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Co-diseño de herramientas
de Ciencia Ciudadana
Blanca Guasch, PhD
Science for Change
26 de Mayo de 2022
Proyecto coordinado por el
ICM-CSIC y financiado por
Horizon2020, que cuenta con
15 partners de varios países de
Europa y Colombia.
Ciencia Ciudadana
y Cos4Cloud
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¿Qué es la Ciencia Ciudadana?
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¿Qué es la Ciencia Ciudadana?
Un puente entre ciencia y sociedad: La ciudadanía
contribuyendo activamente a la ciencia.
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¿Qué es la Ciencia Ciudadana?
Un puente entre ciencia y sociedad: La ciudadanía
contribuyendo activamente a la ciencia.
Procesos que empoderan a la ciudadanía para poder llegar
a nuevas perspectivas y datos que serían desconocidos por
la ciencia si no se usara este tipo de procesos.
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¿Qué es la Ciencia Ciudadana?
Un puente entre ciencia y sociedad: La ciudadanía
contribuyendo activamente a la ciencia.
Procesos que empoderan a la ciudadanía para poder llegar
a nuevas perspectivas y datos que serían desconocidos por
la ciencia si no se usara este tipo de procesos.
Su finalidad principal es llegar a solucionar problemas
sociales y medioambientales.
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¿Qué es la Ciencia Ciudadana?
Un puente entre ciencia y sociedad: La ciudadanía
contribuyendo activamente a la ciencia.
Procesos que empoderan a la ciudadanía para poder llegar
a nuevas perspectivas y datos que serían desconocidos por
la ciencia si no se usara este tipo de procesos.
Su finalidad principal es llegar a solucionar problemas
sociales y medioambientales.
Hay muchas metodologías que se pueden usar en procesos
de Ciencia Ciudadana. Los observatorios ciudadanos y las
metodologías de co-diseño son grandes aliados.
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Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño
Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño
Son espacios de colaboración ciudadana
cuyo objetivo es recopilar información, con
la finalidad de realizar análisis y generar
recomendaciones.
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Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño
Son espacios de colaboración ciudadana
cuyo objetivo es recopilar información, con
la finalidad de realizar análisis y generar
recomendaciones.
La información aportada puede ser
cuantitativa y/o cualitativa, y
generalmente se habla de datos.
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Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño
Son espacios de colaboración ciudadana
cuyo objetivo es recopilar información, con
la finalidad de realizar análisis y generar
recomendaciones.
La información aportada puede ser
cuantitativa y/o cualitativa, y
generalmente se habla de datos.
Los observatorios ciudadanos aportan a la
ciencia observaciones y mediciones que
de otro modo no se contemplarían.
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Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño
Son espacios de colaboración ciudadana
cuyo objetivo es recopilar información, con
la finalidad de realizar análisis y generar
recomendaciones.
La información aportada puede ser
cuantitativa y/o cualitativa, y
generalmente se habla de datos.
Los observatorios ciudadanos aportan a la
ciencia observaciones y mediciones que
de otro modo no se contemplarían.
Los observatorios ciudadanos necesitan
de tecnología para poder almacenar y
comparar datos.
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Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño
Son espacios de colaboración ciudadana
cuyo objetivo es recopilar información, con
la finalidad de realizar análisis y generar
recomendaciones.
La información aportada puede ser
cuantitativa y/o cualitativa, y
generalmente se habla de datos.
Los observatorios ciudadanos aportan a la
ciencia observaciones y mediciones que
de otro modo no se contemplarían.
Los observatorios ciudadanos necesitan
de tecnología para poder almacenar y
comparar datos.
Son metodologías surgidas del ámbito del
diseño que permiten trabajar de forma
colaborativa para crear algo nuevo.
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Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño
Son espacios de colaboración ciudadana
cuyo objetivo es recopilar información, con
la finalidad de realizar análisis y generar
recomendaciones.
La información aportada puede ser
cuantitativa y/o cualitativa, y
generalmente se habla de datos.
Los observatorios ciudadanos aportan a la
ciencia observaciones y mediciones que
de otro modo no se contemplarían.
Los observatorios ciudadanos necesitan
de tecnología para poder almacenar y
comparar datos.
Son metodologías surgidas del ámbito del
diseño que permiten trabajar de forma
colaborativa para crear algo nuevo.
Su mayor aportación es el alto grado de
innovación que se puede lograr al
aplicarlas, en contraposición a otros
métodos más tradicionales.
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Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño
Son espacios de colaboración ciudadana
cuyo objetivo es recopilar información, con
la finalidad de realizar análisis y generar
recomendaciones.
La información aportada puede ser
cuantitativa y/o cualitativa, y
generalmente se habla de datos.
Los observatorios ciudadanos aportan a la
ciencia observaciones y mediciones que
de otro modo no se contemplarían.
Los observatorios ciudadanos necesitan
de tecnología para poder almacenar y
comparar datos.
Son metodologías surgidas del ámbito del
diseño que permiten trabajar de forma
colaborativa para crear algo nuevo.
Su mayor aportación es el alto grado de
innovación que se puede lograr al
aplicarlas, en contraposición a otros
métodos más tradicionales.
Gracias a sus técnicas multisensoriales,
facilitan conversaciones complejas de una
forma aparentemente sencilla.
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Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño
Son espacios de colaboración ciudadana
cuyo objetivo es recopilar información, con
la finalidad de realizar análisis y generar
recomendaciones.
La información aportada puede ser
cuantitativa y/o cualitativa, y
generalmente se habla de datos.
Los observatorios ciudadanos aportan a la
ciencia observaciones y mediciones que
de otro modo no se contemplarían.
Los observatorios ciudadanos necesitan
de tecnología para poder almacenar y
comparar datos.
Son metodologías surgidas del ámbito del
diseño que permiten trabajar de forma
colaborativa para crear algo nuevo.
Su mayor aportación es el alto grado de
innovación que se puede lograr al
aplicarlas, en contraposición a otros
métodos más tradicionales.
Gracias a sus técnicas multisensoriales,
facilitan conversaciones complejas de una
forma aparentemente sencilla.
Permiten generar un lenguaje común entre
las distintas partes interesadas alrededor
de una necesidad, reto o problema.
Foto de Thirdman en Pexels
Necesidad detectada:
Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento
Necesidad detectada:
Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento
Posibles soluciones observacionales
Necesidad detectada:
Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento
Tecnologías avanzadas
Posibles soluciones observacionales
Necesidad detectada:
Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento
Tecnologías avanzadas
Posibles soluciones observacionales
Observatorios ciudadanos
Necesidad detectada:
Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento
Tecnologías avanzadas
Posibles soluciones observacionales
Observatorios ciudadanos
Necesidad detectada:
Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento
Tecnologías avanzadas
Posibles soluciones observacionales
Observatorios ciudadanos
Repositorios globales de datos
Necesidad detectada:
Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento
Retos
Baja interoperabilidad/ estandarización
Niveles bajos de validación de datos
Baja capacidad tecnológica
Falta de reconocimiento hacia la
ciudadanía que aporta observaciones
Foto de Andrea Piacquadio en Pexels
Necesidad detectada:
Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento
Retos Solución
Baja interoperabilidad/ estandarización
Niveles bajos de validación de datos
Baja capacidad tecnológica
Falta de reconocimiento hacia la
ciudadanía que aporta observaciones
Co-diseñar y prototipar nuevos
servicios tecnológicos abiertos
→ Cos4Cloud
Foto de Andrea Piacquadio en Pexels Foto de Andrea Piacquadio en Pexels
Cos4Cloud, un proyecto Europeo que impulsa
las tecnologías de Ciencia Ciudadana
Foto de Fauxels en Pexels
Foto de Lex Photography en Pexels
Integrar la Ciencia Ciudadana en el “European Open
Science Cloud” (Nube Europea de Ciencia Abierta)
Cos4Cloud, un proyecto Europeo que impulsa
las tecnologías de Ciencia Ciudadana
Foto de Fauxels en Pexels
Foto de Lex Photography en Pexels
Integrar la Ciencia Ciudadana en el “European Open
Science Cloud” (Nube Europea de Ciencia Abierta)
Cos4Cloud, un proyecto Europeo que impulsa
las tecnologías de Ciencia Ciudadana
Proporcionar servicios innovadores y centrados en el
usuario para mejorar las tecnologías de Ciencia Ciudadana
Foto de Fauxels en Pexels
Foto de Lex Photography en Pexels
Integrar la Ciencia Ciudadana en el “European Open
Science Cloud” (Nube Europea de Ciencia Abierta)
Facilitar los procesos de creación de redes y gestión del
conocimiento entre organizaciones, personas e iniciativas
que trabajan en observatorios ciudadanos
Cos4Cloud, un proyecto Europeo que impulsa
las tecnologías de Ciencia Ciudadana
Proporcionar servicios innovadores y centrados en el
usuario para mejorar las tecnologías de Ciencia Ciudadana
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Foto de Lex Photography en Pexels
Integrar la Ciencia Ciudadana en el “European Open
Science Cloud” (Nube Europea de Ciencia Abierta)
Facilitar los procesos de creación de redes y gestión del
conocimiento entre organizaciones, personas e iniciativas
que trabajan en observatorios ciudadanos
Contribuir a asegurar la sostenibilidad de los observatorios
ciudadanos
Cos4Cloud, un proyecto Europeo que impulsa
las tecnologías de Ciencia Ciudadana
Proporcionar servicios innovadores y centrados en el
usuario para mejorar las tecnologías de Ciencia Ciudadana
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¿Qué ofrece Cos4Cloud?
Foto de Anete Lusina en Pexels
Un total de 13 nuevos servicios tecnológicos que
contribuyen a mejorar procesos de recolección, validación y
análisis de observaciones de Ciencia Ciudadana.
¿Qué ofrece Cos4Cloud?
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Un total de 13 nuevos servicios tecnológicos que
contribuyen a mejorar procesos de recolección, validación y
análisis de observaciones de Ciencia Ciudadana.
¿Qué ofrece Cos4Cloud?
Los servicios han sido co-diseñados con las principales
partes interesadas y se probarán cuidadosamente con
usuarios/as finales antes de lanzarlos al mercado.
Foto de Anete Lusina en Pexels
Un total de 13 nuevos servicios tecnológicos que
contribuyen a mejorar procesos de recolección, validación y
análisis de observaciones de Ciencia Ciudadana.
Estos servicios focalizan en mejorar la interoperabilidad, la
calidad de los datos y la seguridad en la gestión de datos
dentro de distintas plataformas de Ciencia Ciudadana.
¿Qué ofrece Cos4Cloud?
Los servicios han sido co-diseñados con las principales
partes interesadas y se probarán cuidadosamente con
usuarios/as finales antes de lanzarlos al mercado.
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Los 13 servicios
1. Cos4Bio
2. Cos4Env
3. DUNS
4. MOBIS
5. MECODA
6. FASTCAT-Cloud
7. FASTCAT-Edge
8. Pl@ntNet-API
9. AI-Taxonomist
10. AI-GeoSpecies
11. Biodiversity-DL
12. Authenix
13. STAplus
Los 13 servicios
1. Cos4Bio
2. Cos4Env
3. DUNS
4. MOBIS
5. MECODA
6. FASTCAT-Cloud
7. FASTCAT-Edge
8. Pl@ntNet-API
9. AI-Taxonomist
10. AI-GeoSpecies
11. Biodiversity-DL
12. Authenix
13. STAplus
Los 13 servicios
1. Cos4Bio
2. Cos4Env
3. DUNS
4. MOBIS
5. MECODA
6. FASTCAT-Cloud
7. FASTCAT-Edge
8. Pl@ntNet-API
9. AI-Taxonomist
10. AI-GeoSpecies
11. Biodiversity-DL
12. Authenix
13. STAplus
Los 13 servicios
1. Cos4Bio
2. Cos4Env
3. DUNS
4. MOBIS
5. MECODA
6. FASTCAT-Cloud
7. FASTCAT-Edge
8. Pl@ntNet-API
9. AI-Taxonomist
10. AI-GeoSpecies
11. Biodiversity-DL
12. Authenix
13. STAplus
Los 13 servicios
1. Cos4Bio
2. Cos4Env
3. DUNS
4. MOBIS
5. MECODA
6. FASTCAT-Cloud
7. FASTCAT-Edge
8. Pl@ntNet-API
9. AI-Taxonomist
10. AI-GeoSpecies
11. Biodiversity-DL
12. Authenix
13. STAplus
Los 13 servicios
1. Cos4Bio
2. Cos4Env
3. DUNS
4. MOBIS
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6. FASTCAT-Cloud
7. FASTCAT-Edge
8. Pl@ntNet-API
9. AI-Taxonomist
10. AI-GeoSpecies
11. Biodiversity-DL
12. Authenix
13. STAplus
Los 13 servicios
1. Cos4Bio
2. Cos4Env
3. DUNS
4. MOBIS
5. MECODA
6. FASTCAT-Cloud
7. FASTCAT-Edge
8. Pl@ntNet-API
9. AI-Taxonomist
10. AI-GeoSpecies
11. Biodiversity-DL
12. Authenix
13. STAplus
Los 13 servicios
1. Cos4Bio
2. Cos4Env
3. DUNS
4. MOBIS
5. MECODA
6. FASTCAT-Cloud
7. FASTCAT-Edge
8. Pl@ntNet-API
9. AI-Taxonomist
10. AI-GeoSpecies
11. Biodiversity-DL
12. Authenix
13. STAplus
Los 13 servicios
1. Cos4Bio
2. Cos4Env
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7. FASTCAT-Edge
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9. AI-Taxonomist
10. AI-GeoSpecies
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12. Authenix
13. STAplus
Los 13 servicios
1. Cos4Bio
2. Cos4Env
3. DUNS
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5. MECODA
6. FASTCAT-Cloud
7. FASTCAT-Edge
8. Pl@ntNet-API
9. AI-Taxonomist
10. AI-GeoSpecies
11. Biodiversity-DL
12. Authenix
13. STAplus
Los 13 servicios
1. Cos4Bio
2. Cos4Env
3. DUNS
4. MOBIS
5. MECODA
6. FASTCAT-Cloud
7. FASTCAT-Edge
8. Pl@ntNet-API
9. AI-Taxonomist
10. AI-GeoSpecies
11. Biodiversity-DL
12. Authenix
13. STAplus
Los 13 servicios
1. Cos4Bio
2. Cos4Env
3. DUNS
4. MOBIS
5. MECODA
6. FASTCAT-Cloud
7. FASTCAT-Edge
8. Pl@ntNet-API
9. AI-Taxonomist
10. AI-GeoSpecies
11. Biodiversity-DL
12. Authenix
13. STAplus
Los 13 servicios
1. Cos4Bio
2. Cos4Env
3. DUNS
4. MOBIS
5. MECODA
6. FASTCAT-Cloud
7. FASTCAT-Edge
8. Pl@ntNet-API
9. AI-Taxonomist
10. AI-GeoSpecies
11. Biodiversity-DL
12. Authenix
13. STAplus
[work in progress]
El “European Open Science Cloud” (EOSC)
El “European Open Science Cloud” (EOSC)
La Nube Europea de Ciencia Abierta (EOSC) es una gran
infraestructura virtual que surge para apoyar y desarrollar
la ciencia y la innovación abiertas en Europa y más allá.
El “European Open Science Cloud” (EOSC)
La Nube Europea de Ciencia Abierta (EOSC) es una gran
infraestructura virtual que surge para apoyar y desarrollar
la ciencia y la innovación abiertas en Europa y más allá.
El EOSC permite almacenar, gestionar, analizar y reutilizar
datos de todo tipo con fines de investigación, innovación y
educación.
El “European Open Science Cloud” (EOSC)
La Nube Europea de Ciencia Abierta (EOSC) es una gran
infraestructura virtual que surge para apoyar y desarrollar
la ciencia y la innovación abiertas en Europa y más allá.
El EOSC permite almacenar, gestionar, analizar y reutilizar
datos de todo tipo con fines de investigación, innovación y
educación.
Los 13 servicios desarrollados en el marco del proyecto
Cos4Cloud se subirán al EOSC como módulos, de forma
que cualquier observatorio de Ciencia Ciudadana existente
pueda elegir e instalar los servicios tecnológicos que
necesite para mejorar sus funcionalidades.
¿Cómo puede Cos4Cloud beneficiar a tu
comunidad de Ciencia Ciudadana?
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Principios
de co-diseño
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Definición de co-diseño
El co-diseño es un enfoque creativo que permite a una amplia
gama de personas contribuir en la formulación y solución de un
problema.
Definición de co-diseño
El co-diseño es un enfoque creativo que permite a una amplia
gama de personas contribuir en la formulación y solución de un
problema.
Definición de co-diseño
El co-diseño es un enfoque creativo que permite a una amplia
gama de personas contribuir en la formulación y solución de un
problema.
Definición de co-diseño
El co-diseño es un enfoque creativo que permite a una amplia
gama de personas contribuir en la formulación y solución de un
problema.
Se caracteriza por reflejar un cambio de base en la relación
tradicional diseñador-usuario. Va más allá de consultar o recibir
feedback del usuario, para permitir a las personas construir y
colaborar equitativamente para resolver un reto o necesidad
particular.
Pilares del co-diseño
Hay cuatro factores siempre presentes en cualquier actividad de
co-diseño o co-creación:
Pilares del co-diseño
Hay cuatro factores siempre presentes en cualquier actividad de
co-diseño o co-creación:
● Innovación.
INNOVACIÓN
Pilares del co-diseño
Hay cuatro factores siempre presentes en cualquier actividad de
co-diseño o co-creación:
● Innovación.
● Diseño.
INNOVACIÓN DISEÑO
Pilares del co-diseño
Hay cuatro factores siempre presentes en cualquier actividad de
co-diseño o co-creación:
● Innovación.
● Diseño.
● Valores y consideraciones sociales.
INNOVACIÓN DISEÑO
VALORES Y
CONSIDERACIONES SOCIALES
Pilares del co-diseño
Hay cuatro factores siempre presentes en cualquier actividad de
co-diseño o co-creación:
● Innovación.
● Diseño.
● Valores y consideraciones sociales.
● Participación y democratización.
INNOVACIÓN DISEÑO
VALORES Y
CONSIDERACIONES SOCIALES
PARTICIPACIÓN Y
DEMOCRATIZACIÓN
Roles y herramientas
En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados
expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e
inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo.
Roles y herramientas
En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados
expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e
inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo.
Roles y herramientas
En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados
expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e
inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo.
Roles y herramientas
PROCESO CREATIVO
En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados
expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e
inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo.
Roles y herramientas
PROCESO CREATIVO
En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados
expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e
inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo.
Para poder moderar y dinamizar la participación, en cualquier
proceso de co-diseño se necesita una persona facilitadora.
Roles y herramientas
FACILITADOR/A
PROCESO CREATIVO
En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados
expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e
inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo.
Para poder moderar y dinamizar la participación, en cualquier
proceso de co-diseño se necesita una persona facilitadora.
Roles y herramientas
En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados
expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e
inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo.
Para poder moderar y dinamizar la participación, en cualquier
proceso de co-diseño se necesita una persona facilitadora.
Existe una amplia gama de herramientas y técnicas disponibles
para apoyar los procesos de co-diseño.
FACILITADOR/A
PROCESO CREATIVO
HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS
Metodología
de co-diseño
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La metodología propuesta para el co-diseño de los servicios de
Cos4Cloud se definió al inicio del proyecto, y consta de 7 fases:
El proceso de co-diseño en Cos4Cloud
La metodología propuesta para el co-diseño de los servicios de
Cos4Cloud se definió al inicio del proyecto, y consta de 7 fases:
El proceso de co-diseño en Cos4Cloud
La metodología propuesta para el co-diseño de los servicios de
Cos4Cloud se definió al inicio del proyecto, y consta de 7 fases:
El proceso de co-diseño en Cos4Cloud
La metodología propuesta para el co-diseño de los servicios de
Cos4Cloud se definió al inicio del proyecto, y consta de 7 fases:
El proceso de co-diseño en Cos4Cloud
La metodología propuesta para el co-diseño de los servicios de
Cos4Cloud se definió al inicio del proyecto, y consta de 7 fases:
El proceso de co-diseño en Cos4Cloud
La metodología propuesta para el co-diseño de los servicios de
Cos4Cloud se definió al inicio del proyecto, y consta de 7 fases:
El proceso de co-diseño en Cos4Cloud
La plataforma Miro
Estas fases se materializaron usando una plataforma digital
llamada Miro, que permite crear tableros de trabajo donde se
pueden usar todo tipo de elementos como formas geométricas,
cuadros de texto, post-its, imágenes, dibujos, vídeos, etc.
Metodología “Wheels”
Plantilla:
● Servicio poco
desarrollado.
● Temas de conversación
muy abiertos.
● Dar cabida tanto a
comentarios abstractos
como concretos.
● Basado en el análisis
FODA y el estudio de
deseabilidad.
Metodología “Wheels”
Plantilla:
● Servicio poco
desarrollado.
● Temas de conversación
muy abiertos.
● Dar cabida tanto a
comentarios abstractos
como concretos.
● Basado en el análisis
FODA y el estudio de
deseabilidad.
Metodología “Wheels”
Plantilla:
● Servicio poco
desarrollado.
● Temas de conversación
muy abiertos.
● Dar cabida tanto a
comentarios abstractos
como concretos.
● Basado en el análisis
FODA y el estudio de
deseabilidad.
Metodología “Wheels”
Ejemplo:
MOBIS
Metodología “Wheels”
Ejemplo:
MOBIS
Metodología “Wheels”
Ejemplo:
MOBIS
Metodología “User Stories”
Plantilla:
● Servicio bastante
desarrollado.
● Temas de conversación
más cerrados.
● Dar cabida a que los/las
participantes puedan
hacer aportaciones muy
concretas.
● Basado en el diagrama de
afinidad, los mapas de
viaje del usuario y las
historias de usuario.
Metodología “User Stories”
Plantilla:
● Servicio bastante
desarrollado.
● Temas de conversación
más cerrados.
● Dar cabida a que los/las
participantes puedan
hacer aportaciones muy
concretas.
● Basado en el diagrama de
afinidad, los mapas de
viaje del usuario y las
historias de usuario.
Metodología “User Stories”
Plantilla:
● Servicio bastante
desarrollado.
● Temas de conversación
más cerrados.
● Dar cabida a que los/las
participantes puedan
hacer aportaciones muy
concretas.
● Basado en el diagrama de
afinidad, los mapas de
viaje del usuario y las
historias de usuario.
Metodología “User Stories”
Plantilla:
● Servicio bastante
desarrollado.
● Temas de conversación
más cerrados.
● Dar cabida a que los/las
participantes puedan
hacer aportaciones muy
concretas.
● Basado en el diagrama de
afinidad, los mapas de
viaje del usuario y las
historias de usuario.
Metodología “User Stories”
Plantilla:
● Servicio bastante
desarrollado.
● Temas de conversación
más cerrados.
● Dar cabida a que los/las
participantes puedan
hacer aportaciones muy
concretas.
● Basado en el diagrama de
afinidad, los mapas de
viaje del usuario y las
historias de usuario.
Metodología “User Stories”
Plantilla:
● Servicio bastante
desarrollado.
● Temas de conversación
más cerrados.
● Dar cabida a que los/las
participantes puedan
hacer aportaciones muy
concretas.
● Basado en el diagrama de
afinidad, los mapas de
viaje del usuario y las
historias de usuario.
Metodología “User Stories”
Ejemplo:
FASTCAT-Cloud y FASTCAT-
Edge
Metodología “User Stories”
Ejemplo:
FASTCAT-Cloud y FASTCAT-
Edge
Metodología “User Stories”
Ejemplo:
FASTCAT-Cloud y FASTCAT-
Edge
Metodología “Parallel Boards”
Plantilla:
● Servicio muy poco
desarrollado.
● Temas de conversación
muy cerrados para líderes
de observatorios y muy
abiertos para usuarios.
● Recopilación de datos por
parte del líder de servicio
+ Recopilación de
requerimientos por parte
de los/las usuarios/as.
● Basado en un formato de
preguntas y respuestas, a
modo de entrevista.
Metodología “Parallel Boards”
Plantilla:
● Servicio muy poco
desarrollado.
● Temas de conversación
muy cerrados para líderes
de observatorios y muy
abiertos para usuarios.
● Recopilación de datos por
parte del líder de servicio
+ Recopilación de
requerimientos por parte
de los/las usuarios/as.
● Basado en un formato de
preguntas y respuestas, a
modo de entrevista.
Metodología “Parallel Boards”
Plantilla:
● Servicio muy poco
desarrollado.
● Temas de conversación
muy cerrados para líderes
de observatorios y muy
abiertos para usuarios.
● Recopilación de datos por
parte del líder de servicio
+ Recopilación de
requerimientos por parte
de los/las usuarios/as.
● Basado en un formato de
preguntas y respuestas, a
modo de entrevista.
Metodología “Parallel Boards”
Plantilla:
● Servicio muy poco
desarrollado.
● Temas de conversación
muy cerrados para líderes
de observatorios y muy
abiertos para usuarios.
● Recopilación de datos por
parte del líder de servicio
+ Recopilación de
requerimientos por parte
de los/las usuarios/as.
● Basado en un formato de
preguntas y respuestas, a
modo de entrevista.
Metodología “Parallel Boards”
Ejemplo
Ejemplo:
Cos4Env
Metodología “Parallel Boards”
Ejemplo
Ejemplo:
Cos4Env
Metodología “Parallel Boards”
Ejemplo
Ejemplo:
Cos4Env
Otros formatos
Otros formatos
Talleres virtuales
de co-diseño
Tweetathon Foros de debate Reuniones abiertas Mapeos
colaborativos
Otros formatos
Talleres virtuales
de co-diseño
Tweetathon Foros de debate Reuniones abiertas Mapeos
colaborativos
Cursos y formación Webinars Intercambios por
correo con usuarios
Intercambios vía
app con usuarios
Plataformas de
votación
Reflexiones y
conclusiones
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Diseño centrado en las personas
Diseño centrado en las personas
En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado
los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente
de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué?
Diseño centrado en las personas
En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado
los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente
de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué?
● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder
facilitarles sus tareas habituales.
Diseño centrado en las personas
En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado
los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente
de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué?
● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder
facilitarles sus tareas habituales.
● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un
diálogo natural con los usuarios.
Diseño centrado en las personas
En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado
los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente
de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué?
● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder
facilitarles sus tareas habituales.
● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un
diálogo natural con los usuarios.
● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el
servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas.
Diseño centrado en las personas
En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado
los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente
de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué?
● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder
facilitarles sus tareas habituales.
● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un
diálogo natural con los usuarios.
● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el
servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas.
● Para proporcionar mecanismos de navegación adecuados
y, en consecuencia, maximizar la usabilidad.
Diseño centrado en las personas
En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado
los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente
de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué?
● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder
facilitarles sus tareas habituales.
● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un
diálogo natural con los usuarios.
● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el
servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas.
● Para proporcionar mecanismos de navegación adecuados
y, en consecuencia, maximizar la usabilidad.
En los talleres de co-diseño, tuvimos en cuenta que había
personas muy técnicas y otras muy poco. Por lo tanto, tomamos
las siguientes responsabilidades y consideraciones:
Diseño centrado en las personas
En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado
los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente
de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué?
● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder
facilitarles sus tareas habituales.
● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un
diálogo natural con los usuarios.
● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el
servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas.
● Para proporcionar mecanismos de navegación adecuados
y, en consecuencia, maximizar la usabilidad.
En los talleres de co-diseño, tuvimos en cuenta que había
personas muy técnicas y otras muy poco. Por lo tanto, tomamos
las siguientes responsabilidades y consideraciones:
● Reducir el esfuerzo mental innecesario por parte de los y
las participantes, ya que no tienen por qué ser técnicos.
Diseño centrado en las personas
En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado
los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente
de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué?
● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder
facilitarles sus tareas habituales.
● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un
diálogo natural con los usuarios.
● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el
servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas.
● Para proporcionar mecanismos de navegación adecuados
y, en consecuencia, maximizar la usabilidad.
En los talleres de co-diseño, tuvimos en cuenta que había
personas muy técnicas y otras muy poco. Por lo tanto, tomamos
las siguientes responsabilidades y consideraciones:
● Reducir el esfuerzo mental innecesario por parte de los y
las participantes, ya que no tienen por qué ser técnicos.
● Motivar a los usuarios para que sintieran que sus
aportaciones eran valiosas y escuchadas.
Diseño centrado en las personas
En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado
los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente
de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué?
● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder
facilitarles sus tareas habituales.
● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un
diálogo natural con los usuarios.
● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el
servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas.
● Para proporcionar mecanismos de navegación adecuados
y, en consecuencia, maximizar la usabilidad.
En los talleres de co-diseño, tuvimos en cuenta que había
personas muy técnicas y otras muy poco. Por lo tanto, tomamos
las siguientes responsabilidades y consideraciones:
● Reducir el esfuerzo mental innecesario por parte de los y
las participantes, ya que no tienen por qué ser técnicos.
● Motivar a los usuarios para que sintieran que sus
aportaciones eran valiosas y escuchadas.
● Reconocer cualquier idea como una buena idea para la co-
creación, aunque más tarde se desestimase.
Diseño centrado en las personas
En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado
los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente
de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué?
● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder
facilitarles sus tareas habituales.
● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un
diálogo natural con los usuarios.
● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el
servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas.
● Para proporcionar mecanismos de navegación adecuados
y, en consecuencia, maximizar la usabilidad.
En los talleres de co-diseño, tuvimos en cuenta que había
personas muy técnicas y otras muy poco. Por lo tanto, tomamos
las siguientes responsabilidades y consideraciones:
● Reducir el esfuerzo mental innecesario por parte de los y
las participantes, ya que no tienen por qué ser técnicos.
● Motivar a los usuarios para que sintieran que sus
aportaciones eran valiosas y escuchadas.
● Reconocer cualquier idea como una buena idea para la co-
creación, aunque más tarde se desestimase.
● Mantener a los usuarios informados sobre futuros
desarrollos del proyecto para hacer crecer la comunidad.
Innovación en el proceso
Innovación en el proceso
Mediante la metodología de co-diseño en Cos4Cloud, nos
enfocamos para lograr innovación y sentido en el diseño de los
13 servicios del proyecto, buscando cumplir con intereses
tecnológicos, empresariales y humanos:
Innovación en el proceso
Mediante la metodología de co-diseño en Cos4Cloud, nos
enfocamos para lograr innovación y sentido en el diseño de los
13 servicios del proyecto, buscando cumplir con intereses
tecnológicos, empresariales y humanos:
● Intereses tecnológicos:
Viabilidad tecnológica y sostenibilidad.
TECNOLOGÍA
Viabilidad tecnológica
y sostenibilidad
Innovación en el proceso
Mediante la metodología de co-diseño en Cos4Cloud, nos
enfocamos para lograr innovación y sentido en el diseño de los
13 servicios del proyecto, buscando cumplir con intereses
tecnológicos, empresariales y humanos:
● Intereses tecnológicos:
Viabilidad tecnológica y sostenibilidad.
● Intereses empresariales:
Viabilidad económica y eficacia.
TECNOLOGÍA
Viabilidad tecnológica
y sostenibilidad
NEGOCIO
Viabilidad económica
y eficacia
Innovación en el proceso
Mediante la metodología de co-diseño en Cos4Cloud, nos
enfocamos para lograr innovación y sentido en el diseño de los
13 servicios del proyecto, buscando cumplir con intereses
tecnológicos, empresariales y humanos:
● Intereses tecnológicos:
Viabilidad tecnológica y sostenibilidad.
● Intereses empresariales:
Viabilidad económica y eficacia.
● Intereses humanos:
Usabilidad y deseabilidad.
TECNOLOGÍA
Viabilidad tecnológica
y sostenibilidad
NEGOCIO
Viabilidad económica
y eficacia
VALORES
HUMANOS
Usabilidad y
deseabilidad
Innovación en el proceso
Mediante la metodología de co-diseño en Cos4Cloud, nos
enfocamos para lograr innovación y sentido en el diseño de los
13 servicios del proyecto, buscando cumplir con intereses
tecnológicos, empresariales y humanos:
● Intereses tecnológicos:
Viabilidad tecnológica y sostenibilidad.
● Intereses empresariales:
Viabilidad económica y eficacia.
● Intereses humanos:
Usabilidad y deseabilidad.
TECNOLOGÍA
Viabilidad tecnológica
y sostenibilidad
NEGOCIO
Viabilidad económica
y eficacia
VALORES
HUMANOS
Usabilidad y
deseabilidad
INNOVA-
CIÓN
Innovación en el proceso
Mediante la metodología de co-diseño en Cos4Cloud, nos
enfocamos para lograr innovación y sentido en el diseño de los
13 servicios del proyecto, buscando cumplir con intereses
tecnológicos, empresariales y humanos:
● Intereses tecnológicos:
Viabilidad tecnológica y sostenibilidad.
● Intereses empresariales:
Viabilidad económica y eficacia.
● Intereses humanos:
Usabilidad y deseabilidad.
Mediante una metodología clara y accesible, la creatividad y la
empatía como herramientas de trabajo y la tecnología como
objetivo, hemos aplicado el co-diseño en Cos4Cloud para incluir
la perspectiva del usuario en el desarrollo de los servicios y
lograr así la innovación.
TECNOLOGÍA
Viabilidad tecnológica
y sostenibilidad
NEGOCIO
Viabilidad económica
y eficacia
VALORES
HUMANOS
Usabilidad y
deseabilidad
INNOVA-
CIÓN
Y ya para acabar…
Foto de Neosiam en Pexels
El equipo de co-diseño
Coordinación
Engagement Metodología
Únete a la comunidad Cos4Cloud :)
Te mantendremos informado/a sobre talleres, eventos,
actividades y noticias relacionadas con el proceso de co-
diseño y testeo de los servicios.
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diseño y testeo de los servicios.
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Fase actual: Testear los
servicios con comunidades
de Ciencia Ciudadana
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Co-diseño de herramientas de Ciencia Ciudadana .pdf

  • 1. Co-diseño de herramientas de Ciencia Ciudadana Blanca Guasch, PhD Science for Change 26 de Mayo de 2022 Proyecto coordinado por el ICM-CSIC y financiado por Horizon2020, que cuenta con 15 partners de varios países de Europa y Colombia.
  • 2. Ciencia Ciudadana y Cos4Cloud Foto de Neosiam en Pexels
  • 3. ¿Qué es la Ciencia Ciudadana? Foto de Cottonbro en Pexels
  • 4. ¿Qué es la Ciencia Ciudadana? Un puente entre ciencia y sociedad: La ciudadanía contribuyendo activamente a la ciencia. Foto de Cottonbro en Pexels
  • 5. ¿Qué es la Ciencia Ciudadana? Un puente entre ciencia y sociedad: La ciudadanía contribuyendo activamente a la ciencia. Procesos que empoderan a la ciudadanía para poder llegar a nuevas perspectivas y datos que serían desconocidos por la ciencia si no se usara este tipo de procesos. Foto de Cottonbro en Pexels
  • 6. ¿Qué es la Ciencia Ciudadana? Un puente entre ciencia y sociedad: La ciudadanía contribuyendo activamente a la ciencia. Procesos que empoderan a la ciudadanía para poder llegar a nuevas perspectivas y datos que serían desconocidos por la ciencia si no se usara este tipo de procesos. Su finalidad principal es llegar a solucionar problemas sociales y medioambientales. Foto de Cottonbro en Pexels
  • 7. ¿Qué es la Ciencia Ciudadana? Un puente entre ciencia y sociedad: La ciudadanía contribuyendo activamente a la ciencia. Procesos que empoderan a la ciudadanía para poder llegar a nuevas perspectivas y datos que serían desconocidos por la ciencia si no se usara este tipo de procesos. Su finalidad principal es llegar a solucionar problemas sociales y medioambientales. Hay muchas metodologías que se pueden usar en procesos de Ciencia Ciudadana. Los observatorios ciudadanos y las metodologías de co-diseño son grandes aliados. Foto de Cottonbro en Pexels
  • 9. Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño Son espacios de colaboración ciudadana cuyo objetivo es recopilar información, con la finalidad de realizar análisis y generar recomendaciones. Foto de Dio Hasbi Saniskoro en Pexels
  • 10. Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño Son espacios de colaboración ciudadana cuyo objetivo es recopilar información, con la finalidad de realizar análisis y generar recomendaciones. La información aportada puede ser cuantitativa y/o cualitativa, y generalmente se habla de datos. Foto de Lukas en Pexels
  • 11. Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño Son espacios de colaboración ciudadana cuyo objetivo es recopilar información, con la finalidad de realizar análisis y generar recomendaciones. La información aportada puede ser cuantitativa y/o cualitativa, y generalmente se habla de datos. Los observatorios ciudadanos aportan a la ciencia observaciones y mediciones que de otro modo no se contemplarían. Foto de Anna Shvets en Pexels
  • 12. Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño Son espacios de colaboración ciudadana cuyo objetivo es recopilar información, con la finalidad de realizar análisis y generar recomendaciones. La información aportada puede ser cuantitativa y/o cualitativa, y generalmente se habla de datos. Los observatorios ciudadanos aportan a la ciencia observaciones y mediciones que de otro modo no se contemplarían. Los observatorios ciudadanos necesitan de tecnología para poder almacenar y comparar datos. Foto de Maksim Goncharenok en Pexels
  • 13. Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño Son espacios de colaboración ciudadana cuyo objetivo es recopilar información, con la finalidad de realizar análisis y generar recomendaciones. La información aportada puede ser cuantitativa y/o cualitativa, y generalmente se habla de datos. Los observatorios ciudadanos aportan a la ciencia observaciones y mediciones que de otro modo no se contemplarían. Los observatorios ciudadanos necesitan de tecnología para poder almacenar y comparar datos. Son metodologías surgidas del ámbito del diseño que permiten trabajar de forma colaborativa para crear algo nuevo. Foto de Yan Krukov en Pexels
  • 14. Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño Son espacios de colaboración ciudadana cuyo objetivo es recopilar información, con la finalidad de realizar análisis y generar recomendaciones. La información aportada puede ser cuantitativa y/o cualitativa, y generalmente se habla de datos. Los observatorios ciudadanos aportan a la ciencia observaciones y mediciones que de otro modo no se contemplarían. Los observatorios ciudadanos necesitan de tecnología para poder almacenar y comparar datos. Son metodologías surgidas del ámbito del diseño que permiten trabajar de forma colaborativa para crear algo nuevo. Su mayor aportación es el alto grado de innovación que se puede lograr al aplicarlas, en contraposición a otros métodos más tradicionales. Foto de Andrea Piacquadio en Pexels
  • 15. Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño Son espacios de colaboración ciudadana cuyo objetivo es recopilar información, con la finalidad de realizar análisis y generar recomendaciones. La información aportada puede ser cuantitativa y/o cualitativa, y generalmente se habla de datos. Los observatorios ciudadanos aportan a la ciencia observaciones y mediciones que de otro modo no se contemplarían. Los observatorios ciudadanos necesitan de tecnología para poder almacenar y comparar datos. Son metodologías surgidas del ámbito del diseño que permiten trabajar de forma colaborativa para crear algo nuevo. Su mayor aportación es el alto grado de innovación que se puede lograr al aplicarlas, en contraposición a otros métodos más tradicionales. Gracias a sus técnicas multisensoriales, facilitan conversaciones complejas de una forma aparentemente sencilla. Foto de Frans van Heerden en Pexels
  • 16. Observatorios ciudadanos Metodologías de co-diseño Son espacios de colaboración ciudadana cuyo objetivo es recopilar información, con la finalidad de realizar análisis y generar recomendaciones. La información aportada puede ser cuantitativa y/o cualitativa, y generalmente se habla de datos. Los observatorios ciudadanos aportan a la ciencia observaciones y mediciones que de otro modo no se contemplarían. Los observatorios ciudadanos necesitan de tecnología para poder almacenar y comparar datos. Son metodologías surgidas del ámbito del diseño que permiten trabajar de forma colaborativa para crear algo nuevo. Su mayor aportación es el alto grado de innovación que se puede lograr al aplicarlas, en contraposición a otros métodos más tradicionales. Gracias a sus técnicas multisensoriales, facilitan conversaciones complejas de una forma aparentemente sencilla. Permiten generar un lenguaje común entre las distintas partes interesadas alrededor de una necesidad, reto o problema. Foto de Thirdman en Pexels
  • 17. Necesidad detectada: Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento
  • 18. Necesidad detectada: Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento Posibles soluciones observacionales
  • 19. Necesidad detectada: Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento Tecnologías avanzadas Posibles soluciones observacionales
  • 20. Necesidad detectada: Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento Tecnologías avanzadas Posibles soluciones observacionales Observatorios ciudadanos
  • 21. Necesidad detectada: Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento Tecnologías avanzadas Posibles soluciones observacionales Observatorios ciudadanos
  • 22. Necesidad detectada: Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento Tecnologías avanzadas Posibles soluciones observacionales Observatorios ciudadanos Repositorios globales de datos
  • 23. Necesidad detectada: Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento Retos Baja interoperabilidad/ estandarización Niveles bajos de validación de datos Baja capacidad tecnológica Falta de reconocimiento hacia la ciudadanía que aporta observaciones Foto de Andrea Piacquadio en Pexels
  • 24. Necesidad detectada: Necesitamos más datos, en todas partes y en todo momento Retos Solución Baja interoperabilidad/ estandarización Niveles bajos de validación de datos Baja capacidad tecnológica Falta de reconocimiento hacia la ciudadanía que aporta observaciones Co-diseñar y prototipar nuevos servicios tecnológicos abiertos → Cos4Cloud Foto de Andrea Piacquadio en Pexels Foto de Andrea Piacquadio en Pexels
  • 25. Cos4Cloud, un proyecto Europeo que impulsa las tecnologías de Ciencia Ciudadana Foto de Fauxels en Pexels Foto de Lex Photography en Pexels
  • 26. Integrar la Ciencia Ciudadana en el “European Open Science Cloud” (Nube Europea de Ciencia Abierta) Cos4Cloud, un proyecto Europeo que impulsa las tecnologías de Ciencia Ciudadana Foto de Fauxels en Pexels Foto de Lex Photography en Pexels
  • 27. Integrar la Ciencia Ciudadana en el “European Open Science Cloud” (Nube Europea de Ciencia Abierta) Cos4Cloud, un proyecto Europeo que impulsa las tecnologías de Ciencia Ciudadana Proporcionar servicios innovadores y centrados en el usuario para mejorar las tecnologías de Ciencia Ciudadana Foto de Fauxels en Pexels Foto de Lex Photography en Pexels
  • 28. Integrar la Ciencia Ciudadana en el “European Open Science Cloud” (Nube Europea de Ciencia Abierta) Facilitar los procesos de creación de redes y gestión del conocimiento entre organizaciones, personas e iniciativas que trabajan en observatorios ciudadanos Cos4Cloud, un proyecto Europeo que impulsa las tecnologías de Ciencia Ciudadana Proporcionar servicios innovadores y centrados en el usuario para mejorar las tecnologías de Ciencia Ciudadana Foto de Fauxels en Pexels Foto de Lex Photography en Pexels
  • 29. Integrar la Ciencia Ciudadana en el “European Open Science Cloud” (Nube Europea de Ciencia Abierta) Facilitar los procesos de creación de redes y gestión del conocimiento entre organizaciones, personas e iniciativas que trabajan en observatorios ciudadanos Contribuir a asegurar la sostenibilidad de los observatorios ciudadanos Cos4Cloud, un proyecto Europeo que impulsa las tecnologías de Ciencia Ciudadana Proporcionar servicios innovadores y centrados en el usuario para mejorar las tecnologías de Ciencia Ciudadana Foto de Fauxels en Pexels Foto de Lex Photography en Pexels
  • 30. ¿Qué ofrece Cos4Cloud? Foto de Anete Lusina en Pexels
  • 31. Un total de 13 nuevos servicios tecnológicos que contribuyen a mejorar procesos de recolección, validación y análisis de observaciones de Ciencia Ciudadana. ¿Qué ofrece Cos4Cloud? Foto de Anete Lusina en Pexels
  • 32. Un total de 13 nuevos servicios tecnológicos que contribuyen a mejorar procesos de recolección, validación y análisis de observaciones de Ciencia Ciudadana. ¿Qué ofrece Cos4Cloud? Los servicios han sido co-diseñados con las principales partes interesadas y se probarán cuidadosamente con usuarios/as finales antes de lanzarlos al mercado. Foto de Anete Lusina en Pexels
  • 33. Un total de 13 nuevos servicios tecnológicos que contribuyen a mejorar procesos de recolección, validación y análisis de observaciones de Ciencia Ciudadana. Estos servicios focalizan en mejorar la interoperabilidad, la calidad de los datos y la seguridad en la gestión de datos dentro de distintas plataformas de Ciencia Ciudadana. ¿Qué ofrece Cos4Cloud? Los servicios han sido co-diseñados con las principales partes interesadas y se probarán cuidadosamente con usuarios/as finales antes de lanzarlos al mercado. Foto de Anete Lusina en Pexels
  • 34. Los 13 servicios 1. Cos4Bio 2. Cos4Env 3. DUNS 4. MOBIS 5. MECODA 6. FASTCAT-Cloud 7. FASTCAT-Edge 8. Pl@ntNet-API 9. AI-Taxonomist 10. AI-GeoSpecies 11. Biodiversity-DL 12. Authenix 13. STAplus
  • 35. Los 13 servicios 1. Cos4Bio 2. Cos4Env 3. DUNS 4. MOBIS 5. MECODA 6. FASTCAT-Cloud 7. FASTCAT-Edge 8. Pl@ntNet-API 9. AI-Taxonomist 10. AI-GeoSpecies 11. Biodiversity-DL 12. Authenix 13. STAplus
  • 36. Los 13 servicios 1. Cos4Bio 2. Cos4Env 3. DUNS 4. MOBIS 5. MECODA 6. FASTCAT-Cloud 7. FASTCAT-Edge 8. Pl@ntNet-API 9. AI-Taxonomist 10. AI-GeoSpecies 11. Biodiversity-DL 12. Authenix 13. STAplus
  • 37. Los 13 servicios 1. Cos4Bio 2. Cos4Env 3. DUNS 4. MOBIS 5. MECODA 6. FASTCAT-Cloud 7. FASTCAT-Edge 8. Pl@ntNet-API 9. AI-Taxonomist 10. AI-GeoSpecies 11. Biodiversity-DL 12. Authenix 13. STAplus
  • 38. Los 13 servicios 1. Cos4Bio 2. Cos4Env 3. DUNS 4. MOBIS 5. MECODA 6. FASTCAT-Cloud 7. FASTCAT-Edge 8. Pl@ntNet-API 9. AI-Taxonomist 10. AI-GeoSpecies 11. Biodiversity-DL 12. Authenix 13. STAplus
  • 39. Los 13 servicios 1. Cos4Bio 2. Cos4Env 3. DUNS 4. MOBIS 5. MECODA 6. FASTCAT-Cloud 7. FASTCAT-Edge 8. Pl@ntNet-API 9. AI-Taxonomist 10. AI-GeoSpecies 11. Biodiversity-DL 12. Authenix 13. STAplus
  • 40. Los 13 servicios 1. Cos4Bio 2. Cos4Env 3. DUNS 4. MOBIS 5. MECODA 6. FASTCAT-Cloud 7. FASTCAT-Edge 8. Pl@ntNet-API 9. AI-Taxonomist 10. AI-GeoSpecies 11. Biodiversity-DL 12. Authenix 13. STAplus
  • 41. Los 13 servicios 1. Cos4Bio 2. Cos4Env 3. DUNS 4. MOBIS 5. MECODA 6. FASTCAT-Cloud 7. FASTCAT-Edge 8. Pl@ntNet-API 9. AI-Taxonomist 10. AI-GeoSpecies 11. Biodiversity-DL 12. Authenix 13. STAplus
  • 42. Los 13 servicios 1. Cos4Bio 2. Cos4Env 3. DUNS 4. MOBIS 5. MECODA 6. FASTCAT-Cloud 7. FASTCAT-Edge 8. Pl@ntNet-API 9. AI-Taxonomist 10. AI-GeoSpecies 11. Biodiversity-DL 12. Authenix 13. STAplus
  • 43. Los 13 servicios 1. Cos4Bio 2. Cos4Env 3. DUNS 4. MOBIS 5. MECODA 6. FASTCAT-Cloud 7. FASTCAT-Edge 8. Pl@ntNet-API 9. AI-Taxonomist 10. AI-GeoSpecies 11. Biodiversity-DL 12. Authenix 13. STAplus
  • 44. Los 13 servicios 1. Cos4Bio 2. Cos4Env 3. DUNS 4. MOBIS 5. MECODA 6. FASTCAT-Cloud 7. FASTCAT-Edge 8. Pl@ntNet-API 9. AI-Taxonomist 10. AI-GeoSpecies 11. Biodiversity-DL 12. Authenix 13. STAplus
  • 45. Los 13 servicios 1. Cos4Bio 2. Cos4Env 3. DUNS 4. MOBIS 5. MECODA 6. FASTCAT-Cloud 7. FASTCAT-Edge 8. Pl@ntNet-API 9. AI-Taxonomist 10. AI-GeoSpecies 11. Biodiversity-DL 12. Authenix 13. STAplus
  • 46. Los 13 servicios 1. Cos4Bio 2. Cos4Env 3. DUNS 4. MOBIS 5. MECODA 6. FASTCAT-Cloud 7. FASTCAT-Edge 8. Pl@ntNet-API 9. AI-Taxonomist 10. AI-GeoSpecies 11. Biodiversity-DL 12. Authenix 13. STAplus [work in progress]
  • 47. El “European Open Science Cloud” (EOSC)
  • 48. El “European Open Science Cloud” (EOSC) La Nube Europea de Ciencia Abierta (EOSC) es una gran infraestructura virtual que surge para apoyar y desarrollar la ciencia y la innovación abiertas en Europa y más allá.
  • 49. El “European Open Science Cloud” (EOSC) La Nube Europea de Ciencia Abierta (EOSC) es una gran infraestructura virtual que surge para apoyar y desarrollar la ciencia y la innovación abiertas en Europa y más allá. El EOSC permite almacenar, gestionar, analizar y reutilizar datos de todo tipo con fines de investigación, innovación y educación.
  • 50. El “European Open Science Cloud” (EOSC) La Nube Europea de Ciencia Abierta (EOSC) es una gran infraestructura virtual que surge para apoyar y desarrollar la ciencia y la innovación abiertas en Europa y más allá. El EOSC permite almacenar, gestionar, analizar y reutilizar datos de todo tipo con fines de investigación, innovación y educación. Los 13 servicios desarrollados en el marco del proyecto Cos4Cloud se subirán al EOSC como módulos, de forma que cualquier observatorio de Ciencia Ciudadana existente pueda elegir e instalar los servicios tecnológicos que necesite para mejorar sus funcionalidades.
  • 51. ¿Cómo puede Cos4Cloud beneficiar a tu comunidad de Ciencia Ciudadana? Foto de Cottonbro en Pexels
  • 52. Principios de co-diseño Foto de Neosiam en Pexels
  • 53. Definición de co-diseño El co-diseño es un enfoque creativo que permite a una amplia gama de personas contribuir en la formulación y solución de un problema.
  • 54. Definición de co-diseño El co-diseño es un enfoque creativo que permite a una amplia gama de personas contribuir en la formulación y solución de un problema.
  • 55. Definición de co-diseño El co-diseño es un enfoque creativo que permite a una amplia gama de personas contribuir en la formulación y solución de un problema.
  • 56. Definición de co-diseño El co-diseño es un enfoque creativo que permite a una amplia gama de personas contribuir en la formulación y solución de un problema. Se caracteriza por reflejar un cambio de base en la relación tradicional diseñador-usuario. Va más allá de consultar o recibir feedback del usuario, para permitir a las personas construir y colaborar equitativamente para resolver un reto o necesidad particular.
  • 57. Pilares del co-diseño Hay cuatro factores siempre presentes en cualquier actividad de co-diseño o co-creación:
  • 58. Pilares del co-diseño Hay cuatro factores siempre presentes en cualquier actividad de co-diseño o co-creación: ● Innovación. INNOVACIÓN
  • 59. Pilares del co-diseño Hay cuatro factores siempre presentes en cualquier actividad de co-diseño o co-creación: ● Innovación. ● Diseño. INNOVACIÓN DISEÑO
  • 60. Pilares del co-diseño Hay cuatro factores siempre presentes en cualquier actividad de co-diseño o co-creación: ● Innovación. ● Diseño. ● Valores y consideraciones sociales. INNOVACIÓN DISEÑO VALORES Y CONSIDERACIONES SOCIALES
  • 61. Pilares del co-diseño Hay cuatro factores siempre presentes en cualquier actividad de co-diseño o co-creación: ● Innovación. ● Diseño. ● Valores y consideraciones sociales. ● Participación y democratización. INNOVACIÓN DISEÑO VALORES Y CONSIDERACIONES SOCIALES PARTICIPACIÓN Y DEMOCRATIZACIÓN
  • 62. Roles y herramientas En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo.
  • 63. Roles y herramientas En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo.
  • 64. Roles y herramientas En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo.
  • 65. Roles y herramientas PROCESO CREATIVO En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo.
  • 66. Roles y herramientas PROCESO CREATIVO En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo. Para poder moderar y dinamizar la participación, en cualquier proceso de co-diseño se necesita una persona facilitadora.
  • 67. Roles y herramientas FACILITADOR/A PROCESO CREATIVO En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo. Para poder moderar y dinamizar la participación, en cualquier proceso de co-diseño se necesita una persona facilitadora.
  • 68. Roles y herramientas En un proceso de co-diseño, los usuarios son considerados expertos de su propia experiencia, y sus necesidades e inquietudes se vuelven centrales en el proceso creativo. Para poder moderar y dinamizar la participación, en cualquier proceso de co-diseño se necesita una persona facilitadora. Existe una amplia gama de herramientas y técnicas disponibles para apoyar los procesos de co-diseño. FACILITADOR/A PROCESO CREATIVO HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS
  • 70. La metodología propuesta para el co-diseño de los servicios de Cos4Cloud se definió al inicio del proyecto, y consta de 7 fases: El proceso de co-diseño en Cos4Cloud
  • 71. La metodología propuesta para el co-diseño de los servicios de Cos4Cloud se definió al inicio del proyecto, y consta de 7 fases: El proceso de co-diseño en Cos4Cloud
  • 72. La metodología propuesta para el co-diseño de los servicios de Cos4Cloud se definió al inicio del proyecto, y consta de 7 fases: El proceso de co-diseño en Cos4Cloud
  • 73. La metodología propuesta para el co-diseño de los servicios de Cos4Cloud se definió al inicio del proyecto, y consta de 7 fases: El proceso de co-diseño en Cos4Cloud
  • 74. La metodología propuesta para el co-diseño de los servicios de Cos4Cloud se definió al inicio del proyecto, y consta de 7 fases: El proceso de co-diseño en Cos4Cloud
  • 75. La metodología propuesta para el co-diseño de los servicios de Cos4Cloud se definió al inicio del proyecto, y consta de 7 fases: El proceso de co-diseño en Cos4Cloud
  • 76. La plataforma Miro Estas fases se materializaron usando una plataforma digital llamada Miro, que permite crear tableros de trabajo donde se pueden usar todo tipo de elementos como formas geométricas, cuadros de texto, post-its, imágenes, dibujos, vídeos, etc.
  • 77. Metodología “Wheels” Plantilla: ● Servicio poco desarrollado. ● Temas de conversación muy abiertos. ● Dar cabida tanto a comentarios abstractos como concretos. ● Basado en el análisis FODA y el estudio de deseabilidad.
  • 78. Metodología “Wheels” Plantilla: ● Servicio poco desarrollado. ● Temas de conversación muy abiertos. ● Dar cabida tanto a comentarios abstractos como concretos. ● Basado en el análisis FODA y el estudio de deseabilidad.
  • 79. Metodología “Wheels” Plantilla: ● Servicio poco desarrollado. ● Temas de conversación muy abiertos. ● Dar cabida tanto a comentarios abstractos como concretos. ● Basado en el análisis FODA y el estudio de deseabilidad.
  • 83. Metodología “User Stories” Plantilla: ● Servicio bastante desarrollado. ● Temas de conversación más cerrados. ● Dar cabida a que los/las participantes puedan hacer aportaciones muy concretas. ● Basado en el diagrama de afinidad, los mapas de viaje del usuario y las historias de usuario.
  • 84. Metodología “User Stories” Plantilla: ● Servicio bastante desarrollado. ● Temas de conversación más cerrados. ● Dar cabida a que los/las participantes puedan hacer aportaciones muy concretas. ● Basado en el diagrama de afinidad, los mapas de viaje del usuario y las historias de usuario.
  • 85. Metodología “User Stories” Plantilla: ● Servicio bastante desarrollado. ● Temas de conversación más cerrados. ● Dar cabida a que los/las participantes puedan hacer aportaciones muy concretas. ● Basado en el diagrama de afinidad, los mapas de viaje del usuario y las historias de usuario.
  • 86. Metodología “User Stories” Plantilla: ● Servicio bastante desarrollado. ● Temas de conversación más cerrados. ● Dar cabida a que los/las participantes puedan hacer aportaciones muy concretas. ● Basado en el diagrama de afinidad, los mapas de viaje del usuario y las historias de usuario.
  • 87. Metodología “User Stories” Plantilla: ● Servicio bastante desarrollado. ● Temas de conversación más cerrados. ● Dar cabida a que los/las participantes puedan hacer aportaciones muy concretas. ● Basado en el diagrama de afinidad, los mapas de viaje del usuario y las historias de usuario.
  • 88. Metodología “User Stories” Plantilla: ● Servicio bastante desarrollado. ● Temas de conversación más cerrados. ● Dar cabida a que los/las participantes puedan hacer aportaciones muy concretas. ● Basado en el diagrama de afinidad, los mapas de viaje del usuario y las historias de usuario.
  • 92. Metodología “Parallel Boards” Plantilla: ● Servicio muy poco desarrollado. ● Temas de conversación muy cerrados para líderes de observatorios y muy abiertos para usuarios. ● Recopilación de datos por parte del líder de servicio + Recopilación de requerimientos por parte de los/las usuarios/as. ● Basado en un formato de preguntas y respuestas, a modo de entrevista.
  • 93. Metodología “Parallel Boards” Plantilla: ● Servicio muy poco desarrollado. ● Temas de conversación muy cerrados para líderes de observatorios y muy abiertos para usuarios. ● Recopilación de datos por parte del líder de servicio + Recopilación de requerimientos por parte de los/las usuarios/as. ● Basado en un formato de preguntas y respuestas, a modo de entrevista.
  • 94. Metodología “Parallel Boards” Plantilla: ● Servicio muy poco desarrollado. ● Temas de conversación muy cerrados para líderes de observatorios y muy abiertos para usuarios. ● Recopilación de datos por parte del líder de servicio + Recopilación de requerimientos por parte de los/las usuarios/as. ● Basado en un formato de preguntas y respuestas, a modo de entrevista.
  • 95. Metodología “Parallel Boards” Plantilla: ● Servicio muy poco desarrollado. ● Temas de conversación muy cerrados para líderes de observatorios y muy abiertos para usuarios. ● Recopilación de datos por parte del líder de servicio + Recopilación de requerimientos por parte de los/las usuarios/as. ● Basado en un formato de preguntas y respuestas, a modo de entrevista.
  • 100. Otros formatos Talleres virtuales de co-diseño Tweetathon Foros de debate Reuniones abiertas Mapeos colaborativos
  • 101. Otros formatos Talleres virtuales de co-diseño Tweetathon Foros de debate Reuniones abiertas Mapeos colaborativos Cursos y formación Webinars Intercambios por correo con usuarios Intercambios vía app con usuarios Plataformas de votación
  • 103. Diseño centrado en las personas
  • 104. Diseño centrado en las personas En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué?
  • 105. Diseño centrado en las personas En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué? ● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder facilitarles sus tareas habituales.
  • 106. Diseño centrado en las personas En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué? ● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder facilitarles sus tareas habituales. ● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un diálogo natural con los usuarios.
  • 107. Diseño centrado en las personas En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué? ● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder facilitarles sus tareas habituales. ● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un diálogo natural con los usuarios. ● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas.
  • 108. Diseño centrado en las personas En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué? ● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder facilitarles sus tareas habituales. ● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un diálogo natural con los usuarios. ● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas. ● Para proporcionar mecanismos de navegación adecuados y, en consecuencia, maximizar la usabilidad.
  • 109. Diseño centrado en las personas En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué? ● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder facilitarles sus tareas habituales. ● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un diálogo natural con los usuarios. ● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas. ● Para proporcionar mecanismos de navegación adecuados y, en consecuencia, maximizar la usabilidad. En los talleres de co-diseño, tuvimos en cuenta que había personas muy técnicas y otras muy poco. Por lo tanto, tomamos las siguientes responsabilidades y consideraciones:
  • 110. Diseño centrado en las personas En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué? ● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder facilitarles sus tareas habituales. ● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un diálogo natural con los usuarios. ● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas. ● Para proporcionar mecanismos de navegación adecuados y, en consecuencia, maximizar la usabilidad. En los talleres de co-diseño, tuvimos en cuenta que había personas muy técnicas y otras muy poco. Por lo tanto, tomamos las siguientes responsabilidades y consideraciones: ● Reducir el esfuerzo mental innecesario por parte de los y las participantes, ya que no tienen por qué ser técnicos.
  • 111. Diseño centrado en las personas En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué? ● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder facilitarles sus tareas habituales. ● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un diálogo natural con los usuarios. ● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas. ● Para proporcionar mecanismos de navegación adecuados y, en consecuencia, maximizar la usabilidad. En los talleres de co-diseño, tuvimos en cuenta que había personas muy técnicas y otras muy poco. Por lo tanto, tomamos las siguientes responsabilidades y consideraciones: ● Reducir el esfuerzo mental innecesario por parte de los y las participantes, ya que no tienen por qué ser técnicos. ● Motivar a los usuarios para que sintieran que sus aportaciones eran valiosas y escuchadas.
  • 112. Diseño centrado en las personas En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué? ● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder facilitarles sus tareas habituales. ● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un diálogo natural con los usuarios. ● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas. ● Para proporcionar mecanismos de navegación adecuados y, en consecuencia, maximizar la usabilidad. En los talleres de co-diseño, tuvimos en cuenta que había personas muy técnicas y otras muy poco. Por lo tanto, tomamos las siguientes responsabilidades y consideraciones: ● Reducir el esfuerzo mental innecesario por parte de los y las participantes, ya que no tienen por qué ser técnicos. ● Motivar a los usuarios para que sintieran que sus aportaciones eran valiosas y escuchadas. ● Reconocer cualquier idea como una buena idea para la co- creación, aunque más tarde se desestimase.
  • 113. Diseño centrado en las personas En todas las fases del proceso de co-diseño hemos considerado los requerimientos de los usuarios como base, así como fuente de posibles mejoras para los servicios. ¿Por qué? ● Para diseñar para las personas y sus necesidades, y poder facilitarles sus tareas habituales. ● Para mantener la coherencia y la sencillez mediante un diálogo natural con los usuarios. ● Para recibir el retorno adecuado por parte de quien usará el servicio y, por lo tanto, implementar soluciones adecuadas. ● Para proporcionar mecanismos de navegación adecuados y, en consecuencia, maximizar la usabilidad. En los talleres de co-diseño, tuvimos en cuenta que había personas muy técnicas y otras muy poco. Por lo tanto, tomamos las siguientes responsabilidades y consideraciones: ● Reducir el esfuerzo mental innecesario por parte de los y las participantes, ya que no tienen por qué ser técnicos. ● Motivar a los usuarios para que sintieran que sus aportaciones eran valiosas y escuchadas. ● Reconocer cualquier idea como una buena idea para la co- creación, aunque más tarde se desestimase. ● Mantener a los usuarios informados sobre futuros desarrollos del proyecto para hacer crecer la comunidad.
  • 114. Innovación en el proceso
  • 115. Innovación en el proceso Mediante la metodología de co-diseño en Cos4Cloud, nos enfocamos para lograr innovación y sentido en el diseño de los 13 servicios del proyecto, buscando cumplir con intereses tecnológicos, empresariales y humanos:
  • 116. Innovación en el proceso Mediante la metodología de co-diseño en Cos4Cloud, nos enfocamos para lograr innovación y sentido en el diseño de los 13 servicios del proyecto, buscando cumplir con intereses tecnológicos, empresariales y humanos: ● Intereses tecnológicos: Viabilidad tecnológica y sostenibilidad. TECNOLOGÍA Viabilidad tecnológica y sostenibilidad
  • 117. Innovación en el proceso Mediante la metodología de co-diseño en Cos4Cloud, nos enfocamos para lograr innovación y sentido en el diseño de los 13 servicios del proyecto, buscando cumplir con intereses tecnológicos, empresariales y humanos: ● Intereses tecnológicos: Viabilidad tecnológica y sostenibilidad. ● Intereses empresariales: Viabilidad económica y eficacia. TECNOLOGÍA Viabilidad tecnológica y sostenibilidad NEGOCIO Viabilidad económica y eficacia
  • 118. Innovación en el proceso Mediante la metodología de co-diseño en Cos4Cloud, nos enfocamos para lograr innovación y sentido en el diseño de los 13 servicios del proyecto, buscando cumplir con intereses tecnológicos, empresariales y humanos: ● Intereses tecnológicos: Viabilidad tecnológica y sostenibilidad. ● Intereses empresariales: Viabilidad económica y eficacia. ● Intereses humanos: Usabilidad y deseabilidad. TECNOLOGÍA Viabilidad tecnológica y sostenibilidad NEGOCIO Viabilidad económica y eficacia VALORES HUMANOS Usabilidad y deseabilidad
  • 119. Innovación en el proceso Mediante la metodología de co-diseño en Cos4Cloud, nos enfocamos para lograr innovación y sentido en el diseño de los 13 servicios del proyecto, buscando cumplir con intereses tecnológicos, empresariales y humanos: ● Intereses tecnológicos: Viabilidad tecnológica y sostenibilidad. ● Intereses empresariales: Viabilidad económica y eficacia. ● Intereses humanos: Usabilidad y deseabilidad. TECNOLOGÍA Viabilidad tecnológica y sostenibilidad NEGOCIO Viabilidad económica y eficacia VALORES HUMANOS Usabilidad y deseabilidad INNOVA- CIÓN
  • 120. Innovación en el proceso Mediante la metodología de co-diseño en Cos4Cloud, nos enfocamos para lograr innovación y sentido en el diseño de los 13 servicios del proyecto, buscando cumplir con intereses tecnológicos, empresariales y humanos: ● Intereses tecnológicos: Viabilidad tecnológica y sostenibilidad. ● Intereses empresariales: Viabilidad económica y eficacia. ● Intereses humanos: Usabilidad y deseabilidad. Mediante una metodología clara y accesible, la creatividad y la empatía como herramientas de trabajo y la tecnología como objetivo, hemos aplicado el co-diseño en Cos4Cloud para incluir la perspectiva del usuario en el desarrollo de los servicios y lograr así la innovación. TECNOLOGÍA Viabilidad tecnológica y sostenibilidad NEGOCIO Viabilidad económica y eficacia VALORES HUMANOS Usabilidad y deseabilidad INNOVA- CIÓN
  • 121. Y ya para acabar… Foto de Neosiam en Pexels
  • 122. El equipo de co-diseño Coordinación Engagement Metodología
  • 123. Únete a la comunidad Cos4Cloud :) Te mantendremos informado/a sobre talleres, eventos, actividades y noticias relacionadas con el proceso de co- diseño y testeo de los servicios. Puedes unirte rellenando este formulario: Y/o unirte a nuestro canal de Telegram: Foto de Pixabay en Pexels
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