TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
Red lan
1. PLANEACIÓN DE UNA RED LAN
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL RAFAEL MARÍA BARALT
PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA
SAN FRANCISCO, EDO - ZULIA
Integrante:
Marco Antonio Pérez
C.I: 30.683.748
Trayecto: 2.1
Aula: 12
San Francisco, 05 de Abril de 2021
2. DISEÑO DE UNA RED LAN
Una red es una interconexión de una o
varias computadoras.
Su aplicación más extendidas es la
interconexión de computadoras personales y
estaciones de trabajo en oficinas y fabricas.
Pueden conectarse por ondas de radio y
líneas telefónicas.
Todas las redes LAN consta de un conjunto
de dispositivos que deben compartir la
capacidad de transmisión de la red, de
manera que se requiera de algún método de
control de acceso al medio con objeto de
hacer uso eficiente de esta capacidad.
3. PARA DISEÑAR UNA RED LAN
DEBEMOS:
Dibujar un diagrama de la casa o de la
oficina donde se encuentre cada equipo o
impresora. O crear una donde figure el
hardware que hay en cada equipo.
Determinar que equipo de hardware tiene
cada equipo, en caso de usar equipos ya
establecidos en la empresa u oficina: junto a
cada equipo, anote el hardware, como
módems y adaptadores de red que tiene
cada equipo.
Elegir el servidor o Host determinado para
la conexión con las estaciones de trabajo.
Elegir el equipo HOT para conexiones
compartidas en internet.
Determinar el tipo de adaptadores de red,
4. INSTALACIÓN DE UNA RED LAN
Una red (LAN) se instala
fundamentalmente para compartir los
recursos y/o periféricos (impresoras,
escáner…) entre distintos ordenadores
de un entorno determinado (empresa u
oficina)
DEBEMOS TENER EN CUENTA;
1. Colocación de la fibra óptica
2. Colocación del wsite (hub)
3. Instalación del servidor
4. Instalación del transiver
5. Instalación del Ruter
6. Instalación del enlace con el
proveedor
7. Instalación del cableado
8. Funcionamiento de toda la red
5. Pasos de instalación
de red LAN
Colocación de la
fibra óptica
Pas
o: 1
Paso:
2
Colocación del
Switch )hub)
Paso:
3
Instalación del
servidor
Paso:
4
Instalación del
transirver
Instalación del
ruter
Paso:
5
Instalación del enlace con el
proveedor
Paso:
6
Instalación del
Ruter
Paso:
7
Instalación del
cableado
Paso:
7
Funcionamiento de
toda la red
6. CONFIGURACIÓN BÁSICA DEL PROTOCOLO TCP/IP
El modelo TCP/IP describe un conjunto de guías generales de diseño e
implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo
pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo
especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados,
transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.
La importancia del modelo TCP/IP es que es el modelo usado para acceder a
Internet o a redes internas (Intranet) de ordenadores. Arduino va a permitir
conectarse a Internet o a una red interna mediante TCP/IP y poder realizar
múltiples operaciones o usarse como pasarela para conectar a Internet
dispositivos que no tienen esa capacidad.
La implementación de la pila de protocolos de TCP/IP en Arduino se hace
mediante un shield o HW adicional que nos da la capa de acceso a red (ethernet o
WiFi), internet (IP) y transporte. La capa de aplicación deberemos implementarla
dentro de Arduino ya sea directamente o mediante una librería.
En el caso del protocolo TCP/IP la pila OSI se simplifica:
El modelo en sí mismo no puede ser considerado una arquitectura, ya que no especifica el
protocolo que debe ser usado en cada capa, sino que suele hablarse de modelo de
referencia. Este modelo está dividido en siete capas:
7. Capa de aplicación:
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de
acceder a los servicios de las demás capas y define los
protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de
datos y servidor de ficheros (FTP)
Capa de presentación:
El objetivo de la capa de presentación es encargarse de la
representación de la información, de manera que aunque
distintos equipos puedan tener diferentes representaciones
internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), números
(littleendian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o
imágenes, los datos lleguen de manera reconocible.
Capa de sesión:
Esta capa ofrece varios servicios que son cruciales para la
comunicación, como son: 1 Control de la sesión a establecer
entre el emisor y el receptor (quién transmite, quién escucha y
seguimiento de ésta). 2 Control de la concurrencia (que dos
comunicaciones a la misma operación crítica no se efectúen al
mismo tiempo). 3 Mantener puntos de verificación (checkpoints),
que sirven para que, ante una interrupción de transmisión por
cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el último
punto de verificación en lugar de repetirla desde el principio
Capa de transporte:
Su función básica es aceptar los datos enviados por las capas
superiores, dividirlos en pequeñas partes si es necesario, y
pasarlos a la capa de red. En el caso del modelo OSI, también
se asegura que lleguen correctamente al otro lado de la
comunicación.
Capa de red:
El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen
desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén
conectados directamente. Es decir que se encarga de encontrar
un camino manteniendo una tabla de enrutamiento y
atravesando los equipos que sea necesario, para hacer llevar los
datos al destino.
Capa de enlace:
Cualquier medio de transmisión debe ser capaz de proporcionar
una transmisión sin errores, es decir, un tránsito de datos fiable
a través de un enlace físico.
Capa Física:
La Capa Física del modelo de referencia OSI es la que se encarga
de las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en
lo que se refiere al medio físico (medios guiados: cable coaxial,
cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables; medios
no guiado: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes
inalámbricas); características del medio (p.e. tipo de cable o
calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso
tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la
8. TARJETA RED A UTILIZAR
Periférico que permite la
comunicación con dispositivos
conectados entre sí y también permite
compartir recursos entre dos o más
computadoras.
También se les llama NIC por network
interface card; en español tarjeta de
interfaz de red.
9. Conexión Internet
Internet es una red de redes: me conecto a
una red, que a su vez se conecta a internet.
Velocidad (ancho de la banda – calibre de la
tubería)
Modem: 56.000 baudios - bits segundo
ADSL 128/256 KB/seg. Ósea, transmite en
sentido descendente 256000 bits/segundo (
32.000 bytes/segundos
RDSI 2 X 64.000 bits/ seg.
LAN 10 ó 100 megabit/seg 100.000.000/seg.
Un usuario se conecta a la red a través de modem ya sea por línea telefónica,
cable, satélite u otro medio, a partir de este momento el protocolo TCP/IP entran
en acción, gracias a él podemos comunicarnos con el ISP (proveedor de servicio
de internet), utilizando el protocolo TCP/IP el ISP asigna una dirección a tu
computadora y en ese momento se da el acceso a internet