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ASCII: es una sigla para "American Standard Code for Information
Interchange" (Código Standard Norteamericano para Intercambio de
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una escala decimal del 0 al 127.
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B
BIT: (Binary digit) . apela a sólo dos números (0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede
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BYTE: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores
personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de
medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
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C
CABLE COAXIL: El cable coaxial, coaxcable o coax, es un cable utilizado para
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CIBERBULLYING: es una nueva forma de acoso de las nuevas tecnologías de
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CRACKER: comprende a aquellos usuarios de ordenadores que tienen los
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simple hecho de solamente medir conocimientos
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EUGENIA ORRICO Página 6
D
DATO: Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética,
algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa,
que al procesarlo brinda información.
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E
E-LEARNING ROM : Generalmente, se denomina e-learning a una educación
virtual a distancia, mediante canales electrónicos (en especial Internet),
utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los
procesos de enseñanza y aprendizaje.
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#COMIE
NZO
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F
FIBRA ÓPTICA: Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los
polímeros acrílicos, capaz de conducir y transmitir impulsos luminosos de uno a
otro de sus extremos; permite la transmisión de comunicaciones telefónicas, de
televisión, etc., a gran velocidad y distancia, sin necesidad de utilizar señales
eléctricas.
FREEWARE: se hace referencia al software libre, es decir, a aquellos
programas que pueden distribuirse sin que exista una transacción que involucre
dinero en alguna forma.
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G
GROOMING: es una serie de conductas y acciones deliberadamente
emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor
de edad, creando una conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir
las inhibiciones del niño y poder abusar sexualmente de él.
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H
HACKER., es todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o
sea un experto entusiasta de cualquier tipo, que considera que poner la
información al alcance de todos constituye un extraordinario bien.
HARDWARE: El hardware es la parte física de un ordenador o sistema
informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de
luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que
sea necesario para hacer que el equipo funcione.
HIPERMEDIA: es el término con el que se designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren
soportes como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de
información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga
la posibilidad de interactuar con los usuarios.
HIPERTEXTO: El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que
permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por
medio de enlaces asociativos.
HIPERVÍNCULO: El hipervínculo es en la computación aquella referencia o
elemento de navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro
o a diferentes partes del mismo documento.
HUB: es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos
o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos
SIGUIENTE
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hacia todos los demás, es decir, es un dispositivo utilizado para poder conectar
una gran variedad de componentes utilizando una misma conexión,
aprovechando de mejor manera posible el espacio físico de un equipo.
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I
INFORMACIÓN: La información es un conjunto organizado de datos
procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
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LAN: Se conoce como red a la estructura que tiene un patrón característico, el
cual permite vincular sus diversos componentes. A partir de este significado,
puede hablarse de diferentes tipos de redes.
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M
MALWARE:. Son todos aquellos programas diseñados para causar daños al
hardware, software, redes, etcétera.
MAN: es una red de alta velocidad que da cobertura extensa, proporcionando
capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión sobre
medios de transmisión tales como la fibra óptica.
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viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables
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NETWARE: es un producto de software que corre sobre distintos tipos de
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P
PÁGINA WEB: se define como un documento electrónico el cual contiene
información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y
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PAR TRENZADO: Se denomina así al cable que consiste en 2 alambres de
cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal recubiertos por un material
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PHISHING: consiste en una técnica para captar información bancaria de los
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RAM: Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacenan
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S
SCANNER: es un dispositivo que permite crear documentos o imágenes
mediante la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital,
transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de
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SEXTING: consiste en el envío de contenidos de tipo sexual , a otras personas
por medio de teléfonos móviles.
SEXTORSION: Es un término que consistente en la realización de un chantaje
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SPAM: Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los
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T
TIC: Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, son el conjunto de
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U
USB: es un dispositivo que facilita la conexión de periféricos y accesorios a un
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W
WAN: concepto que se utiliza para nombrar a la red de computadoras que se
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o, incluso, a nivel mundial.
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  • 1.
  • 2. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 2 A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
  • 3. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 3 A ASCII: es una sigla para "American Standard Code for Information Interchange" (Código Standard Norteamericano para Intercambio de Información). Es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. AULA DIGITAL: plataforma infocomunicacional de encuentro entre docentes y alumnos de pregrado con numerosos servicios para apoyar el aprendizaje. AULA VIRTUAL: son un nuevo concepto en educación a distancia, facilita el manejo de la información y de los contenidos del tema que se quiere tratar y está mediada por las tecnologías de la información y la comunicación que proporcionan herramientas de aprendizaje más estimulantes y motivadoras que las tradicionales. VOLVER
  • 4. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 4 B BIT: (Binary digit) . apela a sólo dos números (0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1). Es la unidad más pequeña de información. Permite representar dos valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de encendido (1) o apagado (0). BLUETOOTH: es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. BYTE: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. VOLVER
  • 5. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 5 C CABLE COAXIL: El cable coaxial, coaxcable o coax, es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores. CIBERBULLYING: es una nueva forma de acoso de las nuevas tecnologías de la comunicación para producir el acoso en las víctimas.. COMUNICACIÓN: es la actividad consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir significados a través de un sistema compartido de signos y normas semánticas. CPU: (Unidad de Procesamiento Central) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. CRACKER: comprende a aquellos usuarios de ordenadores que tienen los conocimientos y las técnicas necesarias para Romper Sistemas de Seguridad, teniendo esta actividad distintas finalidades y motivos, que varían desde el simple hecho de solamente medir conocimientos VOLVER
  • 6. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 6 D DATO: Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa, que al procesarlo brinda información. VOLVER
  • 7. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 7 E E-LEARNING ROM : Generalmente, se denomina e-learning a una educación virtual a distancia, mediante canales electrónicos (en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje. VOLVER #COMIE NZO
  • 8. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 8 F FIBRA ÓPTICA: Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los polímeros acrílicos, capaz de conducir y transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos; permite la transmisión de comunicaciones telefónicas, de televisión, etc., a gran velocidad y distancia, sin necesidad de utilizar señales eléctricas. FREEWARE: se hace referencia al software libre, es decir, a aquellos programas que pueden distribuirse sin que exista una transacción que involucre dinero en alguna forma. VOLVER
  • 9. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 9 G GROOMING: es una serie de conductas y acciones deliberadamente emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir las inhibiciones del niño y poder abusar sexualmente de él. VOLVER
  • 10. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 10 H HACKER., es todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta de cualquier tipo, que considera que poner la información al alcance de todos constituye un extraordinario bien. HARDWARE: El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. HIPERMEDIA: es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. HIPERTEXTO: El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. HIPERVÍNCULO: El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento. HUB: es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos SIGUIENTE
  • 11. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 11 hacia todos los demás, es decir, es un dispositivo utilizado para poder conectar una gran variedad de componentes utilizando una misma conexión, aprovechando de mejor manera posible el espacio físico de un equipo. VOLVER
  • 12. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 12 I INFORMACIÓN: La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. VOLVER
  • 13. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 13 L LAN: Se conoce como red a la estructura que tiene un patrón característico, el cual permite vincular sus diversos componentes. A partir de este significado, puede hablarse de diferentes tipos de redes. VOLVER
  • 14. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 14 M MALWARE:. Son todos aquellos programas diseñados para causar daños al hardware, software, redes, etcétera. MAN: es una red de alta velocidad que da cobertura extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión sobre medios de transmisión tales como la fibra óptica. MODEM: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica MOODLE: Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. VOLVER
  • 15. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 15 N NETWARE: es un producto de software que corre sobre distintos tipos de LANs, desde redes Ethernets a IBM con topología de anillo. Provee a los usuarios y programadores con una interfaz consistente que es independiente del hardware utilizado para transmitir los mensajes. VOLVER
  • 16. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 16 P PÁGINA WEB: se define como un documento electrónico el cual contiene información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores. PAR TRENZADO: Se denomina así al cable que consiste en 2 alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal recubiertos por un material aislante. PEN DRIVE:, es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por una memoria flash, accesible a través de un puerto USB. PHISHING: consiste en una técnica para captar información bancaria de los usuarios a través de la utilización de la imagen de una la entidad financiera. PIXEL: es la unidad más pequeña, está presente en un inmensurable número para completar una imagen. POP3: Es un protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail. PROTOCOLO: Es un conjunto de normas que permite la comunicación entre ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma de transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse. VOLVER #COMIE NZO
  • 17. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 17 R RAM: Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacenan programas y datos informativos.. ROUTER: es un dispositivo de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red, proporciona conectividad VOLVER
  • 18. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 18 S SCANNER: es un dispositivo que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en Formato Digital. SEXTING: consiste en el envío de contenidos de tipo sexual , a otras personas por medio de teléfonos móviles. SEXTORSION: Es un término que consistente en la realización de un chantaje bajo la amenaza de publicar o enviar imágenes en las que la víctima muestra en actitud erótica, pornográfica o manteniendo relaciones sexuales. SHAREWARE: El concepto refiere a un cierto tipo de software que, debido a su forma de distribución, impone algunas limitaciones al usuario. SITIO WEB: es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente denominada home page, con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos SMTP: “protocolo para transferencia simple de correo”, es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos SOFTWARE: es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador, abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. SIGUIENTE
  • 19. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 19 SPAM: Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no solicitados, no deseados o con remitente no conocido, que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. VOLVER
  • 20. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 20 T TIC: Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, son el conjunto de tecnologías, medios y herramientas que permiten optimizar el manejo de la información y favorece el desarrollo de la comunicación. TOPOLOGÍA: se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. VOLVER
  • 21. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 21 U USB: es un dispositivo que facilita la conexión de periféricos y accesorios a un ordenador, permitiendo el fácil intercambio de datos y la ejecución de operaciones VOLVER
  • 22. Tecnologías de la Información y Comunicación Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores AGUSTINA CAPÓ EUGENIA ORRICO Página 22 W WAN: concepto que se utiliza para nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. WEB 1.0: un término usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro. WEB 2.0: un conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten mancar una nueva tendencia respecto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red, WIFI:. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos. WIKI: es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. NO HAY PALABRA CON ESTA LETRA VOLVER