Presentación empleada para explicar los elementos del Cómic que servirá para aplicar la traducción desde el castellano al resto de lenguas de España (vasco, catalán y gallego)
trabajo ppt sobre la representacion de la figura humana en la historia del arte, con obras representativas de cada estilo artistico a lo largo de la historia
Presentacion para la asignatura de Educaci�n Plastica y Visual de 3� y 4� de la ESO. Se hace un repaso al c�mic como ejemplo de imagen secuenciada, elementos del lenguaje y convencionalismos.
Guía para la Educación Inclusiva
Desarrollando el aprendizaje y la participación
en los centros escolares
(Adaptación de la 3ª edición revisada del Index for Inclusion)
Tony Booth y Mel Ainscow
Este dossier está elaborado con fin educativo
y es distribuido, de manera gratuita, por
todas las cuentas colaboradoras.
No está permitida la distribución del material
ni su uso con fines comerciales..
EVALUACIÓN CUALITATIVA- ESCALA ESTIMATIVA PARA REGISTRAR LA OBSERVACIÓN DIARIA EN EL AULA. 4º CURSO 2016-2017 Se cumplimentan con valoraciones de 1,2, 3 y 4, y no con cruces que no informan
Las seis UDIs de II Ciclo de Primaria culminan en seis tareas finales que articulan el proceso de enseñanza-aprendizaje desarrollado en 3º y en 4º de Primaria.
Se trata de una UDI que integra múltiples aspectos relativos a la Economía Sostenible, con el fin de que el alumnado desarrolle una actividad económica real en los 4 sectores, a través de acciones contables, agrarias, manufactureras, de marketing y publicidad y de venta y atención al público.
Rúbrica para evaluar la produccción en el cuaderno de lengua, conforme a un Manual de EStilo elaborado para cada ciclo. Se complementa con un modelo abreviado (rubriquilla) ideado para coevaluar y autoevaluar. El alumnado recupera la gestión de su valoración.
Se trata de instrumentos diarios para la evaluación continua y cualitativa del alumnado, que deben complementar aquellas rúbricas que se elaboran para valorar el trabajo en los cuadernos y las producciones como exposiciones, presentaciones, murales, carteles, dípticos, textos en formato variado, proyectos de investigación, etc.
Se trata de un documento básico que plantea preguntas que guían la investigación del alumnado, empleando, básicamente, fuentes de internet, con la ayuda de su tutora para que aprendan a cribar y extraer informaciones relevantes y contrastadas, con las que elaborar un tema colaborativamente.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
3. CARTELA Y CARTUCHO
La cartela es la voz del narrador. Este texto no se
integra en la imagen, se ubica en la parte superior
de la viñeta y su forma es rectangular. El cartucho es
un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos
viñetas consecutivas. En este caso el espacio de la
viñeta está ocupado por el texto.
5. ONOMATOPEYAS
Se trata de la imitación o recreación del sonido de
algo en el término que se utiliza para significarlo.
También puede referirse a fenómenos visuales.
7. VIÑETAS
En la viñeta se distinguen 2 elementos: el continente
y el contenido.
Continente: Es la serie de líneas
que delimitan el espacio total de
la página del tebeo o cómic
Contenido: Es el lo que se
encuentra dentro de la
viñeta(bocadillos, imágenes,
onomatopeyas)
8. TIPOS DE PLANOS
Gran Plano General: Describe el ambiente donde
transcurre la acción. En este tipo de plano los
personajes apenas se perciben. Ofrece la información
sobre el contexto donde transcurre la acción.
9. Plano general: Tiene dimensiones semejantes a la figura
del personaje, lo encuadra de la cabeza a los pies y
proporciona información sobre el contexto, aunque
las referencias al ambiente son menores. La figura
humana cobra protagonismo, sobre todo, en las
viñetas de acción física. También se le
denomina: Plano Entero o de Conjunto.
10. Plano Americano: Encuadra la figura humana a la
altura de las rodillas. Es un plano intermedio y
sirve para mostrar las acciones físicas de los
personajes así como los rasgos de sus rostros.
11. Plano Detalle: Selecciona una parte de la figura humana
o un objeto que, de otra manera, hubiese pasado
desapercibido. En algunas viñetas, un detalle puede
ocupar toda la imagen.
12. Plano Medio: recorta el espacio a la altura de la
cintura del personaje. Se destaca más la acción
que el ambiente y, a su vez, cobra importancia
la expresión del personaje.
13. Primer Plano: Selecciona el espacio desde la
cabeza hasta los hombros de la figura.
Sobresale los rasgos expresivos y conocemos
el estado psicológico, emocional, etc., del
personaje.
15. ÁNGULOS DE VISIÓN.
DEFINICIONES
En el ángulo de visión normal o ángulo medio, la acción
ocurre a la altura de los ojos.
En el ángulo de visión en picado la acción es representada
de arriba hacia abajo. Este tipo de ángulo ofrece la
sensación de pequeñez.
En el ángulo de visión en contrapicado la acción es
representada de abajo hacia arriba. Este tipo de ángulo
ofrece la sensación de superioridad.
El ángulo cenital es el ángulo picado absoluto y ofrece una
visión totalmente perpendicular de la realidad.
El ángulo nadir es el ángulo contrapicado absoluto.
La elección de un plano o de un ángulo de visión va a
producir efectos expresivos determinado
16. TIPOS DE CÓMICS
• Aventuras
• Sentimental o de
Romance
• Bélico
• Ciencia ficción o
futurista
• Superheroes
• Terror
• Policíaco o crimimal
• Manga