Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo el CPU, monitor, teclado, mouse, impresora, memorias, escáner, micrófono, módem, cámara web y software. Explica brevemente el propósito y funcionamiento de cada parte y cómo interactúan entre sí para procesar y transmitir información.
2. INDICE
PARTES DE LA COMPUTADORA
C.P.U
MONITOR
TECLADO
EL MOUSE
LA IMPRESORA
MEMORIAS
DIGITALIZADOR ÓPTICO O SCANNER
MICRÓFONO
MÓDEM
CÁMARA WEB
SOFTWARE
PROCESADOR DE TEXTOS
GLOSARIO
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
3. PARTES DE LA COMPUTADORA
Definición y uso del Hardware y Software
Hardware:
Todas las computadoras funcionan através de periféricos o dispositivos
de entrada (teclado, mouse o ratón,micrófono, que permiten introducir
Datos). Estos pasan a guardarse en los dispositivos correspondientes,
llamados memorias y se incorporan a la unidad central donde se
procesan, esto ocurre dentro del CPU. El resultado de esos
procedimientos se envía a los periféricos de salida que son el
monitor, la impresora, éstos dan lugar a la salida de información.
4. C.P.U.
Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos
los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito
integrado llamado microprocesador,.
5. MONITOR
•
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los
de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de
pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de
emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
6. TECLADO
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo
teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de
órdenes y datos en una computadora.
7. EL MOUSE
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de
computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
8. LA IMPRESORA
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una
copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
9. MEMORIAS
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan
datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran
cantidad de información, instrucciones que han de ser
ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora.
En el diagrama de la computadora se muestra al través de
la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o
recibir la información.
10. Memoria RAM (Random Acces Memory)
Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder
y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que
se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es
aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado,
aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta.
11. DIGITALIZADOR ÓPTICO O SCANNER
Emplea dispositivos fotosensibles para leer imágenes (por ejemplo, una
fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por
la máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía, introducirla en
una computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha
computadora. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de
campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador
manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar.
12. MICRÓFONO
Es un dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser
almacenadas, manipuladas y reproducidas por la computadora.
Un módulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte
palabras habladas en información que el ordenador puede reconocer y
procesar.
13. MODEM
Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con una línea
telefónica y permite intercambiar información con otro ordenador a través de
dicha línea. Todos los ordenadores que envían o reciben información deben
estar conectados a un módem. El módem del aparato emisor convierte la
información enviada en una señal analógica que se transmite por las líneas
telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte esta señal en
información electrónica para la computadora receptor.
14. CÁMARA WEB
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de internet en directo, ya sea a
una página web o a otro u otras computadoras de forma privada.
15. Software:
Probablemente la definición más formal de software es la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.
Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de
cómputo, también su documentación, datos a procesar e información de usuario
es parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo “no físico”
relacionado.
En la mayoría de veces, el software es diseñado para las necesidades del mercado
o cuando es educativo, se centra en lo lúdico más que en lo formativo.
16. Procesadores de textos
Dentro de los más comunes podemos mencionar Microsoft Word, Word
Pad. Un procesador de textos hace las veces de máquinas de escribir pero
con características especiales: se puede borrar cuantas veces se requiera,
copiar trozos de texto repetidamente, utilizar en el mismo texto diferentes
tipos de letras, cortar un párrafo y ubicarlo en otra sección del texto, en
fin, manipular los textos de tal manera que se obtenga un resultado final
satisfactorio.
17. Además existen herramientas que permiten desarrollar aplicaciones
educativas y son:
Lenguajes de programación: como Visual Basic. Estos no es aconsejable
utilizarlos en el aula, porque son más difíciles de utilizar y requieren
conocimientos de programación.
Programas de Presentación: como su nombre lo indica, permiten
presentar información de forma atractiva sobre un tema, dando al
estudiante la oportunidad de manifestar su creatividad. Entre los
programas de presentación podemos mencionar el de Power Point, que es
un conjunto de diapositivas en las que se distribuye la información.
18. GLOSARIO
•
Circuito: Conjunto de conductores que recorre una corriente eléctrica,
y en el cual hay generalmente intercalados aparatos productores o
consumidores de esta corriente.
Digital: Expresar datos en forma digital.
Fotosensibles: Sensible a la luz.
Periféricos: Aparato auxiliar e independiente conectado a la unidad
central de una computadora.
19. Conclusiones
La computadora es una herramienta útil, con su
evolución se hace indispensable conocer el
significado y el uso correcto de cada una de sus
partes. Esto con el propósito de poder realizar
trabajos de una manera más rápida y efectiva.
20. Bibliografía
Paau, M. (2009) Viviendo el Futuro en el Aula ( 2da.
Ed.) San José, Costa Rica: Editorama S.A
E- grafía
Vásquez, S.( ) Tecnología e Informática [en línea]
consultado el 31 de julio de 2013. World Wide Web
http://solvasquez.wordpress.com/2010/04/03/elcomputador-y-sus-partes/