2. La Computadora
Una computadora es una máquina electrónica
capaz de almacenar información y tratarla
automáticamente mediante operaciones matemáticas
y lógicas controladas por programas informáticos
Una computadora està compuesta por:
Monitor
Teclado
Ratòn
Cpu
3. Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y
electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las
instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema.
Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware:
Procesadores
Memoria principal
Dispositivos de entrada
Dispositivos de almacenamiento secundario
Dispositivo de salida
Una computadora debe ser capaz de recibir, a través de sus dispositivos de entrada, ciertos
datos e instrucciones para manipular éstos.
4. Pese a que la mayor parte de los sistemas computacionales poseen una estructura
similar, las características de sus componentes hardware varían y estas variaciones
pueden crear problemas a los usuarios:
Un primer problema es la capacidad de la memoria y los dispositivos de almacenamiento
secundario: La capacidad de la memoria determina la extensión de almacenamiento y por
lo tanto, la complejidad de los programas y la cantidad de datos que puede almacenar.
Un segundo problema es la velocidad del procesador. Pese a que la velocidad de los
procesadores se ha incrementado en dos órdenes de magnitud en los últimos 20 años, su
velocidad puede no ser la adecuada para cierta necesidad de procesamiento de datos.
Si tiene acceso a más de un sistema computacional, investigue la velocidad del procesador
de cada uno de ellos.
5. La Unidad Central de Procesamiento,
conocida por las siglas en inglés CPU,
es el componente fundamental de la computadora,
encargado de interpretar y ejecutar instrucciones
y de procesar datos.
En computadores modernos,
la función de la CPU la realiza uno
o más microprocesadores.
Se conoce como Microprocesador a una
CPU que es manufacturada como
un único circuito integrado.
Microprocesador de 64 bits doble
núcleo, el AMD Athlon 64X2 3600.
6. Los procesadores o microprocesadores son las piezas de la computadora encargadas
de dirigir y coordinar los diversos componentes de la computadora (o de otros aparatos
que los poseen), son microchips que controlan todas las tareas de la computadora, por
lo que se puede decir que es el cerebro de la computadora.
Procesadores Atom. : Los procesadores
Intel Atom son procesadores de bajo consumo
energético y están diseñados para usarse en
Netbooks y otros dispositivos de cómputo
especializados en redes, es decir, en máquinas
en donde la vida útil de la batería, así como
el consumo de energía, son más importantes
que el poder de procesamiento en sí.
7. Celeron: Estos procesadores están
diseñados para su uso en computadoras
de escritorio o P.C. de escritorio,
enfocadas al uso familiar principalmente
para actividades de navegación web y
cómputo básico o no especializado.
Pentium.- Pentium ha sido usado como
nombre para varias generaciones diferentes
de procesadores. Los procesadores Pentium
de la generación actual son procesadores de
doble núcleo energéticamente eficientes y
diseñados para computadoras de escritorio.
Los procesadores Pentium tienen indicadores
numéricos que, al igual que otros procesadores
Intel, indican niveles más altos de características
con números de series superiores.
8. Procesadores Core: Son todos los procesadores
que poseen más de un núcleo, el cual se denomina
Core, existen dos clases, mismas que se denominan
Core i7 y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de
Cores o núcleos de procesamiento .Los procesadores
Core de más de un núcleo comenzaron a comercializarse
a partir del año 2005, popularizándose desde ese entonces
gracias a sus diversas propiedades que han ido evolucionando.
Xeon e Itanium.- Son procesadores
especializados en máquinas que su
trabajo principal es la red, son especiales
para uso de servidores. Estos procesadores
se identifican por tener tres indicadores
especiales la letra X, (para especificar que
se trata de un procesador de alto desempeño),
la letra E (indicando que es un procesador de
rack optimizado, y la letra L (que indica que se
trata de un CPU optimizado al uso de energía).
9. Teclado: Es un dispositivo periférico de entrada,
que convierte la acción mecánica de pulsar una
serie de pulsos eléctricos codificados que permiten
identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para
entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una
computadora.
Ratón(Mouse): Es un dispositivo señalador o
de entrada, recibe esta denominación por
su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que
recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe
enviar al computador señales eléctricas binarias que
permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la
misma sea repetida por una flecha en el monitor.
Son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada
proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más
propiamente al procesador).
10. El Escáner O Digitalizador De Imágenes:
Son periféricos diseñados para registrar caracteres
escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos,
impresos en una hoja de papel facilitando su
introducción la computadora convirtiéndolos en
información binaria comprensible para ésta. El
funcionamiento de un escáner es similar
al de una fotocopiadora.
11. Disco Duro: Este está compuestos por
varios platos, es decir, varios discos de
material magnético montados sobre un
eje central sobre el que se mueven.
Para leer y escribir datos en estos platos
se usan las cabezas de lectura / escritura
que mediante un proceso electromagnético
codifican / decodifican la información que
han de leer o escribir.
Diskettes 3 ½: Son disco de almacenamiento de
alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros
en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco
contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del
disco de doble densidad.
Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador.
Entre estos encontramos: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD,
la memoria USB.
12. Son todos aquellos que permiten mostrar la información procesada por el computador.
Entre estos encontramos: la pantalla, la impresora, los altavoces, etc.
El Monitor: Evidentemente, es la pantalla en
La que se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un
aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Las Impresoras: Esta es la que permite obtener en
un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizable,
perdurable y transportable de la información procesada
por un computador.
13. Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente,
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción
entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el
usuario.
14. Software de sistema: Ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el
sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico,
servidores, sistema de ventanas, utilidades y más. Su propósito es evitar lo más
posible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el
hardware.
Software de programación: Provee herramientas de asistencia al programador.
Incluye editores de texto, compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores,
debuggers, etc.
Software de aplicación: Permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas.
Algunos software de aplicación son los navegadores, editores de texto, editores
gráficos, antivirus, mensajeros, etc.