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Unidad 4
                               Manipular botones
4.1. Crear botones.
Para crear botones en un documento de flash deben seguirse los siguientes
pasos:

       Vamos al Menú Ventana → Bibliotecas comunes.
       Seleccionamos la primera opción del Submenú que aparecerá
       (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
       Seleccionaremos el deseado y lo arrastramos a la hoja.




   4.2. Programar propiedades de los botones.



CAROLINA M. PEÑA 3° “C” INF.
Pueden programarse diversas funciones en los botones, las cuales
aparecen al hacer clic derecho sobre ellos, algunas propiedades de los
botones son: Agregar efectos en la línea del tiempo, insertar acciones: los
botones cumplen una acción determinada, por ejemplo, que al hacer clic
sobre el botón se proceda a ver la animación automáticamente.




   4.3. Programar acciones de los botones.
   Para programar los botones para que realicen una acción deben
   seguirse los siguientes pasos:

          Insertar el botón en la hoja.
          Hacer clic derecho sobre el botón.
          Seleccionar la opción “Acciones”.
          Seleccionar la acción deseada.
          Creamos el Script con los parámetros necesarios.




CAROLINA M. PEÑA 3° “C” INF.
4.4. Operar botones.
       Operar botones es muy sencillo, basta con hacer clic sobre ellos y se
       realizará la acción previamente establecida.




CAROLINA M. PEÑA 3° “C” INF.

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Unidad4

  • 1. Unidad 4 Manipular botones 4.1. Crear botones. Para crear botones en un documento de flash deben seguirse los siguientes pasos: Vamos al Menú Ventana → Bibliotecas comunes. Seleccionamos la primera opción del Submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. Seleccionaremos el deseado y lo arrastramos a la hoja. 4.2. Programar propiedades de los botones. CAROLINA M. PEÑA 3° “C” INF.
  • 2. Pueden programarse diversas funciones en los botones, las cuales aparecen al hacer clic derecho sobre ellos, algunas propiedades de los botones son: Agregar efectos en la línea del tiempo, insertar acciones: los botones cumplen una acción determinada, por ejemplo, que al hacer clic sobre el botón se proceda a ver la animación automáticamente. 4.3. Programar acciones de los botones. Para programar los botones para que realicen una acción deben seguirse los siguientes pasos: Insertar el botón en la hoja. Hacer clic derecho sobre el botón. Seleccionar la opción “Acciones”. Seleccionar la acción deseada. Creamos el Script con los parámetros necesarios. CAROLINA M. PEÑA 3° “C” INF.
  • 3. 4.4. Operar botones. Operar botones es muy sencillo, basta con hacer clic sobre ellos y se realizará la acción previamente establecida. CAROLINA M. PEÑA 3° “C” INF.