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REDES SOCIALES
 Federico Borgatello
DEFINICION DE RED SOCIAL

 Las redes sociales son ESTRUCTURAS
 SOCIALES compuestas de grupos de personas, las cuales
 están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales
 como AMISTAD, parentesco, intereses comunes o que
 comparten conocimientos, e ideas de libre expresión. Puede
 haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La
 investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes
 sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de
 parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel
 estatal (se habla en este caso de REDES POLITICAS),
 desempeñando un papel crítico en la determinación de la
 agenda política y el grado en el cual los individuos o las
 organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
RED SOCIAL VERTICAL

 Están concebidas sobre la base de un eje temático agregador. Su
  objetivo es el de congregar en torno a una temática definida a un
  colectivo concreto. En función de su especialización, pueden
  clasificarse a su vez en:
 Redes sociales Verticales Profesionales: Están dirigidas a
  generar relaciones profesionales entre los usuarios. Los ejemplos
  más representativos son Viadeo, Xing y Linkedin.
 Redes sociales Verticales De Ocio: Su objetivo es congregar a
  colectivos que desarrollan actividades de ocio, deporte, usuarios de
  videojuegos, fans, etc. Los ejemplos más representativos son
  Wipley, Minube Dogster, Last.FM y Moterus.
 Redes sociales Verticales Mixtas: Ofrecen a usuarios y
  empresas un entorno específico para desarrollar actividades tanto
  profesionaels como personales en torno a sus perfiles: Yuglo,
  Unience, PideCita, 11870.
RED SOCIAL HORIZONTAL

 Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin
 una temática definida. Se basan en una estructura de
 celdillas permitiendo la entrada y participación libre
 y genérica sin un fin definido, distinto del de generar
 masa. Ejemplos del sector son Facebook o Twitter.
FACEBOOK COMO EDUCACION

 Como siempre, las nuevas tecnologías y, en este caso,
 las redes sociales, generan estudios y argumentos a
 favor y en contra de su uso, unas veces con más
 consistencia y otras con menos. Entre otras cosas, se
 debería decir de forma inmediata que el estudio no
 demuestra que la causa de las bajas calificaciones sea
 el uso de Facebook; entre otras cosas también se
 podría afirmar que al tratarse de alumnos que
 dedican menos tiempo al estudio, disponen de más
 tiempo libre para dedicárselo a otro tipo de
 actividades.
TWITTER EN EL AULA

 Se pueden ver tweets relacionados con temas de
  interés
 Resumir artículos en un tweet.
 Averiguar sobre personajes históricos
 Se pueden realizar encuestas, etc.
APLICACIONES PARA FACEBOOK

 FAQPAGE: Preguntas Formuladas Frecuentemente. Las
  FAQs de un sistema son archivos con las preguntas y
  respuestas realizadas con mayor frecuencia por los
  usuarios del mismo.(http://www.facebook.com/faqpage)
 NETWORKEDBLOGS :es una aplicación para blogs
  integrada en Facebook que facilita la proyección de blogs
  a través de la Red Social. Con esta aplicación podremos
  dar a conocer nuestro blog, seguir otros blogs de nuestro
  interés, leer blogs de nuestros seguidores, conocer los
  blogs que nuestros amigos en Facebook siguen y muchas
  otras funciones interesantes y de gran valor en la era de
  las Webs 2.0 en Internet.
APLICACIONES PARA FACEBOOK

 SLIDESHARE: El sitio web fue originalmente destinado
  a ser utilizado por las empresas para compartir con más
  facilidad diapositivas entre los empleados, pero desde
  entonces se ha ampliado para convertirse también en un
  entretenimiento.
 SlideShare también proporciona a los usuarios la
  capacidad para evaluar, comentar, y compartir el
  contenido subido. Ha sido elegido en 2010 entre de los
  10 mejores sitios del mundo para la enseñanza y el
  aprendizaje en línea. Tiene como principales
  competidores a Scribd, Issuu y Docstoc. Algunos de los
  usuarios notables de SlideShare incluyen a la Casa
  Blanca, la NASA, el Foro Económico Mundial, O'Reilly
  Media, Hewlett Packard e IBM.
APLICACIONES PARA FACEBOOK

 Booshaka: Es una herramienta que identifica a los
  fans más activos de una página de Facebook y los
  premia dándoles puntos por las aportaciones que
  cada uno da al sitio cuando comentan, dan likes o
  comparten algún contenido. Una vez que el usuario
  le da LIKE a cada uno de los sitios automáticamente
  se registra en Booshaka.
 YOUTUBE: Es un sitio web para compartir videos.
  Sus usuarios pueden subir, visualizar y compartir
  videos con todo el mundo, que pueden ser
  comentados y calificados.
APLICACIONES PARA TWITTER

 TWEETDECK: es una herramienta que nos sirve para
 monitorear nuestras redes sociales en una misma
 pantalla, para poder utilizarlo es requisito instalarlo
 previamente en tu computadora. Una vez que lo instales
 podrás configurar las cuentas que desees controlar,
 tweetdeck te permite utilizar redes como: twitter,
 linkedIN, perfil de facebook, página de facebook,
 foursquare, buzz y myspace. Eso no es todo, también te
 permite utilizar a más de un usuario, es decir, es tu
 misma pantalla de tweetdeck puedes tener cuenta de
 twitter, facebook y facebook page y aparte agregar la
 cuenta de twitter de tu negocio y la página de fans.
APLICACIONES PARA TWITTER

 TWUFFER: Es una herramienta que te
 permitirá programar tweets al futuro, para que puedan
 ser enviados en el momento que tu quieras. Su nombre
 proviene de la cruza de las palabras Twitter y buffer, o
 búfer, que es la síntesis perfecta de lo que ofrecen.Para
 utilizar Twuffer solo tienes que ingresar tus datos de
 login de Twitter, es decir tu Twitter ID y tu password.
 Nada más sencillo que eso, para que luego puedas
 comenzar a enviarte, o enviar a quien quieras, tweets a
 futuro.
APLICACIONES PARA TWITTER

 SNAPBIRD: Es un innovador motor de búsqueda
  en Twitter que realiza búsquedas de palabras clave en tu
  cuenta de Twitter, es decir, aparte de buscar en el timeline
  público, podrás buscar en tus Mensajes Directos enviados, en
  los recibidos, en los tweets de los usuarios a los que te siguen,
  en los tweets favoritos de un usuario determinado.
 TWITARIO: Desde esta web podemos generar un diario en el
  que se incluyen los 200 últimos tweets que hemos publicado.
  No es necesario que concedamos permisos, o nos conectemos a
  nuestra cuenta de Twitter, únicamente hay que indicar nuestro
  nombre de usuario en la red social del pájaro azul, en unos
  segundos se generará nuestro diario. También podemos poner el
  nombre de cualquier otro usuario, de Twitter, y crear un diario
  con sus últimos tweets.
APLICACIONES PARA TWITTER
   TWITT EARTH: Es    un servicio, que
    de una forma gráfica y con un
    vistoso formato 3D, podremos
    comprobar desde dónde tuitean
    los usuarios de esta red social, y
    si te identificas con tu perfil de
    Twitter también tus propios
    contactos. Alrededor de las redes
    sociales, y últimamente sobre
    todo de Twitter y Facebook, se
    mueven un montón de webs,
    aplicaciones y servicios paralelos,
    que dan valor añadido a las
    publicaciones vertidas en ellas:
    gestores de varias cuentas,
    aplicaciones para smartphones, y
    ahora este geolocalizador de
    contenidos.
IDENTIDAD DIGITAL

 La definición más básica seria nuestra identidad en
 Internet, pero debemos darle más profundidad.
 La RAE nos dice que la identidad es “Conjunto de rasgos
 propios de un individuo o de una colectividad que los
 caracterizan frente a los demás”. Tomando de base la
 definición de la Real Academia diremos que identidad
 digital es el conjunto de expresiones personales o
 grupales que realizamos en Internet. Estas expresiones
 son fruto de la capacidad de editar en diferentes espacios
 web redes sociales, perfiles profesionales, blogs, página
 de empresa, comentarios que realizamos en noticias,
 opiniones en foros, etc. Juntando ese conjunto de
 diminutas piezas tendremos al final un puzle que
 compondrá quienes somos y qué hacemos.
RIESGOS VIRTUALES

 PHISHING: Es un término informático que
 denomina un tipo de delito encuadrado dentro del
 ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete
 mediante el uso de un tipo de ingeniería
 social caracterizado por intentar adquirir
 información confidencial de forma fraudulenta
 (como puede ser una contraseña o información
 detallada sobre tarjetas de crédito u otra información
 bancaria)
RIESGOS VIRTUALES

 MALWARE: es un tipo de software que tiene como
 objetivo infiltrarse o dañar
 una computadora o Sistema de información sin el
 consentimiento de su propietario. El
 término malware es muy utilizado por profesionales
 de la informática para referirse a una variedad de
 software hostil, intrusivo o molesto. El término virus
 informático suele aplicarse de forma incorrecta para
 referirse a todos los tipos de malware, incluidos los
 virus verdaderos.
RIESGOS VIRTUALES

 SUPLANTACION DE IDENTIDAD: Se conoce la
 suplantación de identidad como la actividad
 maliciosa en la que un atacante se hace pasar por
 otra persona por distintos motivos como: cometer un
 fraude, realizar ciberbullying o grooming. Un caso
 típico de suplantación de identidad es, en las redes
 sociales, crear un perfil de otra persona e interactuar
 con otros usuarios haciéndose pasar por ella.
RIESGOS VIRTUALES

 CIBERBULLYNG: Es el uso de los medios telemáticos (telefonía
  móvil, mensajería instantánea, redes sociales, entre otros) para
  ejercer el acoso psicológico entre iguales, de manera sostenida en el
  tiempo. El ciberacoso produce un efecto psicológico devastador en
  sus víctimas, vulnerando su bienestar psíquico y su salud
  emocional.
 GROOMING: Es el conjunto de estrategias que una persona adulta
  desarrolla para ganarse la confianza del menor a través de Internet
  con el fin último de obtener concesiones de índole sexual. Hablamos
  entonces de acoso sexual a menores en la Red y el término completo
  sería child grooming o internet grooming. Desde un acercamiento
  lleno de empatía y/o engaños se pasa al chantaje más cruento para
  obtener imágenes comprometidas del menor y, en casos extremos,
  pretender un encuentro en persona. El daño psicológico que sufren
  niños, niñas y adolescentes atrapados en estas circunstancias es
  enorme.

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  • 2. DEFINICION DE RED SOCIAL  Las redes sociales son ESTRUCTURAS SOCIALES compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como AMISTAD, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresión. Puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de REDES POLITICAS), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
  • 3. RED SOCIAL VERTICAL  Están concebidas sobre la base de un eje temático agregador. Su objetivo es el de congregar en torno a una temática definida a un colectivo concreto. En función de su especialización, pueden clasificarse a su vez en:  Redes sociales Verticales Profesionales: Están dirigidas a generar relaciones profesionales entre los usuarios. Los ejemplos más representativos son Viadeo, Xing y Linkedin.  Redes sociales Verticales De Ocio: Su objetivo es congregar a colectivos que desarrollan actividades de ocio, deporte, usuarios de videojuegos, fans, etc. Los ejemplos más representativos son Wipley, Minube Dogster, Last.FM y Moterus.  Redes sociales Verticales Mixtas: Ofrecen a usuarios y empresas un entorno específico para desarrollar actividades tanto profesionaels como personales en torno a sus perfiles: Yuglo, Unience, PideCita, 11870.
  • 4. RED SOCIAL HORIZONTAL  Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temática definida. Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada y participación libre y genérica sin un fin definido, distinto del de generar masa. Ejemplos del sector son Facebook o Twitter.
  • 5. FACEBOOK COMO EDUCACION  Como siempre, las nuevas tecnologías y, en este caso, las redes sociales, generan estudios y argumentos a favor y en contra de su uso, unas veces con más consistencia y otras con menos. Entre otras cosas, se debería decir de forma inmediata que el estudio no demuestra que la causa de las bajas calificaciones sea el uso de Facebook; entre otras cosas también se podría afirmar que al tratarse de alumnos que dedican menos tiempo al estudio, disponen de más tiempo libre para dedicárselo a otro tipo de actividades.
  • 6. TWITTER EN EL AULA  Se pueden ver tweets relacionados con temas de interés  Resumir artículos en un tweet.  Averiguar sobre personajes históricos  Se pueden realizar encuestas, etc.
  • 7. APLICACIONES PARA FACEBOOK  FAQPAGE: Preguntas Formuladas Frecuentemente. Las FAQs de un sistema son archivos con las preguntas y respuestas realizadas con mayor frecuencia por los usuarios del mismo.(http://www.facebook.com/faqpage)  NETWORKEDBLOGS :es una aplicación para blogs integrada en Facebook que facilita la proyección de blogs a través de la Red Social. Con esta aplicación podremos dar a conocer nuestro blog, seguir otros blogs de nuestro interés, leer blogs de nuestros seguidores, conocer los blogs que nuestros amigos en Facebook siguen y muchas otras funciones interesantes y de gran valor en la era de las Webs 2.0 en Internet.
  • 8. APLICACIONES PARA FACEBOOK  SLIDESHARE: El sitio web fue originalmente destinado a ser utilizado por las empresas para compartir con más facilidad diapositivas entre los empleados, pero desde entonces se ha ampliado para convertirse también en un entretenimiento.  SlideShare también proporciona a los usuarios la capacidad para evaluar, comentar, y compartir el contenido subido. Ha sido elegido en 2010 entre de los 10 mejores sitios del mundo para la enseñanza y el aprendizaje en línea. Tiene como principales competidores a Scribd, Issuu y Docstoc. Algunos de los usuarios notables de SlideShare incluyen a la Casa Blanca, la NASA, el Foro Económico Mundial, O'Reilly Media, Hewlett Packard e IBM.
  • 9. APLICACIONES PARA FACEBOOK  Booshaka: Es una herramienta que identifica a los fans más activos de una página de Facebook y los premia dándoles puntos por las aportaciones que cada uno da al sitio cuando comentan, dan likes o comparten algún contenido. Una vez que el usuario le da LIKE a cada uno de los sitios automáticamente se registra en Booshaka.  YOUTUBE: Es un sitio web para compartir videos. Sus usuarios pueden subir, visualizar y compartir videos con todo el mundo, que pueden ser comentados y calificados.
  • 10. APLICACIONES PARA TWITTER  TWEETDECK: es una herramienta que nos sirve para monitorear nuestras redes sociales en una misma pantalla, para poder utilizarlo es requisito instalarlo previamente en tu computadora. Una vez que lo instales podrás configurar las cuentas que desees controlar, tweetdeck te permite utilizar redes como: twitter, linkedIN, perfil de facebook, página de facebook, foursquare, buzz y myspace. Eso no es todo, también te permite utilizar a más de un usuario, es decir, es tu misma pantalla de tweetdeck puedes tener cuenta de twitter, facebook y facebook page y aparte agregar la cuenta de twitter de tu negocio y la página de fans.
  • 11. APLICACIONES PARA TWITTER  TWUFFER: Es una herramienta que te permitirá programar tweets al futuro, para que puedan ser enviados en el momento que tu quieras. Su nombre proviene de la cruza de las palabras Twitter y buffer, o búfer, que es la síntesis perfecta de lo que ofrecen.Para utilizar Twuffer solo tienes que ingresar tus datos de login de Twitter, es decir tu Twitter ID y tu password. Nada más sencillo que eso, para que luego puedas comenzar a enviarte, o enviar a quien quieras, tweets a futuro.
  • 12. APLICACIONES PARA TWITTER  SNAPBIRD: Es un innovador motor de búsqueda en Twitter que realiza búsquedas de palabras clave en tu cuenta de Twitter, es decir, aparte de buscar en el timeline público, podrás buscar en tus Mensajes Directos enviados, en los recibidos, en los tweets de los usuarios a los que te siguen, en los tweets favoritos de un usuario determinado.  TWITARIO: Desde esta web podemos generar un diario en el que se incluyen los 200 últimos tweets que hemos publicado. No es necesario que concedamos permisos, o nos conectemos a nuestra cuenta de Twitter, únicamente hay que indicar nuestro nombre de usuario en la red social del pájaro azul, en unos segundos se generará nuestro diario. También podemos poner el nombre de cualquier otro usuario, de Twitter, y crear un diario con sus últimos tweets.
  • 13. APLICACIONES PARA TWITTER  TWITT EARTH: Es un servicio, que de una forma gráfica y con un vistoso formato 3D, podremos comprobar desde dónde tuitean los usuarios de esta red social, y si te identificas con tu perfil de Twitter también tus propios contactos. Alrededor de las redes sociales, y últimamente sobre todo de Twitter y Facebook, se mueven un montón de webs, aplicaciones y servicios paralelos, que dan valor añadido a las publicaciones vertidas en ellas: gestores de varias cuentas, aplicaciones para smartphones, y ahora este geolocalizador de contenidos.
  • 14. IDENTIDAD DIGITAL  La definición más básica seria nuestra identidad en Internet, pero debemos darle más profundidad. La RAE nos dice que la identidad es “Conjunto de rasgos propios de un individuo o de una colectividad que los caracterizan frente a los demás”. Tomando de base la definición de la Real Academia diremos que identidad digital es el conjunto de expresiones personales o grupales que realizamos en Internet. Estas expresiones son fruto de la capacidad de editar en diferentes espacios web redes sociales, perfiles profesionales, blogs, página de empresa, comentarios que realizamos en noticias, opiniones en foros, etc. Juntando ese conjunto de diminutas piezas tendremos al final un puzle que compondrá quienes somos y qué hacemos.
  • 15. RIESGOS VIRTUALES  PHISHING: Es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria)
  • 16. RIESGOS VIRTUALES  MALWARE: es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o Sistema de información sin el consentimiento de su propietario. El término malware es muy utilizado por profesionales de la informática para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto. El término virus informático suele aplicarse de forma incorrecta para referirse a todos los tipos de malware, incluidos los virus verdaderos.
  • 17. RIESGOS VIRTUALES  SUPLANTACION DE IDENTIDAD: Se conoce la suplantación de identidad como la actividad maliciosa en la que un atacante se hace pasar por otra persona por distintos motivos como: cometer un fraude, realizar ciberbullying o grooming. Un caso típico de suplantación de identidad es, en las redes sociales, crear un perfil de otra persona e interactuar con otros usuarios haciéndose pasar por ella.
  • 18. RIESGOS VIRTUALES  CIBERBULLYNG: Es el uso de los medios telemáticos (telefonía móvil, mensajería instantánea, redes sociales, entre otros) para ejercer el acoso psicológico entre iguales, de manera sostenida en el tiempo. El ciberacoso produce un efecto psicológico devastador en sus víctimas, vulnerando su bienestar psíquico y su salud emocional.  GROOMING: Es el conjunto de estrategias que una persona adulta desarrolla para ganarse la confianza del menor a través de Internet con el fin último de obtener concesiones de índole sexual. Hablamos entonces de acoso sexual a menores en la Red y el término completo sería child grooming o internet grooming. Desde un acercamiento lleno de empatía y/o engaños se pasa al chantaje más cruento para obtener imágenes comprometidas del menor y, en casos extremos, pretender un encuentro en persona. El daño psicológico que sufren niños, niñas y adolescentes atrapados en estas circunstancias es enorme.