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Equipo-26
 GABINETES
 FUENTES DE PODER
 TARJETA MADRE
 PUERTOS DE ENTRADA / SALIDA
 TARJETAS DE RED
 MEMORIA RAM
 PROCESADOR
 DISCO DURO
 TECLADO
 MONITOR
 MOUSE
 UNIDADES DE DISQUETE
 MODEM
 ESCANER
 TARJETA DE VIDEO
 TARJETA DE SONIDO
 CAMARAS DIGITALES
 MEDIOS OPTICOS
 DISPOSITIVOS INALAMBRICOS
 Es uno de los elementos más importantes de la
PC, ya que su principal tarea es la de alojar y
mantener en su interior los diversos dispositivos
que la componen. Decimos que es importante,
debido a que no cualquier gabinete sirve para
cualquier computadora, y esto es porque cada
una de las motherboards y sus procesadores
necesitan de requerimientos específicos para un
buen funcionamiento, es aquí en donde la
elección de un buen gabinete se vuelve una tarea
un poco más complicada.
 También podemos
encontrar gabinetesHTPC (Home Theater PC),
diseñados para ser utilizados en conjunto con
otros componentes de audio y video, y para
lo cual ostentan un aspecto más en
concordancia con ese estilo de componentes.
Dentro de la categoría de computadoras de
escritorio, aquí sí podemos encontrarnos con
una amplia variedad de modelos con
características que se adecuan a toda clase de
necesidades.
 Cambia la corriente alterna (AC) proveniente
de un tomacorriente a corriente directa (Dc),
que es la que utiliza el computador
(computadora u ordenador).
 La AT
La fuente AT es un dispositivo que se monta en
el gabinete de la computadora y que se encarga
básicamente de transformar la corriente alterna
de la línea eléctrica del enchufe doméstico en
corriente directa.
 La ATX
La fuente ATX es un dispositivo que se monta
internamente en el gabinete de la computadora
, la cual se encarga básicamente de transformar
la corriente alterna de la línea eléctrica
comercial en corriente directa.
 ORIGINALES
son muy buenas son la que traen por defecto
las maquinas por ejemplo compramos una DELL
entonces como podemos saber su fuente de
poder debe de ser original ya que la DELL es
nueva!! en si.
 GENÉRICAS
son comerciales están se venden en cualquier
establecimiento en el cual reparen o vendan
piezas de computadoras.
 CERTIFICADAS
Son las mejore Fuentes de poder y las más
modernas hasta el momento. Estas vienen
probadas y aseguradas de fábricas que son
buenas.
 Es el componente más importante de un
computador. Es el dispositivo que funciona
como la plataforma o circuito principal de
una computadora, integra y coordina todos
los sus demás elementos.
 Conectores PS/2 para mouse y teclado
 Puerto paralelo
 Conectores de sonido
 Puerto serie
 Puerto USB
 Puerto firewire
 Red
 Socket
un puerto es una interfaz con ciertas
características; se trata por tanto de una
abstracción (no nos referimos al enchufe con el
que se conecta físicamente un dispositivo al
sistema), aunque desde el punto de vista del
hardware, esta abstracción se corresponde con
un dispositivo físico capaz de intercambiar
información (E/S) con el bus.
PUERTO SERIAL
Provee un protocolo estándar y conectores estándar
que permite dispositivos como módems al sistema
de computadora.
 Llamados también puertos COM.
 Son bi-direccionales (información viaja en dos
direcciones).
 Half dúplex: utiliza una misma línea para
trasmitir datos.
 Full dúplex: utiliza líneas diferentes para
transmitir datos.
 Dependen de un chip regulador especial(UART).
CONECTORES SERIE
Es una interfaz de comunicaciones de datos
digitales, frecuentemente utilizado
por computadoras y periféricos, donde la
información es transmitida bit a bit enviando un
solo bit a la vez, en contraste con el puerto
paralelo que envía varios bits simultáneamente.
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Es un estándar industrial desarrollado en los
años 1990 que define los cables, conectores y
protocolos usados en un bus para conectar,
comunicar y proveer de alimentación eléctrica
entre ordenadores y periféricos y dispositivos
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es una especificación industrial para redes
inalámbricas de área personal (WPAN) que
posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace
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2,4 GHz.
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con aparatos conectados entre sí y también
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Múltiple por Detección de Portadora con
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Es un mecanismo de conexión de dispositivos
electrónicos de forma inalámbrica. Los
dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como:
un ordenador personal, una consola de
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La memoria principal o RAM
(Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los
datos que está utilizando en el momento
presente
DRAM
Usada hasta la época del 386,
su velocidad típica es de 80 ó 70
nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en
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siguiente serie de datos.
EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM.
Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a
introducir nuevos datos mientras los anteriores
están saliendo (haciendo su Output), lo que la
hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
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Funciona de manera sincronizada con la
velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo
que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns.
Es un circuito electrónico que funciona a la
velocidad de un reloj interno, gracias a un
cristal de cuarzo que, sometido a una corriente
eléctrica, envía pulsos, denominados "picos".
Marcas
Podría mencionar por parte de Intel:
Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4,
Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad,
Celeron, Xeon, Itanium.
Y por parte de AMD:
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Las mas populares serian HP,DELL y Apple.
un disco duro o disco rígido (en inglés Hard
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SATA
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conexión, utiliza un bus serie para la
transmisión de datos.
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parte inspirado en el teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la
computadora.
Monitor
Es un dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario.
MDA
Los MDA conocidos popularmente por los
monitores monocromáticos solo ofrecían
textos, no incorporaban modos gráficos.
CGA
Los monitores CGA por sus siglas en inglés
“Color Graphics Adapter” o “Adaptador de
Gráficos en Color” en español.
 EGA
Este nuevo monitor incorporaba una mayor
amplitud de colores y resolución.
 VGA
Los monitores VGA por sus siglas en inglés
“Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987
por IBM.
 SVGA
SVGA denominado por sus siglas en inglés
“Súper Video Graphics Array”, también
conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de
monitores y estándares fueron desarrollados
para eliminar incompatibilidades y crear
nuevas mejoras de su antecesor VGA.
Es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado
en plástico y se utiliza con una de las manos.
 Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de
varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al
movimiento de éste sobre la superficie.
 Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma
que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de
transmisión, y por sus características ópticas
es menos propenso a sufrir un inconveniente
similar.
 Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
aconsejable especialmente para
los diseñadores gráficos y los jugadores de
videojuegos.
 TrackBall
El concepto de TrackBall es una idea que parte
del hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma que cuando se
coloque la mano encima se pueda mover
mediante el dedo pulgar.
 Por cable
Es el formato más popular y más económico,
sin embargo existen multitud de características
añadidas que pueden elevar su precio, por
ejemplo si hacen uso de tecnología láser como
sensor de movimiento.
 Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable
que lo comunique con la computadora, en su
lugar utiliza algún tipo de tecnología
inalámbrica.
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy
disk o diskette) es un medio de
almacenamiento o soporte de almacenamiento
de datos formado por una pieza circular de
material magnético, fina y flexible (de ahí su
denominación) encerrada en una cubierta de
plástico, cuadrada o rectangular, que se puede
utilizar en una computadora o laptop.
Es un dispositivo que sirve para enviar una
señal llamada moduladora mediante otra señal
llamada portadora.
Internos
Consisten en una tarjeta de expansión sobre la
cual están dispuestos los diferentes
componentes que forman el módem. Existen
para diversos tipos de conector:
 Bus ISA
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Externos
Semejantes a los anteriores, pero externos al
ordenador o PDA. La ventaja de estos módems
reside en su fácil portabilidad entre
ordenadores previamente distintos entre ellos
(algunos de ellos más fácilmente
transportables y pequeños que otros)
Es un aparato o dispositivo utilizado
en medicina, electrónica e informática, que
explora el cuerpo humano, un espacio,
imágenes o documentos.
Usos
 Escáner de computadora: se utiliza para
introducir imágenes de papel, libros, negativos
o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden
reconocer caracteres o imágenes
 Escáner de código de barras: al pasarlo por
el código de barras manda el número del código
de barras al computador; no una imagen del
código de barras.
 En Identificación biométrica se usan varios
métodos para reconocer a la persona autorizada.
 es una tarjeta de expansión para
una computadora u ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible
y representable en un dispositivo de salida,
como un monitor o televisor.
Súper Video Graphics Array, también conocida
como SVGA, Super VGA o Dsub-15, es un
término que cubre una amplia gama de
estándares de visualización gráfica de
ordenadores, incluyendo tarjetas de video y
monitores.
 El estándar XGA permite una resolución de
pantalla máxima de 1024x768 pixeles, con
una paleta gráfica de 256 colores, o 640x480
con una profundidad de color de 16 bits por
pixel (65.536 colores)
 Conector: permite la inserción de la tarjeta en la
ranura de la tarjeta principal - Motherboard.
 Memoria: se trata de memoria RAM encargada de
almacenar información exclusivamente de video,
liberando la RAM principal.
 Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el
disipador, el cuál absorbe el calor generado por
el microprocesador de gráficos (GPU).
 Microprocesador (GPU): se encarga del proceso
de información exclusivamente de video.
 Placa plástica: es la estructura en la que se
montan las partes de la tarjeta TV/FM. 6.- Puerto
VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia
cualquier tipo de monitor CRT o pantalla LCD.
 Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a
televisores de alta definición.
 Puerto DVI: transmite señal de video con alta
definición.
 Soporte: permite fijar de manera correcta la
tarjeta en el chasis del gabinete.
 Conector de alimentación PCIe: recibe
electricidad directamente desde la fuente ATX.
Es una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la salida de audio controlada por
un programa informático llamado controlador
(en inglés driver)
 PCI
("Peripheral Components Interconect"): integra
una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits
para el microprocesador Intel® Pentium, tiene
una velocidad de transferencia de hasta 125.88
Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s
respectivamente, cuentan con una velocidad
interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66
MHz para 64 bits.
 ISA-16
("Industry Standard Architecture - 16"): maneja
datos a 16 bits, tienen una velocidad de
transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s),
cuentan con una velocidad interna de trabajo
de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
 ISA-8
("Industry Standard Architecture - 8"): maneja
datos a 8 bits, tiene una velocidad de
transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y
cuentan con una velocidad interna de trabajo
de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
Una cámara digital es una cámara fotográfica
que, en vez de captar y almacenar fotografías en
películas química como las cámaras fotográficas de
película fotográfica, aprovecha el proceso de la
fotografía digital para generar y almacenar
imágenes y poder realizar una fotografía bien
hecha. Debido a la gran capacidad de sus focos de
impresión
Tipos de cámaras digitales
 A menudo, se suele simplificar indicando que
únicamente hay 2 tipos de cámaras digitales: SLR
y Point-and-shoot.
Los medios ópticos son aquellos que se basan
en propiedades ópticas generalmente
relacionadas con la reflexión de la luz. En la
actualidad se están utilizando como elementos
reconocedores de estas propiedades
dispositivos basados en rayos láser.
 CD
El disco compacto (conocido popularmente
como CD por las siglas en inglés de Compact
Disc) es un soporte digital óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y otros
datos).
 DVD
El DVD es un disco de almacenamiento de
datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas
corresponden con Digital Versatile Disc[ en
inglés (disco versátil digital traducido al
español).
Lector de huella digital
Es un dispositivo de seguridad encargado de
detectar los relieves del dedo por medio de luz
ó por medio de sensores eléctricos,
posteriormente genera una imagen digital la
cuál es enviada a la computadora y almacenada
en una base de datos en los que se le asocia
con la información de una persona.
 Reconocimiento de iris
El reconocimiento del iris es un método de
autentificación biométrica que utiliza técnicas
de reconocimiento de patrones (los cuales, han
sido almacenados anteriormente en una base
de datos) en imágenes de alta resolución del
iris del ojo de un individuo.
Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por
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  • 2.  GABINETES  FUENTES DE PODER  TARJETA MADRE  PUERTOS DE ENTRADA / SALIDA  TARJETAS DE RED  MEMORIA RAM  PROCESADOR  DISCO DURO  TECLADO  MONITOR  MOUSE  UNIDADES DE DISQUETE  MODEM  ESCANER  TARJETA DE VIDEO  TARJETA DE SONIDO  CAMARAS DIGITALES  MEDIOS OPTICOS  DISPOSITIVOS INALAMBRICOS
  • 3.  Es uno de los elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen. Decimos que es importante, debido a que no cualquier gabinete sirve para cualquier computadora, y esto es porque cada una de las motherboards y sus procesadores necesitan de requerimientos específicos para un buen funcionamiento, es aquí en donde la elección de un buen gabinete se vuelve una tarea un poco más complicada.
  • 4.  También podemos encontrar gabinetesHTPC (Home Theater PC), diseñados para ser utilizados en conjunto con otros componentes de audio y video, y para lo cual ostentan un aspecto más en concordancia con ese estilo de componentes. Dentro de la categoría de computadoras de escritorio, aquí sí podemos encontrarnos con una amplia variedad de modelos con características que se adecuan a toda clase de necesidades.
  • 5.  Cambia la corriente alterna (AC) proveniente de un tomacorriente a corriente directa (Dc), que es la que utiliza el computador (computadora u ordenador).
  • 6.  La AT La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa.
  • 7.  La ATX La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora , la cual se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa.
  • 8.  ORIGINALES son muy buenas son la que traen por defecto las maquinas por ejemplo compramos una DELL entonces como podemos saber su fuente de poder debe de ser original ya que la DELL es nueva!! en si.
  • 9.  GENÉRICAS son comerciales están se venden en cualquier establecimiento en el cual reparen o vendan piezas de computadoras.
  • 10.  CERTIFICADAS Son las mejore Fuentes de poder y las más modernas hasta el momento. Estas vienen probadas y aseguradas de fábricas que son buenas.
  • 11.  Es el componente más importante de un computador. Es el dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora, integra y coordina todos los sus demás elementos.
  • 12.  Conectores PS/2 para mouse y teclado  Puerto paralelo  Conectores de sonido  Puerto serie  Puerto USB  Puerto firewire  Red  Socket
  • 13. un puerto es una interfaz con ciertas características; se trata por tanto de una abstracción (no nos referimos al enchufe con el que se conecta físicamente un dispositivo al sistema), aunque desde el punto de vista del hardware, esta abstracción se corresponde con un dispositivo físico capaz de intercambiar información (E/S) con el bus.
  • 14. PUERTO SERIAL Provee un protocolo estándar y conectores estándar que permite dispositivos como módems al sistema de computadora.  Llamados también puertos COM.  Son bi-direccionales (información viaja en dos direcciones).  Half dúplex: utiliza una misma línea para trasmitir datos.  Full dúplex: utiliza líneas diferentes para transmitir datos.  Dependen de un chip regulador especial(UART).
  • 15. CONECTORES SERIE Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.
  • 16. Puerto paralelo Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.
  • 17. PUERTO USB Es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.
  • 18. BLUETOOTH es una especificación industrial para redes inalámbricas de área personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
  • 19. Es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD- ROM, impresoras, etc).
  • 20. Ethernet Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones.
  • 21. Wi-fi Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un Smartphone o un reproductor de audio digital.
  • 22. La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente
  • 23. DRAM Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos.
  • 24. EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
  • 25. SDRAM Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns.
  • 26. Es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos".
  • 27. Marcas Podría mencionar por parte de Intel: Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Celeron, Xeon, Itanium. Y por parte de AMD: Athlon, Athlon XP, Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom, Phenom 2 y Opteron. Las mas populares serian HP,DELL y Apple.
  • 28. un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
  • 29. IDE Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004,
  • 30. SCSI Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI).
  • 31. SATA El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de datos.
  • 32. Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  • 33. Monitor Es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
  • 34. MDA Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
  • 35. CGA Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español.
  • 36.  EGA Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.  VGA Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM.
  • 37.  SVGA SVGA denominado por sus siglas en inglés “Súper Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
  • 38. Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
  • 39.  Mecánicos Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.
  • 40.  Ópticos Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
  • 41.  Láser Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos.
  • 42.  TrackBall El concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar.
  • 43.  Por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento.
  • 44.  Inalámbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.
  • 45. Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop.
  • 46. Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.
  • 47. Internos Consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:  Bus ISA  Bus PCI  AMR
  • 48. Externos Semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos módems reside en su fácil portabilidad entre ordenadores previamente distintos entre ellos (algunos de ellos más fácilmente transportables y pequeños que otros)
  • 49. Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
  • 50. Usos  Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes  Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el número del código de barras al computador; no una imagen del código de barras.  En Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocer a la persona autorizada.
  • 51.  es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
  • 52. Súper Video Graphics Array, también conocida como SVGA, Super VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.  El estándar XGA permite una resolución de pantalla máxima de 1024x768 pixeles, con una paleta gráfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel (65.536 colores)
  • 53.  Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Motherboard.  Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video, liberando la RAM principal.  Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU).  Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de video.
  • 54.  Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM. 6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT o pantalla LCD.  Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.  Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.  Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.  Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX.
  • 55. Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver)
  • 56.  PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
  • 57.  ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
  • 58.  ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
  • 59. Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes y poder realizar una fotografía bien hecha. Debido a la gran capacidad de sus focos de impresión Tipos de cámaras digitales  A menudo, se suele simplificar indicando que únicamente hay 2 tipos de cámaras digitales: SLR y Point-and-shoot.
  • 60. Los medios ópticos son aquellos que se basan en propiedades ópticas generalmente relacionadas con la reflexión de la luz. En la actualidad se están utilizando como elementos reconocedores de estas propiedades dispositivos basados en rayos láser.
  • 61.  CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
  • 62.  DVD El DVD es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc[ en inglés (disco versátil digital traducido al español).
  • 63. Lector de huella digital Es un dispositivo de seguridad encargado de detectar los relieves del dedo por medio de luz ó por medio de sensores eléctricos, posteriormente genera una imagen digital la cuál es enviada a la computadora y almacenada en una base de datos en los que se le asocia con la información de una persona.
  • 64.  Reconocimiento de iris El reconocimiento del iris es un método de autentificación biométrica que utiliza técnicas de reconocimiento de patrones (los cuales, han sido almacenados anteriormente en una base de datos) en imágenes de alta resolución del iris del ojo de un individuo.
  • 65. Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica.
  • 66.  Gracias por su atención