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TENDENCIAS
CIUDADANOS
EXPERIENCIAS
TENDENCIAS
CIUDADANOS
EXPERIENCIAS




               DE QUÉ OS VOY A HABLAR
               1. Proyectos de comunicación/branding/marketing de las marcas


               2. Internet cambia el modelo, pero no es el modelo

               3. El ciudadano es el protagonista. El ciudadano es el actual modelo

               4. La experiencia como nexo de unión, relación y comunicación

               5. Las tendencias sociales, necesidades sociales, crear herramientas
               y experiencias para ser útiles para los usuarios
TENDENCIAS
CIUDADANOS
EXPERIENCIAS
               1. Proyectos de comunicación/branding/marketing de las marcas



               "VENDER"
               Hasta ahora se busca "vender" productos a clientes y potenciales clientes
               que nunca conocieron ni consumieron las marcas



               VENTA UNIDIRECCIONAL
               Sólo me importa lo que yo digo. Y se tiene que comprar como yo digo.


               MODELO OBSOLETO
               Hay marcas e instituciones que han cambiado su estrategia que ya no les funcionaba.
               En estos últimos años han bajado de una nube ficticia.
TENDENCIAS
CIUDADANOS
EXPERIENCIAS
               2. Internet cambia el modelo, pero no es el modelo



               INTERNET SOCIAL
               Cambia el modelo de relación entre el ciudadano (deja de ser cliente) y las marcas.


               LOS CIUDADANOS SE ACTIVAN

               El ciudadano aporta información, experiencias, quejas y difusión.


               SON LOS VERDADEROS PROTAGONISTAS
               Tras varios años del internet social, el ciudadano pasa a ser el protagonista
               envuelto por las experiencias que generan las marcas.
TENDENCIAS
CIUDADANOS
EXPERIENCIAS
               3. El ciudadano es el protagonista. El ciudadano es el actual modelo



               CLIENTE VS CIUDADANO
               Cómo entiendes a tus clientes?
               Cuando creas los productos/campañas  lo haces pensando sólo en ti
               o en la vida de los ciudadanos que son potenciales usuarios de tu marca?


               CUMPLIR OBJETIVOS. SERVIR A LA GENTE

               Pensando en ellos como personas y valorando sus necesidades y problemas,
               su día a día, las marcas e instituciones pueden ofrecer sus servicios y cumplir
               sus objetivos como empresas (en los que debería estar siempre incluido el dar
               servicio a la sociedad y sus ciudadanos)

               SERVIR. ENTRETENER. DIVERTIR
               Pero no es tan sencillo. Debemos ser capaces de crear historias, hilos de
               comunicacion, nexos de vinculación a través de la utilidad.
               Hay mercado, espacios de necesidades de la gente, no de lo que quieran las
               marcas.
TENDENCIAS
CIUDADANOS     4. La experiencia como nexo de unión, relación y comunicación
EXPERIENCIAS




               VIVIR Y COMPARTIR
               El ciudadano busca experiencias en las que ellos sean protagonistas, que merezcan
               la pena (no importa tanto el precio, sino lo que te genera) y que puedan compartir.
               Si no lo comparte, es como sí no lo hubiera vivido.

               MEDIOS TRADICIONALES QUE FUNCIONAN
               "Experiencie" "Momentos" "Sensaciones" "Vive"... a través de spots, apps, eventos,
               juegos, acciones de street marketing, redes sociales, marketing directo... Algunas
               cosas cambian, pero la más importante es que los ciudadanos que ahora adquieren
               productos son exigentes, se han formado jugando, libres de marcarse objetivos que
               han conseguido alcanzar, formados...

               EL CIUDADANO ES EL MEDIO
               Y estas experiencias son la clave en las nuevas formas de comunicación ya que el
               nuevo medio de comunicación es el ciudadano. Y el valor que le da el ciudadano es
               proporcional a la difusión posterior de la experiencia.
TENDENCIAS
CIUDADANOS     4. La experiencia como nexo de unión, relación y comunicación
EXPERIENCIAS




               EN LAS NECESIDADES ESTÁN LAS OPORTUNIDADES
               En la crisis actual, el ciudadano busca lo útil y lo necesario. No cambia de coche
               cada 5 años, optimiza sus recursos, hace la compra con menor gasto, reduce sus
               vacaciones... Pero se cuida la salud y hace ejercicio, quiere aprender idiomas, hace
               viajes más cortos e intensos...

               En cada ejemplo hay oportunidad y se consigue esa oportunidad gracias a la
               innovación y la reflexión.

               En esas oportunidades/soluciones debe estar como protagonista el ciudadano.
TENDENCIAS
CIUDADANOS
               5. Las tendencias sociales, necesidades sociales, crear herramientas
EXPERIENCIAS
               y experiencias para ser útiles para los usuarios


               CIUDADANOS > ACTIVOS > PROTAGONISTAS DE EXPERIENCIAS
               Eventos > Juegos > Retos > Salud > Educación > Turismo > Seguridad

               Primer ejemplo anunció de Nike de piques de para correr con las zapatillas

                              https://www.youtube.com/watch?v=e_z6sYOBeqA
TENDENCIAS
CIUDADANOS
               5. Las tendencias sociales, necesidades sociales, crear herramientas
EXPERIENCIAS
               y experiencias para ser útiles para los usuarios




    Una de las principales claves es que haga lo que haga el ciudadano,
                siempre tendrá consigo un smartphone que,
              además de comunicarle con el resto del mundo,
                     le puede "servir" (la clave de todo)
para cubrir sus necesidades, crear, divertirse, aprender, descubrir, prevenir...

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Presentacion tendencias ciudadanos experiencias

  • 2. TENDENCIAS CIUDADANOS EXPERIENCIAS DE QUÉ OS VOY A HABLAR 1. Proyectos de comunicación/branding/marketing de las marcas 2. Internet cambia el modelo, pero no es el modelo 3. El ciudadano es el protagonista. El ciudadano es el actual modelo 4. La experiencia como nexo de unión, relación y comunicación 5. Las tendencias sociales, necesidades sociales, crear herramientas y experiencias para ser útiles para los usuarios
  • 3. TENDENCIAS CIUDADANOS EXPERIENCIAS 1. Proyectos de comunicación/branding/marketing de las marcas "VENDER" Hasta ahora se busca "vender" productos a clientes y potenciales clientes que nunca conocieron ni consumieron las marcas VENTA UNIDIRECCIONAL Sólo me importa lo que yo digo. Y se tiene que comprar como yo digo. MODELO OBSOLETO Hay marcas e instituciones que han cambiado su estrategia que ya no les funcionaba. En estos últimos años han bajado de una nube ficticia.
  • 4. TENDENCIAS CIUDADANOS EXPERIENCIAS 2. Internet cambia el modelo, pero no es el modelo INTERNET SOCIAL Cambia el modelo de relación entre el ciudadano (deja de ser cliente) y las marcas. LOS CIUDADANOS SE ACTIVAN El ciudadano aporta información, experiencias, quejas y difusión. SON LOS VERDADEROS PROTAGONISTAS Tras varios años del internet social, el ciudadano pasa a ser el protagonista envuelto por las experiencias que generan las marcas.
  • 5. TENDENCIAS CIUDADANOS EXPERIENCIAS 3. El ciudadano es el protagonista. El ciudadano es el actual modelo CLIENTE VS CIUDADANO Cómo entiendes a tus clientes? Cuando creas los productos/campañas  lo haces pensando sólo en ti o en la vida de los ciudadanos que son potenciales usuarios de tu marca? CUMPLIR OBJETIVOS. SERVIR A LA GENTE Pensando en ellos como personas y valorando sus necesidades y problemas, su día a día, las marcas e instituciones pueden ofrecer sus servicios y cumplir sus objetivos como empresas (en los que debería estar siempre incluido el dar servicio a la sociedad y sus ciudadanos) SERVIR. ENTRETENER. DIVERTIR Pero no es tan sencillo. Debemos ser capaces de crear historias, hilos de comunicacion, nexos de vinculación a través de la utilidad. Hay mercado, espacios de necesidades de la gente, no de lo que quieran las marcas.
  • 6. TENDENCIAS CIUDADANOS 4. La experiencia como nexo de unión, relación y comunicación EXPERIENCIAS VIVIR Y COMPARTIR El ciudadano busca experiencias en las que ellos sean protagonistas, que merezcan la pena (no importa tanto el precio, sino lo que te genera) y que puedan compartir. Si no lo comparte, es como sí no lo hubiera vivido. MEDIOS TRADICIONALES QUE FUNCIONAN "Experiencie" "Momentos" "Sensaciones" "Vive"... a través de spots, apps, eventos, juegos, acciones de street marketing, redes sociales, marketing directo... Algunas cosas cambian, pero la más importante es que los ciudadanos que ahora adquieren productos son exigentes, se han formado jugando, libres de marcarse objetivos que han conseguido alcanzar, formados... EL CIUDADANO ES EL MEDIO Y estas experiencias son la clave en las nuevas formas de comunicación ya que el nuevo medio de comunicación es el ciudadano. Y el valor que le da el ciudadano es proporcional a la difusión posterior de la experiencia.
  • 7. TENDENCIAS CIUDADANOS 4. La experiencia como nexo de unión, relación y comunicación EXPERIENCIAS EN LAS NECESIDADES ESTÁN LAS OPORTUNIDADES En la crisis actual, el ciudadano busca lo útil y lo necesario. No cambia de coche cada 5 años, optimiza sus recursos, hace la compra con menor gasto, reduce sus vacaciones... Pero se cuida la salud y hace ejercicio, quiere aprender idiomas, hace viajes más cortos e intensos... En cada ejemplo hay oportunidad y se consigue esa oportunidad gracias a la innovación y la reflexión. En esas oportunidades/soluciones debe estar como protagonista el ciudadano.
  • 8. TENDENCIAS CIUDADANOS 5. Las tendencias sociales, necesidades sociales, crear herramientas EXPERIENCIAS y experiencias para ser útiles para los usuarios CIUDADANOS > ACTIVOS > PROTAGONISTAS DE EXPERIENCIAS Eventos > Juegos > Retos > Salud > Educación > Turismo > Seguridad Primer ejemplo anunció de Nike de piques de para correr con las zapatillas https://www.youtube.com/watch?v=e_z6sYOBeqA
  • 9. TENDENCIAS CIUDADANOS 5. Las tendencias sociales, necesidades sociales, crear herramientas EXPERIENCIAS y experiencias para ser útiles para los usuarios Una de las principales claves es que haga lo que haga el ciudadano, siempre tendrá consigo un smartphone que, además de comunicarle con el resto del mundo, le puede "servir" (la clave de todo) para cubrir sus necesidades, crear, divertirse, aprender, descubrir, prevenir...