2. Manual para el ESTUDIANTE
TALLER DE ROBÓTICA
Enlaces, Centro de Educación y Tecnología
www.enlaces.cl
Ministerio de Educación
www.mineduc.cl
Autor: José Ignacio Fernández Cofré
Angélica Anaid López González
Sandra Elizabeth Rodríguez Martínez
Marco Antonio Vargas Vázquez
Edición: Ana María Delgado
Diseño: M. Carolina Alvarez
Andrea Outón R.
Erika Góngora G.
L. Mónica Torres O.
Omar Torres O.
Ilustraciones: Carlos Ossandón
www.edicionesrocamadour.cl
Obra bajo licencia Creative Commons
Reconocimiento — No Comercial — Compartir Igual:
CC — BY — NC — SA
Julio 2014
4. SESION 1
Desafío
μµIdentifica las piezas de tu set, así como las partes que
identifican a un robot.
μµAnaliza la lógica de la programación para darle instrucciones al
robot.
μµPrograma directamente en el ladrillo de programación.
Indicaciones metodológicas
En todas las sesiones aplicarás las 3 etapas de la metodología: Diseñar, Hacer y
Probar. Dichas etapas están claramente marcadas en este manual para poder
identificarlas fácilmente.
Siempre trabajarás en equipo por cada set de robot, donde cada integrante
de tu equipo llevará a cabo un rol diferente que además, cambiará cada clase.
Los roles a desempeñar son los siguientes:
1. Organizador: Responsable del set de tecnología LEGO® Education. El
o ella organiza al equipo como un pequeño líder y también media en
la función del resto de los roles.
2. Constructor: Responsable de ensamblar el modelo LEGO Education y
estimular a sus compañeros a participar en la tarea.
3. Asistente de organizador y constructor: Responsable de estar
pendiente que el trabajo del organizador y constructor sea eficiente,
observar y apoyar tanto en organización como en construcción de
los ensambles para ser capaz de detectar y corregir algún error en
caso de haberlo.
4. Investigador en jefe: Encargado de investigar el tema señalado al inicio
de la sesión. Puede ser acerca del uso del material, componentes,
hasta aplicaciones.
5. Asistente de investigador y redactor: Responsable de apoyar en
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SESION
5. la investigación y redactar acerca del tema de la clase, así como
observaciones del desempeño del equipo. Debe idear la mejor
manera de compartir con los demás un dato interesante del tema
investigado, usando los recursos que necesite (carteles, dibujos, etc.)
6. Programador: Encargado de observar y comprender las acciones que
debe llevar acabo su ensamble para dar las instrucciones adecuadas
y lograr el objetivo.
En el Anexo 1 puedes encontrar un “Control de roles” para que te organices
con tu equipo de los roles que desempeñará cada uno de ustedes en cada
clase.
En esta primera clase, armarás con tu equipo el robot llamado Base Motriz que
será el eje del trabajo que realizarán en las primeras sesiones.
Para hacerlo, tendrás las instrucciones de armado en el Manual de
“Instrucciones de construcción” que está dentro del set, o bien de forma
digital en el software.
(Robot educador > Instrucciones de construcciones > Base motriz)
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SESION
6. Una vez establecidos los equipos y los roles, se entregara un set a cada equipo
y tendrás que verificar que el computador este encendida para poder instalar
el software.
Tendrás 15 minutos para revisar las piezas del set, así como instalar el software
en el computador (Anexo 2)
◻◻ Debes identificar algunas características de los robots.
1. Para identificar a un robot, puedes notar algunas características como:
◻◻ Programa
◻◻ Cuerpo
◻◻ Conducta
◻◻ Puertos de entrada
◻◻ Puertos de salida
Hagamos la analogía con un computador…
2. Cuerpo: El PC
Programa: Sistema Operativo
Conducta: Depende de programas como
Excel, Power Point
Puertos de entrada: puerto USB
Puertos de salida: Conexiones que nos
permiten ver conducta realizada.
DISENAR
Actividades
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SESION
7. Y ahora con una persona...
3. Cuerpo: Cualquier parte del cuerpo humano
Programa: Se encuentra en nuestro cerebro
Conducta: Depende lo que quiera realizar, si quiero
correr, la conducta implica mover músculos.
Puertos de entrada: Mis sentidos dan información al
cerebro para realizar ciertas conductas
Puertos de salida: Mis músculos que reciben ordenes
de ejecutar acciones
Ejemplo: Mi mano está cerca de una fogata y se esta
quemando, mi puerto de entrada es el sentido del tacto
que manda la señal al programa para que por medio de
mis músculos del brazo que son mi puerto de salida podemos quitar
la mano de ese lugar.
4. Ahora revisemos esto en
nuestro robot
Programa: lo acabamos de
instalar- Software EV3
Cuerpo: lo vamos a construir
con las piezas del set.
Conducta: la realizará por
medio de los motores
Puertos de entrada:
asignados por los números 1,2,3
y 4 donde se conectan los sensores para que la información del
medio ambiente llegue al robot.
Puertos de salida: asignados por las letras A, B, C y D. Nos sirven
para conectar los motores y realizar la conducta que programemos.
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SESION
8. Los sensores son los sentidos del robot y vamos a conocerlos.
Revisar Anexo 3
◻◻ Aprender a dar instrucciones al robot.
1. En la analogía de que nosotros podemos ser robots, debe pasar un
compañero de tu salón al frente para que reciba instrucciones de sus
compañeros.
2. Su pierna derecha (puerto de salida) será el motor A y su pierna
izquierda será el motor B.
3. Deberán hacerlo mover para ir hacia la puerta del aula.
Ejemplo 1:
Motor A: Pierna derecha
Motor B: Pierna Izquierda
Mover motor A hacia adelante y Mover motor B hacia adelante:
serán las instrucciones para hacerlo caminar hacia adelante
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9. Mover el motor A hacia atrás, Mover motor A hacia atrás, Mover motor A
hacia atrás…
Observa ¿qué es lo que pasa?
Ejemplo 2
Motor A: Pierna derecha
Motor B: Pierna Izquierda
Sensor de tacto: Mano derecha levantada para poder “sensar”
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10. ◻◻ Arma el robot llamado Base Motriz
Para hacerlo, tienes las instrucciones de armado en el Manual de
“Instrucciones de construcción” que está dentro del set, o bien en el
software.
(Robot educador > Instrucciones de construcciones > Base motriz)
◻◻ IMPORTANTE
A quien le corresponda tener el rol de Investigador en jefe, debe buscar
qué es un robot, las partes que lo conforman y alguno que les parezca
muy interesante por lo que es capaz de hacer.
Vean estos links:
https://www.youtube.com/watch?v=FJJe8PXEUhk
Robots enfermeras: https://www.youtube.com/watch?v=tiUJ0PuYcsI
HACER
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11. Para pasar a la programación, toma el ladrillo programable, ya que los
primeros desafíos, serán programados desde él.
Para encender el ladrillo, presiona el botón señalado en la imagen
siguiente con el número 2
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3
3
3 3
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12. Ejercicio 1
1. Sigue las instrucciones de acuerdo a las imágenes para lograr que
el robot avance:
NOTA: Presiona la tercera pestaña,que te aparece en la parte superior
de la pantalla, para acceder a otro menú.
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13. 2. Las opciones que se muestran a continuación las utilizarás
cuando programes.
◻◻ Para agregar un ícono nuevo, debes
colocarlo donde la flecha señala.
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14. PROBAR
Ejercicio 2
1. Copia la siguiente programación y escribe paso a paso qué hizo
tu robot.
REFLEXION
Al finalizar la sesión, junto a tus compañeros y compañeras, conversen acerca
de lo que realizó su robot, respondiendo las siguientes preguntas:
◻◻ ¿Qué íconos se ocuparon?
◻◻ ¿Saben para qué sirve cada uno?
◻◻ ¿Qué hace exactamente su robot?
No deben olvidar que el robot debe quedar desarmado, guardado y
acomodado de acuerdo al Inventario del Anexo 5.
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