2. ¿Qué son?
Los materiales multimedia son aquellos que
permiten integrar de forma coherente diferentes
códigos de información: texto, imagen, animación
y sonido.
4. Buena
visibilida
d de los
contenido
s
Criterios de
una buena
presentación
multimedia
Esquematizac
ión.
Complement
a-riedad de
los medios.
Buscar la
interacció
n y
participaci
ón de la
audiencia.
Evitar la
sobrecarg
a
cognitiva.
5. Ventajas
Las transparencias
informatizadas permiten
presentar
Las imágenes, los
esquemas y demás
elementos audiovisuales
atraen la atención de los
estudiantes
Constituyen un medio
idóneo
La sala de proyección
puede estar iluminada
Se pueden facilitar copias
en papel de los elementos
gráficos y textuales de las
transparencias
informatizas
El profesor puede
mantenerse de cara a los
estudiantes durante sus
explicaciones .
Ayudan al profesor o
ponente
Se pueden emplear con
cualquier tema y nivel
educativo.
El control de la proyección
resulta sencillo.
La elaboración de
transparencias
informáticas resulta
sencilla
6. Desventajas en la educación
Adicción. Un exceso de
motivación puede provocar
adicción.
Distracción. Los alumnos
se dedican a jugar en vez de
trabajar
Ansiedad. La continua
interacción ante el
ordenador puede provocar
ansiedad en los estudiantes.
Aprendizajes
incompletos y
superficiales. Aprendizaj
es incompletos con visiones
de la realidad simplistas y
poco profundas
Aislamiento. El exceso de
trabajo individual, puede
acarrear problemas de
sociabilidad.
Visión parcial de la
realidad. Los programas
presentan una visión
particular de la realidad, no la
realidad tal como es.
Cansancio visual y otros
problemas físicos. Un
exceso de tiempo trabajando
ante el ordenador o malas
posturas pueden provocar
diversas dolencias.
7. Los materiales multimedia se usan en
Educación, Ingeniería, Arte,
Negocio, Medicina, Matemáticas e
Investigación.
8. Se utiliza para:
Cursos de aprendizaje
computarizado.
Hacer enciclopedias y
almanaques
Enviar y recibir mensajes de
contenido multimedia.
9. Hay dos categorías de multimedia:
Multimedia lineal
El contenido lineal avanza sin que el usuario tenga
control sobre la navegación
Ejemplo:
• un video
• una película de cine
10. Multimedia no lineal
El contenido no lineal le ofrece al usuario la
interactividad necesaria para controlar el progreso
de la presentación
Ejemplo:
• videojuegos
11. Las presentaciones multimedia pueden
verse en:
Un escenario
Proyectarse
Transmitirse (en vivo o grabada)
Reproducirse localmente en un dispositivo por
medio de un reproductor multimedia.
12. Elementos
• Texto
• Archivos de sonido/audio
• Imagen
• Animación
• Video
• Gráficos