2. • Se utilizara como base el programa Visual Basic 6.0 ya
que este es fácil de conseguir y utilizar
• El objetivo es conocer sus aplicaciones y dar asistencia
al usuario de como puede utilizar dicho programa.
3. • Características
Los compiladores de Visual Basic generan código que requiere
una o más librerías de enlace dinámico para que
funcione, conocidas comúnmente como DLL (sigla en inglés de
dynamic-link library); en algunos casos reside en el archivo
llamado MSVBVMxy.DLL (siglas de "MicroSoft Visual Basic
Virtual Machine x.y", donde x.y es la versión) y en otros en
VBRUNXXX.DLL ("Visual Basic Runtime X.XX"). Estas
bibliotecas DLL proveen las funciones básicas implementadas
en el lenguaje, conteniendo rutinas en código ejecutable que
son cargadas bajo demanda en tiempo de ejecución. Además de
las esenciales, existe un gran número de bibliotecas del tipo DLL
con variedad de funciones, tales como las que facilitan el acceso
a la mayoría de las funciones del sistema operativo o las que
proveen medios para la integración con otras aplicaciones.
4. • Entorno de desarrollo
El panel de controles, que aunque es móvil normalmente está ubicado a la
derecha, por defecto cuenta con los siguientes controles:
PictureBox: Caja de imágenes
Label: Etiqueta
TextBox: Caja de texto
Frame: Marco
CommandButton: Botón de comando
CheckBox: Casilla de verificación
OptionButton: Botón de opción
ComboBox: Lista desplegable
ListBox: Lista
HScrollBar: Barra de desplazamiento horizontal
VScrollBar: Barra de desplazamiento vertical
Timer: Temporizador
DriveListBox: Lista de unidades de disco
DirListBox: Lista de directorios
FileListBox: Lista de archivos
Shape: Figura
Line: Línea
Image: Imagen
Data: Conexión a origen de datos
OLE: Contenedor de documentos embebidos compatibles con Object Linking
and Embedding
6. • En el From1 creado utilizaremos el editor de menús
• Se coloca toda la información necesaria para los
diferentes subprogramas.
7. • Se les da el grado de importancia a cada subprogras y
que queremos que aparezca al dar click en principal.
• Y nos quedara así
Aquí presionaremos
esta tecla y así
modificaremos el nivel
en el cual aparecerá.
8. • Ahora si podemos programar en cada uno de estos para
que nos lleven a los diferentes subprogramas.
9. • Continuaremos con nuestros sub programas:
• Seguiremos por el calculo de los números pares e impares
20. • EL PROGRAMA REALIZADO NO AYUDARA CON
MUCHOS CALCULOS QUE NOS FACILITARAN LA
FORMA DE REALIZAR LOS MISMO.
• ESTE TIENE COMO OBJETOVO DAR A CONECER EL
COMO SE UTILIZA EL PROGRAMA VISUAL BASIC Y
COMO LO HEMOS REALIZADO PARA ASI PODER
ENTENDER MAS LOS ATRIBUTOS DEL MISMO