2. PRIMER MODULO INTRODUCCION AL
MUNDO DEL DIBUJO TECNICO
El objetivo de este es representar las ideas, pensamientos o conceptos, de una manera
inmediata, por eso puedes hacer un boceto sobre cualquier superficie, incluso en una servilleta.
¿Qué ES UN BOCETO?
Por qué son importantes los bocetos arquitectónicos
Es la manera más práctica que tenemos los arquitectos de plasmar una idea en el preciso
instante en que esta llega.
No necesitamos dibujar el toro completo para dar a
entender que se trata de un toro. Por lo tanto, si existe una
idea clara de lo que queremos representar va a ser
importante usar el recurso gráfico a favor para resaltarlo y
eso no es agregar más líneas. Quitar la información que
ensucian en función de plasmar aquella relevante siempre
va a ser de ayuda para un registro que está persiguiendo
expresar una idea.”
(Pablo Picasso)
6. PRIMER MODULO INTRODUCCION AL
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Existen tres grandes
tipos de bocetos:
El Burdo es el
más simple de todos se
trata solo de plasmar la
primera idea, El
comprensivo Incluye
ciertos ajustes a dicha
idea y un poco más de
detalles, y el dummy se
podría decir que es el
más profesional de los 3
ya que requiere de un
elevado grado de
precisión y calidad.
Además de esta
clasificación de los
bocetos,
7. PRIMER MODULO INTRODUCCION AL
MUNDO DEL DIBUJO TECNICO
Primero debes saber que no
necesitas ser un experto para
realizar un boceto de
arquitectura, no importa que
no tengas “talento” para el
dibujo, esto se trata de
práctica, así que si nunca
empiezas nunca vas a
conseguir hacer bocetos.
Recuerda que la práctica hace
al maestro.
Lo más importante antes de
empezar a bocetear, es hacer
ejercicios para ir soltando la
mano, empieza con ejercicios
de líneas, (todo a mano
alzada) de esta manera irás
incrementando tu precisión y
tu trazo será más firme.
8. PRIMER MODULO INTRODUCCION AL
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Luego puedes continuar con formas sinuosas,
haciendo ejercicios de círculos o líneas
serpenteadas para que tu mano adquiera
flexibilidad. Cuanto más practiques, el dibujo
te saldrá cada vez mejor.
Si no tienes ninguna experiencia con el dibujo,
Inicia dibujando a lápiz, más adelante puedes
usar otros materiales como bolígrafos,
marcador o colores.
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Existen dos tipos de lápices, los lápices “H” y “B” (“hard” y “black”) te recomiendo como mínimo tener uno
de cada uno, (y si puedes tener el juego de lápices completo, mucho mejor). Con un lápiz de tipo “H”,
conseguirás trazos claros y suaves, con este puedes hacer los detalles de tu boceto, pero también ten en
cuenta que debes ser muy cuidadoso ya que la punta del lápiz por lo delicada que es se puede romper con
facilidad. Un lápiz del tipo “B” genera tonos más oscuros y gruesos, ideal para hacer los trazos principales
del boceto.
Empieza dibujando objetos simples, cosas con las que tengas contacto en tu vida cotidiana, tu cerebro
estará más familiarizado con la forma de estos objetos.
Para dibujar, procura un espacio de trabajo limpio y con una buena iluminación que no proyecte sombras
sobre el papel donde estás dibujando.
No te desanimes con tus bocetos, guardarlos y verás tu progreso, esto te animará a seguir dibujando.
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Parámetros principales a
tener en cuenta para realizar
un sketch
Alturas
Luz y sombra
Distribución
Proporción
Niveles
escala humana
Volumetría
11. PRIMER MODULO INTRODUCCION AL
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El peso de la línea, esto significa que tan gruesa o delgada el la línea sobre el papel. El
peso de la línea, dará un efecto de profundidad a nuestro dibujo, aquellas líneas que se
encuentren más cerca serán más gruesas y oscuras, cuanto más lejos esté el objeto que
vas a dibujar la línea se vuelve más clara y fina.
20. La creatividad es la capacidad de descubrir nuevos elementos, cualidades o criterios, y
ordenarlos de manera efectiva en la realización de un proyecto. Capacidad de crear, idear
diseños arquitectónicos con un estilo o método característico en particular. La creatividad no
es necesariamente sinónimo de innovación.
Proceso de creación visual. La capacidad de prefigurar mentalmente una cosa, objeto o
elemento el cual cumple con exigencias practicas. Un buen diseño es la mejor expresión
visual, la esencia misma de algo cuya creación no debe ser solo estética sino también
funcional
21. El conocimiento creativo racional constituye el desarrollo de
la investigación y el análisis de sitio programas, reglamentos,
cálculos simples, etc. Asi como la elaboración de los
diagramas conceptuales los cuales fluyen o convergen de
forma espontanea cuando el diseñador se encuentra
amparado culturalmente
El conocimiento creativo imaginativo, consiste
principalmente en imaginar y / o conceptualizar los
elementos a diseñar una vez concluida la etapa
racional
Proceso creativo de ejecución consiste en la
elaboración del croquis de diseño una vez concluido el
proceso racional y de imaginacion
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27. El término estética tiene diferentes acepciones. En el lenguaje coloquial se refiere a aquello que es bello, o
mejor, que se percibe como bello, aunque en filosofía se entiende como la rama que estudia la esencia y
la percepción de la belleza. La palabra deriva de las voces griegas “aisthetikê” (percepción), “aisthesis”
(sensibilidad) e “ica” (relativo a).
Los diseños estéticos crean y fomentan actitudes positivas en tanto a la percepción del producto, al
funcionamiento y a su continuidad en el tiempo, y desarrollan sentimientos de lealtad, agrado y
fidelización hacia el producto y hacia la marca que el producto conlleva asociada
28. La poética del espacio, desarrollada por el filósofo francés Gastón Bachelard
no se propone explicar ni describir el espacio arquitectónico, sino la poética de
la arquitectura
“Sentirse como en casa”
29. La sensibilidad es un
factor importante en el
proceso de diseño , en
el proceso de análisis
de un hecho
arquitectónico, de un
acontecer urbano.
Está conformado por una serie de “impresiones”, que surgen como una puesta en juego de la presencia del arquitecto en
el contexto y que además corresponde a un encuentro con lo extraño a él mismo. Además, esto le permite percibir como
otros se ponen en juego y reinterpretar sus propias experiencias al momento de proyectar.
Es importante por
cuanto quién actúa e
interactúa en la
arquitectura y con la
arquitectura, es el
usuario, es el ser
humano y el ser
humano es un ente
sensitivo.
30. El proyecto trata de conseguir
un entorno cómodo que resulte
en una experiencia única para
el usuario. El modo de conectar
de forma directa con la
naturaleza es la base del éxito.
En cierta forma, el resultado
final es similar a estar en
una casa nido de ave, de ahí el
nombre del proyecto, ya que el
conjunto se eleva junto a los
árboles dando la sensación de
formar parte de ellos.