2. Ciclo de vida
Fase 1: Pre-proyecto
Fase 2: Ciclo de vida
1. Estudio de viabilidad
2. Estudio del negocio
3. Iteración de Modelo Funcional
4. Iteración de Diseño y Desarrollo
5. Aplicación
Fase 3: Post-proyecto
5. Ejemplos de utilización
• Sistemas de información que son caracterizados por presupuestos y
agendas apretadas.
• Problemas que ocurren con frecuencia en el desarrollo de sistemas de
información como el sobre tiempo, presupuesto, falta de implicación
del usuario y comisión superior de la gerencia.
• Proyectos con restricciones temporales o requerimientos cambiantes.
6. Alcance y ámbito de uso
Alcance:
Se ha probado para proyectos grandes que pueden ser particionados en componentes que
pueden ser desarrollados por los equipos. DSDM es independiente del proveedor, cubre todo el
ciclo de vida de un proyecto y proporciona una guía de mejores prácticas para la entrega de
proyectos a tiempo, en presupuesto, con una escalabilidad demostrada para abordar proyectos
de cualquier tamaño y de cualquier sector empresarial.
Ámbito de uso:
Usado en proyectos de sistemas de información que son caracterizados por presupuestos y
agendas apretadas
7. Características adicionales
Principios.
1. Enfoque en la necesidad del negocio.
2. Entregas a tiempo.
3. Colaboración.
4. Calidad nunca comprometida.
5. Construcción incremental desde cimientos firmes.
6. Desarrollo iterativo
7. Comunicación continua y clara.
8. Demostrar control.
8. Conclusión para su elección
Este método creado para entregar la solución correcta en el momento
correcto. Utiliza un ciclo de vida iterativo, fragmenta el proyecto en
periodos cortos de tiempo y define entregables para cada uno de estos
periodos. Tiene roles claramente definidos y específica la labor de cada
uno dentro de periodos de tiempo.
Por lo anterior podemos concluir que este método es ideal cuando el
proyecto tiene restricciones de tiempo y presupuesto, además de involucrar
constantemente al usuario en el desarrollo.