3. EL MONITOR
El monitor de
computadora es
un visualizador que
muestra al usuario
los resultados del
procesamiento de
una computadora
mediante una
interfaz.
4. TIPOS DE MONITORES :
MDA
CGA
EGA
VGA
SVGA
CTR
LCD
PLASMA
LED
5. MDA
Sin modo gráfico.
Resolución 720_350
píxeles.
Soporte de texto
monocromático.
No soporta gráfico ni
colores.
La tarjeta gráfica cuenta
con una memoria de
vídeo de 4 KB.
Soporta
subrayado, negrita, curs
iva, normal, invisibilidad
para textos.
6. CGA
Resoluciones
160_200, 320×200, 6
40×200 píxeles.
Soporte de gráfico a
color.
Diseñado
principalmente para
juegos de
computadoras.
La tarjeta gráfica
contenía 16 KB de
memoria de vídeo.
7. EGA
Resolución de
640_350 píxeles.
Soporte para 16
colores.
La tarjeta gráfica
EGA estándar traían
64 KB de memoria
de vídeo.
8. VGA
Soporte de 720×400
píxeles en modo texto.
Soporte de 640×480
píxeles en modo gráfico
con 16 colores.
Soporte de 320×200
píxeles en modo gráfico
con 256 colores.
Las tarjetas gráficas
VGA estándares
incorporaban 256 KB de
memoria de vídeo.
9. SVGA
Resolución de
800×600, 1024_768
píxeles y superiores.
Para este nuevo
monitor se
desarrollaron
diferentes modelos
de tarjetas gráficas
como: ATI, GeForce,
NVIDIA, entre otros.
10. CRT
Excelente calidad de
imagen (definición,
contraste, luminosidad).
Económico.
Tecnología robusta.
Resolución de alta
calidad.
Presenta parpadeo por el
refrescado de imagen.
Consumo de energía.
Generación de calor.
Generación de radiaciones
eléctricas y magnéticas.
Alto peso y tamaño.
11. LCD
Poco peso y tamaño.
Buena calidad de colores.
No contiene parpadeo.
Poco consume de energía.
Poca generación de calor.
No genera radiaciones
eléctricas y magnéticas.
Alto costo.
Angulo limitado de
visibilidad.
Brillo limitado.
Bajo tiempo de respuesta
de píxeles.
12. PLASMA
Excelente brillo.
Alta resolución.
Amplio ángulo de visión.
No contiene mercurio.
Tamaño de pantalla
elevado.
Vida útil corta.
Coste de fabricación
elevado, superior a los
LCD.
Consumo de electricidad
elevado..
Consumo energético y
emisión de calor elevada.
13. LED
Consumo de enegía
del 50% comparado
con el LCD
Monitor ecológico.
Resolución Full HD
(1920 x 1080).
Contraste dinámico
de 5.000.000:1.
Ultradelgado 19
milímetros.
Formato Wide-Screen
de 16:9.
14. EL TECLADO
teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de
botones o teclas, para que
actúen como palancas
mecánicas o interruptores
electrónicos que envían
información a la computadora.
Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través
de los teclados al estilo teletipo
se convirtió en el principal
medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene
entre 99 y 127 teclas
aproximadamente, y está
dividido en cuatro bloques:
15. EL MOUSE O RATÓN
es un dispositivo
apuntador utilizado para
facilitar el manejo de
un entorno gráfico en
unacomputadora.
Generalmente está
fabricado en plástico y se
utiliza con una de
las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la
superficie plana en la que
se apoya, reflejándose
habitualmente a través de
un puntero o flecha en
el monitor.
16. LA TORRE
En informática, la torre (del
inglés tower), es una variante de
la caja de computadora caracterizada
por situarse en vertical. Los primeros
modelos evolucionaron de situar la
caja de los IBM Personal
Computer/AT en soportes de ruedas
para liberar el espacio de la mesa.
Las primeras versiones situaban las
dos bahías de 5,25 en vertical
incluyendo una bahía de 3,5 en
horizontal (por ejemplo una de las
primeras torres eT de Investrónica o
los modelos torre de los IBM Personal
System/2), pero pronto se repara en
que el formato es el más adecuado
para albergar arrays de discos
duros SCSIdejando espacio para la
fuente de alimentación y la placa
madre.
18. PLACA BASE
La placa base, también conocida
como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard)
es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar, que
sirve como centro de conexión entre
el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y
otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete
que por lo general está hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos
externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes dentro de
la caja.
La placa base, además, incluye
un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como
pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo
del teclado, reconocimiento de dispositivos y
carga del sistema operativo.
20. IDE/PATA
El
interfaz ATA (Advanced
Technology Attachment)
o PATA, originalmente
conocido
como IDE (Integrated
device Electronics), es
un estándar de interfaz
para la conexión de los
dispositivos de
almacenamiento masivo
de datos y las unidades
ópticas que utiliza el
estándar derivado
de ATA y el
estándar ATAPI
21. SATA
SATA (acrónimo de Serial
Advanced Technology
Attachment) es
una interfaz de
transferencia de datos
entre la placa base y
algunos dispositivos de
almacenamiento, como
puede ser el disco
duro, lectores y
regrabadores de
CD/DVD/BR, Unidades de
Estado Sólido u otros
dispositivos de altas
prestaciones que están
siendo todavía
desarrollados
22. FDD
Los disquetes
o floppy
disc (discos
flexibles) son
unidades de
almacenamiento.
Las disqueteras
son los periféricos
con los que se
accede a ese tipo
de unidades de
almacenamiento.
23. PCI
Un Peripheral Component
Interconnect (PCI,
"Interconexión de
Componentes Periféricos")
consiste en DOS bus de
ordenador estándar para
conectar dispositivos
periféricos directamente a su
placa base. Estos dispositivos
pueden ser circuitos
integrados ajustados en ésta
(los llamados "dispositivos
planares" en la especificación
PCI) o tarjetas de expansión
que se ajustan en conectores.
Es común en PC, donde ha
desplazado al ISA como bus
estándar, pero también se
emplea en otro tipo de
ordenadores.
24. ATX
El estándar ATX (Advanced
Technology Extended) se
desarrolló como una
evolución del factor de
forma de Baby-AT, para
mejorar la funcionalidad de
los actuales E/S y reducir el
costo total del sistema. Este
fue creado por Intel en 1995.
Fue el primer cambio
importante en muchos años
en el que las especificaciones
técnicas fueron publicadas
por Intel en 1995 y
actualizadas varias veces
desde esa época, la versión
más reciente es la
2.2 publicada en 2004.
25. SOCKET
El zócalo (socket en ing
lés) es un sistema
electromecánico de
soporte y conexión
eléctrica, instalado en
la placa base, que se
usa para fijar y conectar
un microprocesador. Se
utiliza en equipos de
arquitectura abierta,
donde se busca que
haya variedad de
componentes
permitiendo el cambio
de la tarjeta o el
integrado
26. MEMORY SLOTS
Una ranura de
expansión (también
llamada slot de expansión)
es un elemento de la placa
base de un ordenador que
permite conectar a esta una
tarjeta adicional o de
expansión, la cual suele
realizar funciones de control
de
dispositivos periféricos adicio
nales, tales
como monitores, impresoras
o unidades de disco. En las
tarjetas madre del
tipo LPX las ranuras de
expansión no se encuentran
sobre la placa sino en un
conector especial
denominado riser card.