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COPA EMPRESARIAL APERTURA 2016
5 vs 5
Reglamento Futbol 5
SISTEMA DE JUEGO
1.1 El campeonato de fútbol 5 se denominara: COPA EMPRESARIAL APERTURA 5 Vs. 5
1.2 El torneo será organizado por la Empresa MID, la cual será la única responsable del
evento.
1.3 Las eliminatorias se desarrollaran bajo el sistema de grupos para luego pasar a
eliminación directa y en forma cruzada Ej. 1 vs 6, 2 vs 5, así sucesivamente y en forma
decreciente, de acuerdo a la cantidad de equipos inscriptos si hay hasta 72 equipos serán
grupos de 6 equipos y si superamos los 80 equipos serán grupos de 10 equipos cada grupo.
1.4 Los partidos de cuartos, semi final y la final se disputara en un solo encuentro definitorio
y en caso de producirse un empate; acto seguido se tendrá la definición por vía de los
penales (3 disparos por equipo).
1.5 El sistema de juego puede variar según la cantidad de equipos.
VALORES DEL TORNEO
2.1 La inscripción al torneo tendrá un valor base de: Gs. 500.000 por equipo, pudiendo
anotar en la lista de buena fe un máximo de catorce (15) jugadores.
2.2 El arancel a abonar por partido tendrá un valor de: Gs 50.000, en este valor se incluye el
servicio de cancha, árbitro y veedor.
2.3 El valor del alquiler de las pecheras o chalecos en caso de no contar con camisetas es de
Gs. 50.000, se otorgarán sin cargo en el caso en que sean necesarias para diferenciar a dos
equipos con similares colores en su indumentaria.
2.4 Al comenzar el torneo cada equipo deberá abonar la suma del importe correspondiente
a un partido en concepto de depósito previo, el cual será devuelto en su totalidad el último
partido que el conjunto intervenga en el torneo, siempre y cuando este cumpla con todos
sus compromisos anteriores.
2.5 Motivos que acarrean la pérdida total del depósito
• Ausencia a un encuentro.
• No presentar el equipo en el terreno de juego antes de que transcurran los 10 minutos de
tolerancia y que el rival haga opción de los puntos.
• Se deja constancia que la empresa no programará al equipo que no tenga abonado el
depósito previo.
EL VEEDOR DEL PARTIDO
3.1 La función del veedor será la de confeccionar la planilla del partido antes del inicio del
encuentro, el registro de los jugadores con su número dorsal, capitanes y el técnico
acreditado de cada equipo, firma de estos y la verificación por parte del árbitro si este lo
considerará necesario. Es también función de este verificar la identidad y número dorsal de
los 5 jugadores iniciales así como el resto de los jugadores.
3.2 Es obligación del veedor registrar las faltas personales de los jugadores señaladas
oportunamente por él árbitro a este.
3.3 Se deja constancia que el veedor no puede modificar los fallos del árbitro, limita a
facilitar el normal desarrollo del partido (Ej. Alcanzando las pelotas, el agua cuando fuera
necesario, solicitar asistencia médica, etc) .
EL ÁRBITRO DEL ENCUENTRO
4.1 Las funciones del árbitro comienzan en el momento en que este ingresa a la cancha
momento en donde comienzan su autoridad y facultades para advertir a cualquier jugador o
técnico que adopten conductas inconvenientes, incluso la de descalificar según la naturaleza
de la infracción cometida.
4.2 Las facultades y deberes de los árbitros son aplicar las reglas y decidir sobre cualquier
situación originada durante el juego en sus aspectos técnicos y disciplinarios, las cuales son
finales e inapelables en cuanto se relacionen con el partido y el resultado del mismo.
4.3 Todos los partidos serán dirigidos por árbitros designados por la organización los cuales
tendrán la facultad de aplicar las normas del presente reglamento.
4.4 La llegada tardía del referí no será motivo suficiente para la suspensión del cotejo
exceptuando que se supere el tiempo lógica de espera, en ese caso se reprogramaría el
partido.
LISTA DE BUENA FE
5.1 El equipo al momento de inscribirse presentará una lista de buena fe de por lo menos
seis jugadores y con un tope de quince, la que debe completarse con letra clara y de
imprenta no dando lugar a ninguna omisión, cualquier error en las listas de buena fe será
responsabilidad del equipo. No se admiten apodos. Así también deberá estar firmada por el
departamento de RRHH de la Empresa o bien el Directorio, firmas que acrediten que los
jugadores involucrados pertenecen a la citada.
5.2 Los cambios en la lista de buena fe podrán efectuarse durante la primera etapa, en la
etapa eliminatoria no se admitirán cambios.
REGLAMENTO DE JUEGO
6.1 Los partidos tendrán una duración de 30 minutos, divididos en 2 tiempos de 15 c/u, con
un descanso de 2 minutos entre ellos.
6.2 Se utilizará un balón No 4,de material sintético símil cuero que en todos los casos será
provisto por los organizadores.
6.3 El sistema de puntuación será el siguiente:
• Partido ganado 3 puntos.
• Partido empatado 1 punto.
6.4 Para considerar presente a un equipo deberán estar cambiados dentro del terreno de
juego tres (3) jugadores de campo y un (1) arquero, los cuales pasado el tiempo de
tolerancia deberán comenzar a jugar el partido.
6.5 Los integrantes de los equipos deberán presentarse con camisetas del mismo color y
distinta numeración, a excepción del arquero.
6.6 El equipo debe presentarse a la hora y día que ha sido citado por MID. (20 minutos antes
del horario de inicio de partido que figura en la página o designación a cada delegado). Se
entenderá que un equipo está habilitado para jugar cuando se encuentran como mínimo 4
jugadores cambiados dentro del campo de juego.
6.7 Antes de comenzar el partido los jugadores deberán presentar sus credenciales o
documento que acredite su identidad y firmarán la planilla respectiva.
6.8 La tolerancia es de 10 minutos, pasado dicho lapso el equipo que está en cancha
(mínimo de cuatro jugadores) podrá reclamar los puntos si lo desea, para adquirir los
mismos el equipo presente deberá abonar del 60% del arancel correspondiente y se le dará
ganado el partido por el resultado de 2-0 y se le otorgará la cancha para que pueda
utilizarla durante el tiempo en el que debía desarrollarse dicho encuentro. De lo contrario se
reprogramará el partido.
6.9 Al equipo faltante se lo multará con la suma de Gs. 100.000 (esto es por costos
operativos, cancha, árbitro, fiscal y no por beneficio económico) independientemente de la
reprogramación del encuentro.
7.0 Los delegados de los equipos tendrán tiempo hasta después de 48 horas de iniciado el
torneo para comunicar alguna dificultad en el armado de su equipo, sin que esto implique la
modificación del horario o fecha del partido. No tendrá validez para la reprogramación la
comunicación de alguna dificultad durante el torneo, exceptuando que sea en caso de
accidente, paro, muerte, o algo fuera de lo habitual siempre y cuando sea comprobable.
7.1 Los cambios son libres e indistintos, previo consentimiento del árbitro actuante. Los
cambios se realizarán en los saques laterales.
7.2 No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de incurrir en tiro
penal, salvo el caso de lesión grave verificada por el árbitro.
7.3 El gol será válido desde cualquier posición de la cancha.
7.4 El gol de arquero será válido desde cualquier posición de la cancha.
7.5 El saque de arco será efectuado por el arquero con las manos, ya sea saque de fondo o
pelota retenida en juego.
7.6 El saque lateral se efectuará con los pies. El Gol en contra producido por saque lateral
directo (no la toca ningún jugador) no será válido.
7.7 El corner será efectuado sin limitaciones y desde el nacimiento del ángulo de la esquina.
Serán válidos el gol olímpico y gol en contra.
7.8 Los tiros libres serán en todos los casos INDIRECTOS. La barrera deberá ubicarse a una
distancia de 5 (cinco) pasos.
7.9 El tiro penal se ejecutará con dos pasos de carrera. El arquero no podrá adelantarse, caso
contrario el penal se ejecutara nuevamente.
8.0 La ley de ventaja quedará a criterio del juez en su correcta aplicación e interpretación.
8.1 En el caso de igualdad de puntos las posiciones se decidirán según el siguiente concepto
1º Mayor diferencia de gol.
2º Mayor cantidad de goles a favor.
3º El resultado del encuentro que se registro entre los dos equipos.
4º Menor cantidad de goles en contra.
5º Si persiste la igualdad se procederá a un sorteo. El mismo será efectuado por la
organización en presencia de los delegados de los dos equipos.
8.2 En la ronda eliminatoria si el partido terminará empatado trascurrido el tiempo
reglamentario se procederá a la ejecución de tiros penales hasta quebrar la igualdad,
mediante la ejecución de serie de tres penales y si persiste la igualdad mediante la serie de
uno.
8.3 En el caso de que un equipo estuviera jugando con 4 jugadores y se expulsara a un
jugador o alguno tuviera que retirarse por algún otro motivo el partido quedará
automáticamente terminado dándole por partido ganado al equipo oponente que este
presente en cancha, resultado que se ajustará a las siguientes consideraciones y a saber:
• Si el equipo que está en cancha fuera ganando el partido se dará por terminado con el
resultado que se registra hasta el momento de su suspensión.
• Si fuera perdiendo el resultado del partido será de 2-0 a favor del equipo que quede
presente en cancha.
8.4 De encontrarse un jugador mal incluido la sanción para el equipo será la siguiente: en
todos los partidos que se haya incluido dicho jugador se le darán por perdidos para el caso
que lo hubiere ganado o empatado por el resultado 2-0 en contra, si hubiere perdido se le
restaran los goles a favor si hubiera convertido alguno y deberá pagar la multa
correspondiente.
8.5 El arquero no podrá tomar con las manos la pelota proveniente de un pase con el pié de
un jugador del mismo equipo.
REGLAMENTO DISCIPLINARIO
FALTA SANCIÓN
1) Agresión verbal entre jugadores............................................ 1 a 2 fechas.
2) Agresión verbal al árbitro y/o veedor.................................... 2 a 4 fechas.
3) Agresión verbal desmedida/racismo...................................... 6 fechas a ET.
4) Juego brusco leve...................................................................1 a 2 fechas.
5) Juego brusco grave............................................................... 2 a 4 fechas.
6) Agresión física entre jugadores (1 por equipo)..................... 4 fechas a ET.
7) Agresión física entre equipos (2 o más jugadores).............. ET.
8) Codazo intencional no consumado........................................ 2 fechas.
9) Codazo intencional consumado.............................................. 5 fechas a ET.
10) Repeler agresión................................................................... 3 fechas a ET.
11) Jugador que proteste fallos en forma desmedida................. 1 a 2 fechas.
12) Disturbios en el complejo.............................................................. ET.
13) Agresión física al árbitro o veedor........................................ ET.
ET : Expulsión del Torneo.
*Las sanciones a tomar surgirán de la gravedad del acto en sí mismo, de la intencionalidad,
de los antecedentes de/los infractor/es y del principio de acción y reacción.
9.1 El jugador expulsado con tarjeta roja no podrá permanecer en el perímetro del campo de
juego, caso contrario su equipo será pasible de pérdida de puntos dándose por finalizado el
encuentro oficial. El jugador expulsado queda automáticamente suspendido para la fecha
siguiente.
9.2 Se computará como falta en forma automática, tirarse sobre los pies del adversario para
recuperar el balón.
9.3 No se permite jugar con aritos, cadenitas, anillos, anteojos, relojes o botines con tapones
metálicos.
9.4 El jugador que fuera sancionado tiene un plazo de 48 hs para presentar su descargo
luego de finalizado el partido y por intermedio de su capitán en nota dirigida a la
organización la cual procederá a la evaluación del caso.
9.5 El hecho de apelar la sanción no implica necesariamente la reducción de pena, mientras
el fallo no sea emitido se entiende que dicha sanción sigue vigente. La apelación podrá
efectuarse vía carta, fax, o e-mail eventos@mid.com.py dirigida a la organización.
9.6 Podrán ser sancionados los jugadores que adopten antes, durante o después del partido
conductas indebidas y contrarias a las reglas de convivencia a la moral y a las buenas
costumbres.
9.7 Podrán ser sancionados los jugadores o el equipo que produzca desmanes o disturbios
antes, durante o después de finalizado el partido.
9.8 En caso de tumulto general, (se entiende por tumulto a la participación de más de dos
personas ya sea discutiendo o con intento o peligro de agresión general), antes, durante o
después del partido quedará la sanción a disposición de la organización y las penas pueden
ser desde la aplicación de fechas de suspensión, multa y hasta la expulsión del torneo, según
la gravedad del caso como así también la quita de puntos.
9.9 En el caso de que simpatizantes del equipo provocaran disturbios la pena se le aplicará
al equipo de su simpatía. Los equipos deberán identificar a sus invitados si la mesa así lo
requiriera. El acceso al complejo de juego es autorizado para los jugadores inscriptos en la
lista de buena fe. Para los invitados o personas ajenas a los equipos, la organización se
reserva el derecho de admisión y permanencia.
10.0 El jugador que dañara instalaciones o material de la organización, será pasible de
sanciones que pueden ir de 2 a 6 fechas más el monto de la reparación que en caso de no
se satisfecho por este se le cargará al equipo en su totalidad.
10.1 Si por algún motivo el juez del partido suspende el encuentro por falta de garantías la
organización evaluará el tema y emitirá su fallo dentro de las 48 hs.
10.2 Está terminantemente prohibido el consumo de bebidas alcohólicas dentro de los
complejos, antes o durante los partidos por parte de los jugadores, si esto fuese observado
por los organizadores o el árbitro serán pasibles de mula, suspensión o pérdida de puntos.
DISPOSICIONES
11.1 MID se reserva el derecho de admisión y permanencia de las personas o equipos
durante el desarrollo del torneo.
11.2 La organización no se responsabiliza por las lesiones que pudieran sufrir los
participantes o personas ajenas al torneo. Cada jugador para participar en los torneos
organizados por MID, asume en forma exclusiva la responsabilidad por su aptitud psicofísica,
asumiendo los riesgos que lleva aparejada toda práctica deportiva.
11.3 Durante el transcurso de la semana la información del torneo podrá ser chequeada en
nuestra página de Internet, www.mid.com.py o en cartelera el día del partido.
11.4 Dentro del perímetro de juego no podrán permanecer personas ajenas al equipo, solo
están autorizados a permanecer dentro del mismo los suplentes de los equipos y una
persona designada como DT. Por ningún motivo o circunstancia se permitirá el ingreso al
campo de juego de simpatizantes u otra persona ajena al partido.
11.5 El arancel del partido tendrá que ser abonado en su totalidad antes del inicio del partido
al miembro de la organización que se encuentre presente.
11.6 En el caso de la expulsión de un equipo del torneo los puntos en juego de cada uno de
sus partidos que debió disputar, serán para sus rivales, siendo el resultado de 2-0 para todos
sus adversarios. Los partidos en los que se hubiera obtenido un triunfo se le darán por
ganados al rival por el resultado de 2-0.
11.7 MID estará facultado para reemplazar a un equipo si este abandona el torneo o es
expulsado. El equipo que lo reemplace comenzará a jugar con la cantidad de partidos goles
y puntos que el anterior conjunto poseía.
11.8 En principio los partidos no se suspenden por lluvia, salvo comunicación expresa de la
organización suspendiendo la fecha.
11.9 Si una fecha se suspendiera durante su realización por factores climáticos, la misma sé
reprogramará para una fecha que le asigne la organización.
12.0 En el caso de presentarse un fin de semana largo se disputará fecha con normalidad y
será comunicado mediante notas, la programación y desarrollo de la misma, salvo
comunicación expresa de la organización suspendiendo la fecha.
12.1 MID se reserva el derecho de modificar en todo o en partes el reglamento y el
desarrollo del torneo siempre que lo entienda necesario para el normal desarrollo del
mismo.
12.2 El presente reglamento se presume conocido por todos y no podrá alegarse
desconocimiento del mismo en ninguna circunstancia.
12.3 Los comunicados emanados por MID formarán parte del presente reglamento.
AFEDERADOS Y DISPOSICIONES GENERALES
13.1 El torneo se disputara en una sola categoría: (Categoría Libre PARA LOS FUNCIONAIOS
EMPRESAS DE ASUNCION Y GRAN ASUNCION) cada equipo podrá contar hasta 15
jugadores en su lista de buena fe, permitiéndose hasta dos federados por equipos, de los
cuales uno de ellos podrá estar en cancha y el cambio se daría directamente de federado a
federado.
Observaciones:
Se considerará federado exclusivamente a los jugadores de Primera División (Futbol de
campo) y a cualquier jugador de Futsal FIFA, o Fútbol de Salón. (De la Primera División de
Futbol de Salón PREMIUM y División de Honor y La Liga Nacional de Futsal FIFA)
No se considerará afederado a cualquiera que como mínimo desde hace 2 años haya
dejado de participar en un torneo de primera división.
13.2 Las inscripciones podrán ser realizadas de la siguiente manera:
 Por Giros Tigo, Tigo Money (el número a enviar será designado por los organizadores)
 En la secretaria de MID
 Cobros personalizados
13.3 El equipo que no presente su lista de buena fe para la 4ta. Fecha con todos los datos
correspondientes serán sancionados con una multa de Gs. 100.000
13.4 Los equipos que no hayan pagado la totalidad de la inscripción para el inicio de la 3era
fecha, no podrán disputar la misma.
13.5 Se dará inicio al torneo el 14 DE JUNIO del corriente
13.6 Cada equipo presentara obligatoriamente una lista de buena fe, con un máximo de 15
jugadores y un mínimo de 6 jugadores que deberá contar con los siguientes datos:.
 Nombre del equipo
 Nombre completo de los jugadores y número de C.I.
 Datos completos del responsable del equipo.
 Aclaración de llevar sponsor publicitario.
 Dirección de correo electrónico.
Protestas
14.1 La tramitación de las protestas y recursos, como así también la aplicación de sanciones y
penas a equipos, jugadores y personas estará a cargo del Tribunal de Justicia Deportiva del
Torneo.
14.2 El tribunal de Justicia Deportiva del Torneo estará integrado por dos miembros de la
organización del torneo.
14.3 Los Fallos del Tribunal de justicia serán inapelables e irrevocables
14.4 Se podrá asentar el derecho de protesta en la planilla de juego correspondiente hasta
30 (Treinta) minutos después de finalizado el encuentro en cuestión (registrar la hora en
dicha planilla junto a la firma del capitán de equipo y abonar la suma correspondiente) y la
formalización, nota mediante, hasta 72 horas de finalizado el partido de referencia en la
secretaria de MID contra el rival en ese encuentro.
14.5 En caso de protesta por la participación antirreglamentaria de algún jugador, el equipo
afectado deberá presentar en el periodo establecido, la prueba de la falta al reglamento.
Dichas pruebas serán documentos fehacientes (recortes de periódicos, planillas oficiales de
la APF, informes de Clubes refrendados por la APF) que demuestren la existencia de más de
1 federados. Sera la planilla firmada o las anotaciones del planillero los documentos a tener
en cuenta como así también la lista de buena fe donde puedan figurar los jugadores en
cuestión que el equipo considere oportunos.
14.6 El equipo que se considere con derecho a protestar, deberá abonar la suma de Gs.
250.000.- (doscientos cincuenta mil) guaraníes para la validez y estudio por parte del
Tribunal, de lo contrario la protesta no será válida.
14.7 En caso de que la resolución del tribunal sea a favor del equipo que protesto el canon le
será devuelto en su totalidad.
14.8 Forma de Protesta: El escrito de la protesta contendrá:
 La explicación de los hechos en que se funda sin ofensas de cualquier índole que
puedan herir susceptibilidades y honor de las personas.
 La disposición reglamentaria que la ampara y la firma del delegado titular. No se dará
curso a la protesta que no reuniese los requisitos establecidos en este reglamento y la
misma se tendrá por no presentada.
14.9 En los casos de duda en las protestas, el tribunal optara siempre por la confirmación del
resultado deportivo registrado en el campo de juego. En el caso de que el equipo ganador
en cancha pierda por protesta, se considerara al otro equipo como ganador de los puntos y
se les dará el tratamiento similar al WO.
15.0 En caso de la acumulación de 3 (tres) tarjetas amarillas durante el certamen, la
suspensión será para el jugador por el término de 1 (uno) partido; pudiendo sustituir su pena
abonando la suma de 40.000 guaraníes.
15.1 En caso de expulsión por doble amonestación, la suspensión para el jugador será de 1
(un) partido; pudiendo sustituir su pena abonando la suma de 30.000 guaraníes.
15.2 En caso de expulsión por roja directa, la suspensión para el jugador será de 1 (un)
partido y el pago del canon establecido para el efecto de Gs. 40.000.- sin la posibilidad
alguna de multa sustitutiva siempre y cuando el informe del árbitro coincida con nuestra
reglamentación dicha anteriormente.
15.3 Se establece que toda multa establecida para un jugador, deberá ser abonada por el
equipo antes de la iniciación de un encuentro.
Aranceles del Torneo
Inscripción: (antes del sorteo) 500.000.-
Inscripción: (después del sorteo) 600.000.-
Derecho de partido: 60.000.-
Walkover: 100.000.-
Retiro del equipo antes del final de un partido: (a no ser por lesión) 50.000.-
Tarjetas
Tarjeta amarilla: 10.000.-
Pena sustitutiva por acumulación de 3 tarjetas amarillas: 30.000.-
Pena sustitutiva por expulsión por doble amarilla: 30.000.-
Roja directa (habilitación una vez cumplida la sanción): 40.000.-
Derecho a protesta: 250.000.-
Premios
16.1 El Monto total de premios a repartir es de Gs 7.000.000. Distribuida de la siguiente
manera:
1er puesto: 4.000.000 en efectivo +Trofeo
2do Puesto: 2.000.000 en efectivo + Trofeo
3er Puesto: 1.000.000 en efectivo
Goleador: Botín de oro.
Valla menos vencida: Trofeo.
Observaciones: El premio será abonado 48 horas (día hábil) después de finalizado el torneo
por cuestiones de seguridad, la cual cada equipo premiado deberá pasar a retirar de las
oficinas de MID.

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Reglamento Oficial - Copa Empresarial

  • 1. COPA EMPRESARIAL APERTURA 2016 5 vs 5 Reglamento Futbol 5 SISTEMA DE JUEGO 1.1 El campeonato de fútbol 5 se denominara: COPA EMPRESARIAL APERTURA 5 Vs. 5 1.2 El torneo será organizado por la Empresa MID, la cual será la única responsable del evento. 1.3 Las eliminatorias se desarrollaran bajo el sistema de grupos para luego pasar a eliminación directa y en forma cruzada Ej. 1 vs 6, 2 vs 5, así sucesivamente y en forma decreciente, de acuerdo a la cantidad de equipos inscriptos si hay hasta 72 equipos serán grupos de 6 equipos y si superamos los 80 equipos serán grupos de 10 equipos cada grupo. 1.4 Los partidos de cuartos, semi final y la final se disputara en un solo encuentro definitorio y en caso de producirse un empate; acto seguido se tendrá la definición por vía de los penales (3 disparos por equipo). 1.5 El sistema de juego puede variar según la cantidad de equipos. VALORES DEL TORNEO 2.1 La inscripción al torneo tendrá un valor base de: Gs. 500.000 por equipo, pudiendo anotar en la lista de buena fe un máximo de catorce (15) jugadores. 2.2 El arancel a abonar por partido tendrá un valor de: Gs 50.000, en este valor se incluye el servicio de cancha, árbitro y veedor.
  • 2. 2.3 El valor del alquiler de las pecheras o chalecos en caso de no contar con camisetas es de Gs. 50.000, se otorgarán sin cargo en el caso en que sean necesarias para diferenciar a dos equipos con similares colores en su indumentaria. 2.4 Al comenzar el torneo cada equipo deberá abonar la suma del importe correspondiente a un partido en concepto de depósito previo, el cual será devuelto en su totalidad el último partido que el conjunto intervenga en el torneo, siempre y cuando este cumpla con todos sus compromisos anteriores. 2.5 Motivos que acarrean la pérdida total del depósito • Ausencia a un encuentro. • No presentar el equipo en el terreno de juego antes de que transcurran los 10 minutos de tolerancia y que el rival haga opción de los puntos. • Se deja constancia que la empresa no programará al equipo que no tenga abonado el depósito previo. EL VEEDOR DEL PARTIDO 3.1 La función del veedor será la de confeccionar la planilla del partido antes del inicio del encuentro, el registro de los jugadores con su número dorsal, capitanes y el técnico acreditado de cada equipo, firma de estos y la verificación por parte del árbitro si este lo considerará necesario. Es también función de este verificar la identidad y número dorsal de los 5 jugadores iniciales así como el resto de los jugadores. 3.2 Es obligación del veedor registrar las faltas personales de los jugadores señaladas oportunamente por él árbitro a este. 3.3 Se deja constancia que el veedor no puede modificar los fallos del árbitro, limita a facilitar el normal desarrollo del partido (Ej. Alcanzando las pelotas, el agua cuando fuera necesario, solicitar asistencia médica, etc) .
  • 3. EL ÁRBITRO DEL ENCUENTRO 4.1 Las funciones del árbitro comienzan en el momento en que este ingresa a la cancha momento en donde comienzan su autoridad y facultades para advertir a cualquier jugador o técnico que adopten conductas inconvenientes, incluso la de descalificar según la naturaleza de la infracción cometida. 4.2 Las facultades y deberes de los árbitros son aplicar las reglas y decidir sobre cualquier situación originada durante el juego en sus aspectos técnicos y disciplinarios, las cuales son finales e inapelables en cuanto se relacionen con el partido y el resultado del mismo. 4.3 Todos los partidos serán dirigidos por árbitros designados por la organización los cuales tendrán la facultad de aplicar las normas del presente reglamento. 4.4 La llegada tardía del referí no será motivo suficiente para la suspensión del cotejo exceptuando que se supere el tiempo lógica de espera, en ese caso se reprogramaría el partido. LISTA DE BUENA FE 5.1 El equipo al momento de inscribirse presentará una lista de buena fe de por lo menos seis jugadores y con un tope de quince, la que debe completarse con letra clara y de imprenta no dando lugar a ninguna omisión, cualquier error en las listas de buena fe será responsabilidad del equipo. No se admiten apodos. Así también deberá estar firmada por el departamento de RRHH de la Empresa o bien el Directorio, firmas que acrediten que los jugadores involucrados pertenecen a la citada. 5.2 Los cambios en la lista de buena fe podrán efectuarse durante la primera etapa, en la etapa eliminatoria no se admitirán cambios.
  • 4. REGLAMENTO DE JUEGO 6.1 Los partidos tendrán una duración de 30 minutos, divididos en 2 tiempos de 15 c/u, con un descanso de 2 minutos entre ellos. 6.2 Se utilizará un balón No 4,de material sintético símil cuero que en todos los casos será provisto por los organizadores. 6.3 El sistema de puntuación será el siguiente: • Partido ganado 3 puntos. • Partido empatado 1 punto. 6.4 Para considerar presente a un equipo deberán estar cambiados dentro del terreno de juego tres (3) jugadores de campo y un (1) arquero, los cuales pasado el tiempo de tolerancia deberán comenzar a jugar el partido. 6.5 Los integrantes de los equipos deberán presentarse con camisetas del mismo color y distinta numeración, a excepción del arquero. 6.6 El equipo debe presentarse a la hora y día que ha sido citado por MID. (20 minutos antes del horario de inicio de partido que figura en la página o designación a cada delegado). Se entenderá que un equipo está habilitado para jugar cuando se encuentran como mínimo 4 jugadores cambiados dentro del campo de juego. 6.7 Antes de comenzar el partido los jugadores deberán presentar sus credenciales o documento que acredite su identidad y firmarán la planilla respectiva. 6.8 La tolerancia es de 10 minutos, pasado dicho lapso el equipo que está en cancha (mínimo de cuatro jugadores) podrá reclamar los puntos si lo desea, para adquirir los mismos el equipo presente deberá abonar del 60% del arancel correspondiente y se le dará ganado el partido por el resultado de 2-0 y se le otorgará la cancha para que pueda
  • 5. utilizarla durante el tiempo en el que debía desarrollarse dicho encuentro. De lo contrario se reprogramará el partido. 6.9 Al equipo faltante se lo multará con la suma de Gs. 100.000 (esto es por costos operativos, cancha, árbitro, fiscal y no por beneficio económico) independientemente de la reprogramación del encuentro. 7.0 Los delegados de los equipos tendrán tiempo hasta después de 48 horas de iniciado el torneo para comunicar alguna dificultad en el armado de su equipo, sin que esto implique la modificación del horario o fecha del partido. No tendrá validez para la reprogramación la comunicación de alguna dificultad durante el torneo, exceptuando que sea en caso de accidente, paro, muerte, o algo fuera de lo habitual siempre y cuando sea comprobable. 7.1 Los cambios son libres e indistintos, previo consentimiento del árbitro actuante. Los cambios se realizarán en los saques laterales. 7.2 No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de incurrir en tiro penal, salvo el caso de lesión grave verificada por el árbitro. 7.3 El gol será válido desde cualquier posición de la cancha. 7.4 El gol de arquero será válido desde cualquier posición de la cancha. 7.5 El saque de arco será efectuado por el arquero con las manos, ya sea saque de fondo o pelota retenida en juego. 7.6 El saque lateral se efectuará con los pies. El Gol en contra producido por saque lateral directo (no la toca ningún jugador) no será válido. 7.7 El corner será efectuado sin limitaciones y desde el nacimiento del ángulo de la esquina. Serán válidos el gol olímpico y gol en contra.
  • 6. 7.8 Los tiros libres serán en todos los casos INDIRECTOS. La barrera deberá ubicarse a una distancia de 5 (cinco) pasos. 7.9 El tiro penal se ejecutará con dos pasos de carrera. El arquero no podrá adelantarse, caso contrario el penal se ejecutara nuevamente. 8.0 La ley de ventaja quedará a criterio del juez en su correcta aplicación e interpretación. 8.1 En el caso de igualdad de puntos las posiciones se decidirán según el siguiente concepto 1º Mayor diferencia de gol. 2º Mayor cantidad de goles a favor. 3º El resultado del encuentro que se registro entre los dos equipos. 4º Menor cantidad de goles en contra. 5º Si persiste la igualdad se procederá a un sorteo. El mismo será efectuado por la organización en presencia de los delegados de los dos equipos. 8.2 En la ronda eliminatoria si el partido terminará empatado trascurrido el tiempo reglamentario se procederá a la ejecución de tiros penales hasta quebrar la igualdad, mediante la ejecución de serie de tres penales y si persiste la igualdad mediante la serie de uno. 8.3 En el caso de que un equipo estuviera jugando con 4 jugadores y se expulsara a un jugador o alguno tuviera que retirarse por algún otro motivo el partido quedará automáticamente terminado dándole por partido ganado al equipo oponente que este presente en cancha, resultado que se ajustará a las siguientes consideraciones y a saber: • Si el equipo que está en cancha fuera ganando el partido se dará por terminado con el resultado que se registra hasta el momento de su suspensión. • Si fuera perdiendo el resultado del partido será de 2-0 a favor del equipo que quede presente en cancha. 8.4 De encontrarse un jugador mal incluido la sanción para el equipo será la siguiente: en todos los partidos que se haya incluido dicho jugador se le darán por perdidos para el caso que lo hubiere ganado o empatado por el resultado 2-0 en contra, si hubiere perdido se le
  • 7. restaran los goles a favor si hubiera convertido alguno y deberá pagar la multa correspondiente. 8.5 El arquero no podrá tomar con las manos la pelota proveniente de un pase con el pié de un jugador del mismo equipo. REGLAMENTO DISCIPLINARIO FALTA SANCIÓN 1) Agresión verbal entre jugadores............................................ 1 a 2 fechas. 2) Agresión verbal al árbitro y/o veedor.................................... 2 a 4 fechas. 3) Agresión verbal desmedida/racismo...................................... 6 fechas a ET. 4) Juego brusco leve...................................................................1 a 2 fechas. 5) Juego brusco grave............................................................... 2 a 4 fechas. 6) Agresión física entre jugadores (1 por equipo)..................... 4 fechas a ET. 7) Agresión física entre equipos (2 o más jugadores).............. ET. 8) Codazo intencional no consumado........................................ 2 fechas. 9) Codazo intencional consumado.............................................. 5 fechas a ET. 10) Repeler agresión................................................................... 3 fechas a ET. 11) Jugador que proteste fallos en forma desmedida................. 1 a 2 fechas. 12) Disturbios en el complejo.............................................................. ET. 13) Agresión física al árbitro o veedor........................................ ET. ET : Expulsión del Torneo. *Las sanciones a tomar surgirán de la gravedad del acto en sí mismo, de la intencionalidad, de los antecedentes de/los infractor/es y del principio de acción y reacción. 9.1 El jugador expulsado con tarjeta roja no podrá permanecer en el perímetro del campo de juego, caso contrario su equipo será pasible de pérdida de puntos dándose por finalizado el encuentro oficial. El jugador expulsado queda automáticamente suspendido para la fecha siguiente.
  • 8. 9.2 Se computará como falta en forma automática, tirarse sobre los pies del adversario para recuperar el balón. 9.3 No se permite jugar con aritos, cadenitas, anillos, anteojos, relojes o botines con tapones metálicos. 9.4 El jugador que fuera sancionado tiene un plazo de 48 hs para presentar su descargo luego de finalizado el partido y por intermedio de su capitán en nota dirigida a la organización la cual procederá a la evaluación del caso. 9.5 El hecho de apelar la sanción no implica necesariamente la reducción de pena, mientras el fallo no sea emitido se entiende que dicha sanción sigue vigente. La apelación podrá efectuarse vía carta, fax, o e-mail eventos@mid.com.py dirigida a la organización. 9.6 Podrán ser sancionados los jugadores que adopten antes, durante o después del partido conductas indebidas y contrarias a las reglas de convivencia a la moral y a las buenas costumbres. 9.7 Podrán ser sancionados los jugadores o el equipo que produzca desmanes o disturbios antes, durante o después de finalizado el partido. 9.8 En caso de tumulto general, (se entiende por tumulto a la participación de más de dos personas ya sea discutiendo o con intento o peligro de agresión general), antes, durante o después del partido quedará la sanción a disposición de la organización y las penas pueden ser desde la aplicación de fechas de suspensión, multa y hasta la expulsión del torneo, según la gravedad del caso como así también la quita de puntos. 9.9 En el caso de que simpatizantes del equipo provocaran disturbios la pena se le aplicará al equipo de su simpatía. Los equipos deberán identificar a sus invitados si la mesa así lo requiriera. El acceso al complejo de juego es autorizado para los jugadores inscriptos en la lista de buena fe. Para los invitados o personas ajenas a los equipos, la organización se reserva el derecho de admisión y permanencia.
  • 9. 10.0 El jugador que dañara instalaciones o material de la organización, será pasible de sanciones que pueden ir de 2 a 6 fechas más el monto de la reparación que en caso de no se satisfecho por este se le cargará al equipo en su totalidad. 10.1 Si por algún motivo el juez del partido suspende el encuentro por falta de garantías la organización evaluará el tema y emitirá su fallo dentro de las 48 hs. 10.2 Está terminantemente prohibido el consumo de bebidas alcohólicas dentro de los complejos, antes o durante los partidos por parte de los jugadores, si esto fuese observado por los organizadores o el árbitro serán pasibles de mula, suspensión o pérdida de puntos. DISPOSICIONES 11.1 MID se reserva el derecho de admisión y permanencia de las personas o equipos durante el desarrollo del torneo. 11.2 La organización no se responsabiliza por las lesiones que pudieran sufrir los participantes o personas ajenas al torneo. Cada jugador para participar en los torneos organizados por MID, asume en forma exclusiva la responsabilidad por su aptitud psicofísica, asumiendo los riesgos que lleva aparejada toda práctica deportiva. 11.3 Durante el transcurso de la semana la información del torneo podrá ser chequeada en nuestra página de Internet, www.mid.com.py o en cartelera el día del partido. 11.4 Dentro del perímetro de juego no podrán permanecer personas ajenas al equipo, solo están autorizados a permanecer dentro del mismo los suplentes de los equipos y una persona designada como DT. Por ningún motivo o circunstancia se permitirá el ingreso al campo de juego de simpatizantes u otra persona ajena al partido. 11.5 El arancel del partido tendrá que ser abonado en su totalidad antes del inicio del partido al miembro de la organización que se encuentre presente.
  • 10. 11.6 En el caso de la expulsión de un equipo del torneo los puntos en juego de cada uno de sus partidos que debió disputar, serán para sus rivales, siendo el resultado de 2-0 para todos sus adversarios. Los partidos en los que se hubiera obtenido un triunfo se le darán por ganados al rival por el resultado de 2-0. 11.7 MID estará facultado para reemplazar a un equipo si este abandona el torneo o es expulsado. El equipo que lo reemplace comenzará a jugar con la cantidad de partidos goles y puntos que el anterior conjunto poseía. 11.8 En principio los partidos no se suspenden por lluvia, salvo comunicación expresa de la organización suspendiendo la fecha. 11.9 Si una fecha se suspendiera durante su realización por factores climáticos, la misma sé reprogramará para una fecha que le asigne la organización. 12.0 En el caso de presentarse un fin de semana largo se disputará fecha con normalidad y será comunicado mediante notas, la programación y desarrollo de la misma, salvo comunicación expresa de la organización suspendiendo la fecha. 12.1 MID se reserva el derecho de modificar en todo o en partes el reglamento y el desarrollo del torneo siempre que lo entienda necesario para el normal desarrollo del mismo. 12.2 El presente reglamento se presume conocido por todos y no podrá alegarse desconocimiento del mismo en ninguna circunstancia. 12.3 Los comunicados emanados por MID formarán parte del presente reglamento.
  • 11. AFEDERADOS Y DISPOSICIONES GENERALES 13.1 El torneo se disputara en una sola categoría: (Categoría Libre PARA LOS FUNCIONAIOS EMPRESAS DE ASUNCION Y GRAN ASUNCION) cada equipo podrá contar hasta 15 jugadores en su lista de buena fe, permitiéndose hasta dos federados por equipos, de los cuales uno de ellos podrá estar en cancha y el cambio se daría directamente de federado a federado. Observaciones: Se considerará federado exclusivamente a los jugadores de Primera División (Futbol de campo) y a cualquier jugador de Futsal FIFA, o Fútbol de Salón. (De la Primera División de Futbol de Salón PREMIUM y División de Honor y La Liga Nacional de Futsal FIFA) No se considerará afederado a cualquiera que como mínimo desde hace 2 años haya dejado de participar en un torneo de primera división. 13.2 Las inscripciones podrán ser realizadas de la siguiente manera:  Por Giros Tigo, Tigo Money (el número a enviar será designado por los organizadores)  En la secretaria de MID  Cobros personalizados 13.3 El equipo que no presente su lista de buena fe para la 4ta. Fecha con todos los datos correspondientes serán sancionados con una multa de Gs. 100.000 13.4 Los equipos que no hayan pagado la totalidad de la inscripción para el inicio de la 3era fecha, no podrán disputar la misma. 13.5 Se dará inicio al torneo el 14 DE JUNIO del corriente
  • 12. 13.6 Cada equipo presentara obligatoriamente una lista de buena fe, con un máximo de 15 jugadores y un mínimo de 6 jugadores que deberá contar con los siguientes datos:.  Nombre del equipo  Nombre completo de los jugadores y número de C.I.  Datos completos del responsable del equipo.  Aclaración de llevar sponsor publicitario.  Dirección de correo electrónico. Protestas 14.1 La tramitación de las protestas y recursos, como así también la aplicación de sanciones y penas a equipos, jugadores y personas estará a cargo del Tribunal de Justicia Deportiva del Torneo. 14.2 El tribunal de Justicia Deportiva del Torneo estará integrado por dos miembros de la organización del torneo. 14.3 Los Fallos del Tribunal de justicia serán inapelables e irrevocables 14.4 Se podrá asentar el derecho de protesta en la planilla de juego correspondiente hasta 30 (Treinta) minutos después de finalizado el encuentro en cuestión (registrar la hora en dicha planilla junto a la firma del capitán de equipo y abonar la suma correspondiente) y la formalización, nota mediante, hasta 72 horas de finalizado el partido de referencia en la secretaria de MID contra el rival en ese encuentro. 14.5 En caso de protesta por la participación antirreglamentaria de algún jugador, el equipo afectado deberá presentar en el periodo establecido, la prueba de la falta al reglamento. Dichas pruebas serán documentos fehacientes (recortes de periódicos, planillas oficiales de la APF, informes de Clubes refrendados por la APF) que demuestren la existencia de más de 1 federados. Sera la planilla firmada o las anotaciones del planillero los documentos a tener
  • 13. en cuenta como así también la lista de buena fe donde puedan figurar los jugadores en cuestión que el equipo considere oportunos. 14.6 El equipo que se considere con derecho a protestar, deberá abonar la suma de Gs. 250.000.- (doscientos cincuenta mil) guaraníes para la validez y estudio por parte del Tribunal, de lo contrario la protesta no será válida. 14.7 En caso de que la resolución del tribunal sea a favor del equipo que protesto el canon le será devuelto en su totalidad. 14.8 Forma de Protesta: El escrito de la protesta contendrá:  La explicación de los hechos en que se funda sin ofensas de cualquier índole que puedan herir susceptibilidades y honor de las personas.  La disposición reglamentaria que la ampara y la firma del delegado titular. No se dará curso a la protesta que no reuniese los requisitos establecidos en este reglamento y la misma se tendrá por no presentada. 14.9 En los casos de duda en las protestas, el tribunal optara siempre por la confirmación del resultado deportivo registrado en el campo de juego. En el caso de que el equipo ganador en cancha pierda por protesta, se considerara al otro equipo como ganador de los puntos y se les dará el tratamiento similar al WO. 15.0 En caso de la acumulación de 3 (tres) tarjetas amarillas durante el certamen, la suspensión será para el jugador por el término de 1 (uno) partido; pudiendo sustituir su pena abonando la suma de 40.000 guaraníes. 15.1 En caso de expulsión por doble amonestación, la suspensión para el jugador será de 1 (un) partido; pudiendo sustituir su pena abonando la suma de 30.000 guaraníes. 15.2 En caso de expulsión por roja directa, la suspensión para el jugador será de 1 (un) partido y el pago del canon establecido para el efecto de Gs. 40.000.- sin la posibilidad
  • 14. alguna de multa sustitutiva siempre y cuando el informe del árbitro coincida con nuestra reglamentación dicha anteriormente. 15.3 Se establece que toda multa establecida para un jugador, deberá ser abonada por el equipo antes de la iniciación de un encuentro. Aranceles del Torneo Inscripción: (antes del sorteo) 500.000.- Inscripción: (después del sorteo) 600.000.- Derecho de partido: 60.000.- Walkover: 100.000.- Retiro del equipo antes del final de un partido: (a no ser por lesión) 50.000.- Tarjetas Tarjeta amarilla: 10.000.- Pena sustitutiva por acumulación de 3 tarjetas amarillas: 30.000.- Pena sustitutiva por expulsión por doble amarilla: 30.000.- Roja directa (habilitación una vez cumplida la sanción): 40.000.- Derecho a protesta: 250.000.-
  • 15. Premios 16.1 El Monto total de premios a repartir es de Gs 7.000.000. Distribuida de la siguiente manera: 1er puesto: 4.000.000 en efectivo +Trofeo 2do Puesto: 2.000.000 en efectivo + Trofeo 3er Puesto: 1.000.000 en efectivo Goleador: Botín de oro. Valla menos vencida: Trofeo. Observaciones: El premio será abonado 48 horas (día hábil) después de finalizado el torneo por cuestiones de seguridad, la cual cada equipo premiado deberá pasar a retirar de las oficinas de MID.