1. Unidad 4
Manipular botones
4.1. Crear botones.
Para crear botones en un documento de flash deben seguirse los siguientes
pasos:
Vamos al Menú Ventana → Bibliotecas comunes.
Seleccionamos la primera opción del Submenú que aparecerá
(Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
Seleccionaremos el deseado y lo arrastramos a la hoja.
4.2. Programar propiedades de los botones.
CAROLINA M. PEÑA 3° “C” INF.
2. Pueden programarse diversas funciones en los botones, las cuales
aparecen al hacer clic derecho sobre ellos, algunas propiedades de los
botones son: Agregar efectos en la línea del tiempo, insertar acciones: los
botones cumplen una acción determinada, por ejemplo, que al hacer clic
sobre el botón se proceda a ver la animación automáticamente.
4.3. Programar acciones de los botones.
Para programar los botones para que realicen una acción deben
seguirse los siguientes pasos:
Insertar el botón en la hoja.
Hacer clic derecho sobre el botón.
Seleccionar la opción “Acciones”.
Seleccionar la acción deseada.
Creamos el Script con los parámetros necesarios.
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3. 4.4. Operar botones.
Operar botones es muy sencillo, basta con hacer clic sobre ellos y se
realizará la acción previamente establecida.
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