2. ¿Qué es la programación orientada
al objeto?
Es un tipo de programación que sirve para facilitar el
uso de programas a usuarios finales, por ejemplo, el
sistema operativo MSDOS se usaba a base de
comandos con programación orientada a objetos, se
sustituyeron los comandos a simples clicks del ratón
para activar casillas oprimir botones o seleccionar
objetos representados en forma grafica en el monitor
de tu computadora, sustituyendo así toda una serie de
comandos., pero este es el uso que se leda a la
programación orientada a objetos, el programador de
igual manera debe de conocer la mayoría de comandos
para poder utilizarlos.
3. Clase
Definiciones de las propiedades y comportamiento de
un tipo de objeto concreto. La instanciación es la
lectura de estas definiciones y la creación de un objeto
a partir de ellas, (de c a d), Es la facilidad mediante la
cual la clase D ha definido en ella cada uno de los
atributos y operaciones de C, como si esos atributos y
operaciones hubiesen sido definidos por la misma D
4. Objeto
Entidad provista de un conjunto de propiedades o
atributos (datos) y de comportamiento o
funcionalidad (métodos). Se corresponde con los
objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos
internos del sistema (del programa). Es una instancia a
una clase.
5. Método
Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de
objetos), cuya ejecución se desencadena tras la
recepción de un “mensaje”. Desde el punto de vista del
comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un
método puede producir un cambio en las propiedades
del objeto, o la generación de un “evento” con un
nuevo mensaje para otro objeto del sistema.
6. Atributo
Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto
(o a una clase de objetos), que hace los datos visibles
desde fuera del objeto y esto se define como sus
características predeterminadas, y cuyo valor puede ser
alterado por la ejecución de algún método.
7. Ejemplo
En la programación Orientada a Objetos. Todo lo Ves como si fuera un Objeto
tanto las cosas tangibles como las no tangibles
Cada Objeto es Definido por algo a lo que se le llama Clase
por ejemplo imaginemos la Clase Persona
Todos los Objetos Tienen propiedades que son las características del Objeto en
el caso de Nuestra Clase Persona puede ser El color de Su piel, edad, Nombre,
fecha de Nacimiento, etc
Los Objetos También tiene algo que se llama Métodos que son las funciones que
llevan acabo los objetos en el caso de nuestra clase persona pues podríamos
decir Mostrar, Comer, Dormir, Morir, etc
Por ejemplo cada ventana que abres en tu Computadora es un Objeto tiene
propiedades que son el color de la ventana, su tamaño, imagenes, etc. Y tiene
Sus métodos. Cerrar, Abrir. Maximizar