2. es un sistema informático basado en
Internet y centros de datos remotos
para gestionar servicios de
información y aplicaciones.
3. • El consumidor puede acceder y utilizar los servicios en
función de sus necesidades.
• Una característica clave de la computación en la nube es
que los servicios se encuentran disponibles en una red que
puede ser privada, compartida o pública.
• Ayuda en la reducción de las acciones administrativas, una
facilidad en la supervisión del sistema y una reducción en los
tiempos de despliegue.
4. La aplicaciones en la nube son aquellas a las que puedes acceder desde el navegador, o
también desde un programa en el escritorio de Windows, de tal modo que la información y
el contenido no se guardar en nuestro computador, sino en un servidor remoto en línea.
Dentro de las aplicaciones se encuentra :
•Dropbox: la mejor manera de tener tus archivos seguros, con la ventaja de mantener
sincronizados documentos, vídeos, fotos, etc. Podremos asignar permisos a las carpetas,
por si queremos compartir nuestros archivos con otras personas.
•Evernote: nos permite tener todas nuestras notas sincronizadas y accesibles, pudiendo
compartir esta información con más gente. Se podría describir como un repositorio general,
La idea principal es guardar todo, ideas que te viene, notas de voz, sitios Web, imágenes,
enlaces, tareas, Tiene soporte para Mac, Windows, android, iphone, blackberry.
•Zamzar: Con esta aplicación el proceso de convertir un archivo de un tipo a otro será muy
sencillo y sin la necesidad de descargar ningún software. El proceso es simple,
seleccionamos un archivo o bien lo indicamos mediante una URL (hasta 100MB),
escogemos el formato al cuál lo queremos convertir e introducimos una dirección de correo
electrónico donde recibiremos el archivo en el formato deseado.
•Manymoon: Esta es una aplicación gratuita y muy completa, que nos ayuda a trabajar en
línea con otros. Es para trabajo en grupo. Se trata de controlar proyectos, dentro de esos
proyectos tener tareas, tener documentos, tiempos ,etc.
•Goear: Es un servicio gratuito que permite escuchar música online, con la posibilidad de
crear listas de reproducción personalizadas. Es fácil de usar y con un gran catálogo de
5. Ventajas Desventajas
• Es probable que los estándares de seguridad
de datos sean más altos en el entorno de su
proveedor que en su empresa,
especialmente si el proveedor de la nube
cuenta con las normas ISO y otros
estándares clave de la industria.
• Sus datos estarán almacenados fuera de la
red empresarial, y posiblemente en el
exterior, lo que puede infringir las leyes y las
normas de protección de datos. Si su
conexión a Internet es inestable, puede tener
problemas para obtener acceso a sus
servicios.
• su proveedor de la nube tenga mejores
recursos físicos y financieros que usted, para
contrarrestar las amenazas a la seguridad de
los datos a las que se enfrenta su
infraestructura.
• Los sitios como Facebook y Twitter son muy
propensos a los ataques. Una cuenta
corporativa pirateada puede hacer más daño
que bien desde el punto de vista de la
reputación, mientras que el uso descuidado
de los sitios por parte de un empleado puede
ofrecer a los delincuentes una puerta de
acceso a la red y una oportunidad para
explotar la información de los clientes.
• Sus datos aún estarán disponibles, incluso si
pierde una laptop.
• Los respaldos de datos automáticos y los
altos niveles de seguridad no están
garantizados: debe implementarse la
diligencia debida.
6. utilizamos la aplicación de dropbox porque es la que
empezamos a usar siendo una gran herramienta para
que nuestros trabajos no se pierdan, no se borren. En
fin estar mas seguros del lugar donde quedan nuestros
datos.
7.
8. ¿Qué es y para qué sirve la Web 2.0?
El término establece una distinción entre la primera época
de la Web y la revolución que supuso el auge de los blogs,
las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
9. • Se caracteriza por ser mucho mas interactiva y dinámica,
permitiendo una mayor participación y colaboración de los
usuarios.
• Aprovechar la inteligencia colectiva los usuarios como co-
desarrolladores.
• La web como plataforma y arquitectura de participación.
• Control de los datos.
10. WEB 1,0 WEB 2,0
Pocos productores de
contenidos .
Los usuarios son productos de
contenidos
Paginas estáticas Paginas dinámicas
Sitios lineales Sitios colaborativos
Actualización no periódica Actualizaciones constantes
Usuarios consumidores del
contenido
Usuarios productores del
contenido
Interacción mínima Total interacción
CUADRO COMPARATIVO ENTRE WEB 1,0Y WEB
2,0
11. 7 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LA WEB 2,0
1. La World Wide Web como plataforma: las herramientas utilizan los servidores web para almacenar y el
usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella, tiene parte de su inspiración en productos
cooperativos par a par.
2. Aprovechar la inteligencia colectiva: En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen:
en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando
sus contenidos. O’Reilly cita a Wikipedia como “una experiencia radical de confianza” donde cualquier usuario
puede aportar la definición de un término y cualquier otro puede corregirlo o transformarlo.
3. La gestión de la base de datos como competencia básica: El interés inicial de estos proyectos donde la
gestión de la base de datos es la competencia básica es obtener una masa crítica de usuarios que produce un
volumen de datos de gran valor. Poseer esta información clave y usuarios co-desarrolladores otorga valor
comercial al producto.
4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software: Se rompe el modelo inicial del software
cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software
como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos.
5. Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad: Los modelos de programación ligera ponen
énfasis en la reducción de la complejidad, donde menos es más, evitando las excesivas especificaciones y
funciones del software empaquetado.
6. El software no limitado a un solo dispositivo: La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a
las computadoras. Los teléfonos móviles de tercera generación empezaron a ocupar espacios hasta ahora
sólo reservado a aquellas hoy se han vuelto mobile devices, teléfonos más plataformas para el
entretenimiento, la gestión de la información, la producción de contenidos multimedia y el fortalecimiento de
las redes sociales.
7. Experiencias enriquecedoras del usuario: Las clásicas herramientas para producir webs, como
Dreamweaver y Flash, ofrecen la posibilidad de crear un diseño complejo de contenidos dinámicos mediante
HTML, estilos CSS y programación, pero también se quedan atrás de las aplicaciones diseñadas en Ajax,
Ruby on Rails o BitTorrent para los productos Web 2.0
12. 1. http://web20tp.blogspot.com/2010/06/siete-principios-constitutivos-
de-las.html
Esta aplicación permite encontrar cosas de interés, en nuestro caso como
estudiantes se encuentra información útil acerca de tareas o
consultas
2. https://www.youtube.com/?gl=CO&hl=es-419
Permite el servicio de cualquier tipo d e música siempre y cuando el
usuario este conectado a una red de internet.
3. http://www.wikispaces.com/ Los wikis son una fantástica herramienta
para el trabajo en equipo on-line. Permiten la edición compartida de
documentos simples o complejos en Internet.
4. http://issuu.com/ s una atractiva herramienta que nos permite compartir
documentos en pdf y presentarlos de manera muy atractiva en forma
de libro o cuento.
5. http://www.slideshare.net/ permite compartir tus presentaciones con el
resto del mundo, admitiéndose presentaciones en formato
PowerPoint o OpenOffice. Las convierte a Flash antes de publicarlas
y nos ofrece un código que permite embeberlas en nuestras páginas
web y en nuestros blogs.
7. https://es.wordpress.com/ además de ser un fantástico software de
creación de blogs, es un servicio de creación de blogs gratuitos en
Internet.
8. https://www.flickr.com/ Compartir fotos e imágenes de forma que
encontramos álbumes de imágenes, muchos de ellos nos ofrecen
información sobre la propiedad de las mismas.
9. http://www.doink.com/ Es un programa que nos permite hacer
Herramientas de la web 2.0