2. 4.1de flash son objetos gráficos a los cuales se les puede asignar diferentes estados.
Un botón
Crear Botones
Hay diferentes estados de
los botones como en
reposo y después
convertirlo a símbolo
Para realizar lo
mencionado deberá
elegir menú – insertar –
convertir en símbolo
ejemplo la imagen de
alado.
3. 4.2 programas propiedades de los bo
En el panel que esta ubicado en la parte inferior de la ventana podrá cambiar
las configuraciones del botón.
4. 4.3 Programar opciones de
Existen varias opciones de los
botones depende de cual utilice por
ejemplo: abrir una pagina Web,
controlar una película
reproduciéndose.
5. 4.4 Operar Botones
Una función se la voy a
especificar como hacerla.
Para insertar un botón se dirige
ala barra de menú