13. “Como diseñador prefiero decir que un cartel
no es adecuado, que no cumple su objetivo de
comunicar algo”. anónimo
(la comunicación de un mensaje
es la esencia del diseño)
14. - Un diseñador gráfico resuelve
problemas de comunicación visual.
- Proyecta y sintetiza.
- Transmite información y sensaciones.
15. Al cabo del día recibimos muchísimos
impactos visuales.
Tv, marcas, prensa, etc ...
17. Vuestra marca.
- La identidad corporativa o identidad visual
es la manifestación física de la marca.
- Habla de vuestros valores, de vuestro espíritu,
que os diferencia de los demás, ...
- Debe ser coherente.
Cuanto más definida esté, mejor será percibida.
18. Normas básicas.
- Tener unas pautas claras:
Colores, tipos de letra, estilo, etc ...
- Tener los archivos con calidad.
Mejor en vectorial (.ai o pdf)
23. 1. Pensar.
- Que tenemos que contar.
- A quien se lo tenemos a contar.
- ¿Cuál es el medio más adecuado
para comunicarlo?
( A través de RRSS, si necesitamos crear un
cartel, flyers, etc ... )
32. 5. Jerarquizar
la información
- Dar importancia a lo que tiene importancia.
- Si no es necesario, no lo incluyas.
- Guarda información para los realmente
interesados.
38. 5. Fotografía vs ilustración.
- Ambos recursos pueden funcionar.
- Intentar que tengan calidad.
- Con el móvil se pueden hacer fotos
bastante decentes. (de planos detalles)
- Las ilustraciones necesitan estar ciudadas.
45. Software.
- Si tienes programas de “adobe”,
mucho mejor.
ilustrator (maquetar piezas sencillas y dibujo)
photoshop (retoque fotográfico)
inDesign (maquetación)
Otros: Corel,
hay más programas de software libre.
46. Resolución
Saber si el cartel se va a imprimir o
va a ser para pantalla.
IMPRIMIR. Resolución del documento,
o de imagenes 300 ppp.
PANTALLA. Resolución del documento,
o de imagenes 72 ppp.
47. IMPRIMIR.
La resolución y las medidas las creas
al hacer un nuevo documento.
Documentos de salida:
- PDF. (formato standar para imprimir)
- JPG. (formato estandar para web/pantalla)
48. Los logos
- Que se vean pero que no griten.
- Unificarlos en tamaño.
- incluso podemos ponerlos en escala de grises.
(más discretos) no son los protagonistas.
49. - Evitar el pequeño
caos de logos.
- Algunos con recuadro
blanco, otros no ...
51. Los Logos:
en imagen o vectorial.
- Una imagen en .gif, normalmente tiene
poca calidad.
- Los logos en formato vectorial, funcionan
muy bien y no pixelan.
52. Logo en vectorial.
(lo puedes ampliar y no pierde
calidad, está dibujado)
Logo en jpg a 72 ppp.
(pierde calidad al ampliar,
está formado por pixeles)
53. Medidas y adaptación
de imagen a redes sociales.
- Cuidar la imagen en internet,
cientos de personas nos están viendo.