3. Tipos de periféricos
De entrada: aquellos que extraen la información desde el exterior al interior del
equipo.
De salida: aquellos que envían la información desde el interior al exterior del
equipo.
De entrada/salida: aquellos que extraen/envían información desde/hacia el
exterior/interior del equipo.
De almacenamiento: permiten al ordenador almacenar temporal o
indefinidamente la información soportes de almacenamiento.
De comunicación: permiten la comunicación con otros ordenadores a través de
diversos medios.
5. Periféricos de entrada
Posibilitan que el usuario introduzca datos en el ordenador desde diferentes
fuentes.
Por ejemplo, el teclado permite introducir datos de tipo texto o numérico, el
ratón captura el movimiento de la mano del usuario para seleccionar,
ejecutar o mover un objeto mostrado en la pantalla y el escáner convierte
imágenes y texto capturados en forma legible por el ordenador para que el
usuario los manipule.
6. Teclado
Es el periférico de entrada más común; permite que el usuario se comunique
con el ordenador mediante la pulsación de las teclas que representan
números, letras, caracteres especiales y funciones. Suelen utilizar los puertos
USB y PS/2.
7. Ratón
Es un dispositivo que permite al usuario apuntar hacia objetos en la pantalla
del ordenador señalándolos con un cursor (o puntero) que suele tener forma
de flecha. Los más antiguos utilizan el conector PS/2 y los actuales el USB.
Hay varios tipos: de bola, óptico, inalámbrico, etc.
8. Escáner
Nos permite capturar información impresa, ya sea un texto, una imagen o una
foto para su posterior tratamiento en el ordenador. Utiliza una fuente de luz
que refleja la imagen capturada. La información de esta imagen reflejada se
digitaliza y se envía al software.
10. Periféricos de salida
Los periféricos de salida muestran el resultado de un proceso del ordenador.
Los más utilizados son el monitor y la impresora.
En el monitor se visualizan las imágenes generadas por el ordenador y
mediante la impresora podemos presentar nuestro trabajo de forma
impresa.
11. Monitor
Muestra tanto la información que introducimos como la que proporciona el
sistema por su pantalla. Toda esa información se genera en la tarjeta de vídeo
gracias a la información que le transfiere directa o indirectamente la CPU.
Los antiguos se utilizan el conector DB-15H y los más actuales HDMI o DVI.
12. Impresora
Las impresoras trasladan texto o imagen generada por el ordenador a soporte
impreso, de tal modo que podemos tener de forma permanente la salida de
un proceso del ordenador. Las más antiguas utilizaban el conector DB-25 y
las actuales USB.
14. Otros periféricos
Hay aun más tipos de periféricos:
• Multimedia: convierten al ordenador en una herramienta para audio y
vídeo.
• Periféricos de imagen: se utilizan para la captura de imágenes e imágenes
de video.
16. Altavoces
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Se conectan al conector verde de la tarjeta de sonido. Se clasifican
en dos grupos: activos y pasivos.
• Pasivos: necesitan amplificadores para producir sonido.
• Activos: no se necesita amplificadores para producir sonido.
17. Micrófonos
Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo.
Se conectan al conector de color rosa de la tarjeta de sonido . Una vez
realizadas las conexiones adecuadas, la operación de captura de sonido se
controla mediante software.
18. Auriculares
Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Muchos
auriculares llevan el micrófono integrado para poder mantener
conversaciones por internet.
Se suelen conectar al conector verde y, algunos, también al conector rosa
de la tarjeta de sonido.
19. WebCams
Son unas pequeñas cámaras que se conectan al ordenador. Se suele utilizar
para la transmisión de imágenes de video en directo.
La gran mayoría lo hace a través del puerto USB.
21. Cámaras digitales
Son cámaras fotográficas en las que las fotos se almacenan en una tarjeta de
memoria flash que llevan instalada. Al hacer una foto, podemos verla en la
pantalla (LCD) de la cámara.
Algunos aspectos a tener en cuenta al comprar una son:
• La resolución.
• El tipo de tarjeta de memoria que use.
• El zoom.
• Función WebCam.
• Modo panorámico.
• A pilas o batería (preferible).
22. Videocámaras
Se utilizan para capturar imágenes en movimiento mediante una señal de vídeo.
Se pueden dividir en tres grandes grupos: las webcams, de profesionales,
producción de televisión y de cine, y las de aficionados, que son las más
comunes y graban directamente vídeo a un dispositivo de almacenamiento de
memoria. Suelen tener un micrófono y una pantalla LCD para supervisar la
filmación.
Para conectarlo al PC se necesita un cable que tenga FireWire en un extremo y
DV en el otro.
23. Cámaras IP
Diseñado para la vigilancia y la monitorización de distintas áreas.
Se controla de manera remota y ofrece vídeo y audio en directo a través de
Internet a un navegador web.
Podemos encontrarnos cámaras IP cableadas e inalámbricas con tecnología
Wi-Fi.