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CETIS 109
Hernández Valladares Heidi Valeria
Grado: 3° Grupo: “A”
Especialidad: Programación.
Materia: Desarrolla Software
Utilizando Programación Orientada
a Objetos.
Titulas de la Materia: Margarita
Romero Alvarado.
COMANDOS DE C#
If-else (Referencia de C#)
Una instrucción if identifica que sentencia setiene que ejecutar en función
del valor de una expresión Boolean.
While (Referencia de C#)
La instrucción while ejecuta una instrucción o un bloque de
instrucciones repetidamente hasta que una expresión especificada se
evalúa como false.
Break (Referencia de C#)
La instrucción break permite terminar el bucle envolvente más cercano o la
instrucción switch en la cual aparece. El control se transfiere a la instrucción que
sigue a la instrucción terminada, si existe alguna.
Switch (Referencia de C#)
Una instrucción switch incluye una o más secciones switch. Cada sección switch
contiene una o más etiquetas case seguidas de una o más instrucciones. En el
ejemplo siguiente se muestra una instrucción switch simple con tres secciones
switch.
Goto (Referencia de C #)
Un uso común de Goto es transferir el control a una etiqueta del interruptor de
casos específicos como la etiqueta predeterminada en un interruptor comunicado.
return (Referencia de C#)
La instrucción return termina la ejecución del método en el que aparece y devuelve
el control al método que realizó la llamada. También puede devolver un valor
opcional. Si el método es del tipo void, la instrucción return se puede omitir.
throw (Referencia de C#)
La instrucción throw se usa para indicar una situación anómala (excepción) durante la
ejecución del programa.
try-catch (Referencia de C#)
La instrucción try-catch consta de un bloque try seguido de una o más cláusulas catch, las
cuales especifican controladores para diferentes excepciones.
default (Referencia de C#)
La palabra clave default se puede utilizar en la instrucción switch o en código
genérico:
 Instrucción switch: Especifica la etiqueta predeterminada.
 Código genérico: Especifica el valor predeterminado del parámetro de
tipo. Éste será null para los tipos de referencia y cero para los tipos de valor.
for (Referenciade C#)
Mediante un bucle for , puede ejecutar una instrucción o un bloque de
instrucciones varias veces hasta que una expresión especificada se evalúe
con false. Esta clase de bucle es útil para recorrer en iteración las matrices y para
otras aplicaciones en las que se sabe de antemano cuántas veces se desea el bucle
para recorrer.
foreach, in (Referencia de C#)
La instrucción foreach se utiliza para recorrer la colección en iteración y obtener la
información deseada, pero no se puede utilizar para agregar o quitar elementos de
la colección de origen, ya que se pueden producir efectos secundarios
imprevisibles. Si necesita agregar o quitar elementos de la colección de origen,
utilice un bucle for.
do (Referencia de C#)
La instrucción do ejecuta una instrucción o un bloque de instrucciones
repetidamente hasta que una determinada expresión se evalúa como false. El
cuerpo del bucle se debe incluir entre llaves, {}, a menos que esté compuesto por
una sola instrucción. En ese caso, las llaves son opcionales.
continue (Referencia de C#)
La instrucción de continue pasa el control a la siguiente iteración de mientras que agrega,
de haga, de para, o la instrucción de foreach en la que aparece.
REFERENCIA:
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/z9hsy596(v=vs.80).aspx

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  • 1. CETIS 109 Hernández Valladares Heidi Valeria Grado: 3° Grupo: “A” Especialidad: Programación. Materia: Desarrolla Software Utilizando Programación Orientada a Objetos. Titulas de la Materia: Margarita Romero Alvarado.
  • 2. COMANDOS DE C# If-else (Referencia de C#) Una instrucción if identifica que sentencia setiene que ejecutar en función del valor de una expresión Boolean. While (Referencia de C#) La instrucción while ejecuta una instrucción o un bloque de instrucciones repetidamente hasta que una expresión especificada se evalúa como false. Break (Referencia de C#) La instrucción break permite terminar el bucle envolvente más cercano o la instrucción switch en la cual aparece. El control se transfiere a la instrucción que sigue a la instrucción terminada, si existe alguna. Switch (Referencia de C#) Una instrucción switch incluye una o más secciones switch. Cada sección switch contiene una o más etiquetas case seguidas de una o más instrucciones. En el ejemplo siguiente se muestra una instrucción switch simple con tres secciones switch. Goto (Referencia de C #) Un uso común de Goto es transferir el control a una etiqueta del interruptor de casos específicos como la etiqueta predeterminada en un interruptor comunicado.
  • 3. return (Referencia de C#) La instrucción return termina la ejecución del método en el que aparece y devuelve el control al método que realizó la llamada. También puede devolver un valor opcional. Si el método es del tipo void, la instrucción return se puede omitir. throw (Referencia de C#) La instrucción throw se usa para indicar una situación anómala (excepción) durante la ejecución del programa. try-catch (Referencia de C#) La instrucción try-catch consta de un bloque try seguido de una o más cláusulas catch, las cuales especifican controladores para diferentes excepciones. default (Referencia de C#) La palabra clave default se puede utilizar en la instrucción switch o en código genérico:  Instrucción switch: Especifica la etiqueta predeterminada.  Código genérico: Especifica el valor predeterminado del parámetro de tipo. Éste será null para los tipos de referencia y cero para los tipos de valor. for (Referenciade C#) Mediante un bucle for , puede ejecutar una instrucción o un bloque de instrucciones varias veces hasta que una expresión especificada se evalúe con false. Esta clase de bucle es útil para recorrer en iteración las matrices y para otras aplicaciones en las que se sabe de antemano cuántas veces se desea el bucle para recorrer.
  • 4. foreach, in (Referencia de C#) La instrucción foreach se utiliza para recorrer la colección en iteración y obtener la información deseada, pero no se puede utilizar para agregar o quitar elementos de la colección de origen, ya que se pueden producir efectos secundarios imprevisibles. Si necesita agregar o quitar elementos de la colección de origen, utilice un bucle for. do (Referencia de C#) La instrucción do ejecuta una instrucción o un bloque de instrucciones repetidamente hasta que una determinada expresión se evalúa como false. El cuerpo del bucle se debe incluir entre llaves, {}, a menos que esté compuesto por una sola instrucción. En ese caso, las llaves son opcionales. continue (Referencia de C#) La instrucción de continue pasa el control a la siguiente iteración de mientras que agrega, de haga, de para, o la instrucción de foreach en la que aparece. REFERENCIA: http://msdn.microsoft.com/es-es/library/z9hsy596(v=vs.80).aspx