LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
Interfaz de programación de aplicaciones
1.
2. Consulta del tema “EXCEPCIONES”
Guia de orientación
Programación en Java 2 (005.133.J88) Cp.19
Programador certificado Java 2 (005.133.M17) Cp. 5
OBJETIVO: 1.Generar espacios de lectura y reflexión
entorno al manejo de errores en java
2. Utilización bibliografía residente en la
universidad.
METODOLOGIA : Consulta del tema por cada estudiante ,
tomando con insumo principal los libros de la biblioteca,
hacer una lectura critica del documento, presentar un
informe académico y finalmente realizar un encuentro “lluvia
de saberes” . Esta actividad se desarrollara el próximo
martes 14 de octubre a partir de las dos (2) de la tarde.
5. Interfaz de Programación de
Aplicaciones
API
(Application Programming Interface)
“biblioteca DE CLAES PREDEFINIDAS estándar de Java”
LIBRERÍA DE CLASES
13. Como Usar la Documentación de la API
de Java
• En primer lugar, debemos tener una idea de
cómo se organizan las clases del API
– Esta organización es en forma de árbol jerárquico
– En el API de Java no solo existen clases. Hay
bastantes más cosas como clases abstractas o
interfaces
17. clases de uso amplio
• En el paquete
• java.io: clases File, Filewriter, Filereader, etc.
• java.lang: clases System, String, Thread, etc.
• java.security: clases que permiten implementar
encriptación y seguridad.
• java.util: clases ArrayList, LinkedList, HashMap, HashSet,
TreeSet, Date, Calendar, StringTokenizer, Random, etc.
• java.awt y javax.swing una biblioteca gráfica: desarrollo
de interfaces gráficas de usuario con ventanas, botones,
etc.
18. CLASES PROPIAS
• A continuación construiremos nuestra propia
librería y la usaremos en el desarrollo de una
aplicación.
Ejercicio de Aplicación
19. Un archivo JAR (por sus siglas en inglés,
Java ARchive) es un tipo de archivo que
permite ejecutar aplicaciones escritas
en el lenguaje Java
32. Entramos a la carpeta donde hemos guardado el
archivo y se mostrara algo como esto
Esta imagen nos indica que ya hemos creado
Nuestra librería y esta lista para ser usada.
33. Ingresamos a la opción project y cerramos
con el que estamos trabajando
44. Taller de practica
• Construya un programa que permita imprimir
todos los elementos de una matriz
tridimensional,
• Construya una librería con 5 clases (usted
determina ella que hará)