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JEFFERSON ZURITA
3º ADMINISTRACION DE SISTEMAS
MODULO DE REDES DE AREA LOCAL
WLAN
 Es un sistema de comunicación de datos inalámbrico y
es una alternativa a la red cableada, esto permite un
compartimiento de red o a su vez de internet entre
varios dispositivos.
ETHERNET
 Es un estándar de redes de área local para
computadores con acceso al medio por detección de la
portadora con detección de colisiones (CSMA/CD).
FAST ETHERNET
 Significa una alta velocidad es el nombre de una serie
de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps
(megabits por segundo).
GIGABIT ETHERNET
 También conocida como GigaE, es una ampliación del
estándar Ethernet que consigue una capacidad de
transmisión de 1 gigabit por segundo,
correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de
rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet
NETWORK
 Se le llama network o también red a aquellas series de
ordenadores o dispositivos informáticos que se
conectan por medio de cables, ondas, señales u otros
mecanismos con el propósito de transmitir datos entre
sí.
PROXY
 Se denomina SERVIDOR PROXY, por lo que consiste
en interceptar las conexiones de red que un cliente
hace a un servidor de destino, por varios motivos
posibles como seguridad, rendimiento, anonimato,
etc.
SWITCH
 Es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera
en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a
los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo
con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
ROUTER
 También conocido enrutador o en caminador de
paquetes y españolizado como roúter es un
dispositivo que proporciona conectividad a nivel de
red o nivel tres en el modelo OSI.
IPv4
 Es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol
(IP), y la primera en ser implementada a gran escala.
Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet
IPv6
 Diseñada para reemplazar a Internet Protocol version
4 (IPv4), IPv6 sujeto a todas las normativas que fuera
configurado está destinado a sustituir a IPv4. El nuevo
estándar mejorará el servicio globalmente
WHOIS
 Es un protocolo TCP basado en petición/respuesta que
se utiliza para efectuar consultas en una base de datos
que permite determinar el propietario de un nombre
de dominio o una dirección IP en Internet.
Ipconfig
 En Microsoft Windows es una aplicación de consola
que muestra los valores de configuración de red de
TCP/IP actuales y actualiza la configuración del
protocolo DHCP y el sistema de nombres de dominio
(DNS).
PING
 Significa "Buscador o rastreador de paquetes en redes".
es una utilidad que diagnostica que comprueba el
estado de la comunicación con el host local con uno o
varios equipos remotos de una red a IP por medio del
envío de paquetes ICMP.
URL
 Se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo
documentos textuales, imágenes, vídeos,
presentaciones digitales, etc.
ISP
 Conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up.
DHCP
 Es un protocolo de red que permite a los clientes de
una red IP obtener sus parámetros de configuración
automáticamente.
ARP
 Es un protocolo de la capa de enlace de datos
responsable de encontrar la dirección hardware que
corresponde a una determinada dirección IP.
RARP
 La principal limitación era que cada dirección MAC
tenía que ser configurada manualmente en un servidor
central y se limitaba sólo a la dirección IP, dejando
otros datos como la máscara de subred, puerta de
enlace y demás información que tenían que ser
configurados a manoEs un protocolo utilizado para
resolver la dirección IP de una dirección hardware
dada .
Token Ring
 Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los
años 1970 con topología física en anillo y técnica de
acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes
llamado token que viaja alrededor del anillo.
FDDI
 Es una red de fibra óptica en forma de anillo que
permite transmitir datos a una tasa de 100 Mbps a
distancias de 200 kilómetros.
ATM
 Es una tecnología de telecomunicación desarrollada
para hacer frente a la gran demanda de capacidad de
transmisión para servicios y aplicaciones.
HDLC
 Es un protocolo de comunicaciones de propósito
general punto a punto y multipunto, que opera a nivel
de enlace de datos.
TCP
 El protocolo garantiza que los datos serán entregados
en su destino sin errores y en el mismo orden en que se
transmitieron. También proporciona un mecanismo
para distinguir distintas aplicaciones dentro de una
misma máquina, a través del concepto de puerto.
UDP
 Permite el envío de datagramas a través de la red sin
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Tampoco tiene confirmación ni control de flujo.
SPX
 Es un antiguo protocolo de red de Novell perteneciente
al sistema operativo NetWare utilizado para controlar
la entrega de datos a través de una red de área local (y
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NetBIOS
 Es una especificación de interfaz para acceso a
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 Son protocolos criptográficos que proporcionan
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SNMP
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red. Permite a los administradores supervisar el
funcionamiento de la red, buscar y resolver sus
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SMTP
 Es un protocolo de red utilizado para el intercambio de
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 Es un protocolo inicialmente creado para la lectura y
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área local. Posibilita que distintos sistemas conectados
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 Es el nombre de un protocolo de red que nos permite
viajar a otra máquina para manejarla remotamente
como si estuviéramos sentados delante de ella.
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 Es un protocolo de comunicación en tiempo real
basado en texto, que permite debates entre dos o más
personas. Se diferencia de la mensajería instantánea en
que los usuarios no deben acceder a establecer la
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comunicarse entre sí
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POP3 dentro del contexto de protocolos de correo
electrónico. Es un protocolo de nivel de aplicación en
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 Es un protocolo de aplicación que permite el acceso a
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Mediante IMAP se puede tener acceso al correo
electrónico desde cualquier equipo que tenga una
conexión a Internet.
LDAP
 Hace referencia a un protocolo a nivel de aplicación
que permite el acceso a un servicio de directorio
ordenado y distribuido para buscar diversa
información en un entorno de red, también se
considera una base de datos.
Pharming
 Es la explotación de una vulnerabilidad en el software
de los servidores DNS , o en el de los equipos de los
propios usuarios, que permite a un atacante redirigir
un nombre de dominio a otra máquina distinta.
Phishing
 Es un término informático que denomina un tipo de
abuso informático y que se comete mediante el uso de
un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar
adquirir información confidencial de forma
fraudulenta .
GUI
 Es un programa informático que actúa de interfaz de
usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos
gráficos para representar la información y acciones
disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en
proporcionar un entorno visual sencillo para permitir
la comunicación con el sistema operativo de una
máquina o computador.
PPPoE
 Es un protocolo de red para la encapsulación PPP
sobre una capa de Ethernet. Es utilizada
mayoritariamente para proveer conexión de banda
ancha mediante servicios de cablemódem y DSL.
SUBRED
 Es una subdivisión lógica visible de una red IP. Todos
los equipos que pertenecen a una subred se tratan con
una , idéntica , bit- grupo más significativo común en
su dirección IP.
MÁSCARA
 Son ciertos datos que, junto con una operación, son
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Glosario de datos

  • 1. JEFFERSON ZURITA 3º ADMINISTRACION DE SISTEMAS MODULO DE REDES DE AREA LOCAL
  • 2. WLAN  Es un sistema de comunicación de datos inalámbrico y es una alternativa a la red cableada, esto permite un compartimiento de red o a su vez de internet entre varios dispositivos.
  • 3. ETHERNET  Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la portadora con detección de colisiones (CSMA/CD).
  • 4. FAST ETHERNET  Significa una alta velocidad es el nombre de una serie de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo).
  • 5. GIGABIT ETHERNET  También conocida como GigaE, es una ampliación del estándar Ethernet que consigue una capacidad de transmisión de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet
  • 6. NETWORK  Se le llama network o también red a aquellas series de ordenadores o dispositivos informáticos que se conectan por medio de cables, ondas, señales u otros mecanismos con el propósito de transmitir datos entre sí.
  • 7. PROXY  Se denomina SERVIDOR PROXY, por lo que consiste en interceptar las conexiones de red que un cliente hace a un servidor de destino, por varios motivos posibles como seguridad, rendimiento, anonimato, etc.
  • 8. SWITCH  Es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
  • 9. ROUTER  También conocido enrutador o en caminador de paquetes y españolizado como roúter es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.
  • 10. IPv4  Es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet
  • 11. IPv6  Diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4), IPv6 sujeto a todas las normativas que fuera configurado está destinado a sustituir a IPv4. El nuevo estándar mejorará el servicio globalmente
  • 12. WHOIS  Es un protocolo TCP basado en petición/respuesta que se utiliza para efectuar consultas en una base de datos que permite determinar el propietario de un nombre de dominio o una dirección IP en Internet.
  • 13. Ipconfig  En Microsoft Windows es una aplicación de consola que muestra los valores de configuración de red de TCP/IP actuales y actualiza la configuración del protocolo DHCP y el sistema de nombres de dominio (DNS).
  • 14. PING  Significa "Buscador o rastreador de paquetes en redes". es una utilidad que diagnostica que comprueba el estado de la comunicación con el host local con uno o varios equipos remotos de una red a IP por medio del envío de paquetes ICMP.
  • 15. URL  Se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc.
  • 16. ISP  Conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up.
  • 17. DHCP  Es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente.
  • 18. ARP  Es un protocolo de la capa de enlace de datos responsable de encontrar la dirección hardware que corresponde a una determinada dirección IP.
  • 19. RARP  La principal limitación era que cada dirección MAC tenía que ser configurada manualmente en un servidor central y se limitaba sólo a la dirección IP, dejando otros datos como la máscara de subred, puerta de enlace y demás información que tenían que ser configurados a manoEs un protocolo utilizado para resolver la dirección IP de una dirección hardware dada .
  • 20. Token Ring  Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo.
  • 21. FDDI  Es una red de fibra óptica en forma de anillo que permite transmitir datos a una tasa de 100 Mbps a distancias de 200 kilómetros.
  • 22. ATM  Es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.
  • 23. HDLC  Es un protocolo de comunicaciones de propósito general punto a punto y multipunto, que opera a nivel de enlace de datos.
  • 24. TCP  El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.
  • 25. UDP  Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo.
  • 26. SPX  Es un antiguo protocolo de red de Novell perteneciente al sistema operativo NetWare utilizado para controlar la entrega de datos a través de una red de área local (y en menor medida en una WAN) mediante el protocolo IPX.
  • 27. NetBIOS  Es una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico.
  • 28. RPC  Es un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos.
  • 29. SSL Y TLS  Son protocolos criptográficos que proporcionan comunicaciones seguras por una red, comúnmente Internet.
  • 30. SNMP  Capa de aplicación que facilita el intercambio de información de administración entre dispositivos de red. Permite a los administradores supervisar el funcionamiento de la red, buscar y resolver sus problemas, y planear su crecimiento.
  • 31. SMTP  Es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.).
  • 32. NNTP  Es un protocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de artículos de noticias en Usenet. Su traducción literal al español es "protocolo para la transferencia de noticias en red".
  • 33. FTP  Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP , basado en la arquitectura cliente-servidor.
  • 34. SSH  Es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante un intérprete de comandos.
  • 35. HTTP  Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.
  • 36. SMB  Permite compartir archivos e impresoras entre nodos de una red.
  • 37. NFS  Es un protocolo de nivel de aplicación, según el Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos distribuido en un entorno de red de computadoras de área local. Posibilita que distintos sistemas conectados a una misma red accedan a ficheros remotos como si se tratara de locales.
  • 38. Telnet  Es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.
  • 39. IRC  Es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates entre dos o más personas. Se diferencia de la mensajería instantánea en que los usuarios no deben acceder a establecer la comunicación de antemano, de tal forma que todos los usuarios que se encuentran en un canal pueden comunicarse entre sí
  • 40. POP3  Cuando se hace referencia al término POP, se refiere a POP3 dentro del contexto de protocolos de correo electrónico. Es un protocolo de nivel de aplicación en el Modelo OSI.
  • 41. IMAP  Es un protocolo de aplicación que permite el acceso a mensajes almacenados en un servidor de Internet. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet.
  • 42. LDAP  Hace referencia a un protocolo a nivel de aplicación que permite el acceso a un servicio de directorio ordenado y distribuido para buscar diversa información en un entorno de red, también se considera una base de datos.
  • 43. Pharming  Es la explotación de una vulnerabilidad en el software de los servidores DNS , o en el de los equipos de los propios usuarios, que permite a un atacante redirigir un nombre de dominio a otra máquina distinta.
  • 44. Phishing  Es un término informático que denomina un tipo de abuso informático y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta .
  • 45. GUI  Es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
  • 46. PPPoE  Es un protocolo de red para la encapsulación PPP sobre una capa de Ethernet. Es utilizada mayoritariamente para proveer conexión de banda ancha mediante servicios de cablemódem y DSL.
  • 47. SUBRED  Es una subdivisión lógica visible de una red IP. Todos los equipos que pertenecen a una subred se tratan con una , idéntica , bit- grupo más significativo común en su dirección IP.
  • 48. MÁSCARA  Son ciertos datos que, junto con una operación, son usados para sacar información almacenada en otro lado.
  • 49. Access Point  Se encarga de determinar en base a su configuración, que dispositivos están autorizados a acceder a la red y cuáles no, así mismo permite interconectar redes.
  • 50. Trama de red  Es una unidad de envío de datos. Es una serie sucesiva de bits, organizados en forma cíclica, que transportan información y que permiten en la recepción extraer esta información. Normalmente una trama constará de cabecera, datos y cola.