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SOLANO VELASQUEZ EDIER
VILLAMIZAR VILLAMIZAR CARLOS
MENDOZA VERGARA CARINA
11-3
*AERODINAMICA: es la ciencia que se ocupa del estudio del
movimiento del aire y de las acciones que el mismo ejerce sobre los
cuerpos que se mueven inmersos sobre el .
* ANTROPOMETRIA: La antropometría consiste en una serie de
mediciones técnicas sistematizadas que expresan, cuantitativamente, las
dimensiones del cuerpo humano.
*ANTROPOLOGO: es una ciencia comprensiva general que estudia al
hombre en el pasado y en el presente de cualquier cultura.
*ARMAS: Un arma es por tanto un dispositivo que amplía la dirección y la
magnitud de una fuerza. podrían definirse como los dispositivos más
sencillos que utilizan ventajas mecánicas para multiplicar una fuerza.
*AUTÒMATA: El autómata es un ordenador analógico, Autómata es el
nombre simplificado que recibe un "Sistema de Control Basado en
Controladores Lógicos Programables" (PLC´s).
*BIOINGENIERÌA: La Bioingeniería es una de las disciplinas más
jóvenes de la ingeniería en la que los principios y herramientas de la
ingeniería, ciencia y tecnología se aplican a los problemas presentados por
la biología y la medicina. 
* BIOMECÀNICA: La biomecánica es una disciplina científica que tiene
por objeto el estudio de las estructura de carácter mecánico que existen en
los seres vivos, fundamentalmente del cuerpo humano.
*BIOMECATRÒNICA: La mecatrónica surge de la combinación
sinérgica de distintas ramas de la ingeniería entre las que destacan: la
mecánica de presión, la electrónica la informática y los sistemas de control.
*BIÒNICA: es la aplicación de soluciones biológica a la técnica de los
sistemas de arquitectura, ingeniería y tecnología moderna.
*BIOTECNOLOGÌA: consiste simplemente en la utilización de
microorganismos así como de células vegetales y animales para producir
materiales tales como alimentos, medicamentos y productos químicos
útiles a la humanidad.
*CELDA: una celda en Excel es la intersección de una fila y una columna.
Una celda puede contener texto, números, fecha, instrucciones, funciones
u otros datos.
CELULAR: La telefonía móvil, también llamada telefonía celular,
básicamente está formada por dos grandes partes: una red de
comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos
móviles) que permiten el acceso a dicha red.
*CIBERNETICA: La cibernética es una disciplina íntimamente vinculada
con la teoría general de sistemas, al grado en que muchos la consideran
inseparable de esta, y se ocupa del estudio de: el mando, el control, las
regulaciones y el gobierno de los sistemas.
*CINTA:Dispositivo de almacenamiento basado en una bobina de cinta
magnética que requiere de un lector/reproductor especial. Esta tecnología
tiende a desaparecer por el empuje de otros dispositivos de
almacenamiento magnéticos más fiables, robustos y baratos, que no
requieren intervención humana para su utilización.
 C.P.U: En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros
de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de
trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadazo
microprocesador.
 DACTILOSCOPISTA: Persona especializada en el estudio,
reconocimiento y clasificación de huellas e impresiones dactilares.
 DISPOSITIVO: Mecanismo o artificio dispuesto para producir una
acción prevista. Organización para acometer una acción.
 DISEÑO:se define como el proceso previo de configuración mental,
"prefiguración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
 DEFLACIÓN: en una economía es la bajada generalizada del nivel de
precios de bienes y servicios. Es el movimiento contrario a la inflación.
 Es la situación económica en que los precios disminuyen producto de una
caída en la demanda, y puede ser una situación más maligna que la
inflación
 DOMOTICA: Ciencia que estudia la aplicación de la informática y las
comunicaciones al hogar, con el fin de conseguir una -casa inteligente.
 EDICIÓN: Impresión de una obra, publicación de un libro, revista u otro
impreso.  Conjunto de ejemplares de una obra impresa de una sola vez
sobre el mismo molde. príncipe, la primera cuando ya se han hecho varias.
diamante, edición de tamaño pequeño y letra menuda.
 E-MAIL: Correo electrónico. Servicio muy utilizado en Internet que
permite el intercambio gratis de mensajes entre usuarios. Junto con el
mensaje se pueden adjuntar archivos. Para enviar un mensaje de e-mail es
necesario tener la dirección de nuestro destinatario.
 EMOTICON: Emoción (emoción) + icono. Secuencia de caracteres
que representan generalmente un estado de ánimo de la persona que
escribe. Por ejemplo :-) , :-( , etc.
 ELECTRONICA:es la rama de la física y especialización de la
ingeniería que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se
basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los
electrones u otras partículas cargadas eléctricamente
 ERGONOMÍA: la ergonomía es el estudio del cuerpo humano con
respecto al medio artificial que lo rodea. Posee un conjunto de principios
para el diseño de artefactos para la comodidad, seguridad y eficiencia del
usuario.
 FACEBOOK: es un sitio Web del tipo red social. Inicialmente era
exclusivo de estudiantes universitarios, pero en septiembre de 2006 se ha
aplicado a cualquier persona que tenga correo electrónico.
 FLASH: Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por
Macro media (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos
vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa,
flujo de vídeo y audio vi direccional para crear proyectos multimedia.
 FÓRMULA: Conjunto de términos que representa una cantidad o que
se utilizan para obtener un valor o resolver un problema. o establecido para
expresar, realizar o resolver algo: una fórmula lógica, matemática, química.
Representación de una ley física o matemática o de una combinación
química.
 FORMATEAR: Acción de dar formato a un disco. A un disco nuevo se
le debe dar determinado formato para poder utilizarlo. Formatear un disco
ya usado, por lo general, implica el borrado de todos los datos del mismo.
 FOTOGRAFIA: es el procedimiento y arte que permite fijar y
reproducir, a través de reacciones químicas y en superficies preparadas
para ello, las imágenes que se recogen en el fondo de una cámara oscura.
 GB: Es una medida de un billón de bytes para ver la capacidad de
almacenamiento de una computadora.
 GIGAPOP: Giga pop (gigabit Point Of. Presence) es un punto de
acceso a Internet que admite, al menos, una conexión de un gigabit por
segundo.
 GML: es una aplicación práctica para transferir información
cartográfica por la Web.
 GMT: El Tiempo Medio de Greenwich o GMT (Greenwich Mean Time // )
es el tiempo solar medio en el Observatorio Real de Greenwich, en
Greenwich, cerca de Londres, Inglaterra, que por convención está a 0
grados de longitud.
 GOOGLE: es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal
producto es el motor de búsqueda del mismo nombre.
 HERRAMIENTA: Una herramienta es un objeto elaborado a fin de
facilitar la realización de una tarea mecánica que requiere de una aplicación
correcta de energía.
 HIPERVINCULO: Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre
dos páginas Web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar
a una página de otro sitio Web, a un fichero, a una imagen, etc.
 HIPERELANCE: Un hiperenlaces (también llamado enlace, vínculo, o
hipervínculo) es un elemento de un documento electrónico que hace
referencia a otro recurso.
 HORNO: horno es un dispositivo que genera calor y que lo mantiene
dentro de un compartimiento cerrado.
 HTML: HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de
Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la
elaboración de páginas Web.
 ÌNDICE: El índice de una base de datos es una estructura de datos que
mejora la velocidad de las operaciones, permitiendo un rápido acceso a los
registros de una tabla en una base de datos sencilla.
 INFORMATICA: es la ciencia aplicada que abarca el estudio y
aplicación del tratamiento automático de la información utilizando sistemas
computacionales.
 Insertar: las 8 referencias entre paréntesis dentro del texto en la página
2 de su informe, como se muestra más abajo. (La página del título no está
numerada.) Todo lo que tiene que escribir son los paréntesis y lo que hay
dentro de ellos.
 IMAGEN: Una imagen óptica es una figura formada por el conjunto de
puntos donde convergen los rayos que provienen de fuentes puntuales del
objeto tras su interacción con el sistema óptico.
 INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando
que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una
red lógica única, de alcance mundial.

JAVA: Lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por
Sun Microsystems para la elaboración de aplicaciones exportables a la red
y capaces de operar sobre cualquier plataforma a través, normalmente, de
visualizadores WWW .

JITTER: Los datos de un CD se guardan en forma de hendiduras
microscópicas llamadas Pits. Las diferencias de longitud de los Pits se
llaman Jitter y pueden tener un máximo de 35 Nano Segundos para que no
se produzcan errores.
  Jukebox: Sistema de almacenamiento que agrupa un gran número de
discos ópticos o magnéticos a los que el ordenador accede en función de
sus necesidades.
 JUMP : Este término suele aplicarse sobre todo en programación, donde
suele distinguirse entre salto incondicional y salto condicional.
 JUMPERS: Son unos pequeños interruptores que están en los circuitos
impresos de las placas y tarjetas y en los discos y CD-ROMs. Gracias a
ellos, se pueden configurar determinados aspectos de estos periféricos
 KB: Kilobyte. Unidad de medida utilizada en informática que equivale a
1.024 bytes.
  KBPS: Kilo bits por segundo. Unidad de medida de la velocidad de
transmisión por una línea de telecomunicación.

KERNEL: Parte fundamental de un programa, por lo general de un
sistema operativo, que reside en memoria todo el tiempo y que provee los
servicios básicos.

KEYBOARD BUFFER: Memoria intermedia del teclado. Banco de
memoria o área de memoria reservada que almacena pulsaciones de teclas
hasta que el programa puede aceptarlas.
 KHZ: (KiloHertZ) Kilohertzio. Mil ciclos por segundo.

MACRO: SU uso elimina la realización de tareas repetitivas,
automatizándolas.
 MACROCOMPUTADOR: Macrocomputadoras o Mainframes: Las
macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes.
 MAN: Red de Área Metropolitana: red de ordenadores con tamaño
intermedio entre las LAN y las WAN.

MBPS:  Mbps Megabits por segundo. Unidad de medida de la velocidad
de transmisión por una línea de telecomunicación.
 MICROSOFT: Microsoft Corporación, Redmond, WA) Compañía de
software más grande del mundo. Microsoft fue fundada en 1975 por Paúl
Allen y Bill Gates, dos estudiantes universitarios que escribieron el primer
intérprete BASIC para el microprocesador 8080 de Intel.
 NANOSEGUNDOS: Es una Milmillonésima parte de un segundo. Es
decir, en un segundo hay 1.000.000.000 de nanosegundos.
 NAVEGADOR: Los navegadores son programas de ordenador
diseñados para facilitar la visualización de páginas Web en Internet
 NETWORK: Red. Conjunto de hardware y software de gestión
necesario para la conexión de múltiples ordenadores con el fin de que
puedan intercambiar información entre ellos y compartir recursos.
 NODO: Es el punto en donde se producen dos o más conexiones en una
red de comunicaciones.

NTI: Es una denominación muy frecuente para referirse a las Nuevas
Tecnologías de la Información, esto es, todas las relacionadas con la
informática y las comunicaciones y, obviamente, ya no tan «nuevas». como
tales tecnologías.
 OFFISE VISION: Es el nombre del conjunto de soluciones y productos
para sistemas de oficina en la arquitectura SAA de IBM .

OFIMÀTICA: El concepto de ofimática se aplica a todas aquellas
técnicas, procedimientos, servicios, etcétera, que se soportan en
tecnologías de la información (informática y comunicaciones) y cuya
implementación se realiza en el ámbito del trabajo de oficina y similares
entornos.
 ON LINE: En línea. Se refiere a cualquier documento, archivo o servicio
de la red.
 OPERADOR: Con la aparición de los ordenadores comerciales
(segunda generación, 1952-1964), aparece la figura del operador del
sistema, entre los que se contaba con un operador general y un operador
del equipo periférico.
 ORDEN: Son signos o palabras que deben ser transferidos al ordenador
mediante el periférico de entrada para que el sistema operativo ejecute una
instrucción.
 PANTALLA: Denominada a veces display. Periférico generalmente
integrado en el monitor. (Ver: Resolución, VGA, EGA y CGA).
 PAQUETE: EL término se refiere a cierto software de aplicación
diseñado para atender necesidades sectoriales, de un tipo de negocio, etc.
 PASSWORD: o contraseña. Se denomina así al método de seguridad
que se utiliza para identificar a un usuario. Es frecuente su uso en redes.
 PC: Ordenador personal.
Dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y
dispositivos de entrada/salida. Poseen parte física (hardware) y parte lógica
(software), que se combinan entre sí para ser capaces de interpretar y
ejecutar instrucciones para las que fueron programadas.
 PERIFERICO: Dispositivo conectado a la unidad central de proceso.
Un teclado, un modem, un ratón, son periféricos.

QUARKXPRESS: Uno de los paquetes de autoedición más utilizados.
 QUATTRO: Es una aplicación de hoja de calculo realizada por Borland.
 QUERY: Consulta. Búsqueda en una base de datos.
 QUICKTIME: Programa que permite recuperar de la red imágenes de
video de formato .mov, uno de los más comunes.
 QWERTY: Se trata de una disposición del teclado en que las teclas
comienzan de la forma referenciada por el concepto que estamos viendo,
es decir, Q-W-E-R-T-Y. Se trata de una disposición del teclado en que las
teclas comienzan de la forma referenciada por el concepto que estamos
viendo, es decir, Q-W-E-R-T-Y.
 RAM: Las siglas de RAM significan Random Access Memory o Memoria
de Acceso Aleatorio.
 RED: Se ha dicho muchas veces que el futuro de la informática está en
las comunicaciones. Es una afirmación bastante obvia que hoy tiene ya
sentido pleno.
 REGISTRO: Es una pequeña unidad de almacenamiento destinada a
contener cierto tipo de datos.
 ROBÒTICA: Disciplina que se ocupa de cuanto concierne al diseño y
construcción de robots.
 RUM: Instrucción que corre o ejecuta un programa.
 SEGURIDAD: Seguridad es la cualidad de seguro, es decir, de estar
libre y exentos de todo daño, peligro o riesgo.
 SERVIDOR: Genéricamente, dispositivo de un sistema que resuelve las
peticiones de otros elementos del sistema, denominados clientes. (Ver:
Cliente/servidor).
 SIMD: Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado
consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips
de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la
placa de memoria.
 SISTEMA: En informática, este término utilizado sin otra palabra que lo
adjetive designa un conjunto de hardware y software específico.
 SOCKET: Número de identificación compuesto por dos números: La
dirección IP y el número de puerto TCP.
 TARJETA: Se trata de una placa del tamaño de una tarjeta de crédito o
algo mayor, en la que están impresos circuitos que hacen posible la
operación con distintos periféricos.
 TECLADO: Dispositivo de entrada de datos al ordenador. En general, se
parece bastante al de una máquina de escribir convencional; debe ser, sin
embargo, predefinido (no son iguales el español y el inglés, por ejemplo,
aunque se utilice el mismo aparato).
 TELECONFERENCIA:Una teleconferencia por video, o video
teleconferencia, consiste en mantener una conferencia por TV con varias
personas a la vez.

TELEMÀTICA: Es un término que alude al conjunto de métodos,
técnicas y servicios que resultan del uso conjunto de la informática y las
telecomunicaciones.

TOPOLOGÌAS: formas físicas de integrar y distribuir un red de
computadoras.

UNDERNET: es un conjunto de servidores que forman una red.

UNIX: Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores
personales como para mainframes. Soporta gran número de usuarios y
posibilita la ejecución de distintas tareas de forma simultánea (multiusuario
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 UPS: Uninterrumped Power Supply) (Ver SAIs).
Fuente de alimentación ininterrumpible. Energía de seguridad que se
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 USB: (Universal Serial Bus). Bus serie universal. La característica
principal de este bus reside en que los periféricos pueden conectarse y
desconectarse con el equipo en marcha, configurándose de forma
automática.
 UTP: (Unshielded Twisted Pair) Tipo de cableado estructurado (sistema
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 VENTANA: Sector de la imagen en la pantalla del monitor que muestra
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 VGA: (Video Graphics Array). Matriz (Array) gráfica de video. Estándar de
presentación de video de IBM, que se originó con sus modelos PS/2. VGA
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computadores personales.
 VIRTUAL: Esta palabra se suele usar para referirse a algo que no existe
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 VIRUS: Un virus es un programa informático que se ejecuta en el
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 VOLTAJE: El voltaje, tensión o diferencia de potencial es la diferencia
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 WEB: Por éste término se suele conocer a WWW (World Wide Web),
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 WEBLOG: Un weblog (también llamado blog) es un espacio personal de
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operativo y no es una aplicación) software creado por Microsoft. Su
novedad es el uso de diferentes pantallas que se superponen,
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 WWW: (World Wide Web). Telaraña o malla mundial. Sistema de
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 XHTML:Acrónimo inglés de eXtensible Hyper Text Markup Language
(lenguaje extensible de marcado de hipertexto), es el lenguaje de marcado
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 XML: XML (Extensible Markup Language) Es un meta-lenguaje que
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 XMODEM: Protocolo de transferencia que permite envias archivos
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 XSL: (Extensible Stylesheet Language) lenguaje extensible de hojas de
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 XT: (EXtended Technology) Tecnología extendida. Primer computador
personal de IBM con disco duro, introducido en 1983.
 Y2K: Year 2 K: Año 2000. Muchos sistemas de computación utilizan
software que registra las fechas con los últimos dos dígitos del año; por
ejemplo, 97 representa el año 1997
 YAHOO: es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos,
cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para
consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio Web y
una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!.
 YMODEM: Es un protocolo de corrección de errores para módems. El
funcionamiento se basa en la transmisión de paquetes de datos mayores
para obtener mayor eficiencia. Los módems preparados para funcionar con
este protocolo enviarán paquetes de 1024 bytes. 34
 YOUTUBE: Es un sitio Web que permite a los usuarios compartir vídeos
digitales a través de Internet e incluso, permite a los músicos novatos y
experimentados dar a conocer sus vídeos al mundo.
 z80:Microprocesador fabricado por Zilog que estuvo en maquinas como
los Spectrum, Amstrad, etc.
Este procesador tenia la particularidad de poseer algunos registros de 16
bits, siendo el procesador de 8 (bits).
 28000: Microprocesador de 16 bits de Zilog Corporación que es el
sucesor del Z80.
 Zip: Comprimir un archivo con PKZIp.
 ZÒCALO: Lugar de la placa base en el que van colocados los distintos
componentes electrónicos. Ejemplo: El zócalo del microprocesador.
 ZOOM: Acción que consiste en ampliar o disminuir la vista de uno o
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  • 1.
  • 2. SOLANO VELASQUEZ EDIER VILLAMIZAR VILLAMIZAR CARLOS MENDOZA VERGARA CARINA 11-3
  • 3. *AERODINAMICA: es la ciencia que se ocupa del estudio del movimiento del aire y de las acciones que el mismo ejerce sobre los cuerpos que se mueven inmersos sobre el . * ANTROPOMETRIA: La antropometría consiste en una serie de mediciones técnicas sistematizadas que expresan, cuantitativamente, las dimensiones del cuerpo humano. *ANTROPOLOGO: es una ciencia comprensiva general que estudia al hombre en el pasado y en el presente de cualquier cultura. *ARMAS: Un arma es por tanto un dispositivo que amplía la dirección y la magnitud de una fuerza. podrían definirse como los dispositivos más sencillos que utilizan ventajas mecánicas para multiplicar una fuerza.
  • 4. *AUTÒMATA: El autómata es un ordenador analógico, Autómata es el nombre simplificado que recibe un "Sistema de Control Basado en Controladores Lógicos Programables" (PLC´s). *BIOINGENIERÌA: La Bioingeniería es una de las disciplinas más jóvenes de la ingeniería en la que los principios y herramientas de la ingeniería, ciencia y tecnología se aplican a los problemas presentados por la biología y la medicina.  * BIOMECÀNICA: La biomecánica es una disciplina científica que tiene por objeto el estudio de las estructura de carácter mecánico que existen en los seres vivos, fundamentalmente del cuerpo humano. *BIOMECATRÒNICA: La mecatrónica surge de la combinación sinérgica de distintas ramas de la ingeniería entre las que destacan: la mecánica de presión, la electrónica la informática y los sistemas de control.
  • 5. *BIÒNICA: es la aplicación de soluciones biológica a la técnica de los sistemas de arquitectura, ingeniería y tecnología moderna. *BIOTECNOLOGÌA: consiste simplemente en la utilización de microorganismos así como de células vegetales y animales para producir materiales tales como alimentos, medicamentos y productos químicos útiles a la humanidad. *CELDA: una celda en Excel es la intersección de una fila y una columna. Una celda puede contener texto, números, fecha, instrucciones, funciones u otros datos. CELULAR: La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.
  • 6. *CIBERNETICA: La cibernética es una disciplina íntimamente vinculada con la teoría general de sistemas, al grado en que muchos la consideran inseparable de esta, y se ocupa del estudio de: el mando, el control, las regulaciones y el gobierno de los sistemas. *CINTA:Dispositivo de almacenamiento basado en una bobina de cinta magnética que requiere de un lector/reproductor especial. Esta tecnología tiende a desaparecer por el empuje de otros dispositivos de almacenamiento magnéticos más fiables, robustos y baratos, que no requieren intervención humana para su utilización.
  • 7.  C.P.U: En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadazo microprocesador.  DACTILOSCOPISTA: Persona especializada en el estudio, reconocimiento y clasificación de huellas e impresiones dactilares.  DISPOSITIVO: Mecanismo o artificio dispuesto para producir una acción prevista. Organización para acometer una acción.  DISEÑO:se define como el proceso previo de configuración mental, "prefiguración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
  • 8.  DEFLACIÓN: en una economía es la bajada generalizada del nivel de precios de bienes y servicios. Es el movimiento contrario a la inflación.  Es la situación económica en que los precios disminuyen producto de una caída en la demanda, y puede ser una situación más maligna que la inflación  DOMOTICA: Ciencia que estudia la aplicación de la informática y las comunicaciones al hogar, con el fin de conseguir una -casa inteligente.  EDICIÓN: Impresión de una obra, publicación de un libro, revista u otro impreso.  Conjunto de ejemplares de una obra impresa de una sola vez sobre el mismo molde. príncipe, la primera cuando ya se han hecho varias. diamante, edición de tamaño pequeño y letra menuda.
  • 9.  E-MAIL: Correo electrónico. Servicio muy utilizado en Internet que permite el intercambio gratis de mensajes entre usuarios. Junto con el mensaje se pueden adjuntar archivos. Para enviar un mensaje de e-mail es necesario tener la dirección de nuestro destinatario.  EMOTICON: Emoción (emoción) + icono. Secuencia de caracteres que representan generalmente un estado de ánimo de la persona que escribe. Por ejemplo :-) , :-( , etc.  ELECTRONICA:es la rama de la física y especialización de la ingeniería que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente
  • 10.  ERGONOMÍA: la ergonomía es el estudio del cuerpo humano con respecto al medio artificial que lo rodea. Posee un conjunto de principios para el diseño de artefactos para la comodidad, seguridad y eficiencia del usuario.  FACEBOOK: es un sitio Web del tipo red social. Inicialmente era exclusivo de estudiantes universitarios, pero en septiembre de 2006 se ha aplicado a cualquier persona que tenga correo electrónico.  FLASH: Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macro media (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio vi direccional para crear proyectos multimedia.
  • 11.  FÓRMULA: Conjunto de términos que representa una cantidad o que se utilizan para obtener un valor o resolver un problema. o establecido para expresar, realizar o resolver algo: una fórmula lógica, matemática, química. Representación de una ley física o matemática o de una combinación química.  FORMATEAR: Acción de dar formato a un disco. A un disco nuevo se le debe dar determinado formato para poder utilizarlo. Formatear un disco ya usado, por lo general, implica el borrado de todos los datos del mismo.  FOTOGRAFIA: es el procedimiento y arte que permite fijar y reproducir, a través de reacciones químicas y en superficies preparadas para ello, las imágenes que se recogen en el fondo de una cámara oscura.
  • 12.  GB: Es una medida de un billón de bytes para ver la capacidad de almacenamiento de una computadora.  GIGAPOP: Giga pop (gigabit Point Of. Presence) es un punto de acceso a Internet que admite, al menos, una conexión de un gigabit por segundo.  GML: es una aplicación práctica para transferir información cartográfica por la Web.  GMT: El Tiempo Medio de Greenwich o GMT (Greenwich Mean Time // ) es el tiempo solar medio en el Observatorio Real de Greenwich, en Greenwich, cerca de Londres, Inglaterra, que por convención está a 0 grados de longitud.
  • 13.  GOOGLE: es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre.  HERRAMIENTA: Una herramienta es un objeto elaborado a fin de facilitar la realización de una tarea mecánica que requiere de una aplicación correcta de energía.  HIPERVINCULO: Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas Web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio Web, a un fichero, a una imagen, etc.  HIPERELANCE: Un hiperenlaces (también llamado enlace, vínculo, o hipervínculo) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso.
  • 14.  HORNO: horno es un dispositivo que genera calor y que lo mantiene dentro de un compartimiento cerrado.  HTML: HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas Web.  ÌNDICE: El índice de una base de datos es una estructura de datos que mejora la velocidad de las operaciones, permitiendo un rápido acceso a los registros de una tabla en una base de datos sencilla.  INFORMATICA: es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales.
  • 15.  Insertar: las 8 referencias entre paréntesis dentro del texto en la página 2 de su informe, como se muestra más abajo. (La página del título no está numerada.) Todo lo que tiene que escribir son los paréntesis y lo que hay dentro de ellos.  IMAGEN: Una imagen óptica es una figura formada por el conjunto de puntos donde convergen los rayos que provienen de fuentes puntuales del objeto tras su interacción con el sistema óptico.  INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
  • 16.  JAVA: Lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems para la elaboración de aplicaciones exportables a la red y capaces de operar sobre cualquier plataforma a través, normalmente, de visualizadores WWW .  JITTER: Los datos de un CD se guardan en forma de hendiduras microscópicas llamadas Pits. Las diferencias de longitud de los Pits se llaman Jitter y pueden tener un máximo de 35 Nano Segundos para que no se produzcan errores.   Jukebox: Sistema de almacenamiento que agrupa un gran número de discos ópticos o magnéticos a los que el ordenador accede en función de sus necesidades.
  • 17.  JUMP : Este término suele aplicarse sobre todo en programación, donde suele distinguirse entre salto incondicional y salto condicional.  JUMPERS: Son unos pequeños interruptores que están en los circuitos impresos de las placas y tarjetas y en los discos y CD-ROMs. Gracias a ellos, se pueden configurar determinados aspectos de estos periféricos  KB: Kilobyte. Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 bytes.   KBPS: Kilo bits por segundo. Unidad de medida de la velocidad de transmisión por una línea de telecomunicación.
  • 18.  KERNEL: Parte fundamental de un programa, por lo general de un sistema operativo, que reside en memoria todo el tiempo y que provee los servicios básicos.  KEYBOARD BUFFER: Memoria intermedia del teclado. Banco de memoria o área de memoria reservada que almacena pulsaciones de teclas hasta que el programa puede aceptarlas.  KHZ: (KiloHertZ) Kilohertzio. Mil ciclos por segundo.  MACRO: SU uso elimina la realización de tareas repetitivas, automatizándolas.
  • 19.  MACROCOMPUTADOR: Macrocomputadoras o Mainframes: Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes.  MAN: Red de Área Metropolitana: red de ordenadores con tamaño intermedio entre las LAN y las WAN.  MBPS:  Mbps Megabits por segundo. Unidad de medida de la velocidad de transmisión por una línea de telecomunicación.  MICROSOFT: Microsoft Corporación, Redmond, WA) Compañía de software más grande del mundo. Microsoft fue fundada en 1975 por Paúl Allen y Bill Gates, dos estudiantes universitarios que escribieron el primer intérprete BASIC para el microprocesador 8080 de Intel.
  • 20.  NANOSEGUNDOS: Es una Milmillonésima parte de un segundo. Es decir, en un segundo hay 1.000.000.000 de nanosegundos.  NAVEGADOR: Los navegadores son programas de ordenador diseñados para facilitar la visualización de páginas Web en Internet  NETWORK: Red. Conjunto de hardware y software de gestión necesario para la conexión de múltiples ordenadores con el fin de que puedan intercambiar información entre ellos y compartir recursos.  NODO: Es el punto en donde se producen dos o más conexiones en una red de comunicaciones.
  • 21.  NTI: Es una denominación muy frecuente para referirse a las Nuevas Tecnologías de la Información, esto es, todas las relacionadas con la informática y las comunicaciones y, obviamente, ya no tan «nuevas». como tales tecnologías.  OFFISE VISION: Es el nombre del conjunto de soluciones y productos para sistemas de oficina en la arquitectura SAA de IBM .  OFIMÀTICA: El concepto de ofimática se aplica a todas aquellas técnicas, procedimientos, servicios, etcétera, que se soportan en tecnologías de la información (informática y comunicaciones) y cuya implementación se realiza en el ámbito del trabajo de oficina y similares entornos.
  • 22.  ON LINE: En línea. Se refiere a cualquier documento, archivo o servicio de la red.  OPERADOR: Con la aparición de los ordenadores comerciales (segunda generación, 1952-1964), aparece la figura del operador del sistema, entre los que se contaba con un operador general y un operador del equipo periférico.  ORDEN: Son signos o palabras que deben ser transferidos al ordenador mediante el periférico de entrada para que el sistema operativo ejecute una instrucción.  PANTALLA: Denominada a veces display. Periférico generalmente integrado en el monitor. (Ver: Resolución, VGA, EGA y CGA).
  • 23.  PAQUETE: EL término se refiere a cierto software de aplicación diseñado para atender necesidades sectoriales, de un tipo de negocio, etc.  PASSWORD: o contraseña. Se denomina así al método de seguridad que se utiliza para identificar a un usuario. Es frecuente su uso en redes.  PC: Ordenador personal. Dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Poseen parte física (hardware) y parte lógica (software), que se combinan entre sí para ser capaces de interpretar y ejecutar instrucciones para las que fueron programadas.  PERIFERICO: Dispositivo conectado a la unidad central de proceso. Un teclado, un modem, un ratón, son periféricos.
  • 24.  QUARKXPRESS: Uno de los paquetes de autoedición más utilizados.  QUATTRO: Es una aplicación de hoja de calculo realizada por Borland.  QUERY: Consulta. Búsqueda en una base de datos.  QUICKTIME: Programa que permite recuperar de la red imágenes de video de formato .mov, uno de los más comunes.  QWERTY: Se trata de una disposición del teclado en que las teclas comienzan de la forma referenciada por el concepto que estamos viendo, es decir, Q-W-E-R-T-Y. Se trata de una disposición del teclado en que las teclas comienzan de la forma referenciada por el concepto que estamos viendo, es decir, Q-W-E-R-T-Y.
  • 25.  RAM: Las siglas de RAM significan Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio.  RED: Se ha dicho muchas veces que el futuro de la informática está en las comunicaciones. Es una afirmación bastante obvia que hoy tiene ya sentido pleno.  REGISTRO: Es una pequeña unidad de almacenamiento destinada a contener cierto tipo de datos.  ROBÒTICA: Disciplina que se ocupa de cuanto concierne al diseño y construcción de robots.  RUM: Instrucción que corre o ejecuta un programa.
  • 26.  SEGURIDAD: Seguridad es la cualidad de seguro, es decir, de estar libre y exentos de todo daño, peligro o riesgo.  SERVIDOR: Genéricamente, dispositivo de un sistema que resuelve las peticiones de otros elementos del sistema, denominados clientes. (Ver: Cliente/servidor).  SIMD: Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria.  SISTEMA: En informática, este término utilizado sin otra palabra que lo adjetive designa un conjunto de hardware y software específico.
  • 27.  SOCKET: Número de identificación compuesto por dos números: La dirección IP y el número de puerto TCP.  TARJETA: Se trata de una placa del tamaño de una tarjeta de crédito o algo mayor, en la que están impresos circuitos que hacen posible la operación con distintos periféricos.  TECLADO: Dispositivo de entrada de datos al ordenador. En general, se parece bastante al de una máquina de escribir convencional; debe ser, sin embargo, predefinido (no son iguales el español y el inglés, por ejemplo, aunque se utilice el mismo aparato).  TELECONFERENCIA:Una teleconferencia por video, o video teleconferencia, consiste en mantener una conferencia por TV con varias personas a la vez.
  • 28.  TELEMÀTICA: Es un término que alude al conjunto de métodos, técnicas y servicios que resultan del uso conjunto de la informática y las telecomunicaciones.  TOPOLOGÌAS: formas físicas de integrar y distribuir un red de computadoras.  UNDERNET: es un conjunto de servidores que forman una red.  UNIX: Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores personales como para mainframes. Soporta gran número de usuarios y posibilita la ejecución de distintas tareas de forma simultánea (multiusuario y multitarea).
  • 29.  UPS: Uninterrumped Power Supply) (Ver SAIs). Fuente de alimentación ininterrumpible. Energía de seguridad que se emplea cuando la energía eléctrica de la línea se interrumpe o baja a un nivel de voltaje inaceptable.  USB: (Universal Serial Bus). Bus serie universal. La característica principal de este bus reside en que los periféricos pueden conectarse y desconectarse con el equipo en marcha, configurándose de forma automática.  UTP: (Unshielded Twisted Pair) Tipo de cableado estructurado (sistema de cableado para redes interiores de comunicaciones) basado en cable de par trenzado no apantallado.
  • 30.  VENTANA: Sector de la imagen en la pantalla del monitor que muestra distintas posibilidades de operar u opciones, el desarrollo de ciertos procesos, etc.  VGA: (Video Graphics Array). Matriz (Array) gráfica de video. Estándar de presentación de video de IBM, que se originó con sus modelos PS/2. VGA se ha convertido en el estándar mínimo de presentación para computadores personales.  VIRTUAL: Esta palabra se suele usar para referirse a algo que no existe realmente, sino sólo dentro del ordenador.  VIRUS: Un virus es un programa informático que se ejecuta en el ordenador sin previo aviso y que puede corromper el resto de los programas, ficheros de datos e, incluso el mismo sistema operativo.
  • 31.  VOLTAJE: El voltaje, tensión o diferencia de potencial es la diferencia entre dos puntos en el potencial eléctrico.  WEB: Por éste término se suele conocer a WWW (World Wide Web), creado por el Centro Europeo de Investigación Nuclear como un sistema de intercambio de información y que Internet ha estandarizado.  WEBLOG: Un weblog (también llamado blog) es un espacio personal de escritura en Internet.  WECA: (Windows Genuine Advantage). Es un programa ActiveX creado por Microsoft para detectar si el sistema operativo Windows que se ejecuta en esa computadora fue comprado o es una copia pirata.
  • 32.  WINDOWS: Es el nombre del popular entorno (no es un sistema operativo y no es una aplicación) software creado por Microsoft. Su novedad es el uso de diferentes pantallas que se superponen, denominadas ventanas, para mostrar distintos tipos de información.  WWW: (World Wide Web). Telaraña o malla mundial. Sistema de información con mecanismos de hipertexto creado por investigadores del CERN.  XHTML:Acrónimo inglés de eXtensible Hyper Text Markup Language (lenguaje extensible de marcado de hipertexto), es el lenguaje de marcado pensado para sustituir a HTML como estándar para las páginas Web.
  • 33.  XML: XML (Extensible Markup Language) Es un meta-lenguaje que permite definir lenguajes de marcado adecuados a usos determinados.  XMODEM: Protocolo de transferencia que permite envias archivos divididos en bloques de 128 bytes.  XSL: (Extensible Stylesheet Language) lenguaje extensible de hojas de estilo.  XT: (EXtended Technology) Tecnología extendida. Primer computador personal de IBM con disco duro, introducido en 1983.
  • 34.  Y2K: Year 2 K: Año 2000. Muchos sistemas de computación utilizan software que registra las fechas con los últimos dos dígitos del año; por ejemplo, 97 representa el año 1997  YAHOO: es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio Web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!.  YMODEM: Es un protocolo de corrección de errores para módems. El funcionamiento se basa en la transmisión de paquetes de datos mayores para obtener mayor eficiencia. Los módems preparados para funcionar con este protocolo enviarán paquetes de 1024 bytes. 34
  • 35.  YOUTUBE: Es un sitio Web que permite a los usuarios compartir vídeos digitales a través de Internet e incluso, permite a los músicos novatos y experimentados dar a conocer sus vídeos al mundo.  z80:Microprocesador fabricado por Zilog que estuvo en maquinas como los Spectrum, Amstrad, etc. Este procesador tenia la particularidad de poseer algunos registros de 16 bits, siendo el procesador de 8 (bits).  28000: Microprocesador de 16 bits de Zilog Corporación que es el sucesor del Z80.  Zip: Comprimir un archivo con PKZIp.
  • 36.  ZÒCALO: Lugar de la placa base en el que van colocados los distintos componentes electrónicos. Ejemplo: El zócalo del microprocesador.  ZOOM: Acción que consiste en ampliar o disminuir la vista de uno o varios objetos con el fin de visualizar todo el documento o una parte del mismo.