SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Método de desarrollo de
sistemas dinámico
Ciclo de vida
Fase 1: Pre-proyecto
Fase 2: Ciclo de vida
1. Estudio de viabilidad
2. Estudio del negocio
3. Iteración de Modelo Funcional
4. Iteración de Diseño y Desarrollo
5. Aplicación
Fase 3: Post-proyecto
Elementos y artefactos necesarios para el
desarrollo de aplicaciones
Roles y responsabilidades (Actividades)
Ejemplos de utilización
• Sistemas de información que son caracterizados por presupuestos y
agendas apretadas.
• Problemas que ocurren con frecuencia en el desarrollo de sistemas de
información como el sobre tiempo, presupuesto, falta de implicación
del usuario y comisión superior de la gerencia.
• Proyectos con restricciones temporales o requerimientos cambiantes.
Alcance y ámbito de uso
Alcance:
Se ha probado para proyectos grandes que pueden ser particionados en componentes que
pueden ser desarrollados por los equipos. DSDM es independiente del proveedor, cubre todo el
ciclo de vida de un proyecto y proporciona una guía de mejores prácticas para la entrega de
proyectos a tiempo, en presupuesto, con una escalabilidad demostrada para abordar proyectos
de cualquier tamaño y de cualquier sector empresarial.
Ámbito de uso:
Usado en proyectos de sistemas de información que son caracterizados por presupuestos y
agendas apretadas
Características adicionales
Principios.
1. Enfoque en la necesidad del negocio.
2. Entregas a tiempo.
3. Colaboración.
4. Calidad nunca comprometida.
5. Construcción incremental desde cimientos firmes.
6. Desarrollo iterativo
7. Comunicación continua y clara.
8. Demostrar control.
Conclusión para su elección
Este método creado para entregar la solución correcta en el momento
correcto. Utiliza un ciclo de vida iterativo, fragmenta el proyecto en
periodos cortos de tiempo y define entregables para cada uno de estos
periodos. Tiene roles claramente definidos y específica la labor de cada
uno dentro de periodos de tiempo.
Por lo anterior podemos concluir que este método es ideal cuando el
proyecto tiene restricciones de tiempo y presupuesto, además de involucrar
constantemente al usuario en el desarrollo.

Más contenido relacionado

Similar a 09 DSDM.pptx

Metodologias rup
Metodologias rupMetodologias rup
Metodologias rupElvisAR
 
Last Planner System.pptx
Last Planner System.pptxLast Planner System.pptx
Last Planner System.pptxSebasCh0309
 
Las metodologías usadas en el Desarrollo de SW en el Perú
Las metodologías usadas en el Desarrollo de SW en el PerúLas metodologías usadas en el Desarrollo de SW en el Perú
Las metodologías usadas en el Desarrollo de SW en el PerúPagina web Peru - F5mas
 
Metodologías xp
Metodologías xpMetodologías xp
Metodologías xpmireya2022
 
evaluacion2.pptx
evaluacion2.pptxevaluacion2.pptx
evaluacion2.pptxHugoCid4
 
Métodos Ágiles de Programación
Métodos Ágiles de Programación Métodos Ágiles de Programación
Métodos Ágiles de Programación Sonia Sosa
 
SEMANA 1-2-3- METODOLOGIAS TRADICIONALES [Autoguardado].pptx
SEMANA 1-2-3- METODOLOGIAS TRADICIONALES [Autoguardado].pptxSEMANA 1-2-3- METODOLOGIAS TRADICIONALES [Autoguardado].pptx
SEMANA 1-2-3- METODOLOGIAS TRADICIONALES [Autoguardado].pptxJ Martin Luzon
 
Programación extrema
Programación extremaProgramación extrema
Programación extremachris morales
 
Modelo de desarrollo rápido de aplicaciones
Modelo de desarrollo rápido de aplicaciones  Modelo de desarrollo rápido de aplicaciones
Modelo de desarrollo rápido de aplicaciones LuisGonzlez362
 
Metodologias de desarrollo de software
Metodologias de desarrollo de softwareMetodologias de desarrollo de software
Metodologias de desarrollo de softwarehernandezcris
 
TALLER SOBRE METODOLOGIAS DE SOFWARE TIPOS Y DESCRIPCION
TALLER SOBRE METODOLOGIAS DE SOFWARE TIPOS Y DESCRIPCIONTALLER SOBRE METODOLOGIAS DE SOFWARE TIPOS Y DESCRIPCION
TALLER SOBRE METODOLOGIAS DE SOFWARE TIPOS Y DESCRIPCIONLizethGabrielalvarez
 
Rediseño de la Organizacion con Sistemas de Información
Rediseño de la Organizacion con Sistemas de InformaciónRediseño de la Organizacion con Sistemas de Información
Rediseño de la Organizacion con Sistemas de InformaciónJOSE LUIS LIÑAN HERRERA
 

Similar a 09 DSDM.pptx (20)

Metodologias rup
Metodologias rupMetodologias rup
Metodologias rup
 
Sesión 03-métodos-ágiles-del-desarrollo-de-software
Sesión 03-métodos-ágiles-del-desarrollo-de-softwareSesión 03-métodos-ágiles-del-desarrollo-de-software
Sesión 03-métodos-ágiles-del-desarrollo-de-software
 
Last Planner System.pptx
Last Planner System.pptxLast Planner System.pptx
Last Planner System.pptx
 
Las metodologías usadas en el Desarrollo de SW en el Perú
Las metodologías usadas en el Desarrollo de SW en el PerúLas metodologías usadas en el Desarrollo de SW en el Perú
Las metodologías usadas en el Desarrollo de SW en el Perú
 
Metodologías xp
Metodologías xpMetodologías xp
Metodologías xp
 
Metodos agiles
Metodos agilesMetodos agiles
Metodos agiles
 
evaluacion2.pptx
evaluacion2.pptxevaluacion2.pptx
evaluacion2.pptx
 
Métodos Ágiles de Programación
Métodos Ágiles de Programación Métodos Ágiles de Programación
Métodos Ágiles de Programación
 
SEMANA 1-2-3- METODOLOGIAS TRADICIONALES [Autoguardado].pptx
SEMANA 1-2-3- METODOLOGIAS TRADICIONALES [Autoguardado].pptxSEMANA 1-2-3- METODOLOGIAS TRADICIONALES [Autoguardado].pptx
SEMANA 1-2-3- METODOLOGIAS TRADICIONALES [Autoguardado].pptx
 
El proyecto en ingenieria.pdf
El proyecto en ingenieria.pdfEl proyecto en ingenieria.pdf
El proyecto en ingenieria.pdf
 
agiles vs trad.pptx
agiles vs trad.pptxagiles vs trad.pptx
agiles vs trad.pptx
 
Programación extrema
Programación extremaProgramación extrema
Programación extrema
 
Modelo de desarrollo rápido de aplicaciones
Modelo de desarrollo rápido de aplicaciones  Modelo de desarrollo rápido de aplicaciones
Modelo de desarrollo rápido de aplicaciones
 
Metodologias de desarrollo de software
Metodologias de desarrollo de softwareMetodologias de desarrollo de software
Metodologias de desarrollo de software
 
TALLER SOBRE METODOLOGIAS DE SOFWARE TIPOS Y DESCRIPCION
TALLER SOBRE METODOLOGIAS DE SOFWARE TIPOS Y DESCRIPCIONTALLER SOBRE METODOLOGIAS DE SOFWARE TIPOS Y DESCRIPCION
TALLER SOBRE METODOLOGIAS DE SOFWARE TIPOS Y DESCRIPCION
 
Rediseño de la Organizacion con Sistemas de Información
Rediseño de la Organizacion con Sistemas de InformaciónRediseño de la Organizacion con Sistemas de Información
Rediseño de la Organizacion con Sistemas de Información
 
Metodologia casacad y msf convertir a pdf
Metodologia casacad y msf convertir a pdfMetodologia casacad y msf convertir a pdf
Metodologia casacad y msf convertir a pdf
 
El pato-volador
El pato-voladorEl pato-volador
El pato-volador
 
Is.exp.329704
Is.exp.329704Is.exp.329704
Is.exp.329704
 
Is.exp.329704
Is.exp.329704Is.exp.329704
Is.exp.329704
 

Último

TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfMiguelGomez900779
 
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVOPERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVOAdrianaBernal82
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLAderMogollonLuna
 
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primariaPLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primariajosevilla696981
 
La Navegacion en Internet con navegadores
La Navegacion en Internet con navegadoresLa Navegacion en Internet con navegadores
La Navegacion en Internet con navegadoresjosegillopez
 
Presentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptPresentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptCARLOSAXELVENTURAVID
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxDanmherJoelAlmironPu
 
linea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añoslinea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añosMaraPazCrdenas
 

Último (8)

TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
 
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVOPERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uML
 
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primariaPLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
 
La Navegacion en Internet con navegadores
La Navegacion en Internet con navegadoresLa Navegacion en Internet con navegadores
La Navegacion en Internet con navegadores
 
Presentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptPresentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.ppt
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
 
linea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añoslinea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los años
 

09 DSDM.pptx

  • 1. Método de desarrollo de sistemas dinámico
  • 2. Ciclo de vida Fase 1: Pre-proyecto Fase 2: Ciclo de vida 1. Estudio de viabilidad 2. Estudio del negocio 3. Iteración de Modelo Funcional 4. Iteración de Diseño y Desarrollo 5. Aplicación Fase 3: Post-proyecto
  • 3. Elementos y artefactos necesarios para el desarrollo de aplicaciones
  • 5. Ejemplos de utilización • Sistemas de información que son caracterizados por presupuestos y agendas apretadas. • Problemas que ocurren con frecuencia en el desarrollo de sistemas de información como el sobre tiempo, presupuesto, falta de implicación del usuario y comisión superior de la gerencia. • Proyectos con restricciones temporales o requerimientos cambiantes.
  • 6. Alcance y ámbito de uso Alcance: Se ha probado para proyectos grandes que pueden ser particionados en componentes que pueden ser desarrollados por los equipos. DSDM es independiente del proveedor, cubre todo el ciclo de vida de un proyecto y proporciona una guía de mejores prácticas para la entrega de proyectos a tiempo, en presupuesto, con una escalabilidad demostrada para abordar proyectos de cualquier tamaño y de cualquier sector empresarial. Ámbito de uso: Usado en proyectos de sistemas de información que son caracterizados por presupuestos y agendas apretadas
  • 7. Características adicionales Principios. 1. Enfoque en la necesidad del negocio. 2. Entregas a tiempo. 3. Colaboración. 4. Calidad nunca comprometida. 5. Construcción incremental desde cimientos firmes. 6. Desarrollo iterativo 7. Comunicación continua y clara. 8. Demostrar control.
  • 8. Conclusión para su elección Este método creado para entregar la solución correcta en el momento correcto. Utiliza un ciclo de vida iterativo, fragmenta el proyecto en periodos cortos de tiempo y define entregables para cada uno de estos periodos. Tiene roles claramente definidos y específica la labor de cada uno dentro de periodos de tiempo. Por lo anterior podemos concluir que este método es ideal cuando el proyecto tiene restricciones de tiempo y presupuesto, además de involucrar constantemente al usuario en el desarrollo.