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• Son aquellos que permiten 
integrar de forma coherente 
diferentes códigos de 
información: texto, imagen, 
animación y sonido.
◙ Describir y saber implementar las diferentes fases y 
subfases en el diseño y producción de materiales 
educativos de carácter multimedia. 
◙ Conocer y valorar los procedimientos básicos para 
planificar la elaboración de materiales didácticos de 
carácter audiovisual o informático, especialmente la 
realización del guión multimedia. 
◙ Saber llevar a cabo la producción de un material 
educativo multimedia, así como ser capaz de elaborar 
una guía didáctica para orientar su uso educativo. 
◙ Valorar la importancia del trabajo colaborativo en 
equipo para el desarrollo y realización de materiales 
educativos multimedia.
Texto Animación 
Archivos de 
sonido/audio 
Video 
Imagen Interactividad
Se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la 
información, o también, al medio en el cual serán 
publicadas. 
•Multimedia educativa: se 
fundamenta en un 
desarrollo navegable que 
permite cierta libertad de 
moverse sobre el 
aplicativo.
• Multimedia 
publicitaria: es el 
uso de diferentes 
medios enfocado a 
una campaña 
publicitaria y como 
elemento destacado 
las redes sociales 
como herramienta 
de difusión viral.
• Multimedia comercial: en este tipo de multimedia 
encontramos una gran variedad de productos, tales 
como: 
• Bases de datos (DB), 
• promociones, 
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• simuladores, 
• páginas web, 
• publicidad, 
• entre otros, 
Todo este material se 
presenta en forma digital, 
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posible comprador o 
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De alguna forma este tipo de multimedia está directamente 
relacionada con el aprendizaje electrónico.
• Multimedia informativa: está relacionada 
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pantalla táctil, etc.
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• Cuando se le permite al 
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un sistema de navegación. 
• Ejemplos: World Wide Web, 
las películas almacenadas 
en un DVD, presentaciones 
en PowerPoint o en Flash, 
o productos informáticos 
similares.
• en un escenario, 
• proyectarse, 
• transmitirse (en vivo o 
grabada), 
• reproducirse localmente 
en un dispositivo por 
medio de un reproductor 
multimedia.
• Buena visibilidad de los contenidos. 
• Esquematización. 
• Complementariedad de los medios. 
• Evitar la sobrecarga cognitiva. 
• Resaltar los elementos fundamentales. 
• Buscar la interacción y participación de la 
audiencia.
 Las imágenes, los esquemas y demás elementos 
audiovisuales atraen la atención de los estudiantes. 
 Constituyen un medio idóneo. 
 Los elementos gráficos y textuales de las transparencias 
informatizas, ayudan al profesor a que su clase sea 
dinámica. 
 Se pueden emplear con cualquier tema y nivel 
educativo. 
 El control de la proyección resulta sencillo. 
 La elaboración de transparencias informáticas resulta 
sencilla.
 Distracción. Los alumnos se dedican a jugar en 
vez de trabajar. 
 Ansiedad. La continua interacción ante el 
ordenador puede provocar ansiedad en los 
estudiantes. 
 Aprendizajes incompletos y superficiales. La 
libre interacción de los alumnos con estos 
materiales a menudo proporciona aprendizajes 
incompletos con visiones de la realidad 
simplistas y poco profundas.
 Desorientación informativa. Muchos estudiantes 
se pierden en los hipertextos y la atomización de la 
información les dificulta obtener las visiones 
globales. 
 Aislamiento. Los materiales didácticos multimedia 
permiten al alumno aprender solo, hasta le animan a 
hacerlo, pero este trabajo individual, en exceso, 
puede acarrear problemas de sociabilidad. 
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Materiales multimedia

  • 1.
  • 2. • Son aquellos que permiten integrar de forma coherente diferentes códigos de información: texto, imagen, animación y sonido.
  • 3. ◙ Describir y saber implementar las diferentes fases y subfases en el diseño y producción de materiales educativos de carácter multimedia. ◙ Conocer y valorar los procedimientos básicos para planificar la elaboración de materiales didácticos de carácter audiovisual o informático, especialmente la realización del guión multimedia. ◙ Saber llevar a cabo la producción de un material educativo multimedia, así como ser capaz de elaborar una guía didáctica para orientar su uso educativo. ◙ Valorar la importancia del trabajo colaborativo en equipo para el desarrollo y realización de materiales educativos multimedia.
  • 4. Texto Animación Archivos de sonido/audio Video Imagen Interactividad
  • 5. Se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas. •Multimedia educativa: se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo.
  • 6. • Multimedia publicitaria: es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
  • 7. • Multimedia comercial: en este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: • Bases de datos (DB), • promociones, • catálogos, • simuladores, • páginas web, • publicidad, • entre otros, Todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico.
  • 8. • Multimedia informativa: está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: •noticias •prensa •revistas •televisión •diarios se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
  • 9. Multimedia lineal • El contenido lineal avanza sin que el usuario tenga control sobre la navegación. • Ejemplos: un video, una película de cine.
  • 10. Multimedia interactiva • El contenido no lineal le ofrece al usuario la interactividad necesaria para controlar el progreso de la presentación. • Ejemplos: videojuegos, pantalla táctil, etc.
  • 11. Hipermedia • Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación. • Ejemplos: World Wide Web, las películas almacenadas en un DVD, presentaciones en PowerPoint o en Flash, o productos informáticos similares.
  • 12. • en un escenario, • proyectarse, • transmitirse (en vivo o grabada), • reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia.
  • 13. • Buena visibilidad de los contenidos. • Esquematización. • Complementariedad de los medios. • Evitar la sobrecarga cognitiva. • Resaltar los elementos fundamentales. • Buscar la interacción y participación de la audiencia.
  • 14.  Las imágenes, los esquemas y demás elementos audiovisuales atraen la atención de los estudiantes.  Constituyen un medio idóneo.  Los elementos gráficos y textuales de las transparencias informatizas, ayudan al profesor a que su clase sea dinámica.  Se pueden emplear con cualquier tema y nivel educativo.  El control de la proyección resulta sencillo.  La elaboración de transparencias informáticas resulta sencilla.
  • 15.  Distracción. Los alumnos se dedican a jugar en vez de trabajar.  Ansiedad. La continua interacción ante el ordenador puede provocar ansiedad en los estudiantes.  Aprendizajes incompletos y superficiales. La libre interacción de los alumnos con estos materiales a menudo proporciona aprendizajes incompletos con visiones de la realidad simplistas y poco profundas.
  • 16.  Desorientación informativa. Muchos estudiantes se pierden en los hipertextos y la atomización de la información les dificulta obtener las visiones globales.  Aislamiento. Los materiales didácticos multimedia permiten al alumno aprender solo, hasta le animan a hacerlo, pero este trabajo individual, en exceso, puede acarrear problemas de sociabilidad.  Cansancio visual y otros problemas físicos. Un exceso de tiempo trabajando ante el ordenador o malas posturas pueden provocar diversas dolencias.