Este documento presenta un glosario de términos informáticos ordenados alfabéticamente de la A a la Z. Incluye definiciones breves de palabras como ASCII, blog, byte, cookie, CPU, datos, e-learning, hardware, hipervínculo, información y página web, entre otros. El glosario provee información básica sobre conceptos clave en tecnologías de la información y comunicación.
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Trabajo PrácticoNº3: HipervínculoconMarcadores
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Badino y Sáez
A
ASCII
ASCII es una sigla para "American Standard Code for Information Interchange" (Código
Standard Norteamericano para Intercambio de Información). Este código fue propuesto por
Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras,
símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de
diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.
El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal
del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números
binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras escritas
va a corresponder a uno de estos códigos.
AULA DIGITAL
El aula digital es una plataforma infocomunicacional de encuentro entre docentes y
alumnos de pregrado con numerosos servicios para apoyar el aprendizaje. Aula Digital es
más que una plataforma; es decir, un servicio que incluye funcionamiento seguro y
permanente, con un excelente uptime, rápida respuesta a imprevistos y respaldos de
primer nivel.
Incluye diseño gráfico, mesa de ayuda, capacitación permanente en el uso de los servicios
en la plataforma y otros aspectos relevantes para obtener el mejor resultado.
AULA VIRTUAL
Las aulas virtuales son un nuevo concepto en educación a distancia que ya se utiliza en
muchas universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades dedicadas a la ayuda y
apoyo de los estudiantes.
La educación virtual facilita el manejo de la información y de los contenidos del tema que
se quiere tratar y está mediada por las tecnologías de la información y la comunicación
que proporcionan herramientas de aprendizaje más estimulantes y motivadoras que las
tradicionales.
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Badino y Sáez
B
BIT
Binary digit es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da lugar al
término bit, su acrónimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en la informática para
nombrar a una unidad de medida de información que equivale a la selección entre dos
alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad.
El bit, en otras palabras, es un dígito que forma parte del sistema binario. A diferencia del
sistema decimal, que utiliza diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema
binario apela a sólo dos (0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos dos
valores (0 ó 1).
BLOG
Un blog es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios
autores, apareciendo primero el más reciente.
Los lectores pueden dejar sus comentarios y el autor darles respuesta, estableciendo así
una relación online.
BLUETOOTH
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal
(WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante
un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
Hoy en día los adolescentes utilizamos bluetooth para "pasarnos" música, videos y fotos;
lo ponemos en práctica con el fin de entretenernos y compartir información entre nosotros.
BYTE
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son
ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria,
almacenando el equivalente a un carácter.
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C
CABLE COAXIAL
El cable coaxial, coaxcable o coax, creado en la década de 1930, es un cable utilizado
para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee
dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la
información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve
como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
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Badino y Sáez
CIBERBULLYING
El ciberbullying es una nueva forma de acoso de las nuevas tecnologías de la
comunicación para producir el acoso en las víctimas. El ciberbullying es un fenómeno
silencioso, pero que produce graves consecuencias en las víctimas y los que la
rodean, suele escaparse de las formas tradicionales de observación y detección, pero no
por eso es menos dañino que el bullying tradicional.
COMUNICACIÓN
La comunicación es la actividad consciente de intercambiar información entre dos o
más participantes con el fin de transmitir o recibir significados a través de un sistema
compartido de signos y normas semánticas.
COOKIE
Una cookie es un archivo creado por un sitio de Internet para almacenar información en el
equipo, como por ejemplo, tus preferencias cuando visitas ese sitio. Cuando visites un sitio
que usa cookies, el sitio puede pedirle a Firefox que guarde una o más cookies en el disco
duro.
CPU
El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la
parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de
todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito
electrónico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y
es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador.
CRACKER
El concepto de Cracker, como su nombre nos está indicando (deriva del inglés Crack, que
significaría romper) comprende a aquellos usuarios de ordenadores que tienen los
conocimientos y las técnicas necesarias para Romper Sistemas de Seguridad, teniendo
esta actividad distintas finalidades y motivos, que varían desde el simple hecho de
solamente medir conocimientos, hasta como forma de protesta.
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D
DATO
Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.)
de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos,
sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes
medios, los datos representan la información que el programador manipula en la
construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.
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E
E-LEARNING
Se denomina e-learning a una educación virtual a distancia, mediante canales electrónicos
(en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como
soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje.
La traducción literal al español sería aprendizaje electrónico, pero éste no es el término
comúnmente utilizado, el término generalizado es e-learning. Existen también otros
términos en español que se manejan como sinónimos tales como: aprendizaje en red, tele-
formación, aprendizaje virtual, educación virtual, formación en línea y enseñanza virtual.
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F
FACEBOOK
Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a
Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para
estudiantes de la Universidad de Harvard. Su propósito era diseñar un espacio en el que
los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir
contenido de forma sencilla a través de Internet.
FIBRA OPTICA
Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los polímeros acrílicos, capaz de
conducir y transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos; permite la
transmisión de comunicaciones telefónicas, de televisión, etc., a gran velocidad y distancia,
sin necesidad de utilizar señales eléctricas.
FREEWARE
Con freeware se hace referencia al software libre, es decir, a aquellos programas que
pueden distribuirse sin que exista una transacción que involucre dinero en alguna forma. El
software libre ha existido desde los comienzos de la informática, pero su desarrollo se ha
visto impulsado por el apogeo de internet en las últimas décadas.
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G
GROOMING
El grooming (en español «acicalar») es una serie de conductas y acciones
deliberadamente emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de
un menor de edad, creando una conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir
las inhibiciones del niño y poder abusar sexualmente de él. En algunos casos, se puede
buscar la introducción del menor al mundo de la prostitución infantil o la producción
de material pornográfico.
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H
HACKER
El término hacker tiene diferentes significados. Según el diccionario de los hackers, es
todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta
de cualquier tipo, que considera que poner la información al alcance de todos constituye
un extraordinario bien. De acuerdo a Eric Raymond el motivo principal que tienen estas
personas para crear software en su tiempo libre, y después distribuirlos de manera
gratuita, es el de ser reconocidos por sus iguales.
HARDWARE
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos
de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado
físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del inglés,
significa partes duras. El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y
aparatos electrónicos.
HIPERMEDIA
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos
para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes como: texto, imagen,
video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el
resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
HIPERTEXTO
El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar,
enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. La
forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias
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cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un
hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado.
HIPERVÍNCULO
El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que
permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo
documento. El hipervínculo es conocido como una de las partes más importantes y
esenciales de la red de Internet. Sin embargo, son muchos los medios y los soportes
electrónicos que pueden utilizarlo por fuera de ella.
HUB
Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos
o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos
los demás, es decir, es un dispositivo utilizado para poder conectar una gran variedad de
componentes utilizando una misma conexión, aprovechando de mejor manera posible el
espacio físico de un equipo.
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I
INFORMACIÓN
La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje.
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J
No hay palabras.
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K
No hay palabras.
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L
LAN
Se conoce como red a la estructura que tiene un patrón característico, el cual permite
vincular sus diversos componentes. A partir de este significado, puede hablarse de
diferentes tipos de redes.
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M
MALWARE
Programa maligno. Son todos aquellos programas diseñados para causar daños al
hardware, software, redes, etcétera. Por ejemplo: los virus, troyanos, gusanos, nukes,
etcétera. Es un término común que se utiliza al referirse a cualquier programamalicioso.
MAN
MAN significa en español red de área metropolitana que es una red de alta velocidad que
da cobertura extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios
mediante la transmición sobre medios de transmición tales como la fibra óptica.
MÓDEM
Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser
transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas;
conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía
telefónica.
MOODLE
Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta
calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son
algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de
aprendizaje.
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N
NETWARE
Es un sistema operativo para LAN desarrollado por Novell Corporation. NetWare es un
producto de software que corre sobre distintos tipos de LANs, desde redes Ethernets a
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Badino y Sáez
IBM con topología de anillo. Provee a los usuarios y programadores con una interfaz
consistente que es independiente del hardware utilizado para transmitir los mensajes.
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Ñ
No hay palabras.
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O
No hay palabras.
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P
PAGINA WEB
Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene información
textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible
mediante el uso de navegadores. Una página web forma parte de una colección de otras
páginas webs dando lugar al denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo el
nombre de un dominio.
PAR TRENZADO
Se denomina así al cable que consiste en 2 alambres de cobre aislados, que se trenzan de
forma helicoidal recubiertos por un material aislante. Cada par se identifica por medio de
colores asignados para distinguirlos dentro de una instalación eléctrica. Dentro de un
tramo de cable pueden existir 4 pares trenzados o más.
PEN DRIVE
Técnicamente, el pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por
una memoria flash, accesible a través de un puerto USB. Su capacidad varía según el
modelo, y en la actualidad podemos encontrar en el mercado pendrives con una capacidad
de hasta 64 Gb en un mínimo espacio, que en comparación con aquellos viejos discos
rígidos de 44 Mg. con que equipaban las primeras PCs, se trata de una verdadera
evolución en la tecnología de almacenamiento de datos.
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PIXEL
Pixel es la unidad más pequeña, diminuta, y está presente en un inmensurable número
para completar una imagen. Cada pixel es una unidad homogénea de color que en suma y
con una importante variación de colores dan como resultado una imagen compleja.
PLOTTER
Plotter se traduce básicamente como entramador, traducido de mejor manera como
trazador gráfico, haciendo referencia a la capacidad de generar grandes impresiones línea
por línea. Es un dispositivo electromecánico de gran formato, que tiene la función de
recibir información digital procedente de la computadora; para por medio de tinta líquida,
plasmar la información en un medio físico grande (generalmente mantas o papel bond de
60 cm X 90 cm).
POP3
Post Office Protocolo 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para recibir
mensajes de e-mail. Los mensajes de e-mails enviados a un servidor, son almacenados
por el servidor pop3.
PROTOCOLO
En informática y telecomunicación un conjunto de normas que permite la comunicación
entre ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma de
transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse. Los protocolos
pueden estar implementados mediante hardware, software o una combinación de ambos.
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Q
No hay palabras.
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R
RAM
Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacenan programas y datos
informativos. Las siglas RAM significan memoria de acceso rápido. Es conocida como
memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente es
por ello que cuando no hay fuente de energía en el ordenador, la información se pierde.
Los módulos de RAM conocidos como la memoria RAM son integrantes del hardware que
contiene circuitos integrados que se unen al circuito impreso, estos módulos se integran en
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la tarjeta madre de un ordenador. Existen dos tipos básicos RAM dinámica y RAM estática
ambas forman parte de ordenadores, consolas de video juegos, celulares, etc.
ROM
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-
only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
ROUTER
El término router es de origen inglés, puede ser traducido al español
como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona
como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar
computadoras que funcionan en el marco de una red.
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S
SCANNER
Conocemos como Scanner o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de los
Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación
de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son
procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en
Formato Digital.
Este proceso permite transformar entonces una imagen impresa, pudiendo ser desde un
documento hasta una fotografía, en un archivo que, mediante la utilización del lenguaje
binario (es decir, la transmisión o no-transmisión de impulsos eléctricos), puede ser leído,
modificado o distribuido por el usuario, o bien visualizado utilizando un Periférico de Salida,
u obteniéndose copias del mismo.
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T
TIC
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el
conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a
otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para
almacenar información y recuperarlas después, enviar y recibir información de un sitio a
otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.
Algunos de los usos que hacemos sobre las Tecnologías de la Información y la
Comunicación son:
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o Internet de banda ancha
o Teléfonos móviles de última generación
o Televisión de alta definición
TOPOLOGÍA
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar
datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o
lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un
nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.
TROYANO
Ciertos virus traen en su interior un código aparte, que le permite a una persona acceder a
la computadora infectada o recolectar datos y enviarlos por Internet a un desconocido, sin
que el usuario se de cuenta de esto. Estos códigos son denominados Troyanos o caballos
de Troya.
TWITTER
Twitter, término inglés que puede traducirse como “gorjear” o “trinar”, es el nombre de una
red de microblogging que permite escribir y leer mensajes en Internet que no superen los
140 caracteres. Estas entradas son conocidas como tweets. Twitter también puede ser
definida como una red social de similar tipo que Facebook.
El microblogging es una variante de los blogs. Su diferencia radica en la brevedad de sus
mensajes y en su facilidad de publicación (pueden enviarse desde el móvil, ordenador o
dispositivos con software de mensajería instantánea).
Una de las características principales de Twitter, que lo hace único y muy particular, es el
hecho de que cada usuario puede tener sus propios seguidores.
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U
USB
USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie). Se trata de un concepto
de la informática para nombrar al puerto que permite conectar diversos periféricos a una
computadora, es decir, es un dispositivo que facilita la conexión de periféricos y accesorios
a un ordenador, permitiendo el fácil intercambio de datos y la ejecución de operaciones.
Típicamente, los dispositivos que utilizan USB pueden ser teclado, mouse, impresora,
teléfonos móviles, cámaras fotográficas o de video, discos duros externos, reproductores
multimedia, tarjetas de sonido y de video, escáneres, memorias USB, módems y variedad
de otros.
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V
No hay palabras.
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W
WAN
Es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para
nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea
a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial.
WEB 1.0
Web 1.0: La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto
bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la
vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer, etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura.
WEB 2.0
Se puede definir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y herramientas, que
permiten mancar una nueva tendencia respecto al uso de los diferentes servicios que se
ofrecen en la red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera
dinámica con la información, intercambiar contenidos, socializar opciones, aportar a la
construcción de aprendizajes colectivos, etc.
WEBQUEST
La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado,
con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de
habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e
incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso
de retos en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la
información y comunicación, que se aplican desde 1980.
WHATSAPP
WhatsApp es una aplicación de mensajería instantánea, actualmente gratuita,
para teléfonos inteligentes, que envía y recibe mensajes mediante Internet,
complementando servicios de correo electrónico, mensajería instantánea, servicio de
mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de utilizar la mensajería en
modo texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse
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Badino y Sáez
mutuamente, imágenes, vídeos y grabaciones de audio. Según datos de 2015 supera los
900 millones de usuarios.
WIFI
Es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmene significa Fidelidas inalámbrica. Es
un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos
protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para acceder a redes locales
inalámbricas, hoy en muy frecuente que sea utilizado para es hoy en muy frecuente que
sea utilizado para establecer conexiones a internet.
WIKI
Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas
web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de
cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la
colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información.
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X
No hay palabras.
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Y
No hay palabras.
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Z
No hay palabras.
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