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Edwin Ramírez Ventura - 12-EIST-6-016
Freddy Matos Herrera - 07-SIS6-1-206
Aquino Rosario Nelson - 07-EIS6-1-058
Herramientas de Multimedia
UNIVERSIDAD DOMINICANA O&M
ÍNDICE
 Introducción
 Tipos de sonidos
 Formatos de todos los audios
 Audios con pérdidas y sin pérdidas
 Conclusión
- Introducción
- Tipos de sonidos
Definición
El concepto de sonido alude a la sensación que el movimiento vibratorio
proveniente de los cuerpos genera en el oído. Existen distintos tipos de
sonidos, según el criterio elegido, algunos de ellos son:
De acuerdo a su frecuencia:
 Infrasonido: este presenta una frecuencia tan baja que el oído humano
no logra percibirlo. El infrasonido se ubica desde los 0,001 Hz hasta los 17
Hz, aproximadamente. Su particularidad es que puede traspasar objetos y
cubrir largas distancias con poca disipación. El infrasonido es el que
utilizan los sismógrafos en el monitoreo de terremotos.
 Ultrasonido: a diferencia del anterior, este presenta una frecuencia de 20
Hz aproximadamente, lo que resulta demasiado alta y supera lo que el
oído humano puede captar. Este tipo de sonido es utilizado en las
liposucciones, ecografías, limpieza de dientes, entre otras cosas, dentro
del ámbito de la medicina. Militarmente, el ultrasonido es utilizado con un
arma.
De acuerdo a su altura:
 Grave: esta clase de sonido es el que se encuentra en la parte baja del
espectro auditivo, es decir entre los 20 y 300 Hz.
 Agudos: estos, en cambio, son los que se ubican en la parte alta del
espectro auditivo, es decir, entre los 3.000 y 20.000 Hz. Además, se
caracteriza por tener una mayor frecuencia que el grave y por ser más fino
que este mientras que los graves son gruesos y de baja frecuencia.
De acuerdo al número de canales:
 Estéreo: esta palabra se utilizaba para aludir a aquellos que se componen
por dos canales. Actualmente, y gracias a los avances tecnológicos, existen
sistemas de audio que poseen más de dos canales por lo que el sonido
estéreo podría definirse como aquel que está compuesto por lo menos
por dos canales.
 Mono: este, en cambio, es aquel que llega por un solo canal. Escucharlo
resulta equivalente al que se escucha utilizando un solo oído y no genera
sensación espacial, como ocurre con el estéreo.
De acuerdo a la relación entre las
partes:
 Homofónicos: dentro del ámbito musical, alude a las texturas musicales
cuyas partes se mueven simultáneamente y de forma armónica, formando
así acordes.
 Polifónicos: en este caso, las partes musicales se caracterizan por su
independencia tanto melódica como rítmica y ninguna de ellas sobresale
del resto.
- Formatos de Audio
Definición
 Es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (música, discurso, etc.). Lo
que hace a un archivo distinto del otro son sus propiedades; cómo se almacenan los datos, sus
capacidades de reproducción, y cómo puede utilizarse el archivo en un sistema de
administración de archivos. La diferencia radica en que la calidad de la música digitalizada
diverge según el formato, la calidad y la compresión ejercida sobre unos archivos de audio.
Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio: Formato de Archivo Audio.
WAV
. WAV (o WAVE ), apócope de WAVE form audio format, es un formato
de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado.
Creado por Microsoft e IBM se utiliza para almacenar sonidos en el PC,
admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de
muestreo, su extensión es .wav.
MP3
MPEG-1 Audio Layer 3 , más conocido como MP3 , es un formato de audio digital
comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG). El
MP3 se convirtió en el estándar utilizado para streaming de audio y compresión de
audio de alta calidad, pues un el tamaño de un archivo puede llegar a ocupar 12 e
incluso 15 veces menos que el archivo original sin comprimir. Mp3 fue el primer
formato de compresión de audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo posible el
intercambio de ficheros musicales. El gran éxito de empresas como Napster y
AudioGalaxy son resultado de la facilidad con que se comparten este tipo de ficheros.
Codecs
Un códec de audio es un tipo de códec específicamente diseñado para la compresión y
descompresión de señales de sonido audible para el ser humano. Por ejemplo, música
o conversaciones. Los códec de audio cumplen fundamentalmente la función de reducir
la cantidad de datos digitales necesarios para reproducir una señal auditiva.
Ogg
Ogg es un formato de archivo contenedor multimedia y nativo para los códecs
multimedia. El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de
Xiph.org, diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el & streaming; y la
compresión de archivos.
AAC
El Advanced Audio Coding ( AAC ) es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Fue
diseñado con el fin de reemplazar al MP3. Para un mismo número de impulsos por segundo y un
mismo tamaño de archivo MP3, el formato AAC es más estable y tiene más calidad, produciendo
un sonido más cristalino. Se trata de un formato propietario, pero utilizado por multitud de
aplicaciones como Ahead Nero, iTunes (como m4a), Winamp, etc. La característica más llamativa
de este códec es que permite la misma calidad de un MP3 en una menor cantidad de espacio.
Un MP3 que ocupe en el disco duro 5mb puede ser convertido a AAC (sin perdida de calidad) a
un archivo de 1,8mb, por lo que permite una reducción de tamaño importante sin perdida de
calidad.
AIFF
El formato AIFF (Audio Interchange File Format) está muy extendido en plataformas Apple. Se
fundamenta en el formato IFF de Electronic Arts, que permite almacenar la información en
segmentos. El formato AIFC es una extensión que permite la compresión de los datos de audio.
MPEG
AIFF MPEG es un grupo de trabajo de un subcomité de ISO/IEC (International Organization for
Standarization / International Electrotechnical Commission) encargada del desarrollo
internacional de estándares para la compresión, descompresión, procesado y representación
codificada de vídeo, audio y su combinación.
RIFF
El formato RIFF es un formato Windows para almacenar segmentos de información multimedia,
su descripción, formato, lista de reproducción, etc. El formato .WAV ( WAVeform Audio File
Format ) se almacena dentro de un fichero con formato RIFF, definiendo unos segmentos
concretos que puede contener.
MDI
El formato MIDI no se considera de audio digital, ya que no almacena muestras de un
determinado sonido sino una descripción musical del mismo. Sólo puede representar sonidos
musicales, además no los describe completamente, ya que indica el instrumento en el que se
tocan, la forma de tocarlo, pero el sonido final que se reproduzca depende fuertemente del
dispositivo reproductor MIDI.
MOD
Los ficheros MOD se asemejan a los ficheros MIDI en la medida que representan sonidos
musicales. Este formato se originó en plataformas Amiga, pero debido a su flexibilidad y al gran
número de ficheros MOD disponibles, su uso se extendió a otras plataformas (PC, Mac, Sparc
Station, etc.).
LOSSY
Los formatos Lossy son aquellos que tienen una gran compresión con la mínima pérdida.
Realmente pierden del original, pero únicamente los canales no audibles para el ser humano, de
tal modo que conservan gran parte de la calidad original LOSSY.
MPC
MPC (también MP + ó Musepack ) es un formato algo distinto a los anteriores ya que obtiene su
mejor calidad a altas relaciones de datos, como puede ser a 160kbps. Su soporte físico en
dispositivos portátiles es nula, pero para los grandes amantes del audio lo preferirán a la hora de
mantener la calidad casi en estado puro.
- Audios con pérdidas y sin
pérdidas
Compresión de audio
Es la reducción del tamaño de los archivos de audio. Los algoritmos de
compresión de audio normalmente son llamados códecs de audio. Existen
dos tipos de compresión, basados en algoritmo de compresión sin pérdida
o algoritmo de compresión con pérdida.
Algoritmo de compresión sin pérdida
Se fundamentan en la búsqueda de repeticiones y patrones en las secuencias
de datos que contiene un fichero o un conjunto de ficheros. Una vez
analizados estos, la información se recodifica de forma que requiera menor
espacio en disco. Así, la cadena CCCCCCCC, que ocupa ocho bytes, puede
codificarse sencillamente como 8C, lo cual constituye un ahorro de seis bytes
sin que a lo largo del proceso se haya perdido ningún dato
Algoritmo de compresión con pérdida
Se refiere a cualquier procedimiento de codificación que tenga como
objetivo representar cierta cantidad de información utilizando una menor
cantidad de la misma, siendo imposible una reconstrucción exacta de los
datos originales. Esto es porque, en lugar de guardar una copia exacta, solo
se guarda una aproximación. Esta aproximación se aprovecha de las
limitaciones de la percepción humana para esconder la distorsión
introducida.
Tipos de audios sin pérdidas
 ALAC (Apple Lossless)
 DST (Direct Stream Transfer)
 FLAC (Free Lossless Audio Codec)
 LA (Lossless Audio)
 LPAC (Lossless Predictive Audio Codec)
 LTAC (Lossless Transform Audio Codec)
 MLP (Meridial Lossless Packing)
 Monkey's Audio (APE)
 MPEG-4 ALS
 MPEG-4 SLS
 WavPack
 WMA lossless (Windows Media Audio Lossless)
Tipos de audios con pérdidas
 AAC (Advanced Audio Coding)
 HE-AAC (High Efficiency Advance Audio Coding)
 ADX (videojuegos)
 ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding)
 DRA
 DTS (Digital Theather Systems)
 MP1 (MPEG audio layer-1)
 MP2 (MPEG audio layer-2)
 MP3 (MPEG audio layer-3)
 Musepack
 Ogg Vorbis
 RTA (Real Time Audio Codec)
 WMA (Windows Media Audio)
- Conclusión
FIN!

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Formatos de audio, tipos de sonidos, audio con perdidad y sin perdidad

  • 1. Edwin Ramírez Ventura - 12-EIST-6-016 Freddy Matos Herrera - 07-SIS6-1-206 Aquino Rosario Nelson - 07-EIS6-1-058 Herramientas de Multimedia UNIVERSIDAD DOMINICANA O&M
  • 2. ÍNDICE  Introducción  Tipos de sonidos  Formatos de todos los audios  Audios con pérdidas y sin pérdidas  Conclusión
  • 4. - Tipos de sonidos
  • 5. Definición El concepto de sonido alude a la sensación que el movimiento vibratorio proveniente de los cuerpos genera en el oído. Existen distintos tipos de sonidos, según el criterio elegido, algunos de ellos son:
  • 6. De acuerdo a su frecuencia:  Infrasonido: este presenta una frecuencia tan baja que el oído humano no logra percibirlo. El infrasonido se ubica desde los 0,001 Hz hasta los 17 Hz, aproximadamente. Su particularidad es que puede traspasar objetos y cubrir largas distancias con poca disipación. El infrasonido es el que utilizan los sismógrafos en el monitoreo de terremotos.  Ultrasonido: a diferencia del anterior, este presenta una frecuencia de 20 Hz aproximadamente, lo que resulta demasiado alta y supera lo que el oído humano puede captar. Este tipo de sonido es utilizado en las liposucciones, ecografías, limpieza de dientes, entre otras cosas, dentro del ámbito de la medicina. Militarmente, el ultrasonido es utilizado con un arma.
  • 7. De acuerdo a su altura:  Grave: esta clase de sonido es el que se encuentra en la parte baja del espectro auditivo, es decir entre los 20 y 300 Hz.  Agudos: estos, en cambio, son los que se ubican en la parte alta del espectro auditivo, es decir, entre los 3.000 y 20.000 Hz. Además, se caracteriza por tener una mayor frecuencia que el grave y por ser más fino que este mientras que los graves son gruesos y de baja frecuencia.
  • 8. De acuerdo al número de canales:  Estéreo: esta palabra se utilizaba para aludir a aquellos que se componen por dos canales. Actualmente, y gracias a los avances tecnológicos, existen sistemas de audio que poseen más de dos canales por lo que el sonido estéreo podría definirse como aquel que está compuesto por lo menos por dos canales.  Mono: este, en cambio, es aquel que llega por un solo canal. Escucharlo resulta equivalente al que se escucha utilizando un solo oído y no genera sensación espacial, como ocurre con el estéreo.
  • 9. De acuerdo a la relación entre las partes:  Homofónicos: dentro del ámbito musical, alude a las texturas musicales cuyas partes se mueven simultáneamente y de forma armónica, formando así acordes.  Polifónicos: en este caso, las partes musicales se caracterizan por su independencia tanto melódica como rítmica y ninguna de ellas sobresale del resto.
  • 10. - Formatos de Audio
  • 11. Definición  Es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (música, discurso, etc.). Lo que hace a un archivo distinto del otro son sus propiedades; cómo se almacenan los datos, sus capacidades de reproducción, y cómo puede utilizarse el archivo en un sistema de administración de archivos. La diferencia radica en que la calidad de la música digitalizada diverge según el formato, la calidad y la compresión ejercida sobre unos archivos de audio. Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio: Formato de Archivo Audio.
  • 12. WAV . WAV (o WAVE ), apócope de WAVE form audio format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado. Creado por Microsoft e IBM se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.
  • 13. MP3 MPEG-1 Audio Layer 3 , más conocido como MP3 , es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG). El MP3 se convirtió en el estándar utilizado para streaming de audio y compresión de audio de alta calidad, pues un el tamaño de un archivo puede llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el archivo original sin comprimir. Mp3 fue el primer formato de compresión de audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo posible el intercambio de ficheros musicales. El gran éxito de empresas como Napster y AudioGalaxy son resultado de la facilidad con que se comparten este tipo de ficheros.
  • 14. Codecs Un códec de audio es un tipo de códec específicamente diseñado para la compresión y descompresión de señales de sonido audible para el ser humano. Por ejemplo, música o conversaciones. Los códec de audio cumplen fundamentalmente la función de reducir la cantidad de datos digitales necesarios para reproducir una señal auditiva.
  • 15. Ogg Ogg es un formato de archivo contenedor multimedia y nativo para los códecs multimedia. El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org, diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el & streaming; y la compresión de archivos.
  • 16. AAC El Advanced Audio Coding ( AAC ) es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Fue diseñado con el fin de reemplazar al MP3. Para un mismo número de impulsos por segundo y un mismo tamaño de archivo MP3, el formato AAC es más estable y tiene más calidad, produciendo un sonido más cristalino. Se trata de un formato propietario, pero utilizado por multitud de aplicaciones como Ahead Nero, iTunes (como m4a), Winamp, etc. La característica más llamativa de este códec es que permite la misma calidad de un MP3 en una menor cantidad de espacio. Un MP3 que ocupe en el disco duro 5mb puede ser convertido a AAC (sin perdida de calidad) a un archivo de 1,8mb, por lo que permite una reducción de tamaño importante sin perdida de calidad.
  • 17. AIFF El formato AIFF (Audio Interchange File Format) está muy extendido en plataformas Apple. Se fundamenta en el formato IFF de Electronic Arts, que permite almacenar la información en segmentos. El formato AIFC es una extensión que permite la compresión de los datos de audio.
  • 18. MPEG AIFF MPEG es un grupo de trabajo de un subcomité de ISO/IEC (International Organization for Standarization / International Electrotechnical Commission) encargada del desarrollo internacional de estándares para la compresión, descompresión, procesado y representación codificada de vídeo, audio y su combinación.
  • 19. RIFF El formato RIFF es un formato Windows para almacenar segmentos de información multimedia, su descripción, formato, lista de reproducción, etc. El formato .WAV ( WAVeform Audio File Format ) se almacena dentro de un fichero con formato RIFF, definiendo unos segmentos concretos que puede contener.
  • 20. MDI El formato MIDI no se considera de audio digital, ya que no almacena muestras de un determinado sonido sino una descripción musical del mismo. Sólo puede representar sonidos musicales, además no los describe completamente, ya que indica el instrumento en el que se tocan, la forma de tocarlo, pero el sonido final que se reproduzca depende fuertemente del dispositivo reproductor MIDI.
  • 21. MOD Los ficheros MOD se asemejan a los ficheros MIDI en la medida que representan sonidos musicales. Este formato se originó en plataformas Amiga, pero debido a su flexibilidad y al gran número de ficheros MOD disponibles, su uso se extendió a otras plataformas (PC, Mac, Sparc Station, etc.).
  • 22. LOSSY Los formatos Lossy son aquellos que tienen una gran compresión con la mínima pérdida. Realmente pierden del original, pero únicamente los canales no audibles para el ser humano, de tal modo que conservan gran parte de la calidad original LOSSY.
  • 23. MPC MPC (también MP + ó Musepack ) es un formato algo distinto a los anteriores ya que obtiene su mejor calidad a altas relaciones de datos, como puede ser a 160kbps. Su soporte físico en dispositivos portátiles es nula, pero para los grandes amantes del audio lo preferirán a la hora de mantener la calidad casi en estado puro.
  • 24. - Audios con pérdidas y sin pérdidas
  • 25. Compresión de audio Es la reducción del tamaño de los archivos de audio. Los algoritmos de compresión de audio normalmente son llamados códecs de audio. Existen dos tipos de compresión, basados en algoritmo de compresión sin pérdida o algoritmo de compresión con pérdida.
  • 26. Algoritmo de compresión sin pérdida Se fundamentan en la búsqueda de repeticiones y patrones en las secuencias de datos que contiene un fichero o un conjunto de ficheros. Una vez analizados estos, la información se recodifica de forma que requiera menor espacio en disco. Así, la cadena CCCCCCCC, que ocupa ocho bytes, puede codificarse sencillamente como 8C, lo cual constituye un ahorro de seis bytes sin que a lo largo del proceso se haya perdido ningún dato
  • 27. Algoritmo de compresión con pérdida Se refiere a cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando una menor cantidad de la misma, siendo imposible una reconstrucción exacta de los datos originales. Esto es porque, en lugar de guardar una copia exacta, solo se guarda una aproximación. Esta aproximación se aprovecha de las limitaciones de la percepción humana para esconder la distorsión introducida.
  • 28. Tipos de audios sin pérdidas  ALAC (Apple Lossless)  DST (Direct Stream Transfer)  FLAC (Free Lossless Audio Codec)  LA (Lossless Audio)  LPAC (Lossless Predictive Audio Codec)  LTAC (Lossless Transform Audio Codec)  MLP (Meridial Lossless Packing)  Monkey's Audio (APE)  MPEG-4 ALS  MPEG-4 SLS  WavPack  WMA lossless (Windows Media Audio Lossless)
  • 29. Tipos de audios con pérdidas  AAC (Advanced Audio Coding)  HE-AAC (High Efficiency Advance Audio Coding)  ADX (videojuegos)  ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding)  DRA  DTS (Digital Theather Systems)  MP1 (MPEG audio layer-1)  MP2 (MPEG audio layer-2)  MP3 (MPEG audio layer-3)  Musepack  Ogg Vorbis  RTA (Real Time Audio Codec)  WMA (Windows Media Audio)
  • 31. FIN!