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INDICE
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PARTES DE LA COMPUTADORA
C.P.U
MONITOR
TECLADO
EL MOUSE
LA IMPRESORA
MEMORIAS
DIGITALIZADOR ÓPTICO O SCANNER
MICRÓFONO
MÓDEM
CÁMARA WEB
SOFTWARE
PROCESADOR DE TEXTOS
GLOSARIO
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
PARTES DE LA COMPUTADORA
 Definición y uso del Hardware y Software

Hardware:
Todas las computadoras funcionan através de periféricos o dispositivos
de entrada (teclado, mouse o ratón,micrófono, que permiten introducir
Datos). Estos pasan a guardarse en los dispositivos correspondientes,
llamados memorias y se incorporan a la unidad central donde se
procesan, esto ocurre dentro del CPU. El resultado de esos

procedimientos se envía a los periféricos de salida que son el
monitor, la impresora, éstos dan lugar a la salida de información.
C.P.U.
Unidad Central de Procesos (UCP)
 Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos
los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito
integrado llamado microprocesador,.

MONITOR
•

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los
de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de
pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de
emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
TECLADO


Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo
teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de
órdenes y datos en una computadora.
EL MOUSE


El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de
computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
LA IMPRESORA


Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una
copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
MEMORIAS
 Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan

datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran
cantidad de información, instrucciones que han de ser
ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora.
En el diagrama de la computadora se muestra al través de
la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o
recibir la información.
Memoria RAM (Random Acces Memory)


Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder
y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que
se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es
aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado,
aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta.
DIGITALIZADOR ÓPTICO O SCANNER
Emplea dispositivos fotosensibles para leer imágenes (por ejemplo, una
fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por
la máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía, introducirla en
una computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha
computadora. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de
campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador
manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar.
MICRÓFONO
Es un dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser
almacenadas, manipuladas y reproducidas por la computadora.
Un módulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte
palabras habladas en información que el ordenador puede reconocer y
procesar.
MODEM
Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con una línea
telefónica y permite intercambiar información con otro ordenador a través de
dicha línea. Todos los ordenadores que envían o reciben información deben
estar conectados a un módem. El módem del aparato emisor convierte la
información enviada en una señal analógica que se transmite por las líneas
telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte esta señal en
información electrónica para la computadora receptor.
CÁMARA WEB
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de internet en directo, ya sea a
una página web o a otro u otras computadoras de forma privada.
Software:
Probablemente la definición más formal de software es la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.
Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de
cómputo, también su documentación, datos a procesar e información de usuario
es parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo “no físico”
relacionado.
En la mayoría de veces, el software es diseñado para las necesidades del mercado
o cuando es educativo, se centra en lo lúdico más que en lo formativo.
Procesadores de textos
Dentro de los más comunes podemos mencionar Microsoft Word, Word
Pad. Un procesador de textos hace las veces de máquinas de escribir pero
con características especiales: se puede borrar cuantas veces se requiera,
copiar trozos de texto repetidamente, utilizar en el mismo texto diferentes
tipos de letras, cortar un párrafo y ubicarlo en otra sección del texto, en
fin, manipular los textos de tal manera que se obtenga un resultado final
satisfactorio.
Además existen herramientas que permiten desarrollar aplicaciones
educativas y son:
Lenguajes de programación: como Visual Basic. Estos no es aconsejable
utilizarlos en el aula, porque son más difíciles de utilizar y requieren
conocimientos de programación.
Programas de Presentación: como su nombre lo indica, permiten
presentar información de forma atractiva sobre un tema, dando al
estudiante la oportunidad de manifestar su creatividad. Entre los
programas de presentación podemos mencionar el de Power Point, que es
un conjunto de diapositivas en las que se distribuye la información.
GLOSARIO
•

Circuito: Conjunto de conductores que recorre una corriente eléctrica,
y en el cual hay generalmente intercalados aparatos productores o
consumidores de esta corriente.

 Digital: Expresar datos en forma digital.
 Fotosensibles: Sensible a la luz.
 Periféricos: Aparato auxiliar e independiente conectado a la unidad

central de una computadora.
Conclusiones

 La computadora es una herramienta útil, con su

evolución se hace indispensable conocer el
significado y el uso correcto de cada una de sus
partes. Esto con el propósito de poder realizar
trabajos de una manera más rápida y efectiva.
Bibliografía

Paau, M. (2009) Viviendo el Futuro en el Aula ( 2da.
Ed.) San José, Costa Rica: Editorama S.A
E- grafía
Vásquez, S.( ) Tecnología e Informática [en línea]
consultado el 31 de julio de 2013. World Wide Web
http://solvasquez.wordpress.com/2010/04/03/elcomputador-y-sus-partes/

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Partes de la computadora guía

  • 1.
  • 2. INDICE                 PARTES DE LA COMPUTADORA C.P.U MONITOR TECLADO EL MOUSE LA IMPRESORA MEMORIAS DIGITALIZADOR ÓPTICO O SCANNER MICRÓFONO MÓDEM CÁMARA WEB SOFTWARE PROCESADOR DE TEXTOS GLOSARIO CONCLUSIONES BIBLIOGRAFÍA
  • 3. PARTES DE LA COMPUTADORA  Definición y uso del Hardware y Software Hardware: Todas las computadoras funcionan através de periféricos o dispositivos de entrada (teclado, mouse o ratón,micrófono, que permiten introducir Datos). Estos pasan a guardarse en los dispositivos correspondientes, llamados memorias y se incorporan a la unidad central donde se procesan, esto ocurre dentro del CPU. El resultado de esos procedimientos se envía a los periféricos de salida que son el monitor, la impresora, éstos dan lugar a la salida de información.
  • 4. C.P.U. Unidad Central de Procesos (UCP)  Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador,. 
  • 5. MONITOR • El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
  • 6. TECLADO  Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
  • 7. EL MOUSE  El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 8. LA IMPRESORA  Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
  • 9. MEMORIAS  Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información.
  • 10. Memoria RAM (Random Acces Memory)  Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta.
  • 11. DIGITALIZADOR ÓPTICO O SCANNER Emplea dispositivos fotosensibles para leer imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía, introducirla en una computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha computadora. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar.
  • 12. MICRÓFONO Es un dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por la computadora. Un módulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte palabras habladas en información que el ordenador puede reconocer y procesar.
  • 13. MODEM Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónica y permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea. Todos los ordenadores que envían o reciben información deben estar conectados a un módem. El módem del aparato emisor convierte la información enviada en una señal analógica que se transmite por las líneas telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte esta señal en información electrónica para la computadora receptor.
  • 14. CÁMARA WEB Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de internet en directo, ya sea a una página web o a otro u otras computadoras de forma privada.
  • 15. Software: Probablemente la definición más formal de software es la siguiente: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo, también su documentación, datos a procesar e información de usuario es parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo “no físico” relacionado. En la mayoría de veces, el software es diseñado para las necesidades del mercado o cuando es educativo, se centra en lo lúdico más que en lo formativo.
  • 16. Procesadores de textos Dentro de los más comunes podemos mencionar Microsoft Word, Word Pad. Un procesador de textos hace las veces de máquinas de escribir pero con características especiales: se puede borrar cuantas veces se requiera, copiar trozos de texto repetidamente, utilizar en el mismo texto diferentes tipos de letras, cortar un párrafo y ubicarlo en otra sección del texto, en fin, manipular los textos de tal manera que se obtenga un resultado final satisfactorio.
  • 17. Además existen herramientas que permiten desarrollar aplicaciones educativas y son: Lenguajes de programación: como Visual Basic. Estos no es aconsejable utilizarlos en el aula, porque son más difíciles de utilizar y requieren conocimientos de programación. Programas de Presentación: como su nombre lo indica, permiten presentar información de forma atractiva sobre un tema, dando al estudiante la oportunidad de manifestar su creatividad. Entre los programas de presentación podemos mencionar el de Power Point, que es un conjunto de diapositivas en las que se distribuye la información.
  • 18. GLOSARIO • Circuito: Conjunto de conductores que recorre una corriente eléctrica, y en el cual hay generalmente intercalados aparatos productores o consumidores de esta corriente.  Digital: Expresar datos en forma digital.  Fotosensibles: Sensible a la luz.  Periféricos: Aparato auxiliar e independiente conectado a la unidad central de una computadora.
  • 19. Conclusiones  La computadora es una herramienta útil, con su evolución se hace indispensable conocer el significado y el uso correcto de cada una de sus partes. Esto con el propósito de poder realizar trabajos de una manera más rápida y efectiva.
  • 20. Bibliografía Paau, M. (2009) Viviendo el Futuro en el Aula ( 2da. Ed.) San José, Costa Rica: Editorama S.A E- grafía Vásquez, S.( ) Tecnología e Informática [en línea] consultado el 31 de julio de 2013. World Wide Web http://solvasquez.wordpress.com/2010/04/03/elcomputador-y-sus-partes/