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*El   hombre se ha visto afectado por
 fluctuaciones aleatorias inherentes a los
 fenómenos naturales y la toma de decisiones
 bajo condiciones de incertidumbre, pero el
 tema de azar.
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*Año 3500 a. C. juegos de azar   Egipto.


*¿Cuáles son las probabilidad de que salgan
 dos seises por lo menos una vez en
 veinticuatro lanzamientos de un par de
 dados?
*Más tarde Jacob Bernoulli, Abraham de
 Moivre el reverendo Thomas Bayes y
 Joseph Lagrange inventaron formulas y
 técnicas de probabilidad.


*Teoría general de la probabilidad obtuvo
 buenos resultados en los juegos de azar.
*La teoría de la probabilidad hoy es
 una herramienta en la mayoría de las
 áreas de Ingeniería, Ciencias y
 Administración.


*Es  la base para el estudio de
 fenómenos o procesos aleatorios.


*Estudio de leyes al azar.
*Números   aleatorios comenzaron con el
nacimiento del método llamado simulación de
Montecarlo y Von Neumann, Metropolis, Ulam y
Lehmer pueden ser pioneros en este campo.
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*Son  aquellos que pueden ser generados a
 partir de fuentes de aleatoriedad, las
 cuales generalmente, son de naturaleza
 física y son gobernados por las leyes del
 azar.
*Números    pseudo-aleatorios   son
aquellos que tienen a la naturaleza
aleatoria, pero están ceñidos a un
patrón, generalmente de naturaleza
matemática, que hace que su
comportamiento sea determinístico.
*Secuencias no correlacionados.

*Independencia estadística y equiprobabilidad.

*Período máximo.

*Uniformidad.
                *
*Eficiencia
*Los     generadores   de números     son
 procedimientos o rutinas utilizadas para
 generar una secuencia de números de
 naturaleza aleatoria.


*Para    ello     disponen   de    algoritmos
 determinísticos que son implementados como
 funciones de biblioteca (Rnd, Random, Rand,
 Randomize, etc.)

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*La mayoría de generadores de números
aleatorios que usan actualmente son casos
especiales del generador propuesto por
D.H. Lehmer, en el cual se escogen 4
números mágicos del conjunto de los
números enteros no negativos así:
*X0,   el valor inicial o semilla X0 ≥ 0


* a, el multiplicador a ≥ 0

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* m, el módulo m > X0 , m > a, m > c
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  • 1. *
  • 2. * *El hombre se ha visto afectado por fluctuaciones aleatorias inherentes a los fenómenos naturales y la toma de decisiones bajo condiciones de incertidumbre, pero el tema de azar.
  • 3. * *Año 3500 a. C. juegos de azar Egipto. *¿Cuáles son las probabilidad de que salgan dos seises por lo menos una vez en veinticuatro lanzamientos de un par de dados?
  • 4. *Más tarde Jacob Bernoulli, Abraham de Moivre el reverendo Thomas Bayes y Joseph Lagrange inventaron formulas y técnicas de probabilidad. *Teoría general de la probabilidad obtuvo buenos resultados en los juegos de azar.
  • 5. *La teoría de la probabilidad hoy es una herramienta en la mayoría de las áreas de Ingeniería, Ciencias y Administración. *Es la base para el estudio de fenómenos o procesos aleatorios. *Estudio de leyes al azar.
  • 6. *Números aleatorios comenzaron con el nacimiento del método llamado simulación de Montecarlo y Von Neumann, Metropolis, Ulam y Lehmer pueden ser pioneros en este campo.
  • 7. * *Son aquellos que pueden ser generados a partir de fuentes de aleatoriedad, las cuales generalmente, son de naturaleza física y son gobernados por las leyes del azar.
  • 8. *Números pseudo-aleatorios son aquellos que tienen a la naturaleza aleatoria, pero están ceñidos a un patrón, generalmente de naturaleza matemática, que hace que su comportamiento sea determinístico.
  • 9. *Secuencias no correlacionados. *Independencia estadística y equiprobabilidad. *Período máximo. *Uniformidad. * *Eficiencia
  • 10. *Los generadores de números son procedimientos o rutinas utilizadas para generar una secuencia de números de naturaleza aleatoria. *Para ello disponen de algoritmos determinísticos que son implementados como funciones de biblioteca (Rnd, Random, Rand, Randomize, etc.) *
  • 11. * *La mayoría de generadores de números aleatorios que usan actualmente son casos especiales del generador propuesto por D.H. Lehmer, en el cual se escogen 4 números mágicos del conjunto de los números enteros no negativos así:
  • 12. *X0, el valor inicial o semilla X0 ≥ 0 * a, el multiplicador a ≥ 0 * c, el incremento c ≥ 0 * m, el módulo m > X0 , m > a, m > c
  • 13. *La secuencia deseada números aleatorios colocando: *Esta es conocida como una secuencia lineal de congruencias o generador lineal de congruencias.