Este documento presenta un resumen de la materia Historia de la Arquitectura II impartida por la profesora Verónica Arellano. El documento incluye los nombres de los cuatro estudiantes que cursan la materia y aborda conceptos como la arquitectura líquida, sus características y referentes como Zaha Hadid y Marcos Novak.
5. BERGSONISMO
Lo que a Deleuze le interesa de la herencia de
Bergson es la reflexión sobre los conceptos de
espacio/tiempo tal como la moderna física los ha
propuesto.
En Bergson la experiencia en la espacial y temporal.
Dilatación, ampliación, fuerza, son datos a la ves externos
pero también internos de nuestra experiencia de lo múltiple.
Lo múltiple tiene una continuidad interna que hace de las
experiencias de la duración una absoluta diversidad.
Nociones como perduración, modificación o flujo no son
pensables en el esquematismo del espacio/tiempo de la
física moderna, de la conciencia de la duración.
6. ARQUITECTURA LIQUIDA
La metáfora de la forma liquida puede ser engañosa si
pensamos en su representación, es decir en la forma
clásica de la arquitectura acuática como juegos de
agua, fuentes, y cascadas.
Una arquitectura liquida, fluida, no esta dirigida a la
representación ni al espectáculo sino que es el resultado de
un pliegue sobre si misma, una suerte de interior de una
cinta de Moebius en la solo es posible escapar de la forma
que crea su misma fluctuación permanente.
7. 3. DEFINICION
• La arquitectura es un concepto desarrollado por el arquitecto Marco
Novak, como patrón constructivo del ciberespacio, defendiéndola así:
• “La arquitectura liquida es una arquitectura que respira, pulsa, salta en
una forma y cae de otra (fluidez) . La arquitectura líquida es una
arquitectura cuya forma es contingente al interés del usuario
(interacción); una arquitectura que se abre para acogerme y se cierra
para defenderme; una arquitectura sin puertas ni pasillos, donde la
próxima habitación está siempre donde la necesito y es como la necesito
(ciberespacio)”.
• La arquitectura líquida como señalaba Ignasi de Solà-Morales (1998) Es
una arquitectura más del tiempo que del espacio. Conserva la definición
tradicional del espacio, pero su condición líquida la hace cambiar
constantemente. Es capaz de alojar varios tipos de uso en el mismo
lugar, por lo que la idea de espacio culminado pierde importancia y se
hacen válidas sus sucesivas transformaciones y la manera en que éstas
se implantan sin sacrificar lo esencial de la arquitectura.
.
10. ARQUITECTURA LIQUIDA Y
ARQUITECTURA FISICA
Con el uso del ciberespacio como
plataforma arquitectónica, no se
quiere romper con el espacio
físico, sino aprovechar las
ventajas de una nueva
espacialidad arquitectónica. La
propuesta central de lo liquido ha
sido el reivindicar al ciberespacio
como territorio de la arquitectura,
pero no ha sido la única, la idea de
lo liquido es también aplicable a la
arquitectura construida y al
ambiente cultural, gracias al
avance tecnológico.
11. ACTUALIZACION.
El proceso de cambio en la arquitectura
liquida es continuo, lo que mantiene a la
vanguardia, siempre se esta
cuestionando lo ya establecido,
explorando nuevas posibilidades.
La arquitectura liquida no puede llevarse
al espacio físico, sin perder su esencia
básica de transformación y fluidez, y
aunque un proyecto arquitectónico físico
presente algunas similitudes reforzadas
por la tecnología, no puede llamarse
arquitectura liquida. La transformación
constante solo puede estar presente en
el ciberespacio, pero si puede
actualizarse mostrando en un momento
dado del proceso de cambio. Esto no
significa que el proyecto no se acaba en
la forma conseguida. Un RESULTADO
es solo una actualización, pensar en un
objeto final se opone a la filosofía de la
arquitectura liquida.
12. FILOSOFIA Y TECNOLOGIA OPERATIVA.
FILOSOFIA OPERATIVA
FLUIDEZ.
La arquitectura liquida se define en su propiedad de arquitectura
cambiante, de transformable, sensible a los cambios de la información e
interactiva con el usuario. El movimiento es un elemento activo, pero no es
lineal, las mutaciones, caminos, lenguaje, narrativa y todo lo que acontece
es siempre susceptible de modificarse según nueva información.
La fluidez puede entenderse como ausencia de obstáculos y por la
presencia de ciertos ritmos, propensa a interacciones, en este sentido, el
paradigma de la interacción es la NATURALEZA. Las teorías de la
complejidad ya expuestas en el capitulo anterior, explican una renovación
en la comprensión de la Naturaleza, la realidad, el impacto entre sistemas
(humano-artificial-natural). La arquitectura liquida propone modelos de
intercambio entre sistemas (humano o avatar, ciberespacio, arquitectura),
la consecuencia es una renovación de la naturaleza de la arquitectura
como objeto concreto (de forma), por una arquitectura cono ámbito de las relaciones.
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16. IMAGEN –TIEMPO.
Novak habla del tiempo contenido en
el objeto, como un aura permeada
de su propia trayectoria (en el
tiempo- espacio), lo cual se
diferencia de una secuencia de
imágenes lineales que describen un
recorrido en el espacio de un estado
A hacia un estado B.
Ante ello la imagen- tiempo,
establece una forma disparatada e
imaginativa de representar un
objeto, cada imagen esta fusionada
con el factor tiempo, como se dijo
anteriormente es una imagen en un
tiempo determinado del proceso de
transformación que continua. Aquí lo
que se debe aclarar es que las
transformaciones no ocurren de
manera lineal y predecible, porque
de serlo, existiría una imagen final
preconcebida, lo que no se aplica
para la arquitectura liquida.
EXPERIMENTACION.
Otra vez en el caso de Novak, el
pionero de este campo de la
arquitectura liquida. El realiza sus
proyectos sin una utilidad
convencional, como el mismo
expresa: ¨construyo maquetas con
matemáticas y procedimientos
generadores, limitados por
numerosas variables, sin relación
inicial con preocupaciones
pragmáticas¨. Con esto se adhiere la
postura de aceptar el ejercicio
arquitectónico como una oportunidad
y necesidad de experimentación.
La arquitectura liquida explora con
ayuda de la tecnología digital,
campos intocables en el siglo
pasado, y otros recién surgidos. Este
espíritu de lo experimental es
continuo a la búsqueda de una
generación reciente de arquitectos
digitales, que buscan y hacen uso de
los llamados diseños emergentes.
19. MARCOS NOVAK
• Ha elaborado muchos conceptos
ampliamente reconocidos, como"
transvergencia",
"transarquitectura",
"transmodernidad", "arquitecturas
líquidas", "música navegable",
"cine habitable", "arquimúsica",
"subversión"," alogénesis" y otros,
anticipando muchos de los
desarrollos del arte, de la
arquitectura y de la música de
derivación digital y de la búsqueda
de la realidad alternativa, virtual,
ampliada y mezclada.
20. • “Es una arquitectura que
respira, pulsa, salta en
una forma y cae de otra.
La arquitectura líquida es
una arquitectura cuya
forma es contingente al
interés del usuario; una
arquitectura que se abre
para acogerme y se cierra
para defenderme; una
arquitectura sin puertas ni
pasillos, donde la próxima
habitación está siempre
donde la necesito y es
como la necesito”.
Las aportaciones de Novak, también
han proporcionado el cambio que
entrelaza; el Diseño, la Arquitectura
y la Ingeniería, con los nuevas
interpretaciones que se usan en el
proyecto, las presentaciones, el
análisis estructural grafico, y todas
las técnicas ligadas en este “ Mundo
Cibernético”, ¡del cual ya no
podemos prescindir!
22. TRANSARQUITECTURA
• Es la arquitectura mas alla de la
arquitectura, por medio de la
tenologia y el medio virtual del
ciberespacio, como un liquido
sin forma definida. La
transarquitectura se concibio
como la forma de hacer
evidente la aplicación mas
amplia de la arquitectura
liquida a ambitos paralelos a la
tectonica y realidad construida,
ya sea virtual o real.
23. • Trans- DIAGRAMAS
El empleo intensivo de la
tecnologia digital, implica
que el proceso en el
proyecto, desde los
diagramas, se beneficia del
diseño cibernético humano -
procesador.
24. GREG LYNN.
• ``La animaciones implica la
evolución de una forma y de
las fuerzas que le configuran;
sugiere animalidad, animismo,
crecimiento, actuación,
vitalidad y virtualidad``.
25.
26. JOHN FRAZER
• Frazer sugiere generar electrónicamente una
arquitectura construida a partir de códigos
genéticos, para que se adapte al entorno
existente. Frazer predice una ecología
artificial e inventada, mas que una síntesis
electrónica con el mundo natural.
27. • Los conceptos arquitectónicos
son expresados como reglas
genéticas para el desarrollo
evolutivo puede ser
computarizado.
• La arquitectura por estos
medios es producida en el
espacio virtual, como
arquitectura liquida, pero a
Frazer lo que le obseciona es
permanecer en un estado de
esquizofrenia (dos realidades)
arquitectónica, construyendo
hibridos y teorías unificadas.
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29. DENNIS DONELLS
BIOMIMETICA DIGITAL: BOTANICA.
Este arquitecto en su teoría sigue la estela dejada por los
pioneros de los edificios inspirados en las formas naturales.
Cuando mimetiza las especies vegetales en sus proyectos,
lo hace en una búsqueda de soluciones espaciales que en la
naturaleza son producto de un proceso evolutivo. El
proyecto no es que va a parecer una planta sino que
funciona como planta, eficiente( en sus materiales,
orientación, ecología, crecimiento).
30. • El proyecto es como una planta, un
organismo vivo crece, dialoga, se
transforma constantemente, desde la
semilla hasta su fin como construcción en
maquetas virtuales o físicas.
31.
32.
33. NICHOLAS PISCA
• En el caso de Pisca se ve una afinidad con la
teoría de la producción arquitectónica del alien
de NOVAK, transvergente ni converge ni
diverge en el horizonte de utilidad y función.
34. • ALGORITMOS
GENERATIVOS
• La programación por
algoritmos es uno de los
caminos relativamente
mas sencillos de aprender
y comprender , posibilita
convertir a la herramienta
en coautor, asignándole
inteligencia artificial a la
herramienta de dibujo o
render .
35. ZAHA HADID
Nació el 31 de octubre de
1950 en Bagdad, Iraq.
Cursó estudios de
Matemáticas en la
Universidad Americana de
Beirut (Líbano) en 1968.
En 1972 se trasladó a
Londres (Reino Unido),
para ingresar en la
Asociación de Arquitectura
donde se graduó con
honores en 1977 y en la
que poco después ejerció
como docente.
En 1979, estableció su
propio estudio en Londres.
36. Su estilo es el deconstructivismo (arquitectura del
rompimiento, de la dislocación y distorsión, abandona la
verticalidad y la horizontalidad, utiliza rotaciones sobre
ángulos pequeños y agudos, descompone las estructuras
hasta un caos aparente )
Uso de volúmenes livianos, formas puntiagudas y
angulosas, los juegos de luz y la integración de los edificios
con el paisaje.
Ha integrado en sus proyectos arquitectónicos el uso de
formas espirales.
Se dejo influenciar por Marcos Novak en cuanto a la
arquitectura liquida:
“Las complejidades de la vida contemporánea no pueden
ser moldeadas en simples cuadrículas. Hoy, en plena era
digital las vidas de las personas son mucho más flexibles
y globalizadas. Esto requiere una nueva arquitectura de la
fluidez” Zaha Hadid.
37. PUENTE SHEIKH ZAYED
Sheikh Zayed Bridge es un puente de arco en Abu Dhabi, Emiratos Árabes Unidos.
Nombrado por el principal arquitecto de la ciudad y antiguo presidente Sheikh Zayed bin
Sultan Al Nahyan, el puente de 842 metros de largo es conocido como el puente más
complejo jamás construido. Sus arcos de diseño curvo evocan las dunas de arena onduladas
del desierto.
38. Una notable características
del puente - además de su
impresionante arquitectura -
es la iluminación dinámica
que se basa en colores
sutiles que fluyen a través
de la espina dorsal del
puente, que simboliza la
naturaleza de conexión del
puente y la energía que la
capital Abu Dhabi irradia.
39. El puente es la tercera ruta de tráfico que conecta la parte continental a la isla
de Abu Dhabi y la nueva puerta de entrada principal a través del canal
Maqtah.
40. CENTRO HEYDAR ALIYEV / ZAHA HADID ARCHITECTS
El diseño del Centro de Heydar Aliyev establece una relación continua y fluida entre su plaza circundante y el interior
del edificio. La plaza, como la superficie del suelo, al alcance de todos como parte del tejido urbano de Bakú, se eleva
para envolver un espacio igualmente público interior y definir una secuencia de espacios para eventos dedicados a la
celebración colectiva de la cultura contemporánea y tradicional azerí.
Elaborando formaciones tales como ondulaciones, bifurcaciones, pliegues e inflexiones, modifica esta superficie de la
plaza en un paisaje arquitectónico que lleva a cabo una multitud de funciones: la bienvenida, el cobijo, y la dirección a los
visitantes a través de diferentes niveles del interior.
41. Uno de los elementos más críticos y
desafiantes del proyecto fue el
desarrollo de la arquitectura de la
piel del edificio. Para lograr nuestra
ambición de lograr una superficie
continua que parezca homogénea,
se requiere una amplia gama de
funciones diferentes, lógicas de
construcción y sistemas técnicos
que tuvieron que ser reunidos e
integrados en la cubierta del edificio.
La geometría de la superficie determinada fomenta soluciones estructurales no convencionales,
tales como la introducción de las "columnas de arranque" curvas para lograr la cáscara inversa de la
superficie de la tierra al oeste del edificio, y la "cola de pato" estrechando las ménsulas que soportan
el construir sobre al este del sitio.
42. La fibra de vidrio de hormigón armado (GFRC) y de fibra de vidrio reforzado de poliéster (PRFV), fueron
elegidos como materiales de revestimiento ideales, ya que permiten la poderosa plasticidad del diseño del
edificio al tiempo de responder a exigencias funcionales muy diferentes relacionadas con una variedad de
situaciones: plaza, zonas de transición y la envolvente.
43. Para enfatizar la relación
continua entre el exterior y el
interior del edificio, la iluminación
de la Heydar Aliyev Center ha
sido considerada con mucho
cuidado. La iluminación se
diseñó con estrategia para que
se diferenciara la lectura del día y
de la noche del edificio.
45. CONCLUSIONES
En el ciberespacio existen nuevas posibilidades, que la arquitectura virtual y líquida emplea para
estructurarse:
- Nuevas geometrías, ambientes inteligentes, formas animadas, transmisión, telepresencia, etc
La arquitectura líquida se define por su morfología en constante cambio, transformaciones de
tipo no lineal, a veces aleatorio, o según un código de programación (algoritmos), modificando
sus propiedades, sensible a los datos, nuevas dimensiones, visible de acuerdo al tiempo‐espacio
y aprehensiva con la naturaleza del ciberespacio como su entorno de implantación.
A pesar de su corto tiempo, la arquitectura líquida tiene otros referentes que han unido sus ideas
de genética (Frazer y Chu), biomiméticas (Dollens), virtualidad y simulación (Oosterhuis),
animación (Lynn), hipersuperficies (Perella, Pisca) etc. Aunque muchos de los referentes tomados
no denominan su trabajo como arquitectura líquida presentan patrones e influencias del impacto
de los flujos electrónicos en la sociedad.
El resultado de la arquitectura líquida es la suma de todo el proceso, “la imagen final” es sólo la
representación un instante de tiempo congelado