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ELEMENTOS del COMIC
Viñeta
La unidad mínima de la significación en el cómic. Representa
la unidad espacio-temporal; unidad de significación (se
percibe por los sentidos y evoca una entidad diferente así
misma); unidad de montaje (organización de planos de un
discurso visual) y también es la unidad de percepción
diferencial de tiempo. La viñeta tiene un continente y un
contenido.
El continente se forma por líneas que delimitan el espacio
total de la página del cómic. Las líneas constitutivas del
continente tienen características: rectas, curvas, ligeramente
onduladas, etcétera. Las viñetas tienen forma rectangular,
aunque también hay cuadradas y triangulares. También
poseen un tamaño.
El contenido es lo verbal icónico. El primero se clasifica en contextual,
de transferencia, de dialogo u onomatopeyas. El icónico tiene dos
dimensiones: a) sustantiva es decir el plano de la expresión, el dibujo
y a que representa; b) la adjetiva que connota la expresión del
dibujo, puede ser movimiento explicado mediante líneas curvas y
nubes.
Encuadre
Limitación del espacio de la realidad donde la acción se
ejecuta dentro de la viñeta. Según el espacio seleccionado
(planos), los ángulos al ángulo de visión o su espacio en el
papel (formato).
Planos
Gran Plano General (GPG) manifiesta el ambiente donde se
desarrolla la acción. Nos presenta el contexto de la situación y
apenas vemos a los personajes. Es el paisaje en general.
Plano General (PG) su tamaño es semejante al tamaño del
personaje. Presenta de la cabeza a los pies y presenta
información del contexto en el que está el personaje. Estas
referencias al ambiente son menores pues se busca el
protagonismo al personaje. También conocido como plano
entero o de conjunto.
Plano Americano (PA) es la figura humana desde las
rodillas, muestra la parte física del personaje o acciones
detalladas de éste.
Plano Medio (PM) encuadra desde la cintura y destaca la
acción más que el contexto, la expresión del personaje es
importante para el plano medio.
Plano Medio Corto (PMC) encuadra desde el pecho
aproximadamente hasta la cabeza. La zona que se vería es
parecida a un busto, por eso se le conoce también como
plano de busto.
Primer Plano (PP) va de los hombros a la cabeza. El estado
emocional, psicológico y expresiones faciales son los que se
remarcan.
Plano de Detalle (PDD) encuadra una zona determinada de
la escena, no se centra en el sujeto completo, si no en un
elemento que sujete, un complemento, un solo ojo, labios,
etc.
En este tipo de plano habrá que cuidar el encuadre y
composición ya que serán los protagonistas de la imagen,
además de trabajar la capacidad de observación.
Ángulos
Punto de vista desde el que se observa la acción. Otorga
profundidad y volumen a la viñeta, puede connotar grandeza
o pequeñez.
Tipos de ángulos
 Normal o ángulo medio: a la altura de los ojos.
 Picado: de arriba hacia abajo y connota inferioridad.
 Contrapicado: de abajo hacia arriba. Connota
superioridad.
 Ángulo cenital o picado absoluto: visión perpendicular
absoluta de la realidad.
 Ángulo nadir o ángulo contrapicado absoluto.
Formatos
Es la relación entre el encuadre, la viñeta, el espacio y tiempo
real. Le da ritmo a la historieta. Representa el encuadre del
papel, puede ser rectangular (horizontal o vertical), circular,
triangular, cuadrado, etc., implica elegir tamaño.

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3. ELEMENTOS del COMIC_Viñeta-Tema 4.pdf

  • 1. ELEMENTOS del COMIC Viñeta La unidad mínima de la significación en el cómic. Representa la unidad espacio-temporal; unidad de significación (se percibe por los sentidos y evoca una entidad diferente así misma); unidad de montaje (organización de planos de un discurso visual) y también es la unidad de percepción diferencial de tiempo. La viñeta tiene un continente y un contenido. El continente se forma por líneas que delimitan el espacio total de la página del cómic. Las líneas constitutivas del continente tienen características: rectas, curvas, ligeramente onduladas, etcétera. Las viñetas tienen forma rectangular, aunque también hay cuadradas y triangulares. También poseen un tamaño. El contenido es lo verbal icónico. El primero se clasifica en contextual, de transferencia, de dialogo u onomatopeyas. El icónico tiene dos dimensiones: a) sustantiva es decir el plano de la expresión, el dibujo y a que representa; b) la adjetiva que connota la expresión del dibujo, puede ser movimiento explicado mediante líneas curvas y nubes.
  • 2. Encuadre Limitación del espacio de la realidad donde la acción se ejecuta dentro de la viñeta. Según el espacio seleccionado (planos), los ángulos al ángulo de visión o su espacio en el papel (formato).
  • 3. Planos Gran Plano General (GPG) manifiesta el ambiente donde se desarrolla la acción. Nos presenta el contexto de la situación y apenas vemos a los personajes. Es el paisaje en general. Plano General (PG) su tamaño es semejante al tamaño del personaje. Presenta de la cabeza a los pies y presenta información del contexto en el que está el personaje. Estas referencias al ambiente son menores pues se busca el protagonismo al personaje. También conocido como plano entero o de conjunto.
  • 4. Plano Americano (PA) es la figura humana desde las rodillas, muestra la parte física del personaje o acciones detalladas de éste. Plano Medio (PM) encuadra desde la cintura y destaca la acción más que el contexto, la expresión del personaje es importante para el plano medio. Plano Medio Corto (PMC) encuadra desde el pecho aproximadamente hasta la cabeza. La zona que se vería es
  • 5. parecida a un busto, por eso se le conoce también como plano de busto. Primer Plano (PP) va de los hombros a la cabeza. El estado emocional, psicológico y expresiones faciales son los que se remarcan.
  • 6. Plano de Detalle (PDD) encuadra una zona determinada de la escena, no se centra en el sujeto completo, si no en un elemento que sujete, un complemento, un solo ojo, labios, etc. En este tipo de plano habrá que cuidar el encuadre y composición ya que serán los protagonistas de la imagen, además de trabajar la capacidad de observación. Ángulos Punto de vista desde el que se observa la acción. Otorga profundidad y volumen a la viñeta, puede connotar grandeza o pequeñez. Tipos de ángulos  Normal o ángulo medio: a la altura de los ojos.  Picado: de arriba hacia abajo y connota inferioridad.  Contrapicado: de abajo hacia arriba. Connota superioridad.  Ángulo cenital o picado absoluto: visión perpendicular absoluta de la realidad.  Ángulo nadir o ángulo contrapicado absoluto.
  • 7. Formatos Es la relación entre el encuadre, la viñeta, el espacio y tiempo real. Le da ritmo a la historieta. Representa el encuadre del papel, puede ser rectangular (horizontal o vertical), circular, triangular, cuadrado, etc., implica elegir tamaño.