones, y finalmente estos datos viajan
de manera inalámbrica a un receptor
conectado y/o integrado en la computadora,
la cuál los interpreta como posiciones en la
pantalla por medio del puntero
39. es un dispositivo o periférico de entrada, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a
la computadora.
40. es un dispositivo utilizado para reproducir
sonido desde un dispositivo. También es
llamado altavoz, altoparlante, bocina,
speaker, loudspeaker.Los parlantes
convierten las ondas eléctricas en energía
mecánica y esta se convierte en energía. Más
técnicamente, es un transductor electro
acústico que convierte una señal eléctrica en
sonido
41. es un aparato que se usa para transformar
las ondas sonoras en energía eléctrica y
viceversa en procesos
de grabación y reproducción de sonido;
consiste esencialmente en un diafragma
atraído intermitentemente por un
electroimán, que, al vibrar, modifica la
corriente transmitida por las diferentes
presiones a un circuito.
42. es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
43. es un periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes impresas
o documentos a formato digital. El escáner
nace en 1994 cuando Microtek crea el MS-
200, el primer escáner blanco y negro que
tenía una resolución de 200dpi.
44. es un dispositivo electrónico diseñado para
mantener un nivel de tensión constante.
45. es una cámara fotográfica que, en vez de
captar y almacenar fotografías en película
química como las cámaras fotográficas
de película fotográfica, recurre a la fotografía
digital para generar y almacenar imágenes.
46. es un periférico de
entrada para computadoras, en forma de una
varita fotosensible, que puede ser usado para
apuntar a objetos mostrados en un televisor
de CRT o un monitor, en una manera similar
a una pantalla táctil pero con mayor exactitud
posicional.
47. es un dispositivo de control de dos o tres
ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola hasta
un transbordador espacial, los nuevos
aviones de transporte como el Airbus A320 y
los nuevos diseños de aviones de caza,
pasando por grúas de carga y porta
contenedores, también existen nuevos
tractores y máquinas pesadas, que tienen
funciones especiales controlados por
computadora.
48. es una disciplina de la inteligencia artificial que
tiene como objetivo permitir la comunicación
hablada entre seres humanos y computadoras. El
problema que se plantea en un sistema de este
tipo es el de hacer cooperar un conjunto de
informaciones que provienen de diversas fuentes
de conocimiento (acústica, fonética, fonológica,
léxica, sintáctica, semántica y pragmática), en
presencia de ambigüedades, incertidumbres y
errores inevitables para llegar a obtener una
interpretación aceptable del mensaje acústico
recibido.